Análisis "Los Simpson: El Videojuego" para Wii Publicado @ 13:42 - 1/2/2008 Etiquetas: simpsons wii
Los Simpson: El Videojuego (Wii)
La Familia Simpson vuelve al mundo de las consolas llenando nuestra casa del inconfundible humor de estos personajes mundialmente conocidos.
Los Simpson retoman su aparición en los videojuegos con “Los Simpson: El Videojuego” tras probar fortuna a cuatro ruedas con “The Simpsons Road Rage” , en skate con “The Simpsons Skateboarding” y en el anterior juego de plataformas “The Simpsons Hit & Run”. Electronic Arts toma el relevo de este videojuego ambientado en la popular serie americana dándole un soplo de aire fresco a este nuevo juego de plataformas.
El juego:
En esta nueva versión de Los Simpson nos encontraremos con 19 capítulos (cada uno totalmente diferente) donde podremos visitar desde Francia, internarnos en la producción de las sagas de Nintendo (de una manera peculiar), visitar a Dios y hasta superar niveles en el mismo Springfield.
La historia empieza cuando Bart, cansado del juego que se compró justo el día anterior, va a adquirir “Grand Theft Scratchy”, pero Marge se lo requisa al haber oído su forma de jugar tan violenta. Pero con la fortuna de que Bart, mientras caminaba pensando en que podría hacer tras quedarse sin el juego, le cae justo delante del él una guía de un videojuego recreado con los personajes de Springfield, donde descubre habilidades nuevas para él y su familia. A partir de éste momento la familia Simpson se pone manos a la obra para superar los 19 niveles del videojuego utilizando sus habilidades para (entre otras cosas) salvar la ciudad de los extraterrestres o liberar a sus mismos personajes de 8 bits que iban a ser quemados por Will Wright, el creador de los Sims. Como podéis ver, el juego esta repleto de guiños hacia otros videojuegos, los cuales nos harán recordar y a la vez reírnos de sus parodias. Me gustaría destacar algunas como “Medal of Homer” o un pueblo ambientado, tal y como dice Homer, en el “Señor de... las moscas”.
Jugabilidad:
Como he dicho anteriormente, para superar los niveles necesitaremos utilizar constantemente los poderes de los personajes. Podremos ver como Homer se convierte en una bola gigante tras comer donuts, hamburgesas etc., volar como si de un globo aerostático se tratara tras respirar helio o, por último, en una masa verde capaz de disparar trozos de su propio cuerpo a larga distancia. Marge, seguirá su papel de arreglar los problemas dialogando dentro de lo que cabe, y por eso dispone de un megáfono con el cual podrá engatusar a los habitantes de Springfield (¡y hasta a los perros!) para que le ayuden a “limpiar” el pueblo de rebeldes e inconformistas. Lisa tendrá la habilidad de hacer levitar objetos o descargar su furia contra enemigos. Desde una cámara con vista aérea, podremos ver una mano gigantesca que aparecerá cada vez que se ponga a meditar delante de figuras de Buda que se reparten por los escenarios. Lisa también es capaz de dormir a los rivales durante unos segundos con su saxofón. Bart se convertirá en una imitación de Batman (llamado Bart-man), con el que podrá planear por los aires con su capa, trepar por paredes preparadas para ello o engancharse con una cuerda a los ganchos distribuidos en puntos estratégicos del mapa para conseguir algún objetivo del nivel. Bart siempre estará acompañado de su tirachinas con el que podrá golpear a los rivales que se encuentren a una distancia considerable. Cuando eliminemos a un enemigo se nos aparecerá en su lugar una bola de energía. Con estas podremos llenar una barra situada en la parte inferior de la pantalla que, al mover a la vez el wiimando y el nunchaku realizaremos un ataque más potente. Homer lanzará un ruidoso y fuerte eructo, Bart atacará con decenas de pequeños murciélagos, Lisa tocará una nota mortal con su instrumento y Marge soltará un potente grito por el megáfono. Recordar que Magie también tendrá sus pequeñas actuaciones en escasos momentos, pasando por los conductos de ventilación para activar, desactivar, abrir puertas etc.
Para alargar la duración del juego, cada personaje tendrá que recoger objetos que le representan (como chapas de cerveza en el caso de Homer) para conseguir extras que después podrás ver en las estanterías de cada habitación de la casa.
