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Resultados para etiqueta "Wii"
Nueva adquisición de Wii: Super Smash Bros Brawl (la Wii al SAT) Publicado @ 11:28 - 30/6/2008 Etiquetas: Super, Smash, Bros, Brawl, Wii
Bueno, el viernes pasado me compre el Brawl, ya que a pesar de tener reciente la XBox este juego había que tenerlo sí o sí.
Al llegar a casa lo metí en la consola y... no lo leía. Probé varias veces y seguía sin leerlo. Por algunos foros leí que con probar varias veces la Wii era capaz de leer el disco (conozco ya varios casos), así que no perdí la esperanza. Llegó a leerme el disco y pase un buen rato jugando. El juego es tan entretenido como las sagas anteriores. Si algo no me ha gustado demasiado a sido el Emisario, que prometía bastante más en mi opinión, aunque no lo pude probar demasiado. Después de retirar el disco ya no me lo volvió a leer, además de que los vídeos del juego iban a saltos. Enviaré la Wii al SAT en cuanto pueda.
Bueno, este último fin de semana fue uno de los buenos, me traje una cantidad de juegos considerable. Por una parte, me traje el Final Fantasy XII para la DS, que últimamente la tenía muy abandonada. También me traje el Geometric Wars Galaxies para la Wii, al que le tenía bastantes ganas de echarle el guante, y no me arrepiento de ello, la verdad.
Lo bueno viene cuando nos (bueno, más bien fue solo mi hermano) dio la venada de comprarnos una XBox360 con el pack que trae el Forza MotorSport 2 y el Viva Piñata, junto con el Halo 3 (edicion especial, que el disco esta amarrado a la caja que no veas). Tengo que reconocer que estoy muy contento con la consola, el online del Halo es un vicio impresionante, y va como la seda.
Así que ya sabeis, si veis a un tal "GlitchEx" repartiendo leña por ahí ya sabeis que soy yo. Ya he puesto mi GameTag en el blog y tal. Y bueno, que tengo un vicio en el cuerpo que aún no se como he conseguido hacer esta entrada.
Nueva adquisición de Wii: No More Heroes Publicado @ 20:13 - 5/4/2008 Etiquetas: Wii, No, More, Heroes
El otro día me comentaba mi hermano que el No More Heroes era de los que desaparecían del mercado rápido y que no había que tardar demasiado en comprarlo, y así hicimos ayer, no queríamos perdernos este juego.
Como siempre hago con este tipo de entradas, primero probé un poco el juego. Pinta bastante bien. En gráficos, los vídeos están tremendos y demás, pero la ciudad quedo un poco vacía. La música es bastante pegadiza y demás, aunque por ahora vi pocas variantes de esta. Y sobre la jugabilidad, es bastante simple, solo que al tener reciente el Lego Star Wars aún muevo el Wiimote para atacar con la espada. Ya contaré más cuando me acabe el juego.
Nueva adquisición de Wii: Guilty Gear Accent Core Publicado @ 22:03 - 29/2/2008 Etiquetas: Wii, Guilty, Gear, Accent, Core
Hoy nos hemos comprado este juego:
Tratamos de no comprar un juego hasta que hubiéramos acabado los que ya teníamos, pero está claro que no fue posible, son largos (aunque los seguiremos jugando) ^^U
Sobre el juego, ya lo hemos probado, y las partidas son unos vicios tremendos. Eso sí, los controles aún no los tenemos muy claros. De todas formas, tiene pinta de que le vamos a dedicar mucho tiempo.
Si, estas adquisiciones forman parte de mis regalos por reyes. Son tres juegos (además de unas pocas cosas más) son: LEGO Star Wars: The Complete Saga (Wii), Alien Syndrome (Wii) y Naruto Ninja Council (DS).
Sobre el LEGO, decir que tiene un control bueno y al que te adaptas fácilmente, además de que te engancha mucho. El Alien Syndrome es bastante dinámico asi que no te cansas de él. Con el Naruto Ninja Council jugue solo un poco, pero también es muy divertido. Ya os contaré más sobre los juegos cuando ya los tenga acabados.
Nueva adquisición de Wii: Guitar Hero III Publicado @ 10:58 - 27/12/2007 Etiquetas: Wii, Guitar, Hero, III
Bueno, más que una nueva adquisición, fue mi regalo de navidad por parte de mi hermano.
Estuve jugando un poco al juego y las canciones enganchan bastante (todo depende de que estilo de música te guste) y el control es fácil adaptarse (tras intentarlo varias veces ya no se te escapa ninguna nota). He visto buenos comentarios en este foro sobre el juego y la verdad es que estaban en lo cierto.
PD: Por navidades también me regalaron un llavero y un reloj.
