El Blog Oficial de GenG

Resultados para etiqueta "nintendo"

Publicado: 19:31 13/07/2015 · Etiquetas: iwata, nintendo · Categorías: Videojuegos : Reflexiones
Muchas gracias por tu contribución a los videojuegos y por definir una porción muy amplia de mi entretenimiento, no sólo durante tus aproximadamente 13 años de presidencia en Nintendo, sino también durante tu carrera como programador que dio vida a juegos y sagas como Balloon Fight, Kirby, Earthbound, MOTHER 3, Pokémon Stadium, Pokémon Oro y Plata o Super Smash Bros. Gracias, gracias, gracias. Todos los juegos en los que has trabajado o producido tendrán siempre un trozo de ti.

Gracias también por todo el entretenimiento y las risas en tu papel como showman y presentador en presentaciones de E3 y en Nintendo Directs, y por el interés por mostrar la industria desde dentro a través de los Iwata Pregunta. En cierto modo has contribuido a humanizar un poquito más la relación entre consumidores y desarrolladores, mostrándonos los rostros tras esos juegos que nos apasionan, con sus problemas a la hora de sacar un proyecto adelante y con anécdotas cargadas de humor, curiosidad y valor didáctico. De nuevo, gracias.

Me duele pensar que es posible que estuvieses deslomándote por corregir la situación de Nintendo hasta el final, que estuvieses desempeñando tu labor como presidente hasta las últimas consecuencias. Es digno de admiración y ojalá tu sucesor tome notas de tu entrega y arrojo.

Echaré de menos los Directs, el gesto "Directly to you", los "Please Understand", la emoción tras los "Now, please watch this video". Esos cortos junto a Reggie y Miyamoto, como el del combate contra Reggie, el de la presentación de la 3DS, o el de las marionetas. Hacía que este mundillo tan tieso y que tan en serio se toma a veces fuese un poquito más divertido.

Se echará de menos también tu presencia tan familiar y cercana, ese porte tan particular, tu humor, tu pelazo, tu pulcritud y decoro en las declaraciones. Como presidente, a nivel personal y de imagen eras lo mejor a lo que Nintendo pudo haber aspirado jamás, la encarnación ideal de los valores que transmite la empresa.

De nuevo, muchas gracias por todos los juegos, las consolas, las experiencias, los vídeos, los memes, los dibujos, la expectación, la calidez, las risas, por el material para las discusiones en internet, por tu tiempo. Eras el presidente de una multinacional con ánimo de lucro, pero lo que nos has dejado transciende el valor del dinero.

Gracias por todo y hasta siempre.


Publicado: 12:14 16/06/2010 · Etiquetas: e3 2010, nintendo, 3ds, iwata, miyamoto, reggie, bowser · Categorías:



Directivos con MAJIA.


Publicado: 23:15 22/05/2010 · Etiquetas: mejor, dia, nintendo, revolucion · Categorías:
Porque hoy es el día en el que todos los manitos rasonables del foro Wii nos hemos alzado al fin contra la opresión de las listas y los numeritos que tantos años llevan ocultando el resquemor que muchos sentimos.

Porque estamos cansados que los Miis, los juegos de música playschool y las Wii cosas casualy casualy ahoguen un catálogo bastante humilde de por sí.

Porque dos juegos de calidad no porty porty al año es un crimen.

Porque Nintendo no es sólo Mario, Zelda y Metroid.

Porque Melee es mejor que Brawl.

Porque faltan Starfox, Kirby, Donkey Kong y Pokémon MMORPG.

Porque falta F-ZERO.

Porque mañana por la mañana, nos levantaremos con el sentimiento de que algo ha cambiado en el mundo.

MANITOS. DESAYUNAD BIEN, PORQUE ESTA NOCHE CENAREMOS EN PORT TOWN.

Publicado: 15:58 25/12/2009 · Etiquetas: zelda, ocarina of time, zreo, nintendo · Categorías: Videojuegos
Con motivo de estas fechas tan comerciales, ZREO nos regala la banda sonora, completa tras varios años de remixes y remixes de remixes, del Ocarina of Time. Ya habían anunciado que hoy colgarían los temas que faltaban (nada más y nada menos que 22), cubriendo así las 82 piezas del juego. Además, han revisado tiempos y volúmenes de todas las piezas, redondeando así un fabuloso trabajo de remix indispensable para cualquier fan de Zelda.

Haz click en la imagen para acceder a los links.


Publicado: 12:54 30/06/2009 · Etiquetas: super, smash, bros, brawl, nintendo, sonic, musica · Categorías: Videojuegos : Super Smash Bros.


Siguiendo la tendencia de "lo que faltó" y completando por fin la compilación que llevo haciendo desde hace más de un año, me sumo a la moda de colgar una lista personal de temas que realmente eché en falta en Brawl. Al contrario que otras, intentaré que la mía sea lo más imparcial posible, intentando abarcar juegos y sagas de todas las regiones y épocas, con los mejores remixes. Además, en la selección incluyo remixes de temas que ya están en el juego pero que personalmente no me convencen en absoluto. También incluyo todos esos temas que quedaron como garbage data en el disco. No tengo pensado ningún orden en especial, de hecho creo que voy a mezclarlas todas para mantener la emoción.

Main Theme (Giftpia)

Recuerdo que este tema, que acompañaba la página web del juego, causó sensación en Vandal en su tiempo. Toda una rareza que sólo podía haber salido de las mentes de los chicos de Skip. El resto de la banda sonora no tiene desperdicio, tocando muchos estilos diferentes. ¿Cataremos algún día el juego?

Main Theme (The Legend of Starfy)

El tema principal de la saga "The Legend of Starfy" tiene cierta fuerza y personalidad. El anuncio japonés de cada uno de los juegos presenta el tema principal cantado por una cantante de j-pop del momento. Esta versión es del anuncio del segundo juego.

Mist Flow (F-ZERO Climax)

La mejor versión de uno de los temas más espectaculares de la saga F-Zero. Que la versión seleccionada sea la original es de asesinato: Aparentemente nadie tiene la destreza para remezclarlo.

BGM 1 (Radar Mission)

Radar Mission es un juego para Gameboy, desarrollado por el entrañable equipo IRD1 de Nintendo. El juego ofrece dos modos: Un modo A muy al estilo Hundir la Flota, y un modo B con un control más directo (más de shooter) sobre el submarino. Este tema tiene un deje militar bastante épico y el encanto de los 8 bits.

BGM 2 (Radar Mission)

Y otro más. También es bastante épica.

Main Theme (Kaeru no Tameni Kane ha Naru)

Este juego (cuya traducción al español sería "Las Campanas doblan por la Rana", supuestamente en alusión a la novela de Hemingway) de aventuras para Gameboy es increíblemente encantador, normal si se tiene en cuenta de que es anterior juego del grupo que perfiló esa obra maestra de los Zeldas llamada Link's Awakening.

Tal Tal Heights (Link's Awakening)

Hablando del rey de Roma...

Flying Battery Zone (Sonic & Knuckles)

Cómo se echan de menos estos temazos en un Sonic... Uno de los mejores de la serie sin duda.

Brinstar Green Vegetation Area (Super Metroid)

La pieza que nos da la bienvenida a los bajos fondos de Zebes en Super Metroid.

Famicom Wars

Un medley de algunas de las míticas piezas del Famicom Wars original.

Y eso es todo por hoy.

Publicado: 19:32 01/02/2008 · Etiquetas: nintendo, musica, videojuegos, super smash bros., brawl · Categorías: Videojuegos : Super Smash Bros.
Debido a que el juego ya está a la venta, están saliendo los primeros rips de la banda sonora, de la que se estiman unas 200 melodías entre remixes y versiones originales. Aquí recojo las pocas que han salido hasta el momento, y como referencia hasta que aparezca un rip completo.

Los samples de la página web están aquí.

Iré actualizando en cuanto vaya encontrando más. Llevamos unas 50 de 200 o así.

- ORIGINAL:
· Main Theme ~ Super Smash Bros. Brawl (Composer: Nobuo Uematsu / Arranger: Shogo Sakai)
· Main Menu ~ Super Smash Bros. Brawl (Arranger: ¿?) [NEW!]
· Final Destination ~ Super Smash Bros. Brawl (Arranger: ¿?) [Resubida a mayor calidad]
· WiFi Battle Waiting Room ~ Super Smash Bros. Brawl (Arranger: ¿?) [NEW!]

- SUPER SMASH BROS.:
· Menu 1 ~ Super Smash Bros. Melee (Arranger: Motoi Sakuraba) [NEW!]
· Menu 2 ~ Super Smash Bros. Melee

- MARIO:
· Title / Ending ~ Super Mario World (Arranger: Shota Kageyama)
· Mario Circuit ~ Super Mario Kart (Arranger: Yusuke Takahama) [Resubida a mayor calidad]
· Mario Tennis - Mario Golf (Arranger: Motoi Sakuraba) [NEW!]
· Waluigi Pinball ~ Mario Kart DS (Arranger: Kentaro Ishizaka) [NEW!]

- ZELDA:
· Main Theme ~ The Legend of Zelda (Arranger: Yuzo Koshiro) [NEW!]
· The Dark World ~ The Legend of Zelda: A Link to the Past (Arranger: Arata Iiyoshi) [NEW!]
· Ocarina of Time Medley ~ The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Arranger: Michiko Naruke) [Resubida a mayor calidad]
· Hyrule Field Theme ~ The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Arranger: Yutaka Iraha)
· Main Theme ~ The Legend of Zelda: Twilight Princess (Not arranged) [NEW!]

- POKÉMON:
· Pokémon Main Theme (Arranger: Seiji Momoi)
· Route 1 from Pallet Town - Viridian City (Arranger: ¿?) [NEW!]
· Champion Road ~ Pokémon Ruby & Sapphire (Arranger: ¿?) [NEW!]
· Fight against Team Galaxy ~ Pokémon Diamond & Pearl (Arranger: ¿?) [NEW!]

- KIRBY:
· Butter Building ~ Kirby's Adventure (Arranger: Jun Fukuda) [Resubida a mayor calidad]
· Gourmet Race ~ Kirby Super Star (Arranger: Motoi Sakuraba) [Resubida a mayor calidad]
· Metaknight's Revenge ~ Kirby Super Star (Arranger: Noriyuki Iwadare)
· King Dedede's Battle Theme ~ Kirby's Dremland(Arranger: Noriyuki Iwadare) [NEW!]
· Boss Theme Medley (Arranger: Kentaro Ishizaka)

- METROID:
· Theme of Samus Aran, Space Warrior ~ Super Metroid (Arranger: Masato Kouda) [NEW!]
· Vs. Ridley ~ Metroid (Arranger: Yusuke Takahama) [NEW!]
· Sector 1 ~ Metroid Fusion (Arranger: Minako Hamano) [NEW!]

- STARFOX:
· Space Armada ~ Star Fox (Arranger: Kenji Ito) [NEW!]
· Main Theme ~ Star Fox 64 (Arranger: Yusuke Takahama)
· Area 6 ~ Star Fox 64 (Arranger: Hajime Wakai) [NEW!]
· Star Wolf ~ Star Fox 64 (Arranger: Kentaro Ishizaka) [NEW!]

- DONKEY KONG:
· King K. Rool / Ship Deck 2  ~ Donkey Kong Country (Arranger: Shogo Sakai) [NEW!]
· Stickerbrush Symphony (Bramble Blast)  ~ Donkey Kong Country 2 (Arranger: ¿? ) [NEW!]

- YOSHI:
· Yoshi's Island ~ Super Mario World 2: Yoshi's Island (Arranger: Noriyuki Iwadare) [NEW!]
· Obstacle Course ~ Super Mario World 2: Yoshi's Island (Arranger: Shota Kageyama)
· Ending ~ Yoshi's Story (Arranger: Masafumi Takada) [NEW!]

- F-ZERO:
· Mute City (Arranger: Yasufumi Fukuda) [NEW!]
· White Land (Arranger: Arata Iiyoshi) [NEW!]

- FIRE EMBLEM:
· Fire Emblem Theme (Arranger: Shogo Sakai) [Resubida a mayor calidad]
· Attack ~ Fire Emblem: The Blazing Sword (Arranger: Kenji Ito) [NEW!]
· Preparing to Advance ~ Fire Emblem: The Sacred Stones (Arranger: Yuka Tsujiyoko) [NEW!]

- MOTHER:
· Theme of Love ~ MOTHER 3 (Arranger: ¿?)
· Porky's Theme ~ MOTHER 3 (Arranger: Shogo Sakai) [NEW!]
· Unfounded Revenge / Smashing Song of Praise ~ MOTHER 3 (Arranger: Kentaro Ishizaka) [NEW!]
· Humoresque of a Little Dog ~ MOTHER (Arranger: Masato Kouda) [NEW!]