El juego no presenta ninguna dificultad para un jugador medio-avanzado menos en algunos puntos en concreto donde podremos encontrar algún pequeño “puzzle” que nos cueste resolverlo para avanzar. Pero a la hora de querer completarlo al 100% se nos presentan más retos teniendo que recorrer y descubrir lugares ocultos para conseguir los objetos que les representan
El único punto negativo que puedo mencionar sobre su control es la horrible implementación de la cámara automática que te hará perder una y otra vez la visibilidad o hacerte caer por algún precipicio por sus giros bruscos. Al menos siempre hay la posibilidad de “reajustarla” manualmente.
En cualquier momento podremos salir de la partida que estamos jugando y volver a ver los vídeos de las introducciones o finales de los niveles o repetir aquel capítulo que tanto te ha gustado, y por último, en exclusiva para la versión de la consola de Nintendo, un par de entretenidos minijuegos pero, como no, les falta algo de profundidad y a los diez minutos quedarán en el olvido del jugador.
Graficos y sonido:
La versión de Wii se ha quedado bastante atrás en el apartado gráfico con respecto a las otras dos versiones NEXT-GEN, algo que me ha decepcionado porque el juego podría como mínimo mostrar unas sombras bien definidas en los personajes y edificios y no un simple círculo al rededor. También falta nitidez en todo el juego en general, pero aunque podría estar mucho más mimado en este apartado, tampoco molesta en nada estos “defectos” que podrían haber pulido. Con una buena cantidad de detalles en los escenarios y efectos sencillos pero que cumplen a la perfección, salvan este apartado ligeramente.
En el apartado sonoro solo puedo decir que es sublime. Se agradece la traducción al castellano con las populares voces de la serie transmitida en Antena 3, y no por otras voces no familiares. Todos los personajes tendrás un buen número de frases que irán diciendo en momentos puntuales que hacen más ameno este apartado y, dentro de lo que cabe, no se repiten en grandes cantidades. Los efectos sonoros están muy bien logrados consiguiendo llenar constantemente nuestros oídos con todo lo que esta sucediendo en la pantalla. Desgraciadamente tengo que comentar que en los vídeos que acompañan al juego han habido en contadas ocasiones una tardanza entre lo que sucede y el audio.
En resumen, un juego que no se pueden perder los fans de “Los Simpson” por sus altas dosis de humor, parodias y momentos de la misma serie que te harán disfrutar, con un control sencillo y muy bien implementado en el mando de Wii que os hará pasar horas pegado a la pantalla del televisor para ver con que te sorprenderán a continuación esta alocada y querida familia.
Lo mejor:
• Que salga un juego sobre los Simpson a la altura de otros grandes. • Su inconfundible humor lleno de “guiños” hacia otros juegos y productores. • Que esté acompañado de vídeos y con las voces originales que todos conocemos. • Los minijuegos en la versión Wii. • Que aunque el juego no sea excesivamente largo, ninguno de los niveles se te haga pesado o repetitivo.
Lo peor:
• Gráficamente a la altura de la anterior generación. • La cámara automática te mosqueará bastantes veces por sus bruscos movimientos. • Que los minijuegos (que siempre son de agradecer) tengan tan poca profundidad y se aborrezcan rápidamente.
NOTA FINAL: 7.5
PD: Si, el estilo me ha salido al de una web conocida ¬¬ xDD
"PAINT - ART" de Mario Galaxy Publicado @ 14:33 - 16/1/2008 Etiquetas:
"PAINT - ART" de Mario Galaxy
Bueno, participé en el foro de el apartado "General Juegos" en "Recrea tu momento favorito de un juego con MS Paint" pero he mejorado un poco el dibujo y quería compartirlo con vosotros.
[EXCLUSIVA] ¡Fotos mías! He fichado por el F.C. Barcelona! Publicado @ 21:31 - 10/1/2008 Etiquetas:
[EXCLUSIVA] ¡Fotos mías! He fichado por el F.C. Barcelona!
Como os imaginareis os he mentido un poquito... Yo nunca he puesto imágenes mías por Internet, pero hoy voy a hacer una medio-excepción porque "he fichado por el Barça"
Allá van:
Yo entrenando antes del partido:
Saque inicial con Ronaldinho:
Jeje, pues gracias a la opción "escaneo" de PRO EVOLUTION he cogido una foto mía y la he insertado, creando una copia de mi cara (no ha quedado muy parecido, pero al menos así más o menos ya sabéis como soy xD)y pudiendo hacer realidad mi sueño de jugar con el Barça!