Nueva adquisición de Wii: Resident Evil: The Umbrella Chronicles Publicado @ 10:45 - 2/12/2007 Etiquetas: Wii, Resident, Evil, Umbrella, Chronicles
El otro día fuimos a comprar este juego, necesitábamos un buen multijugador a estas alturas, y los que ya teníamos los teníamos jugados y rejugados. ¿Qué decir? Que lo estuvimos probando mi hermano y yo, y el juego es puro vicio. Espero que no sea demasiado corto.
Nueva adquisición de Wii: Super Mario Galaxy Publicado @ 11:08 - 18/11/2007 Etiquetas: Wii, Mario, Galaxy
Ayer nos compramos el juego y es una verdadera delicia, sin duda. Los graficos son impresionantes y el poco tiempo de juego que llevo me lo he pasado en grande. El modo cooperativo tambien está bastante bien (siendo un juego hecho para un solo jugador, esta bastante bien implementado). Espero que siga así.
Nueva adquisición de Wii: Metroid Prime 3 Corruption Publicado @ 15:07 - 31/10/2007 Etiquetas: Metroid, Prime, 3, Corruption, Wii
Pues si, tras acabarme el Super Paper Mario y estar una pequeña temporada jugando al Melee y al Sonic Adventure de DS con mi hermano, opte por comprarme el juego (realmente me lo compre el sabado, pero no pude poner la entrada del blog hasta ahora U^^).
Primeras impresiones:
El juego se adapta perfectamente al control y hace que jugar a este título sea incluso mas "cómodo" que con los dos anteriores de GC. También resaltar las voces que le pusieron a los personajes al hablar, cosa que esta saga necesitaba bastante, y mas aún en este título, en que la historia está bastante más presente que en los títulos anteriores.
En fin, que podría decirse que el juego me está gustando bastante.
Nueva adquisición de Wii: Resident Evil 4 Wii Edition (24-7-07) Publicado @ 13:34 - 26/7/2007 Etiquetas: Coleccion, Wii, Juegos, Resident Evil, RE
Bueno, escribo esta entrada en el blog para enseñaros mi última adquisición en el catálogo de la consola de sobremesa de Nintendo. Se trata del juego que da título a esta entrada, el RE4. Tengo que reconocer que aún no me iba a hacer con él debido a que estoy ocupado con el Castlevania: Portrait of Ruin de DS y el online del Mario Strikers, pero el hecho de que en el foro se comentara de que algunas tiendas online lo señalaban como descatalogado y además de que en algunas tiendas físicas de donde vivo ya no lo tuvieran, me “obligaron” a hacerme con él. A continuación os dejo la imagen del juego:
Comentar que lo probé solo brevemente, ya que no me gusta empezar un juego hasta que ya me he acabado los que ya tengo, pero lo poco que he jugado, parece que el control se adapta perfectamente.
Además, comentar que el mando y el Wii Play que estaban en el servicio técnico me lo han mandado ya de vuelta, aunque desgraciadamente como podéis leer el en blog de mi hermano, el mando me ha vuelto más estropeado de lo que lo había mandado. Aquí os dejo una foto sacada cuando aun creía que el mando funcionaba:
Nueva adquisición de Wii: Mario Strikers Charged Football (10-6-07) Publicado @ 18:56 - 10/6/2007 Etiquetas: Wii, Mario, Futbol, Codigos, Wifi
El martes compre mi última adquisición para la Wii, y he de reconocer que ya llevaba un tiempo queriéndomelo comprar. Os dejo una imagen del juego antes de empezar a ser exprimido:
A continuación os dejo mi codigo de amigo por si me quereis agregar para echar unas partidas:
408123 543745
Ponerme un comentario si me agregais con vuestro código para que yo os pueda agregar en mi lista.
Retomando la serie de análisis que estoy llevando a cabo en mi blog, a continuación voy a comentar el juego que da título a esta entrada. Me llama la atención que, sin darme cuenta, voy a comentar dos títulos de la compañía gala de forma consecutiva (ya que en la anterior entrada comenté el Red Steel).
Historia
Ha llegado el día en que los conejos pongan en marcha el plan que han estado maquinando durante años en la sombra…
Rayman disfruta de un día tranquilo de picnic junto con los pequeños Globox, cuando de pronto unas orejas comienzan a salir del suelo… Y unos conejos frenéticos secuestran a nuestros amigos y se los llevan prisioneros.
Rayman es empujado al centro de una gran plaza bajo la mirada hostil de una horda de conejos. Desde ese momento, el único objetivo de Rayman será servir de divertimento a los conejos, que le harán disputar una serie de pruebas y juegos.
Tu labor será superar todas las pruebas y liberar a Rayman.
