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Publicado: 15:20 22/06/2010 · Etiquetas: Po, si · Categorías:
Hacía tiempo que me había picado la curiosidad por este juego que los más entendidos de la industria colocaban entre los arcades imprescindibles de Saturn, lo que pasa es que siempre me ha dado pereza tirar de importación. La cosa se ha enmendado cuando he puesto mis zarpas en el recopilatorio Taito Legends 2 para PS2, que trae quinientas revisiones de Space Invaders y otros juegazos como G-Darius, Kiki Kaikai (Pocky & Rocky), Puzzle Bobble 2 o Gun&Frontier, solo que no me apetece hablar de ellos.

Elevator Action Returns va de ascensores y bombas. Como si esto fuera La Jungla de Cristal tienes que ir superando niveles generalmente estructurados como edificios con sus diferentes plantas, a las que accedes vía ELEVATORS, y desactivando las bombas que los malvados terroristas han ido dejando por el camino. Las bombas se encuentran detrás de puertas rojas en las que puedes entrar presionando arriba delante de ellas. De paso, podrás abrir otras puertas azules que te darán bonuses y power ups para ir dándole sopapos a quien se te ponga por delante.

Como no podía ser de otra forma en un arcade de mediados de los 90, puedes elegir entre tres personajes (un guaperas, una chica y un forzudo), pero en este caso el rápido no es la chica, sino el guaperas (GIRO DE GUION INESPERADO). Puedes andar, correr, subir y bajar ascensores, saltar, disparar y lanzar un ataque especial propio de cada personaje consistente en una bomba. Todo sorpresas.

Detalles geniales del juego:

- Cargarte las luces de una determinada planta.

- Aplastar a los enemigos con el infinito poder del ELEVATOR.

- ZANGRE Y GORE.

- Barriletes que explotan y montan la de Dios.

- Una ligera reminiscencia Metalslugiana.



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Comentarios: (del primero al último)
16:25 22/06/2010
Échale un vistazo al remake de GBA, Elevator Action Old & New, que es un juegorro (aunque solo salió en Japón).
18:31 22/06/2010
Es un juegazo inmenso, incluir estética anime del bueno de los 90 sólo podía mejorar al original.
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