[Análisis] Trackmania United (PC) Publicado @ 21:56 - 3/1/2008 Etiquetas:
[Análisis] Trackmania United (PC)
Pues aunque el juego tiene su tiempo siempre quise tenerlo, pero por causas tan conocidas como que tenía la protección "Starforce", la mas destructiva para las grabadoras etc nunca quise probar esta saga.
Pero si, salió Trackmania United, limpio de esa protección (gracias a... ejem...) y claro, no me he podido resistir.
¿Que que trata? TMU (Trackmania United) es un juego de carreras arcades con 7 vehículos que van desde Formaulas 1 , coches deportivos o todoterrenos que alcanzan velocidades tan vertiginosas que rozan los 1000 km/h.
Gráficos: Los menús tienen un aspecto simple, no llegan a parecer los de un juego, se asemejan más a los de un explorador de Windows porque aunque no te muevas por "carpetas" es bastante similar.
TMU es un juego de finales del 2006, pero aun así necesitas un ordenador "medio" (1 giga de RAM y una tarjeta gráfica de como mucho 3 años) para poder disfrutar de su altas velocidades sin relantizaciones.
Los circuitos por una parte son simples porque su entorno normalmente es pobre ya que cada uno de los siete coches tiene sus propios circuitos ambientados en algún lugar del mundo que van desde desiertos, estadios, ciudades japonesas o rodeados de altos rascacielos. Aunque como he dicho el entorno es simple, los circuitos si que están bien detallados con buenas texturas y grandes efectos de luz. Y todo esto con cargas de pocos segundos menos en algunos circuitos extensos
Los coches tienen un nivel de acabado alto y claro, depende de el potencial de tu PC poder rodar el juego al máximo. Podrás modificar 100% el aspecto exterior de tu coche pintándolo como quieras o sino bajarte creaciones perfectas de otros usuarios con mucho tiempo libre.
Poco que decir. Es... correcto. En el menú utilizan canciones sencillas y agradables para el oído y como no, para cada uno de los siete circuitos tiene una melodía acorde para el entorno , por ejemplo, en el desierto hay algo parecido a lo que podemos escuchar en películas del oeste.
Los efectos sonoros tienen una de cal y otra de arena. Mientras que el rugir de los motores tampoco es nada del otro mundo los choques contra las vallas u otros objetos, los frenazos,el crujir los amortiguadores después de un gran salto están muy bien captadas.
Ademas puedes añadir tus propias canciones o creaciones de otros usuarios (hablaré de este tema más adelante)
El punto fuerte de todo juego en este es aun más importante.
Como he dicho anteriormente, este juego trata de carreras alocadas por circuitos inverosímiles. Llevaremos coches a velocidades insospechadas haciendo loopings, saltos de cientos de metros, corriendo lateralmente por una pared o desafiando las leyes de la gravedad "galopando" por los techos después de pasar sobre una acelerador de la pista que te harán subirte en muchos casos la adrenalina!
El control de los coches es muy simple. e basa en girar, acelerar y frenar. Lo único es que en los saltos si quieres que llegue más lejos debes apretar al acelerador, si quieres que enseguida toque tierra el vehículo debes frenar.
El juego nos trae cuatro modos.
Solitario: - Se divide en tres modos más:
- Carrera: correremos para intentar lograr el mejor tiempo y que nos gratifiquen con medallas. (de oro, plata y bronce, y si realizas un tiempo perfecto, una medalla verde) Correremos contra "sombras" o "fantasmas" desgraciadamente nunca contra mas corredores contra los que no podamos chocar. Es lo único malo destacable.
- Puzzle: nos dan una serie de piezas del circuito con la llegada y la meta localizadas ya en dos lugares. tenemos que colocar las piezas que nos dan para poder realizar luego con nuestro coche la carrera y llegar como sea a la meta.
- Retos: en este modo lo único que importa es llegar a meta, ya que los circuitos son bastante difíciles y la cuestión es acabar con el mínimo de reinicios posibles. (si reinicias te mandan a tu ultimo checkpoint)
Silla caliente: este modo es para poder jugar contra un amigo en un mismo ordenador. Primero corre uno y marca su tiempo y luego el segundo jugador.
Red local: en este modo puedes jugar con varios ordenadores conectados en red en una misma carrera.
Online:De los puntos más fuertes del juego. Podremos correr en centenas de circuitos todos a la vez (ya que tus rivales son fantasmas como tu para ellos) intentando hacer el mejor tiempo o acabar antes la carrera. Con lo que conlleva que no haya nada de LAG durante este modo.
