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Los Mandos de la próxima generación: Sony y Microsoft en el punto de mira Publicado @ 0:44 - 27/8/2008 Etiquetas:
Nintendo ha dado un puñetazo en la mesa en lo que respecta a la interacción en los juegos, el pad no es suficiente. Su éxito avala esta tesis y Sony y Microsoft modificarán sus mandos, lo que no sabemos es cuanto. En mi opinión hay cosas que hace mucho tiempo se deberían de haber cambiado.
Cogiendo como base el ratón, más preciso que el Wiimote al estar apoyado sobre una mesa, la rapidez y movilidad que desprende deja en bragas a los sticks de los mandos. Hacer con los personajes giros de noventa o peor, ciento ochenta grados, es muy lento. Lo cual lo aceptemos o no baja enteros en la jugabilidad de los juegos, los merma bastante. También es lento el apuntar en distancias largas, movemos los sticks con pequeños toques y no tenemos la precisión de movimientos de un ratón. Por lo tanto y viendo los usuarios que tienen, Sony y Microsoft deberían de crear algo pensado en esto.
Los mandos seguirán teniendo botones, hay acciones específicas por las cuales son irremplazables. Es más, si las cambiaríamos por movimientos del mando, suponiendo que se pueda hacer, complicarían más que ayudar. La propia Wii tiene el Nunchuk, que sirve para apoyar la movilidad del personaje, mientras sus acciones son controladas por el wiimote.
Por lo tanto, en mi opinión, hay que crear algo que facilite la movilidad de los personajes, sin dejar de lado la libertad que se pueda crear para ejecutar acciones, como han demostrado el eye-toy o el Wiimote. La potencia de las máquinas además hará mella aquí, porque quien no querría que todas las acciones que realice se disfruten en el juego tal cual, sin movimientos prefijados? Sería un espectáculo.
Parece más que probable que el éxito de aparatos muy utilizados en los arcade y sobretodo Wii vaya a remover muchas cosas en la siguiente generación sobre a lo que la interacción con los juegos se refiere. Bajo mi punto de vista en entornos 3D cada vez más reales seguir con el pad ha estancado la jugabilidad y podremos tener una explosión de nuevas ideas, aunque tengamos que plegarnos a lo que saquen las compañías de hard.
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