No estás dentro
Registrarse · Activar cuenta · Entrar
Vandal Online · Blogs · Foros
Portada · Comentarios
Regístrate en Vandal para tener un blog como éste.

~Kokiri Forest~

Categoría: 1-General Juegos

Halo 3 acabado al 100%
Publicado @ 20:35 - 9/8/2008
Etiquetas: , , , ,



Desde Abril de este mismo año, o lo que es lo mismo, desde que tengo la XBox 360, al único juego al que jugué fue el Halo 3. Un juego simple, pero a la vez entretenido. Muy entretenido. El mejor online que he probado por ahora (ausentarse comentarios estilo "cuanto te falta por ver" dicho suavemente xD).

Como casi todo el mundo, los primeros logros que conseguí fueron los de terminar la campaña, y mas tarde los típicos del online. Después conseguí los más dificiles de campaña (puntuaciones y cráneos, que con ayuda se hacen fácil), y finalmente los más dificiles del online. Hasta ayer, se me resistieron dos logros "Quizás la próxima vez" y "Dos por uno", pero este día fue mi día de suerte.

En Snowbound le robo a uno el Ghost y me quedo parado al lado suya. Resulto que era un guiri, pero de los amables. Me roba el ghost y se pone al lado mía para que se lo robe de nuevo. Finalmente me lo roba y me mata, pero yo ya había conseguido el logro. Sobre la doble muerte con laser, simplemente apunte a un tío que estaba batallando con otro, y como es lógico, el tío finalmente le fue a pegar el puñetazo. Aproveché la oportunidad y mi suerte para conseguir mi último logro. Ahora ando con mi katana contento de haber conseguido mi propósito, y no por eso dejaré de jugar al Halo 3.

Por si a alguien le interesa, aquí está mi perfil de Bungie.

Proximo objetivo, Gears of War.

3 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 1-General Juegos


No More Heroes acabado al 100%
Publicado @ 13:52 - 3/5/2008
Etiquetas: , ,

Cuando ya llevaba un tiempo jugando a este juego pensé "este tiene que ser uno de los juegos que me acabe enterito" y así lo hice. El juego es una pasada y engancha de una manera espectacular.



Hay gente que dice que el juego acaba resultando muy repetitivo, y eso es normal. Es estilo "mata y avanza" a lo bestia. Si eso no te gusta, el juego te acabará rayando. Sin embargo, si te gusta, disfrutarás como un crío.

Por otra parte, el sonido está muy bien. La banda sonora, aunque es poco amplia, está trabajada, y las voces y efectos de sonido son bastante apropiados.

Los gráficos estilo cell-shading me gustan. Aún así, los efectos de luces y sombras no me acaban de convencer. Los escenarios son algo sosos y están vacíos (algunos), aunque a la hora de jugarlo no se nota demasiado.



En cuanto a la duración, el juego da bastante de si. Tiene una buena cantidad de objetos para comprar, además de unas cuantas misiones secundarias. Además, contando con...

Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
...el modo de dificultad desbloqueable, con nuevos objetos para conseguir,
--Fin del secreto--

tienes juego para rato. Sin darle mucha importancia a las misiones secundarias, te da 25 horas de juego como mínimo.

En resumen, que me ha encantado, todo hay que decirlo. Quizá por la mitad del juego pasan muy pocas cosas y se puede hacer un poco aburrido (no demasiado), pero en la recta final la historia coge fuerza. Un juegazo.

2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 1-General Juegos


Guilty Gear Accent Core acabado
Publicado @ 18:29 - 12/4/2008
Etiquetas: , , ,

He de decir que esta entrada ya la tenía pensada desde la semana pasada, pero por falta de tiempo no la pude poner. El caso es que este juego ya me lo acabe. ¿Por qué no puse que al 100%? Porque aunque la historia es la misma con todos los personajes, lo que desbloqueas cambia con cada uno, y yo solo lo hice con unos pocos.



En cuanto a gráficos, el juego es bastante colorido y bien animado, siguiendo la apariencia de las clásicas recreativas y siendo fiel a estas. Esto no es en absoluto nada malo, siempre está bien tener algún juego de este estilo en la consola.

Algo que tiene bastante desarrollado el juego es la jugabilidad. Cada personaje tiene una serie de ataques especiales que se hacen siguiendo una serie de comandos. Esto hace necesario bastante tiempo para tener mínimamente dominado a un personaje, ya que se tarda en dominar los ataques especiales de cada uno de estos.



El sonido es muy bueno. Las músicas son muy pegadizas y además están muy bien compuestas. Las voces cuadran perfectamente con los personajes y están muy bien trabajadas. los efectos de sonido, aunque son pocos, no molestan en la batalla y la hacen mucho mejor acompañada.

En cuanto a la duración, como ya dije, es un poco flojo. Tiene un par de modos de juego pero que, debido al estilo de juego al que pertenece este título, no da mucho margen a cambio. El modo principal consta de 10 combates y es lo mismo con todos los personajes.

Ahora, a por el No More Heroes.

2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 1-General Juegos


LEGO Star Wars: The Complete Saga acabado.
Publicado @ 18:02 - 11/3/2008
Etiquetas: , , ,

Bueno, pues tras 40 horas de juego, solo superadas por el Tales of Symphonia hasta ahora, he conseguido acabarme el juego, aunque no al 100%, sino al 89%. Y es que estos últimos eventos me estaban costando bastante y, debido a que tengo más juegos a los que jugar, decidí dejarlo (que no quiere decir que no lo vaya a intentar más tarde).

Sobre el juego, tiene una jugabilidad tremenda. Es decir, el control se te adapta perfectamente y es fácil saber lo que hay que hacer en cada momento. Pero aún asi, engancha mucho. La música es la de las películas, con lo cual ya podeis imaginaros como será. Y los gráficos, pues es todo con piezas lego, asi que muy pulidos no están, pero no lo necesitan.

Lo recomiendo, engancha bastante.

Un saludo.

2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 1-General Juegos


Super Mario Galaxy acabado al 100%
Publicado @ 11:37 - 25/12/2007
Etiquetas: , , ,

Bueno, el sábado me acabé este juego al 100%, es decir, con todas las estrellas posibles. No hace falta decir que este juego es sin duda de los mejores de Wii y uno de los que más me ha gustado de todo el 2007.

En cuanto a gráficos, decir que es, sin duda, el juego con mejores gráficos de Wii (junto con el MP3), con unos efectos de luces y sombras simplemente increíbles.

En música, hay que decir que aparecen clásicos, como por ejemplo la música de las zonas de Bowser del Mario 64. Además, tiene algunas canciones que podrían ser las mejores en Wii (para mi la del "Jardín Céfiro" y la de "¿Fuego? Infernal" son las mejores).

En jugabilidad, hay que decir que al principio cuesta acostumbrarse a los planetas redondos y el control de Mario, pero que en unos cuantos minutos jugados ese problema ya se desvanece. El juego no tiene una dificultad excesiva (ni mucho menos) y te engancha fácilmente.

Y bueno, en cuanto al 100%:
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Decir que en total son 242 estrellas, con lo que el juego vendría siendo el doble que el Sunshine. Te permite manejar a Luigi (es más, la mitad de las estrellas se consiguen con él) y tiene una fase extra para darle un cierto toquecillo al final del juego. Al conseguirlas todas, te mandan una carta al tablón de Wii felicitándote por jugar y con una foto implementada (que, puesto que tengo el 100%, la he conseguido).
--Fin del secreto--

Y bueno, eso es todo. Decir que es, sin duda, uno de los títulos más recomendables de Wii y que da diversión asegurada.

Un saludo.

2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 1-General Juegos


The Legend of Zelda: Phantom Hourglass acabado
Publicado @ 16:32 - 28/11/2007
Etiquetas: , ,

Finalmente me lo he acabado, y tengo que decir que me lo he pasado en grande. Siendo quizás el juego que más cosas tiene para completar junto con el Mario 64 DS, el Zelda Phantom Hourglass me ha dado un montón de tiempo de diversión con uno de los mejores gráficos vistos en la DS.

La historia principal no es muy importante, pero es una de las cosas que menos importa en juegos de esta saga, y el wifi está bastante bien para pasar el rato (aunque con algún defecto).

Las musicas no son muy destacables (exceptuando la de la navegación). Esperaba ver algun clásico en el juego. Es el unico aspecto que no me ha gustado demasiado.

En cuanto a la jugabilidad, cuesta un poco adaptarse al control pero después se maneja de maravilla. Además, el juego tampoco te pide demasiada.

El juego mantiene algunos clasicos como las botellas o los corazones y objetos clasicos, pero con bastantes mejoras Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
(¡ahora para conseguir corazones no hay que reunir piezas de corazón!)
--Fin del secreto--

En resumen, que este es otro juego más con el que me lo he pasado en grande. Ahora a acabar el Mario Galaxy.

Un saludo.

0 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 1-General Juegos


Metroid Prime 3: Corruption acabado
Publicado @ 11:08 - 11/11/2007
Etiquetas:

Tras unas entretenidas 16 horas de juego, me acabé este título. Me he quedado muy satisfecho con el, sin duda es el mejor de la trilogía Prime.

Como ya decía en el otro post sobre este juego, la historia me ha gustado: se nota que hay un objetivo que cumplir, no es solo de "vete aqui y cuando cojas el objeto vete allí". La historia está presente en todo el juego. Únicamente decir que el final me ha parecido un poco soso, cuenta lo que era bastante evidente.

Sobre los graficos, una delicia. Las texturas están muy bien echas y todos los elementos de los escenarios dan una sensación de "solidez" muy buena, que solo se presenta en juegos como este o el Zelda: Twilight Princess.

La musica me ha gustado. Musicas bastante pegadizas y que están muy bien adaptadas a cada uno de los escenarios.

El control es el mejor que he visto en todos los shooters hasta la fecha, debido, sobre todo, a la utilidad del Wiimando en juegos como este.

Sobre la jugabilidad, decir que este ha sido al que mejor me he adaptado. La dificultad no era excesiva y los jefes no tenían muchisima vida, como hacían con los anteriores, cosa que me ha gustado. Tambien decir que este a sido el único título de esta saga en el que nunca me mataron (xD)

En fin, que el juego me ha encantado. Os lo recomiendo sin dudarlo.

Un saludo.

2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 1-General Juegos


Super Paper Mario acabado
Publicado @ 10:36 - 21/10/2007
Etiquetas: , ,

Pues sí, tras unos días con el juego, finalmente me lo he pasado. El nuevo modo de juego me ha gustado mucho, ya echaba de menos un Mario de este tipo, solo que este tiene ademas las cualidades especiales que tienen todos los Paper Mario.

Ciertamente, el nuevo modo de juego, aunque me gusta más, hace que el juego en general sea bastante más facil, y la verdad es que la mayoría de los capitulos se me quedaron bastante cortos (exceptuando el cuarto y el último).

Por otro lado, las fases eran bastane variadas y detalladas, y las musicas eran bastante pegadizas. En cuento a la historia, el final me ha gustado bastante.

Resumiendo, que el juego está muy  bien, el tiempo que lo he jugado ha sido diversión absoluta.

Ahora toca ir a por el 100%.

2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 1-General Juegos


Castlevania: PoR al 100% en el modo Ritcher
Publicado @ 14:05 - 9/8/2007
Etiquetas: , ,

En la otra entrada os puse las imágenes que corroboraban que me había completado el modo Jonathan del Castlevania: PoR. En esta, os voy a mostrar que también tengo el 100% en el modo Ritcher. A continuación os pongo la imagen:



Este modo me gustó tanto como el anterior, aunque no se pueden equipar objetos ni usar pociones y demás. Al tener estos dos modos al 100% y haber superado el modo restante, considero que he completado al 100%. Otro día os mostrare otros juegos restantes al 100%.

0 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 1-General Juegos


Castlevania: PoR al 100% en el modo Jonathan
Publicado @ 12:30 - 4/8/2007
Etiquetas: , ,

Para cambiar un poco la temática que está tomando el blog últimamente, en esta entrada os voy a mostrar pruebas de que he conseguido superar el modo Jonathan del Castlevania: PoR.

Para empezar, esto es lo que vemos al seleccionar la partida (el slot superior es el de la partida de mi hermano):



A continuación, vemos los datos que muestra el menú de pausa:




Comprobamos que haya matado a todos los enemigos obteniendo el objeto u objetos que dejan caer al morir(algunos de ellos de difícil aparición):


















¿Habré obtenido el rango de maestro en todas las habilidades?





También comprobamos que he completado todas las aventuras de Wind:



Por último, falta comprobar si tengo todos los objetos:



Tengo que reconocer que el juego me ha encantado a pesar de que en el foro había gente que ponían esta entrega de la saga por debajo del Castlevania: DoS. Más adelante haré un análisis de este título.

1 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 1-General Juegos


Análisis: Rayman Raving Rabbids
Publicado @ 12:26 - 2/6/2007
Etiquetas: , ,



Retomando la serie de análisis que estoy llevando a cabo en mi blog, a continuación voy a comentar el juego que da título a esta entrada. Me llama la atención que, sin darme cuenta, voy a comentar dos títulos de la compañía gala de forma consecutiva (ya que en la anterior entrada comenté el Red Steel).

Historia

Ha llegado el día en que los conejos pongan en marcha el plan que han estado maquinando durante años en la sombra…

Rayman disfruta de un día tranquilo de picnic junto con los pequeños Globox, cuando de pronto unas orejas comienzan a salir del suelo… Y unos conejos frenéticos secuestran a nuestros amigos y se los llevan prisioneros.

Rayman es empujado al centro de una gran plaza bajo la mirada hostil de una horda de conejos. Desde ese momento, el único objetivo de Rayman será servir de divertimento a los conejos, que le harán disputar una serie de pruebas y juegos.

Tu labor será superar todas las pruebas y liberar a Rayman.



Como podéis comprobar, este título no destaca precisamente por un argumento trabajado. La historia es únicamente una excusa para que tenga lugar los hechos que suceden en este titulo.

Desarrollo

Estamos ante un juego en el que se distinguen claramente el modo un jugador y el modo multijugador. El primero de ellos, toma la historia que os relaté en el punto anterior como punto de partida. Realmente, se trata de una serie de minijuegos, divida en días. Cada uno de esos días consta de cuatro minijuegos y un desafío final. Para poder pasar de día, deberemos superar al menos tres de las pruebas de dicho día y el desafío final. Este dato que podría parecer superfluo, no lo es tanto, ya que quizás uno de los problemas de este título es la descompensada dificultad de alguno de los minijuegos respecto al resto, por lo que se agradece que no sea necesario superar todas y cada una de las pruebas para poder pasar de día.

Señalar que los más importante del modo un jugador, y el motivo principal de que juguemos a él, es que es el método de desbloquear los distintos minijuegos para el modo multijugador (y algunas cosas desgraciadamente solo se desbloquearán si superamos todas y cada una de las pruebas). Sinceramente, tengo que reconocer que el modo un jugador, si bien es divertido, está lejos de ser el modo principal del título.



Entrando a valorar el modo multijugador (si bien también sirve para realizar los minijuegos por separado un único jugador), comenzar diciendo, que en mi opinión estamos ante un gran título. Y es que no se puede catalogar de otra manera a un título de minijuegos que contiene un gran numero de ellos y de una complejidad tan alta, queriendo decir con complejidad, que buena parte de dichos minijuegos bien podrían ser juegos a parte (aunque desgraciadamente, muchos minijuegos no dejan de ser variaciones de otros), como podrían ser los shooters onrails o los minijuegos de baile (sublimes, por cierto).

Solo puntualizar dos cosas. Primero, cuando consigues superar la prueba tu puntuación genera un código que podrás introducir en la página oficial del juego donde hay un ranking mundial de los jugadores de este titulo en las distintas plataformas que ha salido (esperemos que en la secuela ya anunciada esto se automatice). Segundo, y como punto negativo, señalar que algunos de los minijuegos se juegan por turnos, situación imperdonable para un titulo centrado en el multijugador, ya que le resta dinámica.



Apartado Técnico

Esta claro que no estamos ante un título que sea puntero a nivel gráfico, pera también es cierto que ni lo desea ser, ni le hace falta. Aun así, estamos sin duda ante el título que más cuida este aspecto dentro de su “género”, a la espera de su secuela y el Mario Party 8.

Los modelados de los conejos (y hay unos cuantos modelos distintos de conejos) cuentan con los suficientes polígonos para darles un aspecto redondeado y todo el entorno esta lo suficientemente trabajado como para que resulte muy agradable para la vista.

En cuanto al apartado sonoro, la verdad es que raya a una gran altura, destacando los gritos y distintos sonidos que emiten los conejos a lo largo del título (que le da una gran dosis de humor al juego) y las melodías cantadas por los conejos en los minijuegos de baile (tremendas estas versiones).



En resumen, estamos ante un juego que no busca destacar en este apartado dentro del catálogo de la consola, ya que por el tipo de título que es no lo necesita, pero que aun así lo cuida mucho más de lo que es habitual en su género (y para comprobarlo no hay más que compararlo con el Wario o el WiiPlay).

Conclusión

La verdad es que estamos ante un gran título dentro de su género para la Wii. Y es que tampoco hay muchos exponentes de su genero todavía en el mercado para la consola (por mucho que algunos se esfuercen en hacernos creer en los foros), solamente  tenemos el Wario y el WiiPlay como alternativas, y desde mi punto de vista, el título sobre el que trata esta entrada los supera en bastantes aspectos. A día de hoy, en mi opinión, este título es la mejor opción dentro del catálogo de la Wii de este género, y dudo que vaya a ser superado en breve. Como mínimo, habrá que esperar a su ya comentada secuela o el Mario Party 8 para ver si lo pueden superar. No lo tendrán fácil…

0 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 1-General Juegos


Análisis: Red Steel
Publicado @ 17:47 - 13/5/2007
Etiquetas: , ,



Continuando la serie de análisis de juegos que vengo haciendo, esta vez voy a analizar el Red Steel, juego que salió a la venta junto con la consola, en diciembre del año pasado.

Historia

La interesante trama empieza ha desvelarse cuando descubres que han secuestrado a tu novia y que su padre, líder de la mafia japonesa, ha muerto asesinado a manos de una banda rival. El único modo de salvarla y defender tu honor es viajar desde Los Ángeles hasta Japón y enfrentarte a los bajos fondos de Tokio. Gracias al aprendizaje del antiguo arte de la lucha japonesa con la katana y la precisión de las armas de fuego modernas, progresarás y lograrás adaptarte a este ambiente extranjero en el que la habilidad no siempre garantiza la victoria.



Desarrollo

Tras esta historía nos encontramos con un shooter con una ambientación atípica en la actualidad (en el que estan de moda los soldados hipervitaminados que a poder ser luchan con hordas de extraterrestres), y no será en lo unico en que se salga de lo típico este juego.