En total, 200 circuitos entre estos tres modos de "solitario". Podréis correr en las pistas que vienen ya en el juego o las creadas por otros usuarios.
Por ultimo decir que puede a algún jugador resultarle monótono al no tener rivales "reales" por su modo de juego "por tiempos". Este punto es lo único en lo que me defrauda porque en todo lo demás es difícil cansarte de este videojuego porque el online tiene una vida infinita y poderte descargar las pistas de otros usuarios hace que se multiplique por infinito su durabilidad.
Si subes tus creaciones, te conectas con el juego a internet te van dando el "dinero de TM" para que puedas subir tus récords, porque en este juego no te sale "gratis". Deberás participar para poder conseguir monedas y con estas subir tus registros. Una forma de hacer que los usuarios sigan vivos siempre.
Como he repetido varias veces durante este análisis, el juego te permite poner tu propia música, coches, circuitos, skins etc... para personalizar 100% el juego a tu estilo gracias a un apartado: Manialink donde te permiten descargar todo este material o de forma menos "fácil" por decenas de páginas que te ofrecen todas estas "extensiones". _____________________________________________
En definitiva, un gran juego de coches arcade con muchos puntos fuertes como su alta adicción y su modo online pero aunque tiene muchos modos de juego peca de linealidad.
NOTA FINAL: 8,7/10
De paso os dejo links donde podéis bajar circuitos, coches etc:
Al menos Xoalde a sido bueno y mañana podré navegar por esta comunidad. Bueno, lo de que es merecido no lo discuto porque las normas de Vandal son más duras que que las paredes maestras de mi casa, jeje.
Un saludo a todos y, si, Xoalde como pone en su firma es implacable.
PD: Ademas Xoalde me ha dado sus razones en los comentarios de esta entrada. Cosa que agradezco sinceramente.
EA Sports ha sido denunciada por incluir de manera subliminal racismo en FIFA 08 Publicado @ 10:01 - 28/12/2007 Etiquetas:
EA Sports ha sido denunciada por incluir de manera subliminal racismo en FIFA 08 (GameStar.de - Traducción)
EA Sports ha sido denunciada por incluir de manera subliminal racismo en el videojuego FIFA 08. Carl Martin, estudiante de la “Universidad de Chicago” (UIC) actualmente realizando la carrera de ingeniería informática ha sido quien ha desenmascarado esta triste noticia.
Un caso sorprendente que ha sido descubierto gracias a un extenso estudio que ha realizado este joven de 25 años encontrando los grandes secretos de programación en el videojuego FIFA 08. Tal muestra de racismo la podemos encontrar en que los jugadores de raza negra reciben el 70% de las entradas agresivas de un partido cuando jugamos contra la CPU.
Foto de Carl Martin con su portátil, descubridor de esta insólita noticia.
Carl Martin, gran observador, decidió empezar a buscar un significado al método de programación de los creadores de esta popular saga consiguiendo crear un complejo programa que le llegó a desvelar las características más “sucias” de FIFA.
Después de muchas horas de trabajo descifró al apartado de las probabilidades de ser agredido por una entrada agresiva. Descubrió que, mientras los jugadores de raza blanca tienen un 6 % de recibir una entrada del contrario, los jugadores de raza negra tienen un 14 %, lo cual quiere decir que, el 70% de las faltas durante un partido son a jugadores de piel oscura.
Carl Martin, después de tener varios contactos con una asociación contra el racismo (de la cual aún no ha querido desvelar el nombre) y demostrarles con varias pruebas convincentes que era cierto el caso de racismo en la saga futbolera de EA decidieron tomar medidas legales denunciando a la compañía.
La asociación contra el racismo, representando a Carl Martin, pide la retirada de los juegos actuales que están en el mercado rápidamente. También exigen que los mandatarios de la compañía EA realicen una disculpa pública y por último ofrecer el cambio del juego a los usuarios que lo deseen.
A todo esto, los representantes de EA, desmienten que exista algún caso de racismo y dicen textualmente que: “Esto nos resulta vergonzoso”
Dentro de pocos días se reunirán ambas partes para intentar aclarar el tema de una manera pacífica y así conseguir la retirada de la denuncia sin tener que llegar a asistir a un juicio por la mala imagen que daría una de las empresas más importantes de estudio y creación de videojuegos.