Como podéis comprobar, este título no destaca precisamente por un argumento trabajado. La historia es únicamente una excusa para que tenga lugar los hechos que suceden en este titulo.
Desarrollo
Estamos ante un juego en el que se distinguen claramente el modo un jugador y el modo multijugador. El primero de ellos, toma la historia que os relaté en el punto anterior como punto de partida. Realmente, se trata de una serie de minijuegos, divida en días. Cada uno de esos días consta de cuatro minijuegos y un desafío final. Para poder pasar de día, deberemos superar al menos tres de las pruebas de dicho día y el desafío final. Este dato que podría parecer superfluo, no lo es tanto, ya que quizás uno de los problemas de este título es la descompensada dificultad de alguno de los minijuegos respecto al resto, por lo que se agradece que no sea necesario superar todas y cada una de las pruebas para poder pasar de día.
Señalar que los más importante del modo un jugador, y el motivo principal de que juguemos a él, es que es el método de desbloquear los distintos minijuegos para el modo multijugador (y algunas cosas desgraciadamente solo se desbloquearán si superamos todas y cada una de las pruebas). Sinceramente, tengo que reconocer que el modo un jugador, si bien es divertido, está lejos de ser el modo principal del título.
Entrando a valorar el modo multijugador (si bien también sirve para realizar los minijuegos por separado un único jugador), comenzar diciendo, que en mi opinión estamos ante un gran título. Y es que no se puede catalogar de otra manera a un título de minijuegos que contiene un gran numero de ellos y de una complejidad tan alta, queriendo decir con complejidad, que buena parte de dichos minijuegos bien podrían ser juegos a parte (aunque desgraciadamente, muchos minijuegos no dejan de ser variaciones de otros), como podrían ser los shooters onrails o los minijuegos de baile (sublimes, por cierto).
Solo puntualizar dos cosas. Primero, cuando consigues superar la prueba tu puntuación genera un código que podrás introducir en la página oficial del juego donde hay un ranking mundial de los jugadores de este titulo en las distintas plataformas que ha salido (esperemos que en la secuela ya anunciada esto se automatice). Segundo, y como punto negativo, señalar que algunos de los minijuegos se juegan por turnos, situación imperdonable para un titulo centrado en el multijugador, ya que le resta dinámica.
Apartado Técnico
Esta claro que no estamos ante un título que sea puntero a nivel gráfico, pera también es cierto que ni lo desea ser, ni le hace falta. Aun así, estamos sin duda ante el título que más cuida este aspecto dentro de su “género”, a la espera de su secuela y el Mario Party 8.
Los modelados de los conejos (y hay unos cuantos modelos distintos de conejos) cuentan con los suficientes polígonos para darles un aspecto redondeado y todo el entorno esta lo suficientemente trabajado como para que resulte muy agradable para la vista.
En cuanto al apartado sonoro, la verdad es que raya a una gran altura, destacando los gritos y distintos sonidos que emiten los conejos a lo largo del título (que le da una gran dosis de humor al juego) y las melodías cantadas por los conejos en los minijuegos de baile (tremendas estas versiones).
En resumen, estamos ante un juego que no busca destacar en este apartado dentro del catálogo de la consola, ya que por el tipo de título que es no lo necesita, pero que aun así lo cuida mucho más de lo que es habitual en su género (y para comprobarlo no hay más que compararlo con el Wario o el WiiPlay).
Conclusión
La verdad es que estamos ante un gran título dentro de su género para la Wii. Y es que tampoco hay muchos exponentes de su genero todavía en el mercado para la consola (por mucho que algunos se esfuercen en hacernos creer en los foros), solamente tenemos el Wario y el WiiPlay como alternativas, y desde mi punto de vista, el título sobre el que trata esta entrada los supera en bastantes aspectos. A día de hoy, en mi opinión, este título es la mejor opción dentro del catálogo de la Wii de este género, y dudo que vaya a ser superado en breve. Como mínimo, habrá que esperar a su ya comentada secuela o el Mario Party 8 para ver si lo pueden superar. No lo tendrán fácil…
Estos días atrás he estado realizando algunos análisis de juegos de la Wii (espero que en los próximos días pueda realizar algún análisis más), pero me he dado cuenta de que curiosamente una de las pocas consolas que tengo y que no he puesto su colección ha sido esta. Con esta entrada voy a solucionar ese error.
En la imagen de arriba podeis ver la consola en cuestión. Tengo que reconocer que está un poco "llena de mierda", pero es que todas las consolas (y por extensión, cualquier tipo de aparato) que tiene el acabado que posee la Wii tienen una especie de "efecto imán" para la suciedad. Parece que toda la suciedad se reuna en torno a ella.