Cuando fue desvelado el mando de la Wii, todos inmediatemente pensamos que el genero que más se vería favorecido por el mismo serían los shooters, ya que el traslado del control del ratón que se da en los PC al susodicho mando no debería ser muy complicado. Sin embargo, este titulo no opta por seguir este esquema de control, si no que prefiere que el jugador pueda mover el puntero por casi toda la superficie de la pantalla sin que haya un desplazamiento de la cámara. Para que la misma se mueva el jugador debe llevar el puntero hasta uno de los bordes de la pantalla, haciendo que la camara se desplace en esa direccion hasta que el jugador vuelva a situar el puntero en la zona interior de la pantalla.

Esto hace que a lo largo del título, vaya calando la sensacion en el jugador de que no está delante de un shooter, sino que la mecánica está más cercana a la de los arcades onrails que podiamos ver en los salones de recreativos. Esta sensacion se acentúa debido a como el jugador avanza en el título, ya que a lo largo de las misiones, el jugador va avanzando por las fases llegando a “zonas” (o habitaciones) donde comienzan a aparecer enemigos, es decir, el jugador debe de tomar una posicion ventajosa en el terreno y cubriendose con algún elemento del mismo e intentar eliminar a todos los enemigos de esa zona. Por decirlo de algún modo, podríamos decir que estamos ante un arcade donde tenemos el control de la cámara pudiendo elegir nuestra situacion en esa zona.



Todo lo expuesto anteriormente, no quita de que nosotros como jugadores podamos elegir jugar como haríamos en un PC, sin embargo, si usamos esa filosofía de juego, comprobaremos que el manejo no acaba de funcionar, por lo que, en mi opinión, os aconsejaría que si os hicieseis con este título os acercaseis a él teniendo en cuenta estos comentarios.

Por lo demás, no hay mucho que comentar. El juego es bastante lineal y con numerosos puntos de guardado, lo que hace que normalmente aunque nos eliminen en algún momento no tengamos que repetir demasiadas cosas (algo que se agradece). Tambien cuenta con un modo multijugador, aunque desgraciadamente, aun siendo divertido, se queda escaso en cuanto a niveles y modos. Ademas, como nota negativa, decir que durante las partidas multijugador no suena ninguna melodía, cosa que se echa en falta despues de llevar un tiempo jugando en este modo.

Por último, no podía olvidarme de comentar uno de los elementos que más fue resaltado en su momento por los creadores, el hecho de poder manejar armas blancas con la detección de movimientos del mando. Antes de nada, señalar que los creadores han optado por movimientos predeterminados. En si mismo, esta opcion no tendría que ser un problema, sin embargo, despues de unas cuantas partidas, creo que tales movimientos quizás se queden cortos en numero, ya que se da con cierta habitualidad el hecho de que el personaje haga un movimiento demasiado alejado del que hace el jugador. Por otra parte, señalar que hay un numero no demasiado grande de movimientos especiales durante las luchas con armas blancas. Estos movimientos se realizan a través de una secuencia de movimientos que en la inmensa mayoría de los casos el jugador no recordará durante las luchas, lo que hace que no les saquemos provecho hasta que hayamos jugado un buen numero de partidas al título.



El Apartado Técnico

A nivel gráfico, este título está lleno de luces y sombras. Nos podemos encontrar escenarios altamente trabajados que contrastan con otros alarmantemente poco cuidados. Además, curiosamente, los escenarios más trabajados se encuentran al final del modo historia, lo que puede echar para atrás a los jugadores que no tengan paciencia. Por otro lado, señalar que, por lo menos a mi, este titulo unicamente sufre una ralentizacion en todo el modo historia (en el modo multijugador nunca he visto ninguna), lo que me hace pensar que este titulo ha tenido poco tiempo de depuración (ya que sin mejorar el motor grafico se podría haber evitado esa ralentización).

Además, puntualizar que hay “otro tipo de ralentizaciones” que se pueden dar tanto en el modo un jugador, como en el multijugador, que parecen debidas, según se comenta en internet, a problemas con la detección del mando.

Desgraciadamente, aunque no resultan demasiado molestas debido a que no son excesivamente frecuentes, si que deja en el jugador una sensación de estar ante un título poco trabajado (y en ciertos momentos, de descontrol), lo que es una lastima, ya que creo que son problemas que se pueden solucionar con relativa facilidad.

A nivel sonoro, el titulo raya a gran altura. La banda sonora tiene una alta calidad compositiva, consiguiendo transportar al jugador al lejano oriente, debido al uso de algunos instrumento característicos de esa zona del mundo. Sin embargo, en contrarte con esa maravillosa banda sonora, nos encontramos unos efectos de sonido quizas no lo suficientemente trabajados. Aun así, en conjunto cumplen su funcion sobradamente.



Conclusión

Estamos ante un buen titulo, que a seis meses vista, sigue manteniendo el tipo dentro del catalogo de la consola. Efectivamente, no estamos ni mucho menos ante el shooter definitivo del catalogo de la Wii (en la cual espero ver grandes componentes del genero), aunque es un buen título para empezar con el género. Por lo tanto, lo recomendaría a aquellos a los que les gusten los títulos de este género (sobre todo si os gusta la ambientacion callejera tan abandonada estos días), pero teniendo en cuenta que quizás para disfrutarlo en mayor medida debido al control sería conveniente que pensaseis que estais ante un juego arcade donde podeis controlar la cámara.

0 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 1-General Juegos


Análisis: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
Publicado @ 13:30 - 1/5/2007
Etiquetas: , , , , ,



Para continuar la serie de análisis, he elegido este juego, ya que es el que mas “fresco” tengo ya que es al que estoy jugando estos días. Debido a que es un titulo de lucha, me veo obligado a cambiar un poco el esquema que había seguido con los títulos anteriores.

Modos de Juego

A continuación os expongo brevemente los distintos modos de juego de los consta este titulo:

Aventura Dragón

En este modo de juego revivirás los conflictos más importantes de todos los tiempos con los héroes y villanos de las películas, los mangas y las series de Dragon Ball Z y Dragon Ball GT. Los resultados de las batallas cambian con el curso de la historia, a medida que desbloqueas nuevos poderes, nuevos personajes y escenarios de tipo “Y si…”.



