Resultados para etiqueta "awesome" Publicado: 15:03 24/05/2010 · Etiquetas: f-zero, snes, captain falcon, comic, awesome · Categorías: Videojuegos : Super Smash Bros.
Mientras jugaba ayer al F-ZERO en la super me di cuenta de que Falcon cumplirá 20 años durante este año 2010, ya que el juego original salió en Japón en noviembre de 1990 (y parece que Nintendo no tiene intenciones de celebrarlo). Como cabe la posibilidad de que haya gente que no haya visto aún el epic comic del manual de F-ZERO, y en español (aunque con la traducción y edición fail de la época) para más inri, aquí lo dejo escaneado de mi manual junto con algunos extras.
Secreto: (Pincha para leerlo) Siempre fue MANLY. El estilo artístico del siguiente F-ZERO debería ser estilo cómic, con onomatopeyas en plan MadWorld o XIII. Publicado: 01:22 13/09/2009 · Etiquetas: symphonic fantasies, final fantasy, secret of mana, chrono trigger, chrono cross, kingdom hearts, concert, awesome, win · Categorías: Videojuegos
He estado toda la tarde haciendo esto así que cuanta más gente lo vea mejor.
El rip recoge la música del concierto Symphonic Fantasies emitido por stream en la tarde de ayer, del que si queréis más información podréis mirar el correspondiente post aquí. El concierto recoge algunas de las sagas más importantes de la vieja Squaresoft: Kingdom Hearts, Secret of Mana, Chrono Trigger, Chrono Cross y Final Fantasy. Cada pista dura unos 20 minutos aprox. Megaupload A veces pueden oirse sonidos o segmentos con mucho ruido que se deben a problemas del streaming (he tenido que pegar segmentos y bajar el volumen de otros). Feliz viaje a los buenos y viejos tiempos de Square. Es la conclusión a la que he llegado tras acabar "The Answer". 123 horas de "The Journey" y otras 29 en "The Answer" que combinadas dan la cifra de 152 horas de juego casi ininterrumpido desde que lo compré el pasado 6 de julio, animado por los buenos comentarios pero sin imaginarme lo que me encontraría. En ese sentido, el juego es relativamente poco conocido en relación a otros juegos de la consola para lo absolutamente brillante que es.
La genial pero spoileante portada de FES, tal y como la podemos encontrar en nuestras tiendas. Es la edición "Substance" del Persona 3 original, con extras y la historia "The Answer". Es difícil comentar las genialidades del juego sin entrar en detalles de la trama, pero la cosa va así: Cada personaje tiene un Persona, algo así como los stands de Jojo (¿no conoces Jojo? Es como JOCUTO NO QUEN pero con pokémon molones), y cada persona es fuerte o débil contra elementos o tipos de ataque. El protagonista puede llevar varios Persona que puede conseguir como botín al final de cada combate y posteriormente fusionar para crear un Persona superior con habilidades heredadas de los anteriores, muy en plan Dragon Quest Monsters. Los combates son por turnos clásicos, sin ninguna historia rara. La clave de los combates del juego es encontrar la debilidad del enemigo, bien mediante tanteo o haciendo "libra", y golpearles con esa debilidad para "noquearlos", aunque los golpes críticos también noquean. Noqueados no volverán a atacar hasta que se les golpee o se recuperen pasado el tiempo (cosa que también puede suceder con nuestros personajes si les golpean con elementos adversos). Sin embargo, lo mejor de todo es que una vez noqueados todos los enemigos en pantalla se activará el All-Out Attack o el ataque de "te vamos a dar tan fuerte entre los cuatro que te vamos a descremar", causando grandes daños. Parece fácil, pero contra los jefes no recibiremos información de sus debilidades y tocará tantear. Es más, algunos enemigos ni tienen debilidades. En los combates sólo controlaremos directamente al personaje principal, mientras que al resto les daremos órdenes. Aún así, hay suficientes directrices para conseguir que realicen ese ataque concreto que quieres, y la IA es suficientemente inteligente como para, entre otras cosas, no repetir dos veces un ataque inefectivo. El juego consta de una única mazmorra con muchos pisos, y todos aleatorios (como las clásicas mazmorras de Shiren, las de Pokémon Mundo Misterioso, o las cavernas de Pikmin 2). Por el camino encontramos cofres y enemigos para combatir (con los que podemos evitar luchar). ¿Y no se podría superar esta mazmorra del tirón? Pues no, porque los personajes se cansan al rato de luchar y tienes que dejar pasar días para descansar. No hace falta rehacer todos los pisos porque hay checkpoints. El desarrollo del juego se divide en días muy a lo Harvest Moon. Cada día asistimos a clase, y al salir podemos pasear por el instituto o la ciudad, hablando con la gente e incrementando las relaciones sociales (que influyen en la potencia de las fusiones de Personas). Por la noche toca mazmorra, pero no es obligatorio. Podemos organizar los días como queramos y eso le da un toque bastante sim a un RPG de estas características. Eso, sumado a que no sabemos qué nos espera al día siguiente, hace que la emoción persista aunque el desarrollo de los días sea similar, ya que cada persona con la que podemos entablar conversación tiene su propia historia que contar aparte de la historia principal. Sobre el papel parece "tonto", pero en realidad es muy adictivo. Es un todo que engancha mucho, sistema de combate con chicha y ágil, desarrollo sorprendente, personajes con carisma, una sencilla pero bien narrada historia con grandísimos momentos (que se termina de redondear épicamente en The Answer), alto grado de personalización, quests... Lo tiene todo. Sin duda, uno de los RPGs más gratificantes que he tenido el placer de probar y que nadie debe dejar escapar antes de que sea demasiado tarde y no se pueda encontrar. También tengo el Persona 4, del que sólo he visto la intro. Creo que jugaré un poco más al Persona 3 antes de darle el carpetazo final... Cuesta separarse de un juego y unos personajes con los que prácticamente has convivido un mes entero. |
Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido