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UNDERGROUND FORTRESS

MGS4, el post de las críticas (y de los golpes bajos)
Publicado @ 20:37 - 23/6/2008
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Al comprar mi copia de MGS4, un sentimiento de hype me embargó, al ser este seguramente el exclusivo mediático más importante que tenga la consola en su historia. MGS4 no solo ha tenido que luchar contra si mismo, sino también contra un historial de juegos que han hecho mella en la historia de la marca Playstation, convirtiéndose en celebrados éxitos y consiguiendo fama internacional.

Guns of the Patriots comienza de una manera realmente brillante, por inesperada y concienzuda manifestación de la realidad que vive el mundo, con referencias chistosas de iconos del juego. Después, entramos en el ajo con seguramente la fase mejor hecha y más laboriosa gráficamente de todo el juego. El combate se ha mejorado mucho, da gusto intercambiar disparos y ver las posibilidades del nuevo traje. Pero recurrimos como siempre a las cinemáticas para que la acción resulte efectista, que no efectiva. Si fuese in-game, que para eso es un juego, sería efectiva.

Sin duda, el juego al comienzo nos anima a seguir. Nos vemos tentados por la historia, por los inmejorables gráficos y por un hilo conductor muy bien trazado. Aunque no tardan mucho en romper el ritmo de la aventura las cinemáticas. Si hay algo en lo que MGS4 ha caído, es en la propia mitificación de la cinemática como recurso para dar profundidad al juego. Cuando hay veces en las que el propio juego lo hace por si mismo, Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
como cuando llegamos a Shadow moses,
--Fin del secreto--
comienza la musiquita y recordamos todo lo vivido en MGS1. Kojima mismo sabe mejor que nadie, que jugando también se pueden llegar a esta clase de sentimientos. En un E3 jugó a ICO y lo convenció, cómo se crea en el jugador ese sentimiento de protección ante la chica protagonista? Pues haciendo que dependa de nosotros para sobrevivir. Si hacemos que las cinemáticas lo expliquen todo, que lo diferencia del cine, aunque tengamos como amigos a lo largo de la aventura los botones L1 y X para recordarnos que la interactividad es lo importante. Si ese es el camino, la próxima vez me encontrareis en el cine y no en mi casa delante de tele.

A lo largo de la aventura, pasas más tiempo viendo cosas que jugando. Por lo menos si hubiera variedad en lo que haces.Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Si, la fase de los espías, la vuelta en moto, luchas entre mechas, todo muy bueno, pero
--Fin del secreto--
lo que te queda en el paladar son los videos. Porque lo aceptemos o no, son lo importante del juego.Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
En la lucha final de contra Liquid/Ocelot, hay un video al comienzo de ellos dos fostiandose, cuya coreografía seguramente sea la mejor que he visto de dos tipos cuerpo a cuerpo. Pero luego llega el turno ingame y ves que tienes un botón para pegar, otro para la guardia y otro de evasión.
--Fin del secreto--
La lucha tan cool vista anteriormente no se reproduce, esos giros y esas cabriolas no las ves, de qué me vale? De que me vale ver un video tope guay si después no soy yo quien lo hace. Efectista si que es, me ha impresionado, pero efectivo? No, no lo he jugado.

Criticar MGS4 es hasta osado. Porque si algo ha tenido este título es trabajo, pero las ventas lo respaldarán, tampoco hay que preocuparse. Todos conocemos a Kojima, no le vasta con que su nombre aparezca diez veces en el juego, tiene que también regalarnos unas historias sentimentales de lo más pastelonas. Kojima si no se hubiera dedicado a los videojuegos, hubiera sido pastelero. Los sentimientos pasan por este juego como un elefante por una cacharrería, si bien tiene alguna que otra escena bonita,Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
como la primera vez que Naomi y Sunny se ven, por contenida,
--Fin del secreto--
cuando intenta trascender el parto que crea es de circus maximus.

Pero así es él y así son sus juegos. Uno esperaba ver cinemáticas, tras tres entregas lo tienes que tener asumido, pero el final de MGS se ha comido literalmente al juego. Un flaco favor a los videojuegos, a su capacidad de expresar con el pad y sin artificios, a la prensa por bajarse los pantalones de forma tan burda y en realidad, a la capacidad de un juego por avasallar jugablemente, porque tristemente las cinemáticas han vuelto a ganar.  

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Categorías: In Game

Comentarios:

Ehhhhhhhh que yo estoy jugando ahora al MGS 4 pero en cuanto termine me pongo con el smashhhh
Por Mascaron Rojo (visitar blog) @ 12:02 - 24/6/2008

"Antes fue el códec, ahora son las cinemáticas. Esa es la esencia de la saga, si no te gusta, no juegues."
Detecto una CONTRADICCIÓN en esa fraseXD
Mientras los harrrrrrds juegan al MGS4 los casuaallllls juegan al Brawl. ;-)
Por Seigaku (visitar blog) @ 5:18 - 24/6/2008

La réplica de Zeoroth es de lo más ignorante que he leído en muchos años.

Metal Gear Solid 4 es un título para paladares muy finos, es lógico y normal que no le guste a todo el mundo, pero soltar lo que ha soltado Zeoroth es de total y absoluta ignorancia videojueguil.

Realmente espero que en los juegos de su marca se defienda mejor.
Por N3aR (visitar blog) @ 1:34 - 24/6/2008


Por Mascaron Rojo (visitar blog) @ 1:09 - 24/6/2008

Hombre muy bien no se le dara la jugabilidad, a quien fue al lumbreras que se le ocurrio que habia que estar constantemente curandote y cambiando de armas.

Ahí bajo la jugabilidad 10 puntos, con lo bueno que era MGS 2.

Menos mal que en este MGS 4 se ha enmendado
Por Mascaron Rojo (visitar blog) @ 1:04 - 24/6/2008

La réplica de Zeoroth es de lo más ignorante que he leído en muchos años.

Metal Gear Solid 4 es un título para paladares muy finos, es lógico y normal que no le guste a todo el mundo, pero soltar lo que ha soltado Zeoroth es de total y absoluta ignorancia videojueguil.

Realmente espero que en los juegos de su marca se defienda mejor.
Por N3aR (visitar blog) @ 0:51 - 24/6/2008

"La jugabilidad no es el fuerte de Kojima"

Lolazo.

Si no intentaseis ir como un rambo veriais que la jugabilidad es perfecta. No es un juego de acción, aunque esto se hay potenciado.

En cualquier caso, yo tambien hecho de menos más partes jugables, sobretodo en los escenarios 3 y 5.

Y al lucha final es soberbia.
Por Mikuru-san (visitar blog) @ 22:20 - 23/6/2008

La jugabilidad no es el fuerte de Kojima. Ocurre más o menos lo mismo en los tres anteriores Solid.
Por Zeoroth (visitar blog) @ 22:09 - 23/6/2008

Antes fue el códec, ahora son las cinemáticas. Esa es la esencia de la saga, si no te gusta, no juegues.
Por Pesotto (visitar blog) @ 21:49 - 23/6/2008

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