- WARIO:
· WarioWare, Inc. Medley ~ WarioWare, Inc.: Minigame Mania (Arranger: Ryoji Yoshitomi) [NEW!]
· Ashley's Song (JP) ~ WarioWare, Inc.: Touched! (Arranger: Tomoko Sasaki) [NEW!]
· I Love Mike ~ WarioWare, Inc.: Touched! (Arranger: ¿?) [NEW!]

- ANIMAL CROSSING:
· Title ~ Animal Crossing Wild World (Arranger: Kazumi Totaka) [Resubida a mayor calidad]
· Town Hall and Tom Nook's Store ~ Animal Crossing Wild World (Arranger: Kentaro Ishizaka) [NEW!]
· Go K.K. Rider! ~ Animal Crossing (Arranger: Keigo Ozaki) [NEW!]

- OTROS:
· NES Medley (Not arranged) [NEW!]

- KID ICARUS:
· Kid Icarus Original Medley (Not Arranged) [NEW!]

- METAL GEAR:
· Encounter ~ Metal Gear Solid (Arranger: Yasufumi Fukuda) [NEW!]
· Battle in the Base ~ Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Not arranged) [NEW!]
· Yell "Dead Cell" ~ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Not arranged) [NEW!]

- SONIC:
· Angel Island Zone ~ Sonic The Hedgehog 3 (Arranger: Jun Senoue)

Publicado: 13:32 19/01/2008 · Etiquetas: nintendo, kirby · Categorías: Videojuegos : Variedades
Este cómic me lo encontré el otro día en 4chan and I fukken saved it. Según leo en la kirbypedia, este y otros cómics más los dibujó un traductor alemán de NOE para la revista oficial alemana de Nintendo. Espero que su explosiva combinación de historia sin igual, giros argumentales intensos y temática para mayores de 18 os cautive tanto como lo hizo conmigo. Sakurai debe de estar muriéndose de envidia.

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32

Publicado: 22:15 23/10/2007 · Etiquetas: earthbound, logo, mother, nintendo, videojuegos · Categorías: Videojuegos : Variedades
Es casi una leyenda urbana, pero yo me la creo. A mí me sigue pareciendo flipante cada vez que lo veo.

Este es el logotipo de MOTHER, tal y como aparece en los juegos, carátulas y Smash Bros:



Es muy característico porque una representación de la Tierra toma el lugar de la O de MOTHER.

Se dice que para este logotipo se usó cierta foto de la Tierra desde el Apollo 17, tomada el 7 de diciembre de 1972.



Honestamente, a primera vista se parece en que ambas son fotografías de la Tierra, pero nada más.

Sin embargo, la "majia" entra en juego ahora.

Le damos un volteo horizontal, y otro vertical.



La transformación es evidente. Alguno se habrá dado cuenta ya, pero para los que no, vamos a invertir colores.



Este es, señoras y señores, el logo de MOTHER. Las nubes y el norte de África (ahora en el inferior de la foto) coinciden totalmente.

Ahora, el toque maestro:



Sencillamente increíble.



Tratándose de Itoi, que se considera a él mismo hippie, y tratándose de MOTHER, que hace continuas alusiones a la cultura pop setentera, es muy probable que esta imagen del Apollo 17 causara tal impacto en Itoi, hasta el punto de convertirla en el logotipo de su obra.

Obra maestra, claro.

Publicado: 16:30 11/09/2007 · Etiquetas: videojuego, nintendo, fire emblem · Categorías: Videojuegos
Este es el nivel 1 de los tests que se pueden encontrar en la web oficial de Fire Emblem, Fire Emblem World. Traducidos originalmente al inglés por VincentASM de Velthomer.

El quiz de nivel 1 es una mierda, creo que hasta gente que nunca ha jugado a un FE lo puede resolver. El nivel 2 ya es más difícil, pero trae spoilers de FE10, así que esperaré a que salga el juego.

Al final del todo están las respuestas correctas.

P1 ¿Cuál es la pronunciación correcta de FIRE EMBLEM en japonés?

A Faiyaaemuburemu
B Faiaaenburemu
C Faiaaemuburemu

P2 ¿En qué año fue lanzado el primer FE (The Dark Dragon and the Sword of Light)?

A 1990
B 1995
C 2005

P3 ¿Quién era el héroe en The Dark Dragon and the Sword of Light?

A Link
B Marth
C Mario

P4 ¿Cuál de estos es una clase en FE?

A Lord
B Mago blanco
C Trotamundos

P5 ¿Cuáles son los elementos que componen el triángulo de armas en FE?

A Serpiente, Rana, Babosa
B Piedra, Papel, Tijeras
C Espada, Lanza, Hacha

P6 ¿Qué tipo de hermanas son estos personajes de FE?

A Hermanas Pegaso
B Hermanas Aldeanas
C Hermanas Magas

P7 ¿Cuál de estos es un continente en FE?

A América
B Akaneia
C Atlántida

P8 ¿Cuál es el nombre de este mercenario?

A Oguma
B Wario
C Kooper

P9 ¿Cuál de estos no es un arma en FE?

A Espada de hierro
B Bumerán
C Hacha de acero

P10 ¿Cuál de estos sirve para recuperar puntos de vida?

A Bastón de curación
B Bastón de somnolencia
C Bastón roto

P11 ¿Cuál es el subtítulo del FE para Wii lanzado en Japón el 22 de febrero de 2007?

A Goddess of Freedom
B Goddess of Dawn
C Goddess of Victory

P12 ¿Quién es la heroína de ese juego?

A Himiko
B Micaiah
C Peach

P13 ¿Cuál de estos no aparece en FE?

A Armería
B Arena
C Casino

P14 ¿A qué género pertenece FE?

A Acción
B RPG Estratégico
C Disparos

P15 ¿Cuál de los siguientes no es un ítem en FE?

A Poción
B Llave de cofre
C Champiñón

P16 ¿Qué nuevo sistema usa el cuarto juego de la saga (Genealogy of Holy War)?

A "Love system"
B "Solar system"
C "Intelligent system"

P17 ¿Qué juego precedió al primer FE de Gameboy Advance?

A The Sword of Seals
B Thracia 776
C The Blazing Sword

P18 ¿Cuál de los siguientes terrenos no aparece en FE?

A Llanuras y montañas
B Interiores de un castillo
C Caminos industriales

P19 ¿Qué son los Mamkutes/Mamcoots en la saga FE?

A Una tribu de dragones
B Una tribu de superhombres
C Una tribu de monstruos

P20 ¿Cuál de estos no es un tipo de ataque mágico en FE?

A Magia de fuego
B Magia de agua
C Magia de trueno

Respuestas:
Secreto: (Pincha para leerlo)

Publicado: 17:46 11/07/2007 · Etiquetas: videojuego, nintendo, smash bros. brawl · Categorías: Videojuegos : Super Smash Bros.


Pues sí, por fin acabo la lista esta, a 10 minutos del E3, ya que me encontraba ocioso. En realidad llega un año tarde, pero con el formateo y tal tuve que volver a empezarlo, espero que haya merecido la pena. La original antes estaba en esta entrada de blog.

Banda sonora para ilustrar la situación:
Nintendo Famicom Medley

OLDCOMERS

Repasito rápido sobre el estado de los personajes de Melee.

- Personajes confirmados:

Mario
Link
Pikachu
Kirby
Samus
Fox
Zelda
Bowser

- Personajes que regresarán casi seguro:

· Luigi: El segundón por antonomasia, y uno de los primeros personajes secundarios de videojuegos en ser caracterizados más allá de un palette swap. El drama de Luigi se resume en que es el hermano menor del héroe más aclamado del Reino Champiñón, y por lo tanto, muchas veces se olvidan de él a favor de su heroico hermano. Sin embargo, ésta situación ha dado lugar a muchas situaciones entrañables a lo largo de sus juegos que le han recompensado con un buen buen grupo de fans, tanto que es el segundo personaje más popular de su franquicia (el primero obviamente Mario), habiendo hecho aparición en casi cada título de la saga de una forma u otra desde el arcade de 1983, siendo además uno de los pilares de las entregas clásicas de la saga, y últimamente gozando de títulos personales y una mayor caracterización. Luigi es el Bros de Super Smash "Bros".

· Peach: Al igual que Luigi, Peach es otro de los pilares de la saga Mario. Es otro de los iconos del videojuego, el objetivo de cualquier héroe: La princesa eternamente secuestrada. No fue hasta Super Mario Bros. 2 cuando se pudo jugar con ella, y no fue hasta Super Smash Bros. Melee que recibió la apreciación correspondida. Desde entonces, siempre tiene un papel en cada uno de los juegos de la saga, llegando a niveles nuevos de caracterización y llegando a tomar decisiones audaces, rompiendo el estereotipo de princesita de zapatos de cristal. Debido al éxito que tuvo en Melee, y a la importancia que tiene dentro de su franquicia, Peach volverá.

· Bowser (pese a estar confirmado, dejo el razonamiento): El último pilar de la saga Mario. Bowser es el cumple a la perfección el perfil de "el malo" de apareción reiterada que ve sus planes frustrados una y otra vez a pesar de ser más grande y fuerte que Mario.

· Donkey Kong: Pese a ser la sombra de lo que fue durante el auge de las recreativas ochenteras o la era Rare, Donkey Kong es un personaje con cierta cuota que necesita de un trampolín que lo catapulte a la fama de nuevo con una fórmula mágica. Mientras tanto, Donkey Kong no puede dejar de volver por el peso que cargan sus simiescos hombros como personaje clave en la historia de los videojuegos.

· Captain Falcon: Captain Falcon es reconocido por muchos jugadores como el mayor ingenio de la saga Smash Bros. El cómo representar a un personaje que nunca ha salido de un vehículo (salvo, quizás, cómics) de una manera tan fidedigna y tan creativa (como darle ataques que incluyen su nombre, una costumbre típica de los cómics de superhéroes) es otra de las muchas demostraciones de comprensión de personajes que posee Sakurai como director. Y pese a que F-Zero es una saga casi sectaria y de culto, el feeling arcade, contundente y masculino que desprende Falcon es un contrapunto vital en un juego de lucha, sea humorístico o no.
Y vamos, que ya tenemos el icono de F-Zero en la web, especular en esto es tontería.

· Zelda (confirmada): Hasta Ocarina of Time, Zelda era otra Peach. Entonces empezó a tomar roles más activos en los posteriores juegos de la saga, encandilando a los fans. Y le pone nombre a los juegos.

· Ganondorf: Es el malo que traza unos planes aparentemente perfectos si no fuera porque suele dejar fuera de la ecuación a un personajillo de verde que tiene en su poder armas divinas. Ganondorf es otro némesis clásico, no sólo de su saga o del (siempre májico) universo Nintendo, sino de los videojuegos en general.

· Ness: Si no fuera porque MOTHER 2 (aka URFBOWND) es el único que ha salido en USA, la posición de Ness ya no estaría tan segura. Básicamente, que Ness es lo único que ata a la saga MOTHER con Occidente. Han habido intentos de reemplazarlo por Lucas en el pasado, pero por los problemas en el desarrollo de MOTHER 3 no pudo ser.

· Yoshi: Su nivel ha sido mostrado en el segundo trailer, por lo que poco más se puede decir al respecto.

· Marth: El primer protagonista de Fire Emblem, es considerado por IS y Nintendo como el emblema de la franquicia. Aunque no parezca tan obvio,  esto es claramente un castillo de Dolua, con un diseño de bandera extraída del anime representando al ejército de Medeus (con el toque Smash claro está), y el escenario en sí está basado en los dos últimos niveles del juego original. Me parecería raro que tuviéramos escenario de unos de los personajes más laureados de Melee... sin el personaje. Muy, MUY raro.

- Personajes que podrían no volver:

· Sheik: Este tema es de los que más polémica está trayendo. Hay una opinión dividida sobre si Sheik debería quedarse o no. El primer grupo afirma que Sheik es parte de Zelda, la parte audaz, y aunque no aparezca en juegos recientes, sus poderes mágicos le permitirían transformarse igualmente. El segundo grupo (el mío) afirma que Sheik en Melee apareció para sacarle partido al tirón de OOT, pero debido a que su rol en dicho juego es tan nimio, tendría que desaparecer para dejar lugar a una Zelda independiente. También está el hecho de que Zamus parezca casi una Sheik con un giro de tuercas, como si fuera a relevar a Sheik en el rol de personaje femenino-acrobático-escurridizo-ninja con látigo. Por lo que no echaremos de menos al lado travelo de Zelda si ya hay otro sustituto ridículamente poderoso para que los que no son tan valientes como para jugar con hombres de verdad (como Falcon) se sientan a gusto.

· Ice Climbers: Los Ice Climbers posiblemente sean de los personajes mejor resueltos y más creativos de toda la saga, ¿pero de verdad tienen tanto tirón? Con los clásicos de NES pasa un problema, y es que ¿a qué están representando? ¿a su saga de un juego y mil cameos? ¿a los las decenas de míticos 2-players games de NES? Desde un punto de vista realista, no tienen el tirón de otros clásicos como Pit o el Balloon Fighter. Me sabría realmente mal, pero el hueco que ocupan los IC podría ser cubierto por otro clásico. Aunque con la actual política pro-vintage de Nintendo... quién sabe...

· Jigglypuff: Jiggly es otro clasiquísimo personaje, que desde la primera entrega es la bola rosa subestimada que los novatillos critican sin saber, y acaba siendo una máquina de matar, un maestro de la guerra psicológica y del juego aéreo. Pudo desaparecer en Melee, pero según la web oficial, rectificaron al conocer la cantidad de fans que tenía, incluso más que Donkey Kong. Sin embargo, al tener una contribución tan pequeña al universo Nintendo, no puedo evitar preguntarme si regresará o no. Yo espero que sí. De hecho yo creo que volverá, pero esto es por morbo más que nada.

· Mewtwo: El aspirante a dios Pokémon de la historia (hasta que Perla y Diamante salió a la venta) es de los más populares sin ningún tipo de discusión. Pero es posible que su popularidad se haya ido diluyendo con el tiempo y consideren que las nuevas generaciones aportan Pokémon más interesantes.

· Mr. Game & Watch: La sorpresa de Melee, el personaje WTF por excelencia en los juegos de lucha, la leyenda renacida. Es el único personaje que no ha tenido en cuenta los fans, sino su posición en la historia de los videojuegos. La apuesta final de Sakurai que hizo que más de uno se llevara las manos a la cabeza (o a los calzoncillos) de emoción. Pero lo que es verdad es que la sorpresa fue perdiendo fuelle y el personaje no fue quizás tan bien recibido, lo que (tragando saliva) me hace dudar sobre su reaparición. Hay que cruzar los dedos... ¡Mr. Game & Watch es grande! Pero no tanto como Falcon, claro está.

· Falco: El propósito de Falco era el de ser el Fox del Smash 64 para todos aquellos a los que el nuevo Fox les parecía demasiado rápido. Es obvio que el segundo personaje más popular de la saga Starfox se merece algo más. Pero debido a que Falco no tiene mucho de donde basar sus movimientos, podrían dejar las bases para el combo vertical intactas (reflector y patada taladro) a la vez que le dan movimientos para darle algo de frescura al personaje. Aunque deberían quitarlo puesto que su nombre se parece mucho al de Falcon ©.

· Roy: El que por entonces fuera un personaje anuncio era comprensible porque Fire Emblem estaba de baja caída, pero ahora que Fire Emblem es internacional y que va a tener más presencia en Brawl, hay mejores y más emblemáticos lords. Tampoco es que tenga una esgrima demasiado rupturista, es un Marth refrito de un juego refrito. Por ahí andan Ike (el nuevo) y Sigurd (el mejor). Ahora, una cosa: Preferiría un Roy debidamente reajustado a cualquiera de los lordcillos de su secuela. Están a un nivel demasiado bajo en comparación. Sobretodo comparados con Falcon.

- 1.5 Personajes que no volverán:

· Dr. Mario: Es Mario. Con bata. Un aplauso muy fuerte para el artífice de tremendo ingenio. Es que hasta en los trofeos pone algo como "Elegir entre Mario y Dr. Mario es cuestión de preferencias personales", que traducido viene a ser como "no tenemos ni idea de por qué hemos puesto esta mierda, pero ahí tienes". Al final se descubrió de que Dr. Mario apareció porque querían incluir el Fever. Doc puede que sea mejor que Mario en según que terrenos, pero el puñetazo de Mario en Brawl también incluye el de Doc, y seguramente se combine lo mejor de ambos personajes, algo que harán con el resto de clones (al menos, con los personajes más desfavorecidos).

· Pichu: Incluir a Pichu en un juego del calibre de Melee podría ser recordado por las futuras generaciones de nintenderitos como una de las peores decisiones creativas en la historia de la compañía junto con Waluigi, darle permiso a Rare para sacar a la venta Donkey Kong 64, el Kirby Surfista en el Aire o que Luigi llevara mono azul/amarillo en la OVA. El daño a sí mismo no compensa la velocidad, y le quedan bastantes años de entrenamiento para alcanzar en los sprints a los hombres de verdad, como Falcon.

· Young Link: El joven Link por el contrario no está nada mal en comparación con su crecido alter ego, pero sigue siendo uno de esos personajes fetiche con cero esfuerzo aprovechando que Majora's Mask hacía sólo un año que salió y que protagonizaba 2 juegos. Afortunadamente podría ser reemplazado por el Link cabezón que todos amamos, manteniendo el magnífico juego de proyectiles. Claro que los proyectiles son una mariconada; ¿Por qué usar proyectiles si puedes convertir tu cuerpo en uno, como hace Falcon?

Y ahora, vamos a la acción, al meollo de la cuestión, análisis exhaustivo de los (mis) candidatos más apetecibles para Brawl.

2. NEWCOMERS

- 2.1. Confirmados:

Pit
Wario
Metaknight
Zero Suit Samus
Snake

- 2.2. La lista:

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Animal Crossing

· Candidato: Tom Nook

· Apariciones estelares:
Animal Forest (2001, N64)
Animal Crossing (2001, GC)
Animal Forest e+ (2002, GC)
Animal Crossing: Wild World (2005, DS)

· Cameos:
Super Smash Bros. Melee (2001, GC)

· El personaje:
Tom Nook es un juego de palabras que proviene de Tanuki, nombre de una especie de zorro típico japonés (nunca un mapache, cuidado). Es el primer personaje con el que el jugador se encuentra al llegar al pueblo. No es otro que el casero y el propietario de una tienda, que alegremente te dejará alquilar una de sus propiedades. No tendrás todo el dinero necesario así que te dará un puesto en su tienda para pagar el resto. El problema es que luego te ofrece mejoras y más mejoras para que te gastes los cuartos, entrando en un bucle infinito de derroches y gastos inútiles, demostrando que es todo un genio del márketing y la manipulación. Ya que sólo hay una tienda, tiene el monopolio económico del pueblo. Es amigo de sus clientes, pero enemigo de los morosos.

· ¿Por qué Tom Nook?
En vista a la creciente y merecida popularidad de Animal Crossing, ¿hay algún inconveniente en que aparezca un personaje suyo? Pero no un personaje cualquiera. Tom Nook es un personaje de naturaleza WTF, usando esos muebles y utensilios que vende en su tienda para atacar... ¡Pero es que también vende armas blancas, por el amor de dios! Liarse a hachazos con Marth o Link sería hilarante. Tenemos un cazarrecompensas espacial, un fontanero, un cosplayer de Legolas, princesas, lagartos gigantes, ratones eléctricos... ¿qué tal un tendero?

· Probabilidad de ser un ayudante: Bastante alta.



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Balloon Fight

· Candidato: Balloon Fighter

· Apariciones estelares:
VS Balloon Fight (1984, ARC)
Balloon Fight (1985, NES)
Balloon Fight (1986, G&W)
Balloon Fight (2004, GBA)

· Cameos:
Balloon Kid (1991, GB)
Balloon Fight GB (2001, GB)
Super Smash Bros. Melee (2001, GC)
Animal Crossing (2001, GC)
Wario Ware Inc.: Minigame Mania (2003, GBA)
Wario Ware Inc. (2003, GC)
Wario War: Twisted! (2004, GBA)
Wario Ware Touched! (2004, DS)
Tetris DS (2006, DS)
Wario Ware Smooth Moves (2006, Wii)
Tingle's Balloon Fight (2007, DS)

· El personaje:
Balón Peleador es uno de esos retro personajes que protagonizaban juegos inclasificables y surrealistas, como Spelunker, Ice Climbers o incluso el mismísimo Donkey Kong, con una trama tan épica como reventar los globos de los contrincantes. No existen más datos al respecto acerca de la identidad y la personalidad del Balón Peleador. Algunos expertos señalan que el título de Balón Peleador es un concepto, un estado del alma, un nirvana, algo metafísico, sólo atribuíble a los verdaderos héroes de las alturas. Otros opinan que Balón Peleador parece el nombre de un supuesto luchador mexicano de Pressing Catch.

· ¿Por qué Balloon Fighter?
Es uno de esos retro personajes que tan de moda se han vuelto a raíz el actual movimiento pro retro de Nintendo (reediciones, virtual console, cameos, etc.) y cuyas posibilidades aumentan considerablemente tras la adición de iconos como los IC o Pit. Obviando un poco los rumores acerca de el Peleador aparentemente haciendo aparición en la supuesta beta de Melee y mencionado por Sakurai varias veces (cosa que nadie ha podido confirmar), tuvo un trofeo, un ítem y una banda sonora presente en Melee, cosa que posiblemente indique que fue considerado pero por falta de tiempo o la mayor prioridad de otros personajes quedó como una idea desechada, idea que en Brawl podría llevarse a cabo. Además, su afinidad por las alturas entra dentro de los planes de Sakurai de ampliar el juego aéreo.
Pues el Peleador lo tiene todo: Es un icono de la era NES (que tan de moda se han puesto), es un personaje reconocible gracias a sus reiteradas apariciones en varios juegos recientes, una idea y estilo de juego prácticamente definidos y que dan lugar a varias posibilidades que no se han hecho antes, una temática surrealista que no desentona para nada con el conglomerado Smash... sólo falta un rediseño, que podría debatirse entre la ingeniosa reinvención de los globos y el hecho de que reventara los globos del rival (¿zapatos con púas?) dando lugar a un personaje actual como se ha hecho con Pit, o lo cómico de ver a un hombrecillo batiendo sus brazos desesperadamente. Las dos caras me valen.

· Probabilidad de ser un ayudante: Buena, pero hay esperanza para un personaje retro tan popular.



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Custom Robo

· Candidato: Ray

· Apariciones estelares:
Custom Robo (1999, N64)
Custom Robo V2 (2000, N64)
Custom Robo GX (2002, GBA)
Custom Robo Battle Revolution (2004, GC)
Custom Robo Arena (2006, DS)

· Cameos:
Super Smash Bros. Melee (2001, GC)

· El personaje:
Los custom robos son figuras de 20 centímetros en los que sus dueños entran telepáticamente para pelear en terrenos miniaturizados, el deporte del futuro. Cada luchador debe configurar su propio robot de combate a partir de varias piezas (cuerpo, arma principal, arma secundaria, misil, pies) para adaptarse a cualquier situación. Ray, en concreto, es el custom robo que siempre es asignado al protagonista en cada entrega, y a lo largo de la saga ha ido evolucionando, llegando a tener varias versiones por juego: Ray, Ray Mk. II, X-Ray, Ray 01, Ray Legend, Ray Warrior, Ray Skyer y A.I.R.S. Como curiosidad, Custom Robo Arena es el único juego en el que pueden conseguirse todos, todos (salvo Legend, que al fin y al cabo, es el Ray original con un nombre guai).

· ¿Por qué Ray?
Custom Robo es una de las sagas que han aguantado bien el paso de los años, se mantiene, tiene su legión de fans, pero no logran capturar muchos nuevos. Se podría decir que va proyectado a un sector determinado y por ello todos los juegos tienen una calidad notable. La ausencia de Ray en Melee se dejaba pasar puesto que posiblemente la saga aún no había logrado el prestigio suficiente, y otros personajes (Fire Emblem) necesitaban mucho más de este juego, pero tras 5 títulos (2 de ellos a la venta en Occidente) Ray necesita un hueco en Brawl para representar su saga. Además, un mecha añadiría más variedad aún al plantel. Y jolines, Custom Robo es de las sagas más inteligentes de Nintendo, y es de mechas, ¿casualidad? MECHAS DIOS. En cuanto a armamento, las posibilidades son infinitas, dependerá de cómo quiera enfocar Sakurai al personaje.
Sobre el diseño, posiblemente esté basado en los Rays menos recargados, como los de la línea original (Ray, Mk. II y Mk. III). El de la imagen de newcomer es Ray01 de Custom Robo Battle Revolution, el cual se salió de las líneas habituales de la saga.

· Probabilidad de ser un ayudante: No demasiada. Es decir, pegaría muy bien en eso de aparecer, pegar dos tiros y marcharse, pero es bastante sólido para hacer un personaje. Yo tengo esperanzas de que Custom Robo reciba el apoyo que se merece en Brawl.