Vuela por la Tierra buscando las Bolas de Dragón, capsulas de habilidad y adversarios. A medida que la aventura se desarrolla, viajaras a planetas distantes, desbloquearas habilidades, encontraras a fieros guerreros y ganarás experiencia que mejorará las cualidades de los personajes.

Batalla Z

Compite en la Batalla Z a medida que te enfrentas a los mejores en una serie de desafíos de estilo clasificación. Cuanto mayor sea tu clasificación, mas habilidades desbloquearás y más puntuación conseguirás.

Tras la batalla, veras un sumario de resultados, incluyendo la vida restante, el máximo daño causado, la clasificación total, la bonificación de batalla y el numero total de puntos (y puntos de experiencia que has ganado).


                                      Trailer del juego

Torneo Dragón

Podrás participar en tres tipos de torneo diferentes:

Torneo Mundial: Un sencillo torneo contra diversos y poderosos enemigos. Es un buen modo de mostrar tus habilidades y ganar dinero. No te salgas del ring o perderás.
Juegos de Célula: Este torneo legendario es perfecto para mostrar tu poder. No pierdes por salirte del ring, simplemente lucha hasta el final.
Gran Torneo Mundial: Es similar al Torneo Mundial, pero si logras llegar hasta el final, te enfrentaras al guerrero más “poderoso” de todos: Mr. Satan.

Todos los torneos tienen varios niveles de dificultad: Novato, Avanzado, Experto y Maestro.



Duelo

Selecciona tu personaje favorito para enfrentarte contra tu adversario en cualquier fase de batalla. Lo bueno de los duelos es que puedes luchar contra tus amigos o también ver como luchan adversarios manejados por la CPU. También podrás cambiar los ajustes de batalla antes de comenzar el combate, eligiendo el tiempo de duelo, la dificultad de la CPU y otros factores.

Entrenamiento

Aprende las técnicas básicas y avanzadas, y mejoras tus habilidades contra los personajes de tu elección. Hay dos modos de entrenamiento:

Entrenamiento: En este modo de juego se realiza un entrenamiento paso a paso (tutorial) de movimientos básicos y especiales.
Practica: Prueba tus movimientos en un entorno controlado.



Evolución Z

Personaliza personajes, consulta la lista de habilidades que ya tienes e intenta combinar las habilidades conocidas en nuevas combinaciones. Hay tres opciones dentro de este “modo”:

Colección de Objetos Z: En este apartado puedes cambiar los objetos Z de cualquier personaje desbloqueado.
Lista de Objetos Z: Selecciona este apartado para ver todos los objetos Z que has conseguido.
Fusión de Objetos Z: Este apartado te permite combinar los objetos Z para crear otros más poderosos.

Tienda de Objetos

Aquí puedes comprar o vender objetos Z.

Centro de Datos

En este modo puedes introducir una contraseña que hayas recibido de un amigo o de la web para tener el personaje personalizado cuya contraseña has introducido y usarlo para luchar. También puedes ver una lista de los luchadores que has creado.

Biblioteca

La biblioteca te mostrara toda la información que desees de los increíbles personajes de las historias de Dragon Ball Z.



Apartado Técnico

A nivel gráfico, este titulo no destaca especialmente. Para que andarnos con rodeos, se trata de un titulo de PS2 en cuanto a calidad grafica, si bien, la pregunta es si es suficiente para representar con suficiente fidelidad el universo de Dagron Ball, y en este sentido, no me cabe la menor duda  de que es mas que suficiente. Se le podría exigir, quizás, una mayor carga poligonal en los personajes o la desaparición de esos momentos en que parte de los personajes atraviesan determinados objetos del escenario (sobre todo ocurre cuando los mismos están tirados en el suelo), pero teniendo en cuenta que se busca combates frenéticos y escenarios con un alto grado de “destructibilidad”, se pueden perdonar esos pequeños defectos.

En cuanto a nivel sonoro, señalar en un primer punto, que las melodías que acompañan al título son las americanas, habiendo perdido la versión PAL la banda sonora original del titulo por el camino. También hay que destacar que el titulo permite la elección de voces en japonés o en ingles (que por extraño que parezca, yo prefiero las inglesas). Antes de dejar a un lado el apartado técnico del titulo, comentar que, si bien la banda sonora no es la original, sus melodías acompañan perfectamente a lo largo del juego.



Control

A este titulo, no se le puede reprochar el que deje a los jugadores la elección de cómo manejar los personajes, ya que se puede utilizar tanto el mando clásico, como el mando de GameCube o el mando de la Wii. Señalar, que si bien se puede manejar con el mando clásico, no encontraras a lo largo del manual del titulo ninguna referencia a este control (si bien, sí la encontraras en el modo entrenamiento). Yo solo voy a comentar como se maneja el titulo con el mando de la Wii, ya que me ha parecido muy acertado en términos generales. A continuación una pequeña guía para que os hagáis a la idea:

• Botón A: Ataque frenético (golpe normal).
• Botón B: Ráfaga de Ki (ataque de energía) / En medio de un ataque frenético, dará un golpe distinto.
• Botón C: Salto / Inclinando el nunchaku, ascender y descender
• Agitar el nunchaku: Acometer (volar hacia el enemigo)
• Cruceta Arriba: Fijar enemigo (fijamos la cámara orientándola hacia el)
• Cruceta Abajo: Defenderse.
• Botón 1: Transformarse.
• Botón Z: Carga de Ki (cargar energía)

Controles Avanzados

Un juego de Dragon Ball no seria tal si no hubiese ataques capaces de destruir ciudades enteras. Este titulo no iba a ser menos. Para realizar estos ataques tenemos que pulsar los botones Z y B simultáneamente, entrando en funcionamiento el modo de control de ataques de Ki. Básicamente podríamos decir que en este titulo se han asociado a determinados movimientos un botón “virtual”, es decir, podríamos pensar que sacar el cursor de la pantalla por arriba fuese como pulsar un botón. Así podemos distinguir los siguientes movimientos:

• Sacar el cursor por la izquierda
• Sacar el cursor por arriba
• Sacar el cursor por la derecha
• Sacar el cursor por abajo
• Mover el mando hacia atrás y adelante

Además de estos movimientos “básicos”, hay otro tipo de movimientos basados en Ki, que realmente se tratan de cargas. Para realizarlas debemos de dar dos sacudidas al nunchaku y mover hacia delante el mando.



En general, estoy muy satisfecho con el funcionamiento del control, si bien hay dos cosas que podría estar mejor implementadas: la acometida, que no es del todo exacta que debiera (a veces no te detecta el movimiento del nunchaku y otras lo detecta como dos movimientos parando la acometida) y el hecho de que para fijar al enemigo hay que pulsar la cruceta hacia arriba teniendo que desplazar ligeramente la mano para pulsarla.

Conclusión

Este juego se lo recomendaría a cualquiera que le gusten los títulos de lucha, ya que ha día de hoy el catalogo de la Wii aun es un poco escaso en este genero (aunque en otros mercados ya hay mas propuestas). Eso si, lo disfrutarán mucho mas aquellos que sean seguidores de la serie (y no es necesario que se sea un fanático, simplemente con conocer algunos de sus personajes ya es mas que suficiente para disfrutar de mala manera de este titulo), para los cuales es un imprescindible en toda regla.

3 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 1-General Juegos


Análisis: Sonic Y los Anillos Secretos
Publicado @ 14:12 - 14/4/2007
Etiquetas: , ,

Aunque hace tiempo decidí comenzar una serie de análisis sobre los títulos que iba adquiriendo, la verdad es que he tenido bastante abandonado el blog desde hace un tiempo. Por eso, he decidido retomar aquella idea, y no se me ocurre un mejor juego para comenzar que el que da nombre a esta entrada del blog, ya que me esta haciendo disfrutar lo que hacia años que no disfrutaba con una consola.

Historia

Todo comenzó cuando el genio del ring mágico se presento ante Sonic, mientras este erizo, el más rápido del mundo, dormía. El genio se llamaba Shahra y le contó a Sonic que había salido del libro de Las Mil y Una Noches para pedirle ayuda. Según Shahra, el mundo mágico del libro se encontraba amenazado por el genio maligno Erazor. Además le dijo que si Erazor seguía manipulando el mundo del libro, tomaría tal poder que podría salir del mismo y provocar el caos en el mundo real.



Sonic ha decidido sumergirse en el mundo de Las Mil y Una Noches para poner fin a las malvadas intenciones de Erazor y salvar así la verdadera esencia de estos eternos cuentos.

Como podéis comprobar, este titulo rompe con la historia de los últimos Sonios de sobremesa, volviendo quizás a lo que podríamos definir como el esquema de los Sonic clásicos. Es decir, la historia en este titulo cobra una menor trascendencia sirviendo de excusa para el desarrollo de la aventura. Aun así, sigue siendo mas profunda que la de los títulos más clásicos del erizo.



Señalar que la historia se nos irá narrando por medio de viñetas animadas, dejando a un lado las escenas realizadas a través del motor grafico del juego o las CGs (quitando un par de excepciones). De este modo, el titulo crea una mayor vinculación con la historia, ya que si bien algunas zonas sí pudieran parecer basadas en Las Mil y Una Noches, hay otras que difícilmente el jugador lo relacionaría con el.

Además, señalar que a lo largo de la historia irán apareciendo otros personajes de este universo, aunque en un papel muy diferente al que nos tienen acostumbrados. Aun así, la verdad es que su comportamiento es más similar al que se les suponía en sus primeras apariciones, que en las últimas entregas.



Desarrollo

Estamos en un titulo que podríamos encuadrar en los arcades de plataformas (ya no entro a discutir si tiene más elementos de arcade o de plataformas, ya que creo que se trata de una discusión poco fructífera). A continuación voy a desarrollar una pequeña explicación de cómo esta estructurado el juego.

Este titulo, esta dividido en zonas a las que se les llama Capítulos. Estos Capítulos, para que os hagáis una idea, vendrían a ser las “Zones” de los Sonios más clásicos. Es decir, un Capitulo, a lo largo de todas sus misiones (que en el juego se les denomina párrafos), mantendrá una temática o ambientación similar, aunque a lo largo de sus misiones podremos encontrarnos fases que realmente son secciones de otras o misiones que se desarrollas en fases completamente distintas pero manteniendo la ambientación propia del Capitulo.



Además, señalar que las misiones tienen varios objetivos. Me explico, cada misión tiene un objetivo inicial, por ejemplo, completar el circuito, pero además también tendremos que conseguir encontrar ciertos elementos a lo largo del desarrollo de la misión llamados “almas de fuego”. Estas son una buena razón para repetir numerosas veces una misma misión, ya que para conseguirlas el jugador deberá conocer hasta el mínimo detalle el circuito, haciendo así que el mismo cada vez vaya ganando mayor pericia casi sin darse cuenta. Sinceramente, me ha parecido uno de los mayores aciertos de este titulo.

También hay que recordar que según lo rápido que el jugador haya superado la misión, se le otorgara una calificación en forma de medalla, siendo nuestro objetivo la consecución de la medalla de oro. De nuevo, se trata de que el jugador gane la pericia suficiente como para realizar el circuito de forma perfecta. Aun así, debo decir, que en este titulo, conseguir dicha medalla es más sencillo que conseguir el “rango S” en los últimos títulos del erizo, debido a que en el juego que estamos tratando, el único elemento tenido en cuenta para dicha calificación es el tiempo que le ha llevado al jugador terminar el circuito, dejando a parte ciertos elementos como la puntuación conseguida en el circuito o los anillos recolectados.



Por otro lado, el juego mantiene una característica común de los títulos del Sonic Team: los elementos desbloqueables. En el juego que estamos tratando, estos elementos están principalmente abarcados en un “Libro Especial” que contendrá desde bocetos hasta una colección de películas (no voy a entrar en mas detalles para no chafaros la sorpresa, pero os aviso de que hay algunos bastante curiosos). Normalmente, para desbloquear estos elementos se nos pedirán superar ciertos objetivos. No me puedo olvidar de puntualizar las palabras anteriores, ya que también podremos desbloquear personajes y minijuegos para el modo multijugador (del que no voy a hablar mucho, pero que tiene la suficiente calidad como para ser un buen añadido) y habilidades para Sonic (aunque realmente no se si podría considerarse como elementos desbloqueables). Del sistema de habilidades voy a hacer unos pequeños comentarios a continuación.



