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Categoría: SHENMUE

SHENMUE
Publicado @ 18:49 - 14/2/2007
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Dedico este pequeño homenaje al que es mi juego (si esque puedo llamarlo así) por excelencia,la gran historia que un día tuve la suerte de probar y que me maravilló de principio a fin.
Lo he terminado 2 veces y cada vez que lo juego engrandece su aspecto y jugabilidad,este juego no envejece por más que lo mire o lo juegue.No sabría decir que parte me gusta más ,ya que tanto la 1º y 2º parte me parecen excelentes al 100% .
Personalmente Shenmue es un sentimiento,cuando pongo mi Dreamcast no juego a Shenmue....vivo Shenmue

Fué lanzado en el año 200 por SEGA y su grupo AM#2, dirigido por el genio Yu Suzuki. Se presentaba en 4 GD-Rom´s e incorporaba un sistema de juego bastante innovador que permitía  al jugador interactuar fácilmente con un entorno de juego muy parecido a la vida real. El jugador puede mantener una vida real a través del personaje en una serie de localizaciones tomadas de lugares reales (en Yokosuka, Japón), y experimentar relaciones personales, cambios de tiempo climatológico, etc., mientras sigue el hilo argumental del juego.

En 1994, Yu Suzuki y su equipo pasaron una temporada en China buscando información y material gráfico para una nueva entrega de la saga de juegos de lucha Virtua Fighter. Mientras tanto, y según declaró en varias entrevistas, a Suzuki le empezó a atraer la idea de hacer algún tipo de trabajo novedoso que tuviera una línea argumental de fondo. Poco después de empezar a escribir el argumento, decidió que esa historia sería la de su nuevo juego, que se empezó a conocer por aquel entonces como Project Berkley. Al principio no se iba a separar de la saga Virtua Fighter, y de hecho uno de los primeros nombres que se empezaron a barajar para el juego era Virtua Fighter RPG. El nombre acabó cambiando a Shenmue, pero en el juego quedaron reminiscencias de la saga Virtua Fighter, como por ejemplo varias similitudes entre los protagonistas principales de sendos juegos.

Un problema a afrontar era elegir el hardware para el que se publicaría el juego. La Megadrive era la consola de SEGA más popular del momento, pero se quedaba corta para el ambicioso proyecto de Suzuki. Por tanto, se decidió empezar a trabajar para Saturn. A costa de un duro esfuerzo, debido a la compleja arquitectura de esa máquina, se alcanzó un resultado gráfico impresionante: se consiguió mover un entorno tridimensional de grandes dimensiones y muy detallado para la época, aunque no se moviera muy fluidamente. También se programó una rutina gráfica para dibujar gráficos transparentes (como sombras), una técnica ya usada anteriormente en Burning Rangers también para Saturn, y de una gran complejidad.

Sin embargo, la prematura muerte de la Saturn obligó a Suzuki a trasladar el trabajo al nuevo sistema de SEGA, hasta entonces conocido como Sega Katana, la Dreamcast. Mientras tanto, se sucedían constantes cambios en el guión y en la plantilla de personajes. El traspaso a Dreamcast del proyecto se acompañó con sustanciales mejoras técnicas, así como un rediseño de algunos gráficos y personajes.

En Japón, en 1998, SEGA incluyó un disco todavía bajo el nombre de Project Berkley en la edición japonesa de Virtua Fighter 3 TB para Dreamcast. El disco incluía varios vídeos: intros CG, material de preproducción y varios minutos de entrevista con Yu Suzuki hablando sobre el proyecto y sobre el sistema y concepto FREE.

Alrededor de junio del 99, un año antes del lanzamiento del juego, SEGA lanzó un disco-demo a modo de presentación llamado "What's Shenmue?". Contenía un mini-juego en el que el jugador debía explorar un escenario del futuro juego buscando al entonces presidente de SEGA Hidekazu Yukawa, que había alcanzado en Japón gran popularidad debido a una renovada campaña publicitaria de SEGA.

Finalmente y tras muchas ruedas de prensa, escasez de noticias y más discos demo, Shenmue fue lanzado en Japón el 29 de diciembre de 1999, el 7 de noviembre de 2000 en EEUU y el 1 de diciembre de ese mismo año en Europa.

Su creador Yu Suzuki, nacido el 10 de mayo de 1958, es uno de los más destacados creadores y productores de videojuegos de la historia, siendo su especialidad el ámbito arcade. Trabaja para Sega desde 1983.


   
 
  IMÁGENES

A continuación os pongo algunas imágenes para que comprobéis el nivel de realismo del juego con respecto a la vida real ,fijaos en estas imágenes reales y recordad el juego :










Ahora algunas imagenes in game :








                         VIDEOS



Este era el proyecto de Yu Suzuki para Sega Saturn

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