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Densetsu no Stafy

· Candidato: Stafy

· Apariciones estelares:
Densetsu no Stafy (2002, GBA)
Densetsu no Stafy 2 (2003, GBA)
Densetsu no Stafy 3 (2004, GBA)
Densetsu no Stafy 4 (2006, DS)

· Cameos:
Mario & Luigi: Superstar Saga (2003, GBA)
Donkey Konga (2004, GC)
Super Princess Peach (2005, DS)

· El personaje:
La historia de "La leyenda de Stafy" trata siempre de como Stafy, que vive en un palacio flotando sobre el mar junto a su familia (Stafy es, de hecho, príncipe de este reino celestial), cae por alguna razón al mar. Entonces deberá ayudar a todos los animales que se encuentre en su camino a casa y derrotar a los malos (que solían ser Oogura y sus hijos). Tiene una hermana pequeña llamada Stapy, que siempre le acompaña en sus aventuras, junto a su temperalmental pero sabio Kyorosuke, la almeja. En general, los juegos de Stafy son hit&runs de tomo y lomo, recordando en ocasiones a Kirby por estética y planteamiento de algunos niveles. Debido a la incompetencia de cierta entidad, hasta el momento no ha salido ninguno de sus juegos en Occidente.
Como curiosidad, Stafy y Wario cooperaron Densetsu no Stafy 3. Wario era el anfitrión del mundo 8, guiaba a Stafy por él a la vez que le ayudaba a seguir y conseguir los ansiados tesoros. E incluso le enseñó su movimiento más poderoso, la caída en barrena ¿Y cuántos personajes conoces que tengan un videoclip propio?

· ¿Por qué Stafy?
Stafy es protagonista de una serie de jump & run plataformeros, lo que de primeras le permite encajar en un juego de lucha del mismo estilo. Todos sus movimientos característicos pueden ser trasladados perfectamente a Smash con poco esfuerzo. Stafy es también una de las nuevas franquicias de Nintendo con más éxito en Japón, por lo que tiene el plus de popularidad. El colorido universo de personajes y escenarios creados para sus juegos daría lugar a una completa selección de trofeos, ayudantes (Kyorosuke, Stapy, sirena, Ogura) y zonas de batalla (Coral Reefs, Sky Castle), así como temas0s.
Es un candidato perfecto al 100%, si no fuera por un pequeño detalle: Es un personaje Japan only. Posiblemente pasen de él en pos de otro personaje más popular por aquí, como Waluigi o Floro Piraña. Blasfemia vamos.

· Probabilidad de ser un ayudante: En condiciones normales, diría que nula. Pero al ser un personaje japonés, posiblemente lo hagan ayudante. Todavía tengo que ver un personaje Japan-only para decidirme.



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Donkey Kong

· Candidato A: Diddy Kong

· Apariciones estelares:
Donkey Kong Country (1994, SNES)
Donkey Kong Land (1995, GB)
Donkey Kong Country 2 (1995, SNES)
Donkey Kong Land 2 (1996, GB)
Diddy Kong Racing (1997, N64)
Donkey Kong 64 (1999, N64)
Donkey Kong Country (2000, GBC)
Donkey Kong Country (2003, GBA)
Mario Golf: Toadstool Tour (2003, GC)
Mario Kart: Double Dash!! (2003, GC)
Donkey Konga (2004, GC)
Mario Power Tennis (2004, GC)
Donkey Kong Country 2 (2004, GBA)
Donkey Konga 2 (2005, GC)
Mario Superstar Baseball (2005, GC)
DK: King of Swing (2005, GBA)
Donkey Konga 3 (2005, GC)
Mario Hoops 3-on-3 (2006, DS)
Donkey Kong Country (2006, VC)
Diddy Kong Racing DS (2007, DS)
Donkey Kong Country 2 (2007 ~ VC)
DK: King of Swing DS (2007, DS)
Donkey Kong Bongo Blast (2007, Wii)

· Cameos:
Donkey Kong Country 3 (1996, SNES)
Donkey Kong Land 3 (1997, GB)
Picross NP Vol.8 (1998, SNES)
Donkey Kong Country 3 (2005, GBA)

· El personaje:
Diddy es un travieso chimpancé que vive junto al resto de Kongs en la isla Donkey Kong. Seguramente sea sobrino o primo de Donkey, al que siempre acompaña en todas (o casi) sus aventuras desde su debut en Donkey Kong Country. Diddy siempre luce una gorra roja con el logo de Nintendo, dejando claro quien le patrocina las bananas.

· ¿Por qué Diddy Kong?
Echando un vistazo a su carrera, es un poco raro que Diddy no hiciera aparición en Melee. La saga Donkey Kong necesita urgentemente un segundo representante y un compi para DK, el cual tiene que ser Diddy, sin discusión. Pese a ser un simio, es más pequeño, ligero y de naturaleza más activa de DK. Eso, sumado a sus clásicos movimientos: voltereta lateral, pistola de cacahuetes (o manises lol), el jetpac y otras acrobacias, dan lugar a un personaje más que aceptable. Go Diddy go.

· Probabilidad de ser un ayudante: Diddy es de esos personajes que tienden a ser ayudantes y reclamos, pero la saga DK está necesitada de al menos un personaje más. Aunque ya vimos que le pasó a Goroh...



Otros candidatos descartados: K. Rool

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- F-Zero

· Candidato: Samurai Goroh

· Apariciones estelares:
F-Zero (1990, SNES)
F-Zero X (1998, N64)
F-Zero X Expansion Kit (2000, 64DD)
F-Zero GX/AX (2003, GC/ARC)
F-Zero GP Legend (2003, GBA)
F-Zero Climax (2004, GBA)
F-Zero (2006, VC)
F-Zero X (2007, Wii ~ Próximamente)

· Cameos:
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996, SNES)
Super Smash Bros. Melee (2001, GC)

· Otros:
F-Zero GP Legend Anime (2003, TV)

· El personaje:
Samurai Goroh es un bandolero especial, cuyo lema es "roba, pero no mates". Es uno de los cuatro pilotos originales del primer F-Zero (SNES), junto con el Dr. Stewart, Pico y el propio Falcon. De hecho, es el rival jurado del propio Falcon, ya que por alguna razón siempre acaba frustrando sus planes o derrotándolo en las carreras, perdiendo así el dinero y el prestigio del premio. Se sabe también que ambos fueron miembros del cuerpo de la Policía Espacial. Su máquina es la popular Fire Stringray, la cual tiene un agarre estupendo en las curvas, un peso superior que la hace perfecta para abrirse paso entre los demás corredores, una gran velocidad punta, pero una aceleración muy mala. Es conocido por su maestría con la katana, aunque muy pocas veces se le ve blandiéndola. Tiene un hijo, Daigoroh, del que se dice que tiene potencial de sobra para superar a su padre algún día.

· ¿Por qué Samurai Goroh?
De haber un segundo representante de F-Zero, ese tendría que ser Goroh. Es popular, es de los originales en la saga, es el rival de Falcon, y también tiene posibilidades de combate. La katana le haría desmarcarse del resto de espadachines con un estilo más japonés, y junto con su peso, haría un personaje esgrimista algo diferente de lo habitual.

· Probabilidad de ser un ayudante: OH SHI-



Otros candidatos descartados: Black Shadow

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Fire Emblem

· Candidato A: Sigurd

· Apariciones estelares:
Fire Emblem: Genealogy of Holy War (1996, SNES)
Fire Emblem: Genealogy of Holy War (2007, VC)

· Otros:
Fire Emblem: Trading Card Game (2001)

· El personaje:
Sigurd es el lord de la primera generación de guerreros en Fire Emblem: Genealogy of Holy War, siendo Celice, su hijo, el lord en la segunda generación. Sigurd es descendiente de Baldo, uno de los 12 Cruzados que combatieron en la Gran Purga (instigada por la diabólica y ancestral secta de Loputousu tras instaurar un régimen autoritario), y príncipe de Chalphy en el reino de Grandbell, uno de los 8 reinos que forman el continente de Jugdral.
La aventura de Sigurd comienza cuando es enviado, junto con un ejército, a reconocer las tierras fronterizas con Verdana, cuyas fuerzas se habían puesto en movimiento y estaban causando estragos en los pueblos del lugar. Lo que nunca se hubiera imaginado este bondadoso y carismático lord es que sería objeto de oscuras tramas políticas y culpado por ciertos duques de crímenes que nunca cometió. Esto puso a todo Jugdral en su contra, incluso a amigos de toda la vida, lo que hundió a Sigurd en la más profunda desesperación. En uno de sus viajes, conoce a una misteriosa muchacha, Dierdre (o Diadora), de la cual se enamoraría y en la que dejaría su semillita. Al regresar a Grandbell, recibe la legendaria Tyrfing de Baldo de manos de su moribundo padre, con la que pondría fin a toda esta guerra sin sentido... O eso pensaba.

[SPOILERS] Secreto: (Pincha para leerlo)
[/SPOILERS]

Fire Emblem: Genealogy of Holy War es laureado por los fans como el mejor Fire Emblem de todos. Es la cumbre de la saga y uno de los mejores S-RPG de la historia sin lugar a dudas. Aunque no tenga nada que ver con el tema, nunca viene mal dar a conocer este maravilloso juego.
Rumores indican que Sigurd debería haber reemplazado a Roy como clon de Marth, ya que es comprensible: Sigurd es un tanque, el primer lord que no es un endeble, y bastaba con hacerlo más pesado y fuerte que Marth (¡es que incluso la Tyrfing es idéntica a la Falchion!), finalmente fue Roy quien ocupó su lugar.

· ¿Por qué Sigurd?
Hablando en plata, Sigurd es dios. Es el mejor lord junto con Ike y Marth en términos de personalidad y carácter, protagonista del Fire Emblem más popular, y en Japón es el preferido entre los fans más clasicistas, mientras que Marth es más el lord representativo, algo así como Cloud en Final Fantasy. Aunque es cierto que físicamente es otro Marth, sólo que más alto y más fuerte, y no hay posibilidad de que sea un personaje original, sino más bien el clon que debió haber sido. Celice (su hijo), sería otra opción (tal vez el verdadero protagonista de Jugdral), pero no es tan popular. Falta un representante de Jugdral en Brawl. Me haría pajas con su ingreso en las filas de Brawl (al igual que todos los fans de Genealogy of Holy War), pero no me espero milagros.

· Probabilidad de ser un ayudante: Muy alta. Fuera de los clones, Sigurd tiene pocas esperanzas.



· Candidato B: Ike

· Apariciones estelares:
Fire Emblem: Path of Radiance (2005, GC)
Fire Emblem: Goddess of the Dawn (2007, Wii)

· El personaje:
Ike es el protagonista de Fire Emblem: Path of Radiance. Al contrario que muchos lords, Ike no proviene de la realeza ni ha sido educado en los diversos protocolos de la alta sociedad. Además, recupera la tradición de que los lords tengan pelo azul, representando su protagonismo y su origen noble (sangre azul). Es más bien un chico rudo, que vive una vida austera junto con su padre Greil, su hermana Mist y demás miembros de los Mercenarios de Greil, grupo independiente cuyo estilo de vida consiste en cumplir encargos, por peligrosos que sean, a cambio de dinero. Ike comienza siendo un tipo un poco ingenuo, novato, sin experiencia, que va entrando en el estilo de vida mercenario poco a poco colaborando en algunas de las misiones y bajo la tutela de expertos como Titania, Shinon o Gatrie. En una de estas se encuentra con Elincia, una joven que huye de Crimea (reino en guerra con la bélica Daein del norte) buscando escolta que la acompañara a Begnion, de la cual más tarde descubren que se trata de la mismísima princesa de Crimea buscando el auxilio la todopoderosa Begnion para recuperar su reino oprimido. Tras ser testigo de la muerte de su padre Greil a manos de un misterioso caballero de armadura oscura, Ike debe crecer repentinamente como persona y asumir el mando del ejército de Greil, y tras la alianza con Begnion, empuñaría la legendaria Ragnell como el general del ejército revolucionario para acabar con la tiranía de Daein en el continente de Tellius. Path of Radiance es una crítica al racismo, al sistema de clases y a la separación entre aristócratas y plebe, a las guerras por pequeñas indiferencias entre poderes políticos, a como un don nadie hace de enlace entre varios pueblos irreconciliables, lima sus diferencias y los guía a la victoria.
3 años más tarde, Ike volvería a tener un papel vital en la guerra que tendría lugar en Tellius. No, no he jugado al Goddess of the Dawn. Todavía...

· ¿Por qué Ike?
Para muchos, Ike simboliza un regreso a los Fire Emblem de calidad. Ike es un personaje popular debido a su particular rol, su desarrollo como personaje y a lo diferente que resulta comparado con los últimos lords de mierda que nos han ido encasquetando en los juegos de GBA. Tampoco tiene un estilo de lucha común, como se puede apreciar en el juego, ya que blande la espada como si fuera un hacha (ya que Greil fue el que le enseñó, y su arma preferida era un hacha), lo que le haría diferente de los lords habituales. Y por supuesto, Éter (su técnica especial, basada en el clásico golpe mercenario de otros Fire Emblem), y una onda cortante a distancia. También tiene trajes donde elegir, como el de general o el aspecto que luce en Goddess of the Dawn. Un personaje idóneo, querido y amado por todos, diferente, y representando la última hornada de Fire Emblem y el universo de Tellius. Es la adición Firemblera más obvia y no hay duda de que hará aparición.