Dicho sistema, se basa en la experiencia adquirida por el jugador mediante la superación de las misiones. Al terminar las misiones (es necesario superarlas, no basta con intentarlas), se añadirán a la experiencia adquirida anteriormente una serie de puntos de experiencia que dependerán de la calidad con la que se haya superado la misión (aquí se tienen en cuenta elementos como los anillos recolectados, los enemigos derrotados…). Al igual que en los juegos de rol, a partir de los puntos de experiencia, Sonic ira subiendo niveles, habiendo en algunos en los que “aprenderá” nuevas habilidades. ¿Por qué lo pongo entre comillas? Porque realmente no las aprenderá, sino que podremos equipárselas como si fuesen objetos, teniendo en cuenta que según nuestro nivel, Sonic tendrá un número de PH, los cuales determinarán que habilidades puede equipar el jugador y cuales no. Además, este sistema gana en complejidad al gastar cada habilidad un numero distinto de PH (y tener distintos efectos), con lo que nos permite realizar infinitas combinaciones diferentes.

El Apartado Técnico

A nivel gráfico, estamos ante el titulo que a día de hoy saca mayor provecho de la nueva consola de sobremesa de Nintendo. Las imágenes que podáis ver del juego no le hacen ninguna justicia e incluso aquellas personas que únicamente jueguen unas cuantas horas al titulo se podrían llevar una sensación equivocada, ya que en un principio el titulo no se mueve a una velocidad realmente sorprendente debido al sistema de habilidades usado, sin embargo, una vez que Sonic comienza a adquirir habilidades, el titulo realmente se acelera, volviéndose realmente espectacular en cuanto a velocidad y fluidez.



Además, tanto el modelado de Sonic (cuyo diseño me ha parecido mucho más atractivo que el de los últimos títulos) como el de los enemigos y otros elementos del escenario, me ha parecido mucho más sólido, consiguiendo así un mejor resultado.

Por otro lado, el aspecto sonoro del juego no defrauda (como no podía ser de otra manera tratándose de un juego del erizo). Melodías pegadizas que enseguida estaremos tarareando, destacando en mi opinión el tema principal del juego, la del Capitulo “Evil Foundry” y “Night Palace”. Además, señalar que en este titulo se nos permite seleccionar las voces en ingles o en japonés, cosa que se agradece ya que las voces en ingles de algunos personajes me parecen irritantes, cosa que no sucede con las japonesas.



Conclusión

Es indiscutible que estamos ante uno de los mejores títulos de la Wii. Tanto a nivel técnico, en el cual no se le puede poner ninguna pega,  como en el uso del mando o su duración, los cuales están por encima de lo exigible, lo convierten en una opción a tener muy en cuenta cuando vayamos a hacer nuestra próxima compra para la consola.

Aun así, habrá gente que tendrá mala opinión del mismo, ya que como les sucede a la mayoría de los arcades, si los juegas como los títulos de otros géneros (es decir, jugar únicamente para acabártelos), o te parecen cortos o increíblemente difíciles (esta ultima opción es el caso del titulo que estamos tratando). Y es que esto es algo a tener en cuenta, si no eres de los que te gusta superarte a ti mismo o intentar aprenderte al dedillo los circuitos para hacerlos a la perfección, quizás este juego no este hecho para ti. Los demás estáis tardando en haceros con este titulo.

1 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 1-General Juegos


Análisis: Metal Arms: Glitch in the System
Publicado @ 13:51 - 5/8/2006
Etiquetas: ,





Con este juego comienzo una serie de análisis de videojuegos de GC. He elegido este juego para iniciar los análisis, porque como a estas alturas ya supondréis, es al que se debe mi nick. De aquí en adelante me centraré en el juego en sí.

Historia.

Situado en el borde extremo de una lejana galaxia, es un planeta con profundos secretos y un origen misterioso. Un planeta como no hay otro en el universo y que sin embargo, pasaría totalmente desapercibido desde una nave espacial.

Esto es Ferroestrella, un planeta habitado por una sociedad de robots. Aunque parece un planeta orgánico normal, fue construido en un pasado lejano por los ancestros de los habitantes actuales. Su construcción es una genialidad arquitectónica, compuesta de un armazón metálico grueso unido a un corazón central sólido. La superficie estuvo formada de tierra con suciedad, trozos de asteroides y hielo picado importados.

Por la superficie del planeta, en sus grandes y áridas regiones, hay muchas ciudades de robots. Algunas son grandes y otras pequeñas, pero en ellas habitan la mayoría de los Androides, que son la civilización principal de robots. Los Androides de Ferroestrella, han permanecido abajo, entregados continuamente a manejar la fuente mas preciada del planeta: su energía. Que los Androides nunca se aventuran bajo la superficie del planeta es una ley incuestionable. Aunque esto fuera posible: las únicas entradas a la región Morbot son lo que parecen puertas permanentemente selladas y decoradas con símbolos poco comunes. Tan misteriosa es su existencia que la mera mención del tema Morbots, con toda seguridad, dota a cualquier conversación de una gran dosis de malestar. Ningún Androide sabe porque sucede esto, aunque han pasado numerosas historias espeluznantes sobre Morbots de generación en generación de Androides. Todas no pueden ser ciertas, ¿o si?

Para los Androides científicos, el perfeccionamiento de los modelos de trabajadores Androides se ha convertido en una rutina. Las modificaciones normalmente aumentan la eficacia, ya sea por medio de mejoras en el movimiento, en los procesos de audición o vista, o en las herramientas con las que los robots están equipados. Generación tras generación, los Androides científicos han  ido desarrollando progresivamente cada tipo de Androide de una manera u otra. Bueno, cada tipo excepto a los Androides científicos.

Lo más importante de los Androides científicos es el sistema de circuitos del cerebro extremadamente complejos que tienen, lo que les hace ser los únicos Androides capaces de comprender el funcionamiento y los esquemas internos de cada tipo de Androide del planeta. Pero la electrónica propia de su cerebro es demasiado compleja para poder entenderla, y esta limitación les ha impedido evolucionar. Desde que existe Ferroestrella, los Androides científicos han permanecido exactamente iguales. Se han hecho muchos intentos de auto-mejora, pero todos han fracasado de manera lamentable, normalmente el resultado ha sido una pila de metal con un circuito cerebral humeante.

El intento mas reciente de crear un Androide científico fue devastador, y cambio a Ferroestrella para siempre. Un equipo de Androides científicos, guiados por su jefe, el doctor Exavoltio, aplico ideas radicales a un cerebro nuevo de robot. Aunque los primeros intentos tuvieron como resultado un robot con la inteligencia de un electrón, su perseverancia les llevo a producir, por fin y por primera vez en Ferroestrella un robot con la ambición y el conocimiento de cómo evolucionar más allá de su diseño original. ¡Pero junto con esta ambición llego el hambre de poder!

El equipo científico construyo un chasis personalizado para guardar su creación, y después de calibrarse varias veces, el robot nuevo se levanto y miro a su alrededor para estudiar su entorno. Se giro encararse al equipo científico, que estaba de pie petrificado mirando con incredulidad al imposible que estaba ante ellos. Dijo cuatro palabras: “Soy el General Corrosive”.

De repente, desde fuera del laboratorio donde el general Corrosive se dirigía a sus creadores, se oyeron varias explosiones junto con disparos láser y aleaciones de metal chocándose. Después silencio. Otros Androides científicos se apresuraron por los pasillos hacia el laboratorio Top-Secret y se sorprendieron al ver la puerta atrancada. En el interior, la habitación estaba destrozada. El equipo estaba hecho pedazos, que aun estaban chispeando y humeando. Los muebles estaban tirados por el suelo. El suelo estaba lleno de cristales rotos y fragmentos de metal. Y por todas partes había esparcidos pedazos del equipo de robots científicos. Los restos se salían del laboratorio, por la puerta y pasillo abajo, donde, finalmente desaparecían. Quien quiera que hubiera hecho esto, había desaparecido.

Los Androides no tardaron mucho en figurarse que es lo que había pasado en el laboratorio científico Top-Secret. De las notas saben que el doctor Exavoltio había estado trabajando con su equipo para crear un nuevo robot con un supercerebro. Se usaron ideas radicalmente nuevas apresuradamente para el diseño y la construcción del robot, de las que se obtuvo una red neuronal inestable en su cráneo. Cuando encendieron al robot, su circuito cerebral inestable entro en un estado de caos y destruyo el laboratorio y a los robots que había dentro. Sin embargo, nunca encontraron al doctor Exavoltio y hoy día aun sigue en paradero desconocido.



Desarrollo

Estamos ante un titulo que se debería encuadrar en el genero de shooters en tercera persona (¿Cuántos hay en GC?). Principalmente, las opciones de juego se dividen en dos modalidades, un modo Historia y un modo Multijugador.

El modo historia esta dividido en misiones (42 creo recordar), donde nos podemos encontrar en situaciones muy diversas, si bien, la mayoría de las mismas consisten en llegar desde un punto inicial hasta otro punto señalado, quizás teniendo que destruir todos los enemigos que se nos presenten con anterioridad. Las misiones que modifican esta mecánica son, aun así, numerosas, pudiéndonos encontrar en carreras contra el tiempo montados en carros de combate, defendiendo una base con una torreta, disfrazándonos para poder infiltrarnos o luchando en un coliseo.

Seria injusto no señalar también, las numerosas posibilidades que se brindan al jugador durante el desarrollo de la aventura, ya que se nos permite poseer a ciertos enemigos con un arma, manejar a robots con una maquina arcade (situación bastante curiosa, por cierto), dominar a enemigos con una determinada bomba, es decir, reclutarlos para tener un ayuda durante la aventura e incluso montarnos en carros de combate. Además, aunque normalmente estamos solos ante el peligro, en algunas misiones, tendremos un pequeño equipo de apoyo.



Como podéis observar el juego es muy variado, pero es que aun no os he comentado que las fases una vez superadas, pueden ser rejugadas para conseguir unos chips que desbloquean niveles del modo multijugador, del que vamos a hablar a continuación.



El modo multijugador, es bastante ameno, con numerosos modos de juego, y variables que afectan a las partidas, ya que hay fases de diversos tamaños, y con robots y carros de combate dispersos por el mapeado, lo que hace que para cada nivel, el jugador debe utilizar estrategias distintas. Señalar, por ultimo, que son 14 fases (que habrá que desbloquear) y que, como único fallo, el hecho de que no permite jugar contra la CPU.



El Apartado Técnico

Estamos hablando de un titulo que su diseño se basa en habitáculos semiabiertos (semejante al Metroid Prime), es decir, podemos darnos cuenta que nuestro avance es “por habitaciones” aunque lo suficientemente ampliar como para que no parezca un juego claustrofóbico. La verdad, es que los gráficos no pasaran a la historia de la consola, pero cumplen holgadamente con su tarea, ya que muestran a numerosos enemigos a la vez en pantalla, haciendo que la acción sea frenética, lo que hace que el juego, nos lleve de lleno a un campo de batalla.

En el apartado sonoro, destacar los efectos de sonido, no tanto por su calidad, sino por su increíble intensidad durante el combate, lo que hace que sin duda la inmersión en la lucha sea mucho mayor. Además, los diálogos de los robots que se llevan a cabo durante el juego son muy divertidas, destacando la situación en la que nuestro personaje se intenta infiltrar (o un robot enemigo manejado por nosotros lo hace) y se encuentra a un enemigo, momento en que nuestro enemigo nos pedirá el numero de serie.



Conclusión

Estamos ante un juego que desgraciadamente ha pasado desapercibido para la mayoría de los jugadores y además, de forma totalmente injusta, ya que estamos ante un buen juego de un genero que no se puede decir precisamente que este muy bien representado en la domestica de Nintendo. Mi consejo es que si podéis haceros con el a un buen precio y os gustan este tipo de juego, lo compréis sin duda, merece mucho la pena.

17 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 1-General Juegos



Blog de Glitch

RSS

Destacados:
· Índice




Amigos:
_-Sheik-_
Abruzzi
AlvaroS
Clone
javiere
Jimmytrius
Jordav
JoseFran
Junky
kupo
legoltaz
Maki Nomiya
Melancholy-Gears
TurboCod
XXaviXX
zoipi


Categorías:
1-General Juegos
2-Colecciones Juegos
3-Diseño
4-Manganime
5-Eventos
6-Otros


Archivo:
Agosto 2008
Julio 2008
Junio 2008
Mayo 2008
Abril 2008
Marzo 2008
Febrero 2008
Enero 2008
Diciembre 2007
Noviembre 2007
Octubre 2007
Septiembre 2007
Agosto 2007
Julio 2007
Junio 2007
Mayo 2007
Abril 2007
Enero 2007
Agosto 2006
Julio 2006
Junio 2006


Vandal Online:
Portada
Blogs
Foro

Blogs en Vandal Online · Contacto · Denunciar Contenido