En la imagen superior podeis ver los juegos que tengo en este momento (y digo en este momento porque tengo el Wii Play + Mando en el SAT de Nintendo por culpa de problemas en el mando).
En la última imagen podeis ver los aparatos que me permiten interactuar con los juegos de la consola (vaya manera más rimbombante de decir accesorios). Señalar que el "volante" que podéis ver en la imagen venía con el Monster 4x4.
Análisis: Red Steel Publicado @ 17:47 - 13/5/2007 Etiquetas: Red Steel, Wii, Analisis
Continuando la serie de análisis de juegos que vengo haciendo, esta vez voy a analizar el Red Steel, juego que salió a la venta junto con la consola, en diciembre del año pasado.
Historia
La interesante trama empieza ha desvelarse cuando descubres que han secuestrado a tu novia y que su padre, líder de la mafia japonesa, ha muerto asesinado a manos de una banda rival. El único modo de salvarla y defender tu honor es viajar desde Los Ángeles hasta Japón y enfrentarte a los bajos fondos de Tokio. Gracias al aprendizaje del antiguo arte de la lucha japonesa con la katana y la precisión de las armas de fuego modernas, progresarás y lograrás adaptarte a este ambiente extranjero en el que la habilidad no siempre garantiza la victoria.
Desarrollo
Tras esta historía nos encontramos con un shooter con una ambientación atípica en la actualidad (en el que estan de moda los soldados hipervitaminados que a poder ser luchan con hordas de extraterrestres), y no será en lo unico en que se salga de lo típico este juego.
Cuando fue desvelado el mando de la Wii, todos inmediatemente pensamos que el genero que más se vería favorecido por el mismo serían los shooters, ya que el traslado del control del ratón que se da en los PC al susodicho mando no debería ser muy complicado. Sin embargo, este titulo no opta por seguir este esquema de control, si no que prefiere que el jugador pueda mover el puntero por casi toda la superficie de la pantalla sin que haya un desplazamiento de la cámara. Para que la misma se mueva el jugador debe llevar el puntero hasta uno de los bordes de la pantalla, haciendo que la camara se desplace en esa direccion hasta que el jugador vuelva a situar el puntero en la zona interior de la pantalla.
Esto hace que a lo largo del título, vaya calando la sensacion en el jugador de que no está delante de un shooter, sino que la mecánica está más cercana a la de los arcades onrails que podiamos ver en los salones de recreativos. Esta sensacion se acentúa debido a como el jugador avanza en el título, ya que a lo largo de las misiones, el jugador va avanzando por las fases llegando a “zonas” (o habitaciones) donde comienzan a aparecer enemigos, es decir, el jugador debe de tomar una posicion ventajosa en el terreno y cubriendose con algún elemento del mismo e intentar eliminar a todos los enemigos de esa zona. Por decirlo de algún modo, podríamos decir que estamos ante un arcade donde tenemos el control de la cámara pudiendo elegir nuestra situacion en esa zona.
Todo lo expuesto anteriormente, no quita de que nosotros como jugadores podamos elegir jugar como haríamos en un PC, sin embargo, si usamos esa filosofía de juego, comprobaremos que el manejo no acaba de funcionar, por lo que, en mi opinión, os aconsejaría que si os hicieseis con este título os acercaseis a él teniendo en cuenta estos comentarios.
Por lo demás, no hay mucho que comentar. El juego es bastante lineal y con numerosos puntos de guardado, lo que hace que normalmente aunque nos eliminen en algún momento no tengamos que repetir demasiadas cosas (algo que se agradece). Tambien cuenta con un modo multijugador, aunque desgraciadamente, aun siendo divertido, se queda escaso en cuanto a niveles y modos. Ademas, como nota negativa, decir que durante las partidas multijugador no suena ninguna melodía, cosa que se echa en falta despues de llevar un tiempo jugando en este modo.
Por último, no podía olvidarme de comentar uno de los elementos que más fue resaltado en su momento por los creadores, el hecho de poder manejar armas blancas con la detección de movimientos del mando. Antes de nada, señalar que los creadores han optado por movimientos predeterminados. En si mismo, esta opcion no tendría que ser un problema, sin embargo, despues de unas cuantas partidas, creo que tales movimientos quizás se queden cortos en numero, ya que se da con cierta habitualidad el hecho de que el personaje haga un movimiento demasiado alejado del que hace el jugador. Por otra parte, señalar que hay un numero no demasiado grande de movimientos especiales durante las luchas con armas blancas. Estos movimientos se realizan a través de una secuencia de movimientos que en la inmensa mayoría de los casos el jugador no recordará durante las luchas, lo que hace que no les saquemos provecho hasta que hayamos jugado un buen numero de partidas al título.
El Apartado Técnico
A nivel gráfico, este título está lleno de luces y sombras. Nos podemos encontrar escenarios altamente trabajados que contrastan con otros alarmantemente poco cuidados. Además, curiosamente, los escenarios más trabajados se encuentran al final del modo historia, lo que puede echar para atrás a los jugadores que no tengan paciencia. Por otro lado, señalar que, por lo menos a mi, este titulo unicamente sufre una ralentizacion en todo el modo historia (en el modo multijugador nunca he visto ninguna), lo que me hace pensar que este titulo ha tenido poco tiempo de depuración (ya que sin mejorar el motor grafico se podría haber evitado esa ralentización).
Además, puntualizar que hay “otro tipo de ralentizaciones” que se pueden dar tanto en el modo un jugador, como en el multijugador, que parecen debidas, según se comenta en internet, a problemas con la detección del mando.
Desgraciadamente, aunque no resultan demasiado molestas debido a que no son excesivamente frecuentes, si que deja en el jugador una sensación de estar ante un título poco trabajado (y en ciertos momentos, de descontrol), lo que es una lastima, ya que creo que son problemas que se pueden solucionar con relativa facilidad.
A nivel sonoro, el titulo raya a gran altura. La banda sonora tiene una alta calidad compositiva, consiguiendo transportar al jugador al lejano oriente, debido al uso de algunos instrumento característicos de esa zona del mundo. Sin embargo, en contrarte con esa maravillosa banda sonora, nos encontramos unos efectos de sonido quizas no lo suficientemente trabajados. Aun así, en conjunto cumplen su funcion sobradamente.
Conclusión
Estamos ante un buen titulo, que a seis meses vista, sigue manteniendo el tipo dentro del catalogo de la consola. Efectivamente, no estamos ni mucho menos ante el shooter definitivo del catalogo de la Wii (en la cual espero ver grandes componentes del genero), aunque es un buen título para empezar con el género. Por lo tanto, lo recomendaría a aquellos a los que les gusten los títulos de este género (sobre todo si os gusta la ambientacion callejera tan abandonada estos días), pero teniendo en cuenta que quizás para disfrutarlo en mayor medida debido al control sería conveniente que pensaseis que estais ante un juego arcade donde podeis controlar la cámara.
Para continuar la serie de análisis, he elegido este juego, ya que es el que mas “fresco” tengo ya que es al que estoy jugando estos días. Debido a que es un titulo de lucha, me veo obligado a cambiar un poco el esquema que había seguido con los títulos anteriores.
Modos de Juego
A continuación os expongo brevemente los distintos modos de juego de los consta este titulo:
Aventura Dragón
En este modo de juego revivirás los conflictos más importantes de todos los tiempos con los héroes y villanos de las películas, los mangas y las series de Dragon Ball Z y Dragon Ball GT. Los resultados de las batallas cambian con el curso de la historia, a medida que desbloqueas nuevos poderes, nuevos personajes y escenarios de tipo “Y si…”.
Vuela por la Tierra buscando las Bolas de Dragón, capsulas de habilidad y adversarios. A medida que la aventura se desarrolla, viajaras a planetas distantes, desbloquearas habilidades, encontraras a fieros guerreros y ganarás experiencia que mejorará las cualidades de los personajes.
Batalla Z
Compite en la Batalla Z a medida que te enfrentas a los mejores en una serie de desafíos de estilo clasificación. Cuanto mayor sea tu clasificación, mas habilidades desbloquearás y más puntuación conseguirás.
Tras la batalla, veras un sumario de resultados, incluyendo la vida restante, el máximo daño causado, la clasificación total, la bonificación de batalla y el numero total de puntos (y puntos de experiencia que has ganado).
Trailer del juego
Torneo Dragón
Podrás participar en tres tipos de torneo diferentes:
• Torneo Mundial: Un sencillo torneo contra diversos y poderosos enemigos. Es un buen modo de mostrar tus habilidades y ganar dinero. No te salgas del ring o perderás. • Juegos de Célula: Este torneo legendario es perfecto para mostrar tu poder. No pierdes por salirte del ring, simplemente lucha hasta el final. • Gran Torneo Mundial: Es similar al Torneo Mundial, pero si logras llegar hasta el final, te enfrentaras al guerrero más “poderoso” de todos: Mr. Satan.
Todos los torneos tienen varios niveles de dificultad: Novato, Avanzado, Experto y Maestro.
Duelo
Selecciona tu personaje favorito para enfrentarte contra tu adversario en cualquier fase de batalla. Lo bueno de los duelos es que puedes luchar contra tus amigos o también ver como luchan adversarios manejados por la CPU. También podrás cambiar los ajustes de batalla antes de comenzar el combate, eligiendo el tiempo de duelo, la dificultad de la CPU y otros factores.
Entrenamiento
Aprende las técnicas básicas y avanzadas, y mejoras tus habilidades contra los personajes de tu elección. Hay dos modos de entrenamiento:
• Entrenamiento: En este modo de juego se realiza un entrenamiento paso a paso (tutorial) de movimientos básicos y especiales. • Practica: Prueba tus movimientos en un entorno controlado.
Evolución Z
Personaliza personajes, consulta la lista de habilidades que ya tienes e intenta combinar las habilidades conocidas en nuevas combinaciones. Hay tres opciones dentro de este “modo”:
• Colección de Objetos Z: En este apartado puedes cambiar los objetos Z de cualquier personaje desbloqueado. • Lista de Objetos Z: Selecciona este apartado para ver todos los objetos Z que has conseguido. • Fusión de Objetos Z: Este apartado te permite combinar los objetos Z para crear otros más poderosos.
Tienda de Objetos
Aquí puedes comprar o vender objetos Z.
Centro de Datos
En este modo puedes introducir una contraseña que hayas recibido de un amigo o de la web para tener el personaje personalizado cuya contraseña has introducido y usarlo para luchar. También puedes ver una lista de los luchadores que has creado.
Biblioteca
La biblioteca te mostrara toda la información que desees de los increíbles personajes de las historias de Dragon Ball Z.
Apartado Técnico
A nivel gráfico, este titulo no destaca especialmente. Para que andarnos con rodeos, se trata de un titulo de PS2 en cuanto a calidad grafica, si bien, la pregunta es si es suficiente para representar con suficiente fidelidad el universo de Dagron Ball, y en este sentido, no me cabe la menor duda de que es mas que suficiente. Se le podría exigir, quizás, una mayor carga poligonal en los personajes o la desaparición de esos momentos en que parte de los personajes atraviesan determinados objetos del escenario (sobre todo ocurre cuando los mismos están tirados en el suelo), pero teniendo en cuenta que se busca combates frenéticos y escenarios con un alto grado de “destructibilidad”, se pueden perdonar esos pequeños defectos.
En cuanto a nivel sonoro, señalar en un primer punto, que las melodías que acompañan al título son las americanas, habiendo perdido la versión PAL la banda sonora original del titulo por el camino. También hay que destacar que el titulo permite la elección de voces en japonés o en ingles (que por extraño que parezca, yo prefiero las inglesas). Antes de dejar a un lado el apartado técnico del titulo, comentar que, si bien la banda sonora no es la original, sus melodías acompañan perfectamente a lo largo del juego.
Control
A este titulo, no se le puede reprochar el que deje a los jugadores la elección de cómo manejar los personajes, ya que se puede utilizar tanto el mando clásico, como el mando de GameCube o el mando de la Wii. Señalar, que si bien se puede manejar con el mando clásico, no encontraras a lo largo del manual del titulo ninguna referencia a este control (si bien, sí la encontraras en el modo entrenamiento). Yo solo voy a comentar como se maneja el titulo con el mando de la Wii, ya que me ha parecido muy acertado en términos generales. A continuación una pequeña guía para que os hagáis a la idea:
• Botón A: Ataque frenético (golpe normal). • Botón B: Ráfaga de Ki (ataque de energía) / En medio de un ataque frenético, dará un golpe distinto. • Botón C: Salto / Inclinando el nunchaku, ascender y descender • Agitar el nunchaku: Acometer (volar hacia el enemigo) • Cruceta Arriba: Fijar enemigo (fijamos la cámara orientándola hacia el) • Cruceta Abajo: Defenderse. • Botón 1: Transformarse. • Botón Z: Carga de Ki (cargar energía)
Controles Avanzados
Un juego de Dragon Ball no seria tal si no hubiese ataques capaces de destruir ciudades enteras. Este titulo no iba a ser menos. Para realizar estos ataques tenemos que pulsar los botones Z y B simultáneamente, entrando en funcionamiento el modo de control de ataques de Ki. Básicamente podríamos decir que en este titulo se han asociado a determinados movimientos un botón “virtual”, es decir, podríamos pensar que sacar el cursor de la pantalla por arriba fuese como pulsar un botón. Así podemos distinguir los siguientes movimientos:
• Sacar el cursor por la izquierda • Sacar el cursor por arriba • Sacar el cursor por la derecha • Sacar el cursor por abajo • Mover el mando hacia atrás y adelante
Además de estos movimientos “básicos”, hay otro tipo de movimientos basados en Ki, que realmente se tratan de cargas. Para realizarlas debemos de dar dos sacudidas al nunchaku y mover hacia delante el mando.
