La cloaca del Vicio

Resultados para etiqueta "Gameplay"

Publicado: 21:00 26/03/2012 · Etiquetas: Silent Hill, Impresiones, Gameplay, Survival Horror · Categorías: Videojuegos


Llevo un par de días jugando a Silent Hill 3, y me han entrado ganas de dedicarle una entrada en este blog cochambroso, además me he decidido a grabarlo en vídeo mientras juego(un poquillo solo).

Como decía anteriormente, es mi primera partida a Silent Hill 3, esta entrega de la saga era una espina que tenía clavada desde que se me murió la PS2 hace años, y esta vez he optado por jugarlo en su versión PCera para disfrutarlo en todo su esplendor (60fps y a 1080P) y la verdad es que parece no pasar los años por SH3, muy superior al conformista y pobretón Homecoming.

Jugarlo de noche, con unos buenos cascos sigue siendo toda una experiencia, sobretodo por un sonido espectacular que parece retumbar en nuestras cabezas como si saliera de nuestra propia casa, lo cual es inquietante de cojones, la música sigue siendo otro campo a destacar, sublime como siempre. Pese que en un primer momento parece no dar miedo, el juego llega agobiar gracias a la estrechez de los escenarios, el apelotonamiento de enemigos y la inmersión que produce el sublime uso del sonido, aunque como digo es más bien inquietud y desasosiego,pero no miedo... en principio, porque después de unos primeros compases más comedidos, el juego va "in crescendo" y se va volviendo más oscuro y peligroso, logrando acongojar en muchos momentos.

Si bien la ambientación y el sonido es espectacular(sobretodo este apartado) logrando una inmersión total en el juego, echo de menos algo más de miga en cuanto a desarrollo argumental, además de una mayor interacción con el secundario de turno. Los puzzles de momento tampoco es que sean gran cosa, ninguna complicación hasta el momento(actualmente estoy por la zona en obras, ya he pasado por el metro,alcantarillado...) y espero que en este apartado me queden muchos puzzles por descubrir.

El apartado más discutible diría que es el sistema de cámaras, un tanto molesto, ya que numerosas veces nos encontraremos con cambios de angulo y zoom sin sentido que nos dificultarán la maniobrabilidad y el campo de visión se verá reducido. En este apartado creo que esta lejos del genial sistema de cámaras de los primeros Resident Evil.

Pero lo que de verdad importa es que el desarrollo engancha, engancha de una manera que se hace difícil soltar el mando como hacia tiempo no me pasaba porque lo que te muestran y no te muestran es interesante(no algo plano y vacuo como la mayoría de desarrollos en esta gen), quieres seguir avanzando para descubrir que cojones está pasando, quieres ver más escenarios por muy agobiado que estés, y la inmersión es total (como digo, el sonido es lo mejor), muchas veces piensas en dejarlo después de guardar la partida, pero sigues un rato para ver más, y al final te tiras otra media hora hasta guardar en el siguiente punto, para luego hacer lo mismo... y se van las horas.

Como echo de menos en esta generación los Survivals Clasicos

Aquí un poco de Gameplay que he grabado, con sorpresa



Secreto: (Pincha para leerlo)


Que no os de miedo postear, que la anterior entrada se me quedo en cero replicas y no es plato de buen gusto.

blogs.vandal.net/56772/vm/1628272032012

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