· Probabilidad de ser un ayudante: Casi nulas.



Otros candidatos descartados: Lyndis, Eliwood, Hector, Ephraim, Eirika, Ayra, Celice, Sheeda, Oguma, Leaf, Soren, Micaiah, Caballero Negro

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Golden Sun

· Candidato: Hans/Isaac

· Apariciones estelares:
Golden Sun (2001, GBA)
Golden Sun: La Edad Perdida (2002, GBA)

· El personaje:
Se considera que Hans es el protagonista de la saga Golden Sun, aunque ese peso podría recaer en Félix. Hans es un adepto de Júpiter (adepto a la magia de elemento tierra, mientras que Marte simboliza el fuego, Mercurio el agua y Venus el viento), que vivía idílicamente en el pueblecito de Vale en el Monte Aleph, junto con sus amigos y sus padres. Idílicamente, hasta que en una noche tormentosa, cuando tenía 14 años, vio como una roca de la montaña se desprendió de la ladera arollando parte del pueblo a su paso, y llevándose por delante a su amigo Félix y a su padre.
Tras un paseo por el Santuario de Aleph, en el que el fatídico destino de Weyard le fue revelado, Hans y sus amigos se pusieron en marcha para impedir que Saturos y Menardi devolvieran la luz de los 4 faros elementales, que una vez iluminados, traerían la resurrección de la alquimia, y el desastre. La revelación llegó cuando se enteró de que su amigo Félix, dado por muerto, era cómplice de estos malhechores, y no podía comprender la razón. Una climática batalla entre los malos y los buenos tuvo lugar en la cima del faro de Venus, perdiendo los malos. Luego se descubrió que Félix vivió, el segundo juego lo protagonizaría él por supuesto, y también que lo que estaban intentando hacer los malos era lo correcto, ya que la alquimia, pese a ser peligrosa en malas manos, era la energía que sustentaba el mundo (y que se estaba haciendo pedazos). Por eso, Félix y Hans se alían llegado un punto en la historia contra un enemigo común.
Como curiosidad, Hans se llama Robin en la versión original japonesa, Isaac en la inglesa y Vlad en la francesa.

· ¿Por qué Hans/Isaac?
Golden Sun ha sido la serie rolera por excelencia en GBA, y uno de los abanderados en la consola (aún cuando se les olvidó hacer un argumento... ¡la gente hoy en día compra lo que sea!). Eso sí, un personaje con poderes geomancer sería cosa jugosa: Terremotos, fallas, rocas, espadas gigantes que caen, o incluso planetoides.

· Probabilidad de ser un ayudante: Bastante alta.



Otros candidatos descartados: Felix (clon, molaría como skin), Alex

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Joy Mech Fight

· Candidato: Sukapon

· Apariciones estelares:
Joy Mech Fight (1993, NES)

· El personaje:
Joy Mech Fight es uno de los juegos más oscuros en la historia de Nintendo, con una popularidad moderada en Japón. Cuenta con la particularidad de ser el primer y único juego de lucha bidimensional clásico dentro que ha desarrollado Nintendo, aunque cuenta eso sí con el toque simple y parodiesco que hacen gala muchos de sus títulos. La historia está situada en un tiempo futuro, en la era de la robótica. Dos científicos compañeros, Eamon e Ivan, trabajan en unos robots increíbles (con extremidades flotantes a lo Rayman), pero entonces Ivan se da a la fuga con todos los robots. Es cuando Eamon envía a Sukapon, un nuevo tipo de robot, al rescate de sus hermanos y para impedir que Ivan lleve a cabo sus maléficos planes. La aparición Sukapon en diversas encuestas indica que el público no se ha olvidado de este entrañable personaje.

· ¿Por qué Sukapon?
Bastan un par de minutos al Mech Fight para comprobar que Sukapon es uno de los pocos personajes que se adecua perfectamente al concepto Smash, sin apenas retocar nada: Tiene movimientos sencillos, tiene llaves, tiene especiales, ataques aéreos, como un juego de lucha normal vamos. Además, es un cachondo y aportaría un punto humorístico muy bueno. Sería un añadido tremendo (personalmente claro) pero al ser un personaje Japonés, y encima poco conocido, no ofrece mucho lugar para el optimismo.

· Probabilidad de ser un ayudante: Muy alta



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Kirby

· Candidato: Dedede

· Apariciones estelares:
Kirby's Dream Land (1992, GB)
Kirby's Adventure (1993, NES)
Kirby's Dream Course (1994, SNES)
Kirby's Avalanche / Kirby's Ghost Trap (1995, SNES)
Kirby's Block Ball (1995, GB)
Kirby's Dream Land 2 (1995, GB)
Kirby Super Star / Kirby's Fun Pak (1996, SNES)
Kirby's Dream Land 3 (1997, SNES)
Kirby 64: The Crystal Shards (2000, N64)
Kirby: Nightmare in Dream Land (2002, GBA)
Kirby Air Ride (2003, GC)
Kirby: Canvas Curse / Kirby: Power Paintbrush (2005, DS)
Kirby: Squeak Squad (2006, DS)
Kirby's Adventure (2007, VC)
Kirby's Dream Course (2007, VC)

· Cameos:
Picross NP Vol.3 (1999, SNES)
Super Smash Bros. (1999, N64)
Super Smash Bros. Melee (2001, GC)

· Otros:
Hoshi no Kirby / Kirby: Right Back at Ya! (2001, TV)

· El personaje:
Dedede es el primer y principal antagonista en la saga Kirby. A pesar de no ser necesariamente malo, muchas de sus actos suelen conllevar algún tipo de malestar para los habitantes de Dream Land, pero sin duda sus acciones más despreciable las llevó a cabo bajo la posesión de diversos entes malignos, como Dark Matter, Zero o Zero². Aún así, no han sido pocas las veces en las que se ha aliado con Kirby para derrotar a un enemigo común. Dice ser el rey legítimo de Dream Land, aunque no parece llevar a cabo ningún tipo de tareas administrativas, y no es que los habitantes le presten demasiada atención.
Su arma favorita es un enorme martillo, y tras su primer enfrentamiento contra Kirby en Kirby's Dream Land, Dedede se ha estado entrenando para equiparar a su rival.

· ¿Por qué Dedede?
No es una pregunta. Dedede saldrá en Smash Bros, fijo. Tendría que haber salido junto con Metaknight en Melee, es un hecho.
La encuesta de 1999. Esta encuesta se hizo en 1999, antes de empezar el desarrollo de Melee, para sondear los gustos de la gente. Aquí Dedede aparece junto con muchos personajes, y es de los más votados. En el recuento, Sakurai añade textualmente: "Acerca de los personajes más votados, como Koopa (Bowser), Dedede o Mewtwo, si os digo la verdad estuvieron muy en cuenta durante el desarrollo de Smash Bros. (N64), pero por diversos problemas tuvimos que abandonar la idea". Esto hablando de SSB64, por supuesto. Muchos de esos personajes aparecieron definitivamente en Melee por demanda popular, mientras que otros como Dedede o Metaknight no. ¿A qué se debió esto?
Sencillo, si echamos un vistazo al mensaje de Sakurai en el foro Nsider de NOA, Sakurai cuenta que: "por lo que respecta a Metaknight, cuando me fui de mi anterior compañía (HAL Labs.) nunca pensé que volvería a trabajar con este personaje, y menos aún en un Smash Bros. Kirby es un personaje que diseñé cuando tenía 19 años, pero creé a Metaknight cuando tenía 23. Sabía que el personaje era popular en Japón, pero la última vez me contuve y no lo incluí en el juego. Quería poner personajes de otros juegos más que de los míos". Respuesta simple y directa. Es obvio que si se contuvo con sus personajes, pero si ahora incluye al segundo más popular, tendrá que meter al más popular y conocido, ¿no?
Luego, vemos que Dedede ha vuelto a encabezar la nueva encuesta con nada menos que 5 entradas, empatando con Geno, y por encima de Diddy, Ike o Ridley. Es un personaje indudablemente popular, sobretodo tras el boom del anime en Japón, que también fue supervisado por Sakurai.
Por último, es un personaje íntimamente ligado con Sakurai, al igual que Kirby y Metaknight.

· Probabilidad de ser un ayudante: Muy bajas. El ojito derecho de Sakurai y el segundo personaje más importante de la saga Kirby no se va a quedar fuera.



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Metroid

· Candidato A: Ridley

· Apariciones estelares:
Metroid (1986, NES)
Super Metroid (1994, SNES)
Metroid Fusion (2002, GBA)
Metroid Prime (2002, GC)
Metroid Zero Mission (2004, GBA)
Metroid (2004, GBA)
Metroid Prime Pinball (2005, DS)
Metroid Prime 3: Corruption (2007, Wii ~ Próximamente)

· Cameos:
Super Smash Bros. (1999, N64)
Wario Ware Inc.: Minigame Mania (2003, GBA)
Wario Ware Inc. (2003, GC)

· Otros:
Metroid e-manga

· El personaje:
A Ridley se le considera el enemigo principal en la saga (más que Mother Brain) debido a su mayor número de apariciones y peso en los juegos. A primera vista, Ridley parece una especie de dragón esquelético, y como suele tener una estrecha relación con los Piratas Espaciales, es por ello más de una vez se le ha dado el sobrenombre de "dragón espacial". Es uno de los líderes de esta raza de contrabandistas espaciales que pretenden dominar la galaxia. Samus tiene a Ridley por su rival, al haber masacrado la colonia espacial de K-2L, junto con sus padres, para ser posteriormente adoptada por los Chozos y adiestrada para combatir a los Piratas.
No se sabe con certeza si Ridley es un único individuo resucitado múltiples veces, o bien sucesivos clones del Ridley original. Puede volar y lanzar fuego/plasma por la boca.

· ¿Por qué Ridley?
Ridley tiene que ser la siguiente y más evidente adición metroidera a Brawl, por tradición y popularidad. El principal problema que ve mucha gente es que es demasiado grande, pero no es la primera vez que se reescalan personajes, pudiéndose hacer algo parecido a la reducción de Bowser o el sobrecrecimiento de Pikachu o Kirby. Entre sus ataques podrían constar coletazos, zarpazos o lapos corrosivos. Molaría muy mucho, y resultaría creativo.

· Probabilidad de ser un ayudante: Desgraciadamente, tiene una probabilidad bastante peligrosa. Ridley es un monstruo espacial grande y mortífero que reducido podría no causar el mismo impacto.



· Candidato B: Dark Samus

· Apariciones estelares:
Metroid Prime (2002, GC)
Metroid Prime 2: Echoes (2004, GC)
Metroid Prime 3: Corruption (2007, Wii ~ Próximamente)

· El personaje:
La derrota del Metroid Prime traería para Samus consecuencias inesperadas: Tras la reasimilación del Traje Phazon de Samus, el Metroid Prime adoptaría la forma de esta, dando lugar así a una criatura conocida como Dark Samus o Samus Oscura. Como era de esperar, tomar la forma de Samus conlleva también tener a disposición todo su arsenal de armas como el rayo recarga, la morfoesfera o los misiles, pero con el añadido de un poder destructivo que supera de largo a los originales al estar potenciados por Phazon. El único objetivo de la Samus Oscura parece ser la recolección de Phazon en grandes cantidades.
Samus Oscura no es la primera copia de Samus en la saga Metroid; Aunque ambos títulos fueran casi simultáneos, es posible que el SA-X de Metroid Fusion haya inspirado a Retro para el diseño de este personaje.

· ¿Por qué Dark Samus?
Tras Ridley, Dark Samus es el siguiente en la lista. Es el enemigo principal de la subsaga Prime, subsaga "culpable" en parte del renacimiento de Metroid como una de las sagas más cotizadas (cosa que se tendría que reflejar en el plantel de Brawl). Al ser el anti Samus muchos piensan que eso puede dar pie a ser un clon, pero nada más lejos de la realidad. Samus Oscura flota, tiene barreras de energía, cañón de partículas, poderosos placajes y demás armamento que al estar potenciado con Phazon cambia su funcionamiento. Podría ser un personaje totalmente original, pero probablemente sea un semiclon. Samus Oscura es el segundo enemigo más importante de la saga Metroid con proporciones humanas, además de ser el principal de una saga que dará su fin en Wii. Es una posibilidad.

· Probabilidad de ser un ayudante: Alta.



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- MOTHER

· Candidato A: Lucas

· Apariciones estelares:
MOTHER 3 (2006, GBA)

· El personaje:
Lucas es el protagonista de MOTHER 3, y tanto físicamente como las habilidades a las que tiene acceso son idénticas a los otros dos protagonistas de MOTHER, Ninten y Ness. Lucas es un poco llorica y cobarde, mientras que su hermano gemelo Claus es más decidido y valiente. Ambos viven en una casa en Tazmily junto con su perro (Boney) sus padres (Flint y Hinawa). La vida en Tazmily transcurría plácidamente hasta que una noche, algunos miembros del Ejército Porcino sembraron el caos en un bosque cercano. Lucas nunca hubiera podido imaginarse lo que llegaría a ocurrir aquella noche en Tazmily, sucesos que le harían embarcarse en una aventura gigantesca junto con otros estravagantes 4 compañeros para descubrir el secreto de Nowhere Island y pararle los pies al Ejército Porcino.

· ¿Por qué Lucas?
MOTHER 3 ha sido un juego muy muy esperado y de abrumadora aceptación, por lo que sería de esperar presencia de este título en Brawl. También hay que destacar que Sakurai siempre quiso reemplazar a Ness con Lucas, cosa que no pudo hacer porque el juego fue cancelado, por lo que ahora podría cumplir su sueño. Afortunadamente Ness está lo suficientemente asentado como para cuestionarse el reemplazo.
Lucas de por sí no es muy diferente de Ness, lo que no garantiza muchos movimientos nuevos, pero al igual que a Ness le fueron dadas técnicas que nunca aprende en los juegos (PK Fire, PK Thunder), Lucas podría tener hechizos o incluso técnicas de personajes como Duster o Kumatora. Aunque no esté garantizado como personaje, siempre podría ser un skin de Ness con su propio modelo y voz.

· Probabilidad de ser un ayudante: Alta.



· Candidato B: Masked Man

· Apariciones estelares:
MOTHER 3 (2006, GBA)

· El personaje:
Masked Man es la mano derecha del enemigo que maneja los hilos del Ejército Porcino en MOTHER 3. Su identidad es todo un enigma, pero es un soldado extremadamente frío y disciplinado que no dudará en satisfacer los deseos de su amo por muy cruel que resulten. Es el némesis de Lucas, y no son pocas las veces que se cruzan sus caminos.

SPOILERS Secreto: (Pincha para leerlo)
[SPOILERS]

· ¿Por qué Masked Man?
Cualquiera que haya jugado a MOTHER 3 estará de acuerdo: Masked Man es idóneo para este juego. No sólo desde el punto de vista emocional, sino a la hora de desarrollar eventos contra Lucas, y como personaje representativo del último MOTHER, casi tan representativo como el protagonista. Podría aportar un estilo de combate cuerpo a cuerpo militar muy interesante, junto con un cañón láser en su brazo que también puede formar un sable, granadas porcinas, relámpago, PK Love, etc. Es el mejor personaje de MOTHER que podrían meter, además de ser muy muy representativo, pero habrá que esperar a ver si se cuela algún personaje Japan only.

· Probabilidad de ser un ayudante: Muy alta



Otros candidatos descartados: Ninten, Jeff, Paula, Poo, Duster, Kumatora, Flint

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Nazo no Murasame-jou

· Candidato: Takamaru

· Apariciones estelares:
Nazo no Murasame-jou (1986, NES)
Nazo no Murasame-jou (2004, NES)

· Cameos:
Pikmin 2 (2004, GC)
Donkey Konga 3 (2005, GC)

· El personaje:
Nazo no Murasame-jou es el hermano de Zelda, al igual que Kid Icarus es hermano de Metroid. Ambas parejas fueron desarrolladas por el mismo equipo y comparten muchos elementos entre sí, aunque las mecánicas difieren. Así pues, Nazo no Murasame se podría describir como un Zelda sin mazmorras y que hace énfasis en el avance por los escenarios eliminando enemigos. Takamaru es el protagonista de este juego, un samurai muy profesional al que se le ordena infiltrarse en los 5 castillos más importantes de Japón y luchar contra su respectivo shogun, ahora poseídos por el demonio Murasame. No sólo tiene a su disposición la típica katana, sino una gran variedad de proyectiles (de shurikens a kunais, mejorables con power ups al estilo arcade) e incluso un pergamino que le permite volverse invisible e invencible.

· ¿Por qué Takamaru?
La figura del samurai es un must en cada juego de lucha, y precisamente es uno de los pocos samurais puros dentro de Nintendo (junto con los mirmidones de Fire Emblem, cuyas caras más representativas son o japan only o mongolos; Goroh no es demasiado samurai que digamos). Es también un icono clásico de Nintendo y uno de los títulos más populares de Famicom en Japón, al nivel de Pit por ejemplo. No es difícil imaginarse un personaje de estas características, con movimientos diestros y precisos junto con el proyectil ocasional, dándole además cierto "sabor" japonés al juego. Lástima que, una vez más, los mejores personajes sean Japan only.

· Probabilidad de ser un ayudante: Lo mismo que para Stafy. A falta de un samurai, sería un candidato perfecto.



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Pikmin

· Candidato: Olimar

· Apariciones estelares:
Pikmin (2001, GC)
Pikmin 2 (2004, GC)

· Cameos:
Luigi's Mansion (2001, GC)
Super Smash Bros. Melee (2001, GC)
Mario Golf: Toadstool Tour (2003, GC)

· El personaje:
Originario del planeta Hocotate, Olimar es de los astronautas más conocidos del lugar. Cuando un choque de meteorito contra su nave le obligó a aterrizar forzosamente en la Tierra, se vio obligado a reunir las piezas de esta que habían quedado esparcidas durante la caída. Comenzó pues una contrarreloj por su supervivencia: Tuvo que encontrar todas las piezas de su astronave antes de 30 días, o su sistema de apoyo vital cesaría de funcionar (el oxígeno es tóxico para los habitantes de Hocotate). Esta hazaña no hubiera sido posible sin la ayuda de los ciegamente leales Pikmin (denominadas así por el propio Olimar al parecerse a una variedad de zanahorias de su planeta, que también venían en 3 colores), criaturas endémicas que misteriosamente seguían a Olimar a todas partes y no se cuestionaban sus órdenes, hasta la muerte incluso. Y un pequeño detalle: Olimar y los pikmin miden 25 milímetros.
Al regresar a su planeta, Olimar descubrió que la agencia de transporte para la que trabajaba estaba en la ruina. Pero en seguida tuvo una idea para saldar las deudas de la empresa: Regresar al misterioso planeta y vender los gigantescos tesoros que allí había visto. Y una vez más, esta vez preparados, salen Olimar y su compañero Luis en busca de tesoros.

· ¿Por qué Olimar?
Pikmin ha sido una de las sagas abanderadas de la anterior generación en consolas Nintendo, de las más conocidas, populares y tal cual. Por lo que creo que todo el mundo está de acuerdo que se merece de sobras participar. Desenterrando pikmins para combatir con ellos, ese es el asunto.

· Probabilidad de ser un ayudante: Decente. Confío en Sakurai.



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Pokémon

· Candidato A: Deoxys

· Apariciones estelares:
Pokémon Rubí y Zafiro (2002, GBA)
Pokémon Colosseum (2003, GBA)
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja (2004, GBA)
Pokémon Esmeralda (2004, GBA)
Pokémon XD: Tempestad Oscura (2005, GC)
Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo y Equipo de Rescate Azul (2005, GBA/DS)
Pokémon Ranger (2006, DS)
Pokémon Diamante y Perla (2006, DS)
Pokémon Battle Revolution (2006, Wii)

· Otros:
Pokémon 7ª Película: Destino Deoxys (2005)

· El personaje:
Deoxys, Pokémon #386 en la Pokédex nacional, cotizadísimo y popular legendario promocional (que no se puede conseguir si no es mediante un ticket de Nintendo) de tipo psíquico, originario en Rubí y Zafiro. Deoxys es el primer Pokémon espacial, un virus que llegó a la Tierra en un meteorito y mutó al ser expuesto a una variedad de rayos espaciales. Es una criatura muy poderosa con una media de estados muy alta, pero su verdadera fuerza reside en una habilidad única y exclusiva en el universo Pokémon: Deoxys puede alternar a voluntad entre varias transformaciones que propician ciertos estados, lo que lo hace muy versátil. Lógicamente, este es el concepto "ideal", puesto que Deoxys sólo cambia al ser transferido a otras versiones (salvo en Perla y Diamante, donde podemos elegir nosotros la transformación en un lugar). Las transformaciones hacen alusión a su naturaleza vírica, ya que los virus mutan y evolucionan dependiendo del ambiente, y por la misma razón tiene niveles de ataque muy altos y defensas muy bajas. Su nombre es una abreviatura de deoxyribonucleic acid, o ácido desoxirribonucleico, el ADN. Es también uno de los pocos Pokémon que tiene un tema musical propio. Y película...

· ¿Por qué Deoxys?
De todos los personajes que tienen posibilidades de entrar en Brawl (o ya han entrado), es indiscutible que Deoxys es de los personajes más creativos que puedas encontrar. Hay varias maneras posibles de implantar la idea de las transformaciones en su juego, de las cuales resalto 2:
Una de ellas sería asignar las diferentes transformaciones al botón B, cada una de ellas modificando los diferentes ataques de A y parámetros como velocidad, ataque, defensa o gravedad. Pero Zelda y Sheik ya demostraron que es muy difícil equilibrar 2 transformaciones, no ya 4, y que cada jugador se apalancará en su favorita. Por lo que bien podrían dejar esto de lado y plantearse algo más sobrio pero efectista.
La otra simplemente serían cambios estéticos según el ataque, sencillo. Ataques dañinos = transformación de fuerza. Ataques rápidos (como los dashes) = transformación de velocidad. Ataques contundentes = transformación defensiva. Lo demás sería cosa de la forma normal. Deoxys también tiene apéndices en forma de látigos que serían ideales para atacar.
Por lo demás, Deoxys es también un Pokémon tan creativo como representativo y reconocible, y tiene un aura de malicia que también le permite tomar roles de malo dentro de su saga.

· Probabilidad de ser un ayudante: Bajas. Es un personaje con suficiente juego.



· Candidato B : Lucario

· Apariciones estelares:
Pokémon Diamante y Perla (2006, DS)
Pokémon Battle Revolution (2006, Wii)

· Cameos:
Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo y Equipo de Rescate Azul (2005, GBA/DS)

· Otros:
Pokémon 8ª Película: Lucario y el Misterio de Mew (2005)

· El personaje:
El Pokémon #448 en la Pokédex nacional no es otro que Lucario, una de las nuevas criaturas de Perla y Diamante con una inédita combinación de luchador y acero que evoluciona de Riolu al alcanzar la felicidad. Lucario hace gala de unos parámetros de ataque (tanto físico como especial) bastante altos y una velocidad superior a la media, hace que sea un Pokémon idóneo para iniciar los combates, atacar primero y causar grandes daños. Las 2 posibles habilidades que puede adquirir son Foco Interno (impide que sea atemorizado) y Firmeza (aumenta la velocidad si es atemorizado). Es por eso por lo que es uno de los favoritos de la 4ª generación.
Lucario puede sentir el aura de todo lo que le rodea, lo que le permite predecir las intenciones y los movimientos de sus enemigos, además de que muchos de sus movimientos están basados en las típicas esferas de energía chi, completando así el estereotipo del monje shaolin. Esto denota un carácter sabio y reflexivo, algo que lo separa de muchos Pokémon. También puede entender el lenguaje humanos, y de hecho en la película puede comunicarse telepáticamente con ellos.
Fue uno de los primeros Pokémon de la 4ª generación en ser revelados, y el protagonizar una película le hizo coger mucha fama antes de que los juegos saliesen a la venta junto con una amplia gama de merchandasing.

· ¿Por qué Lucario?
Primero, hay que tener en cuenta que Lucario parte con mucha ventaja de diferencia respecto al resto de bichos de la 4ª generación. Ha sido promocionado con antelación, dándole un papel protagonista en una película (gran película por cierto, para ser de Pokémon...) por lo que le fue otorgado un carácter definido (orgulloso, noble) e incluso una voz. Y por lo general es un Pokémon que suele gustar, así que obviaré comentarios en plan "los pokémon nuevos son mierda" o "Lucario es horrible". Queda patente su capacidad representativa, algo que el resto de la 4ª generación no tienen.
Es bípedo, mide 1,20 metros. Tiene 2 brazos. Precisos ataques cuerpo a cuerpo y un proyectil de chi. Propiedades como Foco Interno (no flincheo). Tiene carácter combativo, doblaje. Propociones idóneas. Es perfecto.

· Probabilidad de ser un ayudante: Muy bajas. Es el Pokémon que yo elijo (!!!).