En general, estoy muy satisfecho con el funcionamiento del control, si bien hay dos cosas que podría estar mejor implementadas: la acometida, que no es del todo exacta que debiera (a veces no te detecta el movimiento del nunchaku y otras lo detecta como dos movimientos parando la acometida) y el hecho de que para fijar al enemigo hay que pulsar la cruceta hacia arriba teniendo que desplazar ligeramente la mano para pulsarla.
Conclusión
Este juego se lo recomendaría a cualquiera que le gusten los títulos de lucha, ya que ha día de hoy el catalogo de la Wii aun es un poco escaso en este genero (aunque en otros mercados ya hay mas propuestas). Eso si, lo disfrutarán mucho mas aquellos que sean seguidores de la serie (y no es necesario que se sea un fanático, simplemente con conocer algunos de sus personajes ya es mas que suficiente para disfrutar de mala manera de este titulo), para los cuales es un imprescindible en toda regla.
Análisis: Sonic Y los Anillos Secretos Publicado @ 14:12 - 14/4/2007 Etiquetas: Sonic, Wii, Analisis
Aunque hace tiempo decidí comenzar una serie de análisis sobre los títulos que iba adquiriendo, la verdad es que he tenido bastante abandonado el blog desde hace un tiempo. Por eso, he decidido retomar aquella idea, y no se me ocurre un mejor juego para comenzar que el que da nombre a esta entrada del blog, ya que me esta haciendo disfrutar lo que hacia años que no disfrutaba con una consola.
Historia
Todo comenzó cuando el genio del ring mágico se presento ante Sonic, mientras este erizo, el más rápido del mundo, dormía. El genio se llamaba Shahra y le contó a Sonic que había salido del libro de Las Mil y Una Noches para pedirle ayuda. Según Shahra, el mundo mágico del libro se encontraba amenazado por el genio maligno Erazor. Además le dijo que si Erazor seguía manipulando el mundo del libro, tomaría tal poder que podría salir del mismo y provocar el caos en el mundo real.
Sonic ha decidido sumergirse en el mundo de Las Mil y Una Noches para poner fin a las malvadas intenciones de Erazor y salvar así la verdadera esencia de estos eternos cuentos.
Como podéis comprobar, este titulo rompe con la historia de los últimos Sonios de sobremesa, volviendo quizás a lo que podríamos definir como el esquema de los Sonic clásicos. Es decir, la historia en este titulo cobra una menor trascendencia sirviendo de excusa para el desarrollo de la aventura. Aun así, sigue siendo mas profunda que la de los títulos más clásicos del erizo.
Señalar que la historia se nos irá narrando por medio de viñetas animadas, dejando a un lado las escenas realizadas a través del motor grafico del juego o las CGs (quitando un par de excepciones). De este modo, el titulo crea una mayor vinculación con la historia, ya que si bien algunas zonas sí pudieran parecer basadas en Las Mil y Una Noches, hay otras que difícilmente el jugador lo relacionaría con el.
Además, señalar que a lo largo de la historia irán apareciendo otros personajes de este universo, aunque en un papel muy diferente al que nos tienen acostumbrados. Aun así, la verdad es que su comportamiento es más similar al que se les suponía en sus primeras apariciones, que en las últimas entregas.
Desarrollo
Estamos en un titulo que podríamos encuadrar en los arcades de plataformas (ya no entro a discutir si tiene más elementos de arcade o de plataformas, ya que creo que se trata de una discusión poco fructífera). A continuación voy a desarrollar una pequeña explicación de cómo esta estructurado el juego.
Este titulo, esta dividido en zonas a las que se les llama Capítulos. Estos Capítulos, para que os hagáis una idea, vendrían a ser las “Zones” de los Sonios más clásicos. Es decir, un Capitulo, a lo largo de todas sus misiones (que en el juego se les denomina párrafos), mantendrá una temática o ambientación similar, aunque a lo largo de sus misiones podremos encontrarnos fases que realmente son secciones de otras o misiones que se desarrollas en fases completamente distintas pero manteniendo la ambientación propia del Capitulo.
Además, señalar que las misiones tienen varios objetivos. Me explico, cada misión tiene un objetivo inicial, por ejemplo, completar el circuito, pero además también tendremos que conseguir encontrar ciertos elementos a lo largo del desarrollo de la misión llamados “almas de fuego”. Estas son una buena razón para repetir numerosas veces una misma misión, ya que para conseguirlas el jugador deberá conocer hasta el mínimo detalle el circuito, haciendo así que el mismo cada vez vaya ganando mayor pericia casi sin darse cuenta. Sinceramente, me ha parecido uno de los mayores aciertos de este titulo.
También hay que recordar que según lo rápido que el jugador haya superado la misión, se le otorgara una calificación en forma de medalla, siendo nuestro objetivo la consecución de la medalla de oro. De nuevo, se trata de que el jugador gane la pericia suficiente como para realizar el circuito de forma perfecta. Aun así, debo decir, que en este titulo, conseguir dicha medalla es más sencillo que conseguir el “rango S” en los últimos títulos del erizo, debido a que en el juego que estamos tratando, el único elemento tenido en cuenta para dicha calificación es el tiempo que le ha llevado al jugador terminar el circuito, dejando a parte ciertos elementos como la puntuación conseguida en el circuito o los anillos recolectados.
Por otro lado, el juego mantiene una característica común de los títulos del Sonic Team: los elementos desbloqueables. En el juego que estamos tratando, estos elementos están principalmente abarcados en un “Libro Especial” que contendrá desde bocetos hasta una colección de películas (no voy a entrar en mas detalles para no chafaros la sorpresa, pero os aviso de que hay algunos bastante curiosos). Normalmente, para desbloquear estos elementos se nos pedirán superar ciertos objetivos. No me puedo olvidar de puntualizar las palabras anteriores, ya que también podremos desbloquear personajes y minijuegos para el modo multijugador (del que no voy a hablar mucho, pero que tiene la suficiente calidad como para ser un buen añadido) y habilidades para Sonic (aunque realmente no se si podría considerarse como elementos desbloqueables). Del sistema de habilidades voy a hacer unos pequeños comentarios a continuación.
Dicho sistema, se basa en la experiencia adquirida por el jugador mediante la superación de las misiones. Al terminar las misiones (es necesario superarlas, no basta con intentarlas), se añadirán a la experiencia adquirida anteriormente una serie de puntos de experiencia que dependerán de la calidad con la que se haya superado la misión (aquí se tienen en cuenta elementos como los anillos recolectados, los enemigos derrotados…). Al igual que en los juegos de rol, a partir de los puntos de experiencia, Sonic ira subiendo niveles, habiendo en algunos en los que “aprenderá” nuevas habilidades. ¿Por qué lo pongo entre comillas? Porque realmente no las aprenderá, sino que podremos equipárselas como si fuesen objetos, teniendo en cuenta que según nuestro nivel, Sonic tendrá un número de PH, los cuales determinarán que habilidades puede equipar el jugador y cuales no. Además, este sistema gana en complejidad al gastar cada habilidad un numero distinto de PH (y tener distintos efectos), con lo que nos permite realizar infinitas combinaciones diferentes.
El Apartado Técnico
A nivel gráfico, estamos ante el titulo que a día de hoy saca mayor provecho de la nueva consola de sobremesa de Nintendo. Las imágenes que podáis ver del juego no le hacen ninguna justicia e incluso aquellas personas que únicamente jueguen unas cuantas horas al titulo se podrían llevar una sensación equivocada, ya que en un principio el titulo no se mueve a una velocidad realmente sorprendente debido al sistema de habilidades usado, sin embargo, una vez que Sonic comienza a adquirir habilidades, el titulo realmente se acelera, volviéndose realmente espectacular en cuanto a velocidad y fluidez.
Además, tanto el modelado de Sonic (cuyo diseño me ha parecido mucho más atractivo que el de los últimos títulos) como el de los enemigos y otros elementos del escenario, me ha parecido mucho más sólido, consiguiendo así un mejor resultado.
Por otro lado, el aspecto sonoro del juego no defrauda (como no podía ser de otra manera tratándose de un juego del erizo). Melodías pegadizas que enseguida estaremos tarareando, destacando en mi opinión el tema principal del juego, la del Capitulo “Evil Foundry” y “Night Palace”. Además, señalar que en este titulo se nos permite seleccionar las voces en ingles o en japonés, cosa que se agradece ya que las voces en ingles de algunos personajes me parecen irritantes, cosa que no sucede con las japonesas.
Conclusión
Es indiscutible que estamos ante uno de los mejores títulos de la Wii. Tanto a nivel técnico, en el cual no se le puede poner ninguna pega, como en el uso del mando o su duración, los cuales están por encima de lo exigible, lo convierten en una opción a tener muy en cuenta cuando vayamos a hacer nuestra próxima compra para la consola.
Aun así, habrá gente que tendrá mala opinión del mismo, ya que como les sucede a la mayoría de los arcades, si los juegas como los títulos de otros géneros (es decir, jugar únicamente para acabártelos), o te parecen cortos o increíblemente difíciles (esta ultima opción es el caso del titulo que estamos tratando). Y es que esto es algo a tener en cuenta, si no eres de los que te gusta superarte a ti mismo o intentar aprenderte al dedillo los circuitos para hacerlos a la perfección, quizás este juego no este hecho para ti. Los demás estáis tardando en haceros con este titulo.