Otros candidatos descartados: Las 488 pokécosas restantes.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Punch-Out!!

· Candidato: Little Mac

· Apariciones estelares:
Punch-Out!! (1984, ARC)
Punch-Out!! (1984, G&W)
Super Punch-Out!! (1984, ARC)
Mike Tyson's Punch-Out!! (1987, NES)
Super Punch-Out!! (1994, SNES)
Mike Tyson's Punch-Out!! (2007, VC)

· Cameos:
Animal Crossing (2001, GC)
Wario Ware Inc.: Minigame Mania (2003, GBA)
Wario Ware Inc. (2003, GC)
Fight Night: Round 2 (2004, GC)
Wario Ware Touched! (2004, DS)
Wario Ware Smooth Moves (2006, Wii)

· El personaje:
"Little Mac" no es más que una extirpe de boxeadores protagonistas de la saga Punch-Out!!, desde el fulano de pelo verde de las versiones arcade, pasando por el enano moreno con camisa y el clon rubio de Brian Peppers. Concretamente, el mejor de esos tres, el adorable Mac de la versión de NES, describe a la perfección el prototipo de boxeador americano: Un joven humilde que gracias a los consejos de su coloreado entrenador (por supuesto, veterano retirado) pasa de pelear en garitos a luchar por el título mundial contra el mismísimo Mike Tyson (o Mr. Dream en versiones posteriores).
El de la imagen de newcomer es el de la versión de Super (es que del canijo no hay imágenes así en grandes espectaculares), pero si lo que buscan es buen gusto en Brawl, van a tener que sustituirlo por el pequeño Mac.

· ¿Por qué Little Mac?
El Punch-Out!! de NES es uno de los juegos que los retro entusiastas recuerdan con más cariño, y especialmente en USA, ya que en ese país el boxeo vivía una segunda juventud (no en vano el juego fue patrocinado por Mike Tyson hasta que el ingreso en prisión hizo que Nintendo se desvinculara de él). Es más, según leo en VGcharts, Punch-Out!! vendió millón y medio más que Kid Icarus, así que sumado al buen recuerdo del juego y al continuo clamor por una secuela (que parece haberse materializado en Wii Boxing) creo que es un candidato más que merecedor del puesto. Por otro lado, Little Mac cuenta con la ventaja de que es un personaje combativo, y si se trabajan bien los movimientos, aportaría algo nuevo y supliría el hueco de boxeador que suele ser necesario en cada juego de lucha. Uppercut ftw. Ya casi puedo oler los combo videos con el Inner Light...

· Probabilidad de ser un ayudante: Pues depende del valor que le quieran dar a los personajes retro... Es pronto para decir, pero creo que es bastante probable a que la presencia de Little Mac en Brawl se resuma en un uppercut, algo triste por otra parte.



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Starfox

· Candidata A: Krystal

· Apariciones estelares:
Star Fox Adventures (2002, GC)
Star Fox Assault (2005, GC)
Star Fox Command (2006, DS)

· El personaje:
Krystal es la única superviviente de su planeta natal, Cerinia. Buscando respuestas sobre la destrucción de su planeta, localiza una llamada de auxilio desde el planeta Sauria, por lo que acude a investigar. Su primera aparición fue en Star Fox Adventures, pero realmente Krystal iba a aparecer en otro juego anterior de Rare, Dinosaur Planet, como la pequeña coprotagonista; Pero cuando Nintendo presionó a Rare para que el juego tuviera una temática Star Fox, Krystal fue rediseñada a lo que vemos hoy y pasó a tomar un rol secundario, tomando Fox el protagonismo absoluto.
El pasado de Krystal es un completo misterio, lo único que conserva de él es un bastón ancestral de múltiples usos como lanzar bolas de energía, congelar enemigos o llegar a zonas altas (bastón que pasaría a las manos de Fox poco después de empezar el juego). Krystal también tiene poderes psíquicos que le permiten sentir todo lo que ocurre a su alrededor o comunicarse telepáticamente.
Tras Star Fox Adventures, Fox admite a Krystal dentro del Star Fox (por razones más que obvias). Tras Assault, y poco antes de Command, Fox expulsa a Krystal del equipo para mantenerla a salvo, cosa que la zorrita no se toma demasiado bien, y nadie vuelve a saber más de ella. Dependiendo de qué rutas tomes en el juego, Fox y Krystal se reencontrarán o no.

· ¿Por qué Krystal?
Tras su presentación en Adventures, la popularidad de Krystal ha aumentado muy rápidamente (posiblemente por ser el único personaje nuevo en años, para colmo femenino), convirtiéndose casi en el símbolo de la nueva generación Star Fox (para bien y para mal). El bastón tiene potencial para añadir algo nuevo, pero fuera de ahí, mejor que se la ahorren.

· Probabilidad de ser un ayudante: Yo diría que muy bajas, es más estoy seguro de que es el único nuevo personaje Star Fox con cierta ventaja sobre el resto por ser femenino y la novedad que aportaría bastón de marras.



· Candidato B: Wolf

· Apariciones estelares:
Star Fox 64 / Lylat Wars (1997, N64)
Star Fox Assault (2005, GC)
Star Fox Command (2006, DS)
Star Fox 64 / Lylat Wars (2007, VC)

· Cameos:
Picross NP Vol.4 (1999, SNES)
Super Smash Bros. (1999, N64)
Super Smash Bros. Melee (2001, GC)
Super Smash Bros. Brawl (2007, Wii ~ Próximamente)

· El personaje:
Wolf O'Donell es el líder de la banda de mercenarios Star Wolf, y como es lógico, el rival de Fox. Se sabe que Fox y Wolf ya se conocían antes de Star Fox 64 (Lylat Wars) y que posiblemente tuvo que ver con la muerte de su padre James, lo que acentuó aún más la "relación". El equipo Star Wolf fue contratado por Andross para acabar con Star Fox, pero fracasaron en todos los intentos, lo que hizo que a partir de entonces Wolf quisiera dar caza a Fox por revancha. Sin embargo, Wolf y su equipo tuvieron un papel muy importante en la lucha del sistema Lylat contra la invasión Aparoide, llegando a salvar a Fox porque "lo quiere matar con sus propias manos", lo que denota un respeto de Wolf hacia Fox. Tras la batalla final el Star Wolf se dio por muerto en la explosión del planeta Aparoide, pero no tardaron en volver a las andadas justo antes de Command, juego en el que todos los miembros del equipo Star Wolf toman la relevancia suficiente como para ser jugables. El tema musical del Star Wolf es una pieza legendaria dentro de la saga y del mundillo Nintendo en general.
Unos Wolfen han sido divisados en el nivel Lylat Cruise de Brawl (como viene siendo tradición en los niveles Star Fox en la saga Smash Bros.), indicando que al menos han tenido en cuenta la inclusión de Wolf en el juego.

· ¿Por qué Wolf?
En cuanto a méritos propios Wolf se ha labrado un más que digno hueco como aspirante a Smasher: Es el único villano reconocible (para añadir presencia maligna que tanta falta hacer) y antropomorfo (que no son manos gigantes flotando) dentro de la saga, es mítico y aparece en los títulos más recientes. El problema es que tal vez piensen que los personajes de Star Fox se están repitiendo demasiado. Aún no sabemos si Falco sigue o se baja del tren, por lo que tres animales espaciales con pistolas láser puede quedar redundante. Y ya tenemos un especialista en armamento pesado (por si alguno pensaba que tenía posibilidades con granadas, lanzacohetes...) y es Snake. Además, serían 4 personajes de Star Fox y no creo que hayan más de 3, por lo que las opciones son:
1. Mantener a Falco y a Fox como clones uno del otro, añadir a Krystal y a Wolf.
2. Dejar a Falco fuera y Wolf lo relevaría como semiclon de Fox.
3. Dejar a Krystal fuera de la ecuación.
Que cruel tiene que ser trabajar en Smash Bros.

· Probabilidad de ser un ayudante: En vista a lo que han hecho con Goroh, no me sorprendería nada levantarme una mañana y ver que "por fin Wolf accede a un terreno de combate de Smash"...



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- The Legend of Zelda

· Candidato A: Wind Waker Link (nombre tentativo)

· Apariciones estelares:
The Legend of Zelda: A Link to the Past + Four Swords (2002, GBA)
The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002, GBA)
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004, GC)
The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004, GBA)
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007, DS)

· Cameos:
Wario Ware Smooth Moves (2006, Wii)

· El personaje:
Nuestra historia se remonta a un 23 de agosto de 2000, en cierta feria que todo el mundo recordará (ya que fue el principio del fin de Nintendo según cuentan). En aquella feria se mostró un vídeo to wapo de Link luchando contra Ganondorf en duelo a espadas (!!!) en un escenario to épico, to oscuro y to nextgen. ¡El Zelda perfecto! Pero en la misma feria, al año siguiente, algo que ningún zeldero de pro (es decir, que empezó jugando a Zelda con el Ocarina, siendo Ocarina también su único Zelda) pudo imaginarse sucedió: ¡Nintendo se atrevió a desechar el increíble y fmvante baile de marionetas inexpresivas por un adorable y animado Link cabezón! ¡HEREJÍA! ¡A CAMBIO QUEREMOS LA CABEZA DE MIYAMOTO Y A SU HIJA, QUE ESTÁ COMO UN TREN! (los que lleven un tiempo en Vandal recordarán el asunto de la falsa hija de Miya). Y así nació Wind Waker, lo juro.
La principal y más apreciable novedad de Wind Waker con respecto a las dos anteriores entregas fue un estilo cellshaded caricaturesco y desproporcionado, dando lugar a un mundo más festivo de lo habitual y adoptando un carácter más desenfadado, aunque el drama sigue estando muy presente en el juego. El Link cabezón se convirtió en el más (sobre) expresivo de la saga y encandiló a muchos zelderos contraculturales y progresistas. También es el primer diseño de Link que ha sido usado reiteradamente, e incluso Aonuma ha expresado su interés por crear más juegos con este Link, ya que parece ser su favorito.
Yo me quedaría con el Link de Twilight Princess, por ejemplo, más que nada porque ya le he cogido cariño. Pero no te cortes, ¡prueba los otros Links! ¡Seguro que ninguno te va a dejar indiferente!

· ¿Por qué Wind Waker Link?
Son varios factores los que me hacen pensar en este Link como la mejor incorporación zeldera tras los tres de siempre: Los tres fijos de la saga no van a ir a ninguna parte. Pero fuera de esos tres, ¿qué personajes secundarios "fieles" hay? ¿Vaati, aspirante a malo mediocre? ¿Skullkid, que no entró cuando Majora's Mask estaba en alza y lo va a hacer ahora cuando Twilight corta el bacalao? ¿Nuestro querido Tingle? Sin duda, el más apto es este Link, que es el protagonista de varios juegos.
"¿Pero cómo, otro Link? ¿Un clon? No es lo suficientemente atractivo, en mi humilde opinión". No coño, es diferente. Este Link tiene a su disposición armas que el otro no puede usar y un carácter humorístico exclusivo: La Hoja Deku, el Martillo cachondo, el Jarrón Mágico, las Garras de Topo, la Espada Cuádruple (Smash Final: <Cuatro Espadas>, etc. Bastantes utilidades como para desmarcarse lo suficiente.
"Pero hay muchos personajes de otras sagas que también son muy originales, creo que deberían de prescindir de identidades alternativas, en mi humilde opinión". No tienes ni puta idea. Es ZELDA, la segunda saga más importante de Nintendo detrás de Mario. Necesita un personaje nuevo, algo que refleje lo que ha ocurrido en Zelda durante los últimos 6 años. ¿Y qué fue lo más importante? Wind Waker, claro. Este Link viene a "representar" esa nueva vertiente dentro de la saga, un personaje humorístico con un estilo gráfico diferente y desenfadado. Y por supuesto, el esperadísimo combate entre el Link kiddie y el Link to mature, supervisado por Falcon.
"Has expuesto buenos argumentos, pero no estoy muy seguro de que la propuesta llegue a efectuarse." ¡Te jodes!

· Probabilidad de ser un ayudante: Bastante bajas, es uno de los pocos newcomers potenciales dentro de Zelda, siendo el siguiente... ¿Midna?



Otros candidatos descartados: Midna, Vaati, Tingle, Skullkid

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Y...

*Redobles de tambor*

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Personajes Third Party

· Candidato A:

· Apariciones estelares (en consolas Nintendo):
Sonic Adventure 2 Battle (2001, GC)
Sonic Advance (2001, GBA)
Sonic Megacollection (2002, GC)
Sonic Advance 2 (2002, GBA)
Sonic Adventure DX Director's Cut (2003, GC)
Sonic Pinball Party (2003, GBA)
Sonic Battle (2003, GBA)
Sonic Heroes (2003, GC)
Sonic Advance 3 (2004, GBA)
Shadow the Hedgehog (2005, GC)
Sonic Gems Collection (2005, GC)
Sonic Rush (2005, DS)
Sonic Riders (2006, GC)
Sonic the Hedgehog Genesis (2006, GBA)
Sonic the Hedgehog (2006, VC)
Sonic Spinball (2007, VC)
Sonic The Hedgehog 2 (2007, VC)
Sonic and the Secret Rings (2007, Wii)
Mario & Sonic at the Olympic Games (2007, GC / DS ~ Próximamente)
Sonic Rush Adventure (2007, DS ~ Próximamente)

· Cameos (en consolas Nintendo):
Beach Spikers (2002, GC)
Virtua Strikers 2002 (2002, GC)
Billy Hatcher and the Giant Egg (2003, GC)
F-Zero GX (2003, GC)
Project Rub (2004, DS)

· El personaje:
Creo que todo el mundo conoce a Sonic (Sonci) lo suficiente como para tomarme el lujo de abreviar. Básicamente es la azulona y veloz mascota corporativa de SEGA, icono de los videojuegos, inventor de los juegos de plataformas de estética más molona que los clásicos Mario, tiene como amigos a Tails, Knuckles, Amy, el sonic negro, el sonic blanco, luego hay un sonic robot, una coneja, otro sonic robot, una ¿murciélaga?, una gata del futuro, y el malo: Eggman (o Robotnick fuera de Japón). En serio, si tuviera que alargar la descripción entonces estaría quedando en ridículo, todo dios lo tiene que conocer a fondo a estas alturas.
Sonic y Mario, como mascotas de empresas rivales, fueron el centro de muchas discusiones desde 1991 hasta 2001. Brawl sería el primer juego en el que ambos arreglarían sus diferencias al estilo Captain Falcon, es decir, sin absurdas reglas deportivas paraolímpicas.

· ¿Por qué Sonic?
Sonic es posiblemente el personaje que le da algo de sentido a la regla de los third party. Es decir, Snake mola, es genial... pero no deja de ser fruto del colegueo de Sakurai con Kojima, no lo hemos elegido nosotros. Si a los fans nos hubieran pedido elegir un personaje third party antes que a Snake, la mayoría elegiría a Sonic sin dudarlo. Y es que Sonic supone muchísimo más para Nintendo que Snake, pero vamos, que no le estoy haciendo ascos a Snake, simplemente no es el mejor representante de esta nueva vertiente third party.
El asunto de Sonic no es reciente: Cuando Melee, también se barajó mucho y se habló mucho, incluso varios directivos se pronunciaron abiertamente al respecto. Más tarde, Miyamoto dejó caer que Sonic podría aparecer en Mario Kart Double Dash como invitado especial. No es ningún secreto el respeto mutuo que se tienen Miyamoto y Naka, que también ha expresado recientemente que le gustaría ver a Sonic en Brawl (tras no poder haberlo incluirlo en Melee tal y como comentó en EDGE), pero como ya no trabaja en el Sonic Team, recalcó que esa decisión ya no estaba en sus manos. Por último, Sakurai y Miyamoto declararon en Famitsu que Sonic es el personaje (globalmente, tanto first como third) más solicitado para Brawl. El mundo está preparado, ¿lo está SEGA para dar el paso?

· Probabilidad de ser un ayudante: Obviamente nulas, 0%, no tendría ningún sentido.



· Candidato B: Geno

· Apariciones estelares:
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996, SNES)

· Cameos:
Mario & Luigi: Superstar Saga (2003, GBA)

· El personaje:
Es un espíritu de la Senda Estelar que bajó a la tierra y poseyó un juguete Geno para supervisar la recuperación las Siete Estrellas y reparar la Senda Estelar, fuente de todos los deseos de la gente. En realidad, el nombre real de este personaje es ♥♪!?, pero como nadie en la tierra podía pronunciar su nombre, adoptó temporalmente el del juguete que había poseído: Geno. Es un personaje serio, de pocas palabras, pero amistoso y de confiar, dispuesto a ofrecer consejos. Las armas principales de Geno son proyectiles físicos a través de sus brazos (e incluso disparar los propios brazos en plan misil) además de rayos de luz mágicos gracias a su naturaleza divina. Sus movimientos especiales son Geno Beam, Geno Boost, Geno Blast, Geno Whirl y Geno Flash (¿Geno Punch?). Es el personaje más rápido de Super Mario RPG, y junto con su alto poder mágico, es una gran elección. Tras derrotar a Smithy y recuperar la última Estrella, Geno se despide y abandona el muñeco para ascender a la Senda Estelar.
Las razones por las que Geno es tan popular aún teniendo sólo un papel secundario son varias. Una de ellas es el escenario sobre el que fue desarrollado el juego: La combinación Nintendo + Squaresoft para crear un RPG que plasmara la esencia Mario caló hondo, sobretodo en un sector como el japonés donde regían ambos conceptos. Super Mario RPG también sentó las bases para futuros RPGs extraoficiales de Mario, como los puntos flor, las Siete Estrellas o la temática celestial.
Geno, así como el resto de personajes, suponían un nuevo acercamiento al universo Mario, gracias a los acertados diseños de Square, a la caracterización y a la exploración de nuevos entornos Mario como la Senda Estelar. En concreto, Geno resultó ser un personaje único y nada común en los juegos de Mario, un personaje "cool" con un origen casi romántico (el espíritu de los cielos que posee un muñeco para bajar a la tierra) y una emotiva despedida a la que no siguieron otras apariciones. Digamos que todos estos factores podrían entrar perfectamente dentro del dicho "cría fama y échate a dormir", que también puede ser aplicable a juegos como Metroid Prime, Mother 3 y (ahora más que nunca) Kid Icarus. Digamos que la popularidad del personaje y del juego han ido "madurando" con la falta de secuelas.
¿Y si Geno es tan guay, por qué no ha vuelto a aparecer en juegos? Simple, y es que Square-Enix tiene los derechos sobre todos los contenidos originales de Super Mario RPG, juego incluido (pese a que lo distribuyera Nintendo). Es por eso por lo que Nintendo ha decidido prescindir del universo creado por Square tras la ruptura que hubo entre ambas en 1996 y que no enmendaron hasta 2002. Nintendo creó sus propios personajes en Paper Mario y Mario & Luigi, pero en este último, y gracias a que parte del staff del Mario RPG original trabajaba con Alphadream, pudieron arreglar un pequeño acuerdo para que Geno apareciese como anfitrión en una de las máquinas de juego, pero no era el original, sino una máquina: Recordemos que Geno abandonó el cuerpo y regresó a la Senda Estelar.

· ¿Por qué Geno?
Si Sakurai ha estado atento, se habrá dado cuenta que Geno es uno de los personajes más solicitados (mundialmente) y no es por ser nuevo. Ya va siendo hora de pagar tributo a un juego que los fans llevan apoyando durante 11 años; Se han abierto las puertas third party y Square y Nintendo se vuelven a entender, es un momento propicio y el retorno puede ser más legendario que el de Pit. Es cool, añade presencia, proyectiles, personaje retro, tal cual. Genodios.

· Probabilidad de ser un ayudante: Me parecía extraño que se tomaran tantas molestias para un personaje third party deseado, y reducirlo a un ayudante...



Otros candidatos descartados: Cualquier otro que se te pueda ocurrir, me faltan indicios para especular.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Y para cerrar esta (espero) instructiva entrada en mi blog, resumen:

RECUENTO

¿Cuál sería mi plantilla ideal?

Mario
Luigi
Peach
Bowser
Link
Zelda
Ganondorf
Link WW
Pikachu
Jigglypuff
Mewtwo
Deoxys
Lucario
Kirby
Metaknight
Dedede
Samus
Ridley
Fox
Krystal
Wolf
Marth
Ike
Sigurd
Donky Kong
Diddy
Stafy
Ray
Yoshi
Captain Falcon
Ness
Lucas
Masked Man
Tom Nook
Ice Climbers
Mr. Game & Watch
Balloon Fighter
Little Mac
Sukapon
Olimar
Takamaru
Snake
Sonic
Geno

lol 44... casi pero no.

¿Y la plantilla realista?

Mario
Luigi
Peach
Bowser
Link
Zelda
Ganondorf
Link WW
Pikachu
Jigglypuff
Mewtwo
Deoxys
Lucario
Kirby
Metaknight
Dedede
Samus
Ridley
Fox
Krystal
Falco
Marth
Ike
Donky Kong
Diddy Kong
Stafy
Ray
Yoshi
Captain Falcon
Ness
Ice Climbers
Mr. Game & Watch
Balloon Fighter
Little Mac
Olimar
Snake
Sonic
Geno

38... esto ya es algo más realista, aunque me sobrarían 3 para alcanzar el karma. No seré yo quién los elija...

Y eso es todo. Espero que haya resultado entretenido. Gracias a GaryCXJ de Mocktendo por las imágenes de Lucario y Deoxys.

El Blog Oficial de GenG

GenG
Blog de GenG
El Blog Oficial de GenG

Posts destacados por el autor:
· Metroid Fusion
· Balance jugón de 2013
· Diario del Capitán Olimar
· Vagrant Story
· Los 21 de noviembre son legendarios y épicos
· Live-A-Live: Vive el RPG
· Siempre te querremos: Tributo a Gameboy Advance (Parte 2)
· Siempre te querremos: Tributo a Gameboy Advance (Parte 1)
· Mi colección Firemblesca al descubierto
· La letra de Smiles & Tears [MOTHER2 / EarthBound]
· Mi colección de juegos de Wii
· SMASH SMASH SMASH SMASH SMASH SMASH
· Cómic: El caso más importante de Kirby
· La historia tras el logo de MOTHER / Earthbound
· ¡Peligro! ¡Viene un rival!
· Los favoritos de GenG para Super Smash Bros. Brawl
· Twilight Princess (GC) + Action Replay = Desfile de Spoilers gordos (del final y todo)
· Nintendo, pero en orquesta
· Retro Encuesta Divertida: Super Smash Bros Melee Poll (1999)
· Las sonrojantes aventuras de Sheik
· Dragon Quest III




Blogs amigos:
Aldobrando
Alexia Stark
AnimalFM
Aretno
ASTURmatr
Averno_
BANJO
Black Knight
Clone
ConK
Dama_Muller
delojo
DMaligno
Finrod
fredpalas
Gargos
GenG
Granlutz
Gunpei_Yokoi
High_Voltage
Hyrule-enciclo
Jimmytrius
Junky
Kamek Koopa
Leo_Stenbuck
LevaVanCleef
Link-Sama
Lleonard_Pler
MaNrAy
markomaroDELUXE
McLovin
metroid2033
Mitheor
Mrx_Horror
Newtype Char
NoPLo
Nosgoroth
Oceko
Okashira-sama
Osaka_no_Kotatsu
Peter Lorre
pgrandio
Porygon
Rauru
Sargon
Shadowman A.
Shino-Kun
ShintaKun
Sir Darkside
Sonic Team
Space_Pirate Ridley
Sr.A
The Last Blade
Trakoiram
Tsukuyomi
Underworld
vacajinjo
Valygar
VELVET UNDERGROUND
Vikutoru
xispax_
ZeldaPlayer
[[Luigi]]


Categorías:
Colecciones
Lilo
Manganime
Reflexiones
Super Smash Bros.
Temazos
Variedades
Videojuegos
lol


Archivo:
Julio 2015
Julio 2014
Mayo 2014
Diciembre 2013
Mayo 2013
Marzo 2013
Diciembre 2012
Septiembre 2012
Julio 2012
Junio 2012
Mayo 2012
Abril 2012
Marzo 2012
Febrero 2012
Enero 2012
Diciembre 2011
Noviembre 2011
Octubre 2011
Septiembre 2011
Junio 2011
Mayo 2011
Abril 2011
Marzo 2011
Febrero 2011
Enero 2011
Diciembre 2010
Noviembre 2010
Octubre 2010
Septiembre 2010
Agosto 2010
Julio 2010
Junio 2010
Mayo 2010
Abril 2010
Marzo 2010
Febrero 2010
Enero 2010
Diciembre 2009
Noviembre 2009
Octubre 2009
Septiembre 2009
Agosto 2009
Julio 2009
Junio 2009
Septiembre 2008
Julio 2008
Junio 2008
Febrero 2008
Enero 2008
Diciembre 2007
Octubre 2007
Septiembre 2007
Agosto 2007
Julio 2007
Junio 2007
Abril 2007
Marzo 2007
Enero 2007
Diciembre 2006
Noviembre 2006
Octubre 2006
Septiembre 2006
Agosto 2006
Julio 2006
Junio 2006
Mayo 2006


Vandal Online:
Portada
Blogs
Foro

Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido