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El Blog Oficial de GenG

Resultados para etiqueta "videojuegos"

Herramienta para convertir ficheros MIDI en música de 8 bits (chiptunes)
Publicado @ 17:07 - 7/6/2008
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Gracias a esta sencilla herramienta, todos nuestros aburridos y manidos MIDIs se convertirán por arte de magia en entrañables y añejas piezas de 8 bits. Para descarlo sólo hay que ir a la web del autor (aquí), y basta con arrastrar los ficheros midi sobre la interfaz del programa para que automáticamente los cargue y los ponga a funcionar. Podemos además elegir el grupo de instrumentos deseado en la configuración o convertirlos a WAV (para posterior edición o conversión a MP3) en la función AUTHORING. Ideal para todo chiptunemaníaco.

Midis a cascoporro para el experimento.

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Categorías: Videojuegos : Variedades


Primeros rips de la OST de Super Smash Bros. Brawl
Publicado @ 19:32 - 1/2/2008
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Debido a que el juego ya está a la venta, están saliendo los primeros rips de la banda sonora, de la que se estiman unas 200 melodías entre remixes y versiones originales. Aquí recojo las pocas que han salido hasta el momento, y como referencia hasta que aparezca un rip completo.

Los samples de la página web están aquí.

Iré actualizando en cuanto vaya encontrando más. Llevamos unas 50 de 200 o así.

- ORIGINAL:
· Main Theme ~ Super Smash Bros. Brawl (Composer: Nobuo Uematsu / Arranger: Shogo Sakai)
· Main Menu ~ Super Smash Bros. Brawl (Arranger: ¿?) [NEW!]
· Final Destination ~ Super Smash Bros. Brawl (Arranger: ¿?) [Resubida a mayor calidad]
· WiFi Battle Waiting Room ~ Super Smash Bros. Brawl (Arranger: ¿?) [NEW!]

- SUPER SMASH BROS.:
· Menu 1 ~ Super Smash Bros. Melee (Arranger: Motoi Sakuraba) [NEW!]
· Menu 2 ~ Super Smash Bros. Melee

- MARIO:
· Title / Ending ~ Super Mario World (Arranger: Shota Kageyama)
· Mario Circuit ~ Super Mario Kart (Arranger: Yusuke Takahama) [Resubida a mayor calidad]
· Mario Tennis - Mario Golf (Arranger: Motoi Sakuraba) [NEW!]
· Waluigi Pinball ~ Mario Kart DS (Arranger: Kentaro Ishizaka) [NEW!]

- ZELDA:
· Main Theme ~ The Legend of Zelda (Arranger: Yuzo Koshiro) [NEW!]
· The Dark World ~ The Legend of Zelda: A Link to the Past (Arranger: Arata Iiyoshi) [NEW!]
· Ocarina of Time Medley ~ The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Arranger: Michiko Naruke) [Resubida a mayor calidad]
· Hyrule Field Theme ~ The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Arranger: Yutaka Iraha)
· Main Theme ~ The Legend of Zelda: Twilight Princess (Not arranged) [NEW!]

- POKÉMON:
· Pokémon Main Theme (Arranger: Seiji Momoi)
· Route 1 from Pallet Town - Viridian City (Arranger: ¿?) [NEW!]
· Champion Road ~ Pokémon Ruby & Sapphire (Arranger: ¿?) [NEW!]
· Fight against Team Galaxy ~ Pokémon Diamond & Pearl (Arranger: ¿?) [NEW!]

- KIRBY:
· Butter Building ~ Kirby's Adventure (Arranger: Jun Fukuda) [Resubida a mayor calidad]
· Gourmet Race ~ Kirby Super Star (Arranger: Motoi Sakuraba) [Resubida a mayor calidad]
· Metaknight's Revenge ~ Kirby Super Star (Arranger: Noriyuki Iwadare)
· King Dedede's Battle Theme ~ Kirby's Dremland(Arranger: Noriyuki Iwadare) [NEW!]
· Boss Theme Medley (Arranger: Kentaro Ishizaka)

- METROID:
· Theme of Samus Aran, Space Warrior ~ Super Metroid (Arranger: Masato Kouda) [NEW!]
· Vs. Ridley ~ Metroid (Arranger: Yusuke Takahama) [NEW!]
· Sector 1 ~ Metroid Fusion (Arranger: Minako Hamano) [NEW!]

- STARFOX:
· Space Armada ~ Star Fox (Arranger: Kenji Ito) [NEW!]
· Main Theme ~ Star Fox 64 (Arranger: Yusuke Takahama)
· Area 6 ~ Star Fox 64 (Arranger: Hajime Wakai) [NEW!]
· Star Wolf ~ Star Fox 64 (Arranger: Kentaro Ishizaka) [NEW!]

- DONKEY KONG:
· King K. Rool / Ship Deck 2  ~ Donkey Kong Country (Arranger: Shogo Sakai) [NEW!]
· Stickerbrush Symphony (Bramble Blast)  ~ Donkey Kong Country 2 (Arranger: ¿? ) [NEW!]

- YOSHI:
· Yoshi's Island ~ Super Mario World 2: Yoshi's Island (Arranger: Noriyuki Iwadare) [NEW!]
· Obstacle Course ~ Super Mario World 2: Yoshi's Island (Arranger: Shota Kageyama)
· Ending ~ Yoshi's Story (Arranger: Masafumi Takada) [NEW!]

- F-ZERO:
· Mute City (Arranger: Yasufumi Fukuda) [NEW!]
· White Land (Arranger: Arata Iiyoshi) [NEW!]

- FIRE EMBLEM:
· Fire Emblem Theme (Arranger: Shogo Sakai) [Resubida a mayor calidad]
· Attack ~ Fire Emblem: The Blazing Sword (Arranger: Kenji Ito) [NEW!]
· Preparing to Advance ~ Fire Emblem: The Sacred Stones (Arranger: Yuka Tsujiyoko) [NEW!]

- MOTHER:
· Theme of Love ~ MOTHER 3 (Arranger: ¿?)
· Porky's Theme ~ MOTHER 3 (Arranger: Shogo Sakai) [NEW!]
· Unfounded Revenge / Smashing Song of Praise ~ MOTHER 3 (Arranger: Kentaro Ishizaka) [NEW!]
· Humoresque of a Little Dog ~ MOTHER (Arranger: Masato Kouda) [NEW!]

- WARIO:
· WarioWare, Inc. Medley ~ WarioWare, Inc.: Minigame Mania (Arranger: Ryoji Yoshitomi) [NEW!]
· Ashley's Song (JP) ~ WarioWare, Inc.: Touched! (Arranger: Tomoko Sasaki) [NEW!]
· I Love Mike ~ WarioWare, Inc.: Touched! (Arranger: ¿?) [NEW!]

- ANIMAL CROSSING:
· Title ~ Animal Crossing Wild World (Arranger: Kazumi Totaka) [Resubida a mayor calidad]
· Town Hall and Tom Nook's Store ~ Animal Crossing Wild World (Arranger: Kentaro Ishizaka) [NEW!]
· Go K.K. Rider! ~ Animal Crossing (Arranger: Keigo Ozaki) [NEW!]

- OTROS:
· NES Medley (Not arranged) [NEW!]

- KID ICARUS:
· Kid Icarus Original Medley (Not Arranged) [NEW!]

- METAL GEAR:
· Encounter ~ Metal Gear Solid (Arranger: Yasufumi Fukuda) [NEW!]
· Battle in the Base ~ Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Not arranged) [NEW!]
· Yell "Dead Cell" ~ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Not arranged) [NEW!]

- SONIC:
· Angel Island Zone ~ Sonic The Hedgehog 3 (Arranger: Jun Senoue)

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Categorías: Videojuegos : Super Smash Bros.


La historia tras el logo de MOTHER / Earthbound
Publicado @ 22:15 - 23/10/2007
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Es casi una leyenda urbana, pero yo me la creo. A mí me sigue pareciendo flipante cada vez que lo veo.

Este es el logotipo de MOTHER, tal y como aparece en los juegos, carátulas y Smash Bros:



Es muy característico porque una representación de la Tierra toma el lugar de la O de MOTHER.

Se dice que para este logotipo se usó cierta foto de la Tierra desde el Apollo 17, tomada el 7 de diciembre de 1972.



Honestamente, a primera vista se parece en que ambas son fotografías de la Tierra, pero nada más.

Sin embargo, la "majia" entra en juego ahora.

Le damos un volteo horizontal, y otro vertical.



La transformación es evidente. Alguno se habrá dado cuenta ya, pero para los que no, vamos a invertir colores.



Este es, señoras y señores, el logo de MOTHER. Las nubes y el norte de África (ahora en el inferior de la foto) coinciden totalmente.

Ahora, el toque maestro:



Sencillamente increíble.



Tratándose de Itoi, que se considera a él mismo hippie, y tratándose de MOTHER, que hace continuas alusiones a la cultura pop setentera, es muy probable que esta imagen del Apollo 17 causara tal impacto en Itoi, hasta el punto de convertirla en el logotipo de su obra.

Obra maestra, claro.

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Categorías: Videojuegos


Vamos a cagarnos un poquito en el Dragon Quest VIII
Publicado @ 16:53 - 27/8/2007
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Abstenganse aquellos que aún lo estén jugando. Sí, eso va por tí, The Last Blade.

El caso es que me lo he pasado absolutamente teta jugándolo (como con todos los DQ) pero hay claras deficiencias que le restan valor al juego. Lo he dejado en el enemigo secreto, que como viene siendo habitual, necesitas sumar 10 niveles extra y conseguir las mejores armas mediante alquimia. Nunca me he completado un DQ al 100%, pero ni falta que me hace tras un contador que llega a las 90 horas. Eso se lo dejo a los completófilos o a los poseedores de la guía oficial.

Entonces...

· Es increíblemente fácil, de principio a fin, tanto en combates (¡no morí ni una sola vez!), como en mazmorras (cortísimas e insulsas con pocos puzzles que además de ser muy simples no hacen justicia a los de otros títulos de la saga) como a la hora de resolver los acertijos, hay una clara sobredosis de información y poco margen al descubrimiento.

· El pote de alquimia. Una de las principales mejoras del juego es al principio muy emocionante, recopilando recetas, con la satisfacción de hacerte tus propios objetos (y le da un uso a las estanterías), pero se acaba volviendo rancio y pesado a medida que avanza el juego, con recetas que ni dios sabe descifrar y no dejan lugar a la imaginación; en serio: ¿Objeto megalegendariodelamuerte = Ítem 1 + Ítem 2 + Escudo 1 + Espada 1 + Muestra de orina 1? Que se lo metan por el culo. Sin pistas (o una guía) es imposible conseguir los mejores ítems, cosa que jode por otro lado porque suprime posibles mazmorras alejadas de la historia principal con un enemigo poderoso que te los proporcione. Sin hablar del efecto "¡no puedo vender este ítem porque si se da el caso de que dentro de 20 horas lo necesito para forjar el arma del dios divino no lo podré conseguir de nuevo!", y un rpgero ansioso es alguien peligroso.

· La ausencia de jobs. No, dominio de armas no son jobs. Es una especie de reemplazo, pero mucho más lento, restringido, y me parece aberrante cambiar de arma según quieras usar habilidades. Además, hay muchas clases que o son inservibles o no sirven para mucho, ya que me limité a subir las "armas con las que los personajes aparecen en la portada del juego" y me fue de puta madre. Pero nada como ir al Dharma Temple y hacer tus jobs híbridos. Tampoco era necesario dosificar tanto las habilidades.

· La historia está algo por debajo de la media de esta saga, no sólo la troncal, que no sorprende demasiado gracias a las pistas sobre los descendientes de los sabios que te van soltando, sino que las sub historias son de lo más corriente. Sin embargo, de entre todas destaco la historia del rey de Ascantha, posiblemente una de las mejores de toda la saga a todas luces. Hay otras que son muy buenas, como la del heredero de Kupas, o la tónica melancólica y triste de la segunda parte del juego, en la que conoces muy buenas personas que están destinadas a morir. La revelación sobre el origen del protagonista fue muy emocionante pero debería haberse encajado en la historia principal, como es costumbre (DQIII, IV, V, VI...). Los detalles cachondos made in Dragon Quest siguen ahí eso sí.

· Y esto ya es personal, pero al acabar el juego y ver que el contador rozaba las 90 horas, eché una mirada atrás y ni de coña me parecía que había hecho tantas cosas, algo que no me pasó con DQ7, del que no puedo recordar todas las historias, giros, lugares, mazmorras y situaciones de las tantas que había.

Pero no todo es tan malo, recalcar que aún así el juego es divertidísimo y el mejor RPG de PS2 que he probado. Es el primer DQ puramente 3D (el VII se juega como 2D), reinventando el overworld, con sus praderas, senderos, colinas, playas, el cielo estrellado, o los combates en los que pareces estar combatiendo contra artworks en movimiento de monstruos mítiquísimos. Navegar y surcar los cielos nunca fue tan gratificante, el momento en el que alzas el vuelo por primera vez es de lo mejor que puede proporcionar el juego y un ejemplo de que los overworlds en los RPGs no tienen los días contados aún. La nueva dimensión también hace muchísimo bien en pos de la narrativa y la expresión de los personajes, todo sin dejar de ser Dragon Quest. Y sin olvidar la banda sonora orquestada, que vale que hayan pillado el Symphonic Suite del VIII y encasquetado en el juego pudiendo sonar algo brusco, pero no, es totalmente natural, el sueño de cualquier dragonquestero. Absolutamente magistral, recalcar el momento en el que vuelas por primera vez, se me cayeron los huevines al suelo.

En resumidas cuentas: Brutal juego que aun con fallos muy remarcables en comparación con entregas anteriores no eclipsan la experiencia de juego y permanece fiel a su esencia tras haber dado el salto completo a las 3D. Se los pasamos un poco por alto esta vez al ser el primer Dragon Quest con total proyección Occidental y blablabla... Pero más les vale corregirlos para futuras entregas.

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Categorías: Videojuegos


Llega MUY tarde, pero llega. La OTRA consola de 128 bits que siempre quise...
Publicado @ 2:01 - 19/7/2007
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Si hace unos días conseguí una de las consolas que siempre quise tener, hoy me he agenciado otra que nunca tuve el placer de tener en casa, y no es otra que...



El catálogo no lo voy a inflar tanto teniendo varios juegos en GC y PC, pero hay juegos como Shenmue que siempre quise probar, además de otros tantos como Project Justice, Tech Romancer, etc... y por 10 euritos. Claro que conseguirlos es otro asunto... Espero que no estén muy difícil de conseguir a estas alturas.

Por otro lado, tras casi 3 años he cumplido la promesa que una vez hice en el foro de ps2: El primer juego que ha entrado en mi ps2 ha sido el DQVIII. Es flipante en todos los sentidos, y eso que dudaba que me gustara por si se alejaba demasiado del añejo pero efectivo estilo de las entregas anteriores. Grande Enix. Me ha hecho hacer algo que no hacía desde el DQVII, poner la consola en mi cuarto y pasar las noches cruzando senderos, reventando vasijas, saqueando pueblos y machacando slimes (ahora limos).

(También conseguí un MGS3 pero me han recomendado que no lo juegue hasta que pruebe el 2 primero).

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Categorías: Videojuegos : Colecciones


Llega tarde, pero llega. La consola de 128 bits que siempre quise...
Publicado @ 0:25 - 14/7/2007
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Y no es otra que la mulata que ya tienen 120 millones de personas en todo el mundo. En serio, no sé por qué no la tuve de antes, posiblemente porque pagar 150 euros por una consola de 2001 me tiraba muy (MUY) para atrás.



Es una consola nueva que vendían a precio de segunda mano en un Daily Price, todas las piezas sin desempaquetar. Tenía que ser el destino... 75 euros que me supieron a gloria.

Ahora tengo un problema, no sé por qué juego empezar. De primeras tendré que ir pillando una memory card y relevar a la anciana (pero siempre fiel) psone. Para mí, la generación ha vuelto a comenzar...

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Categorías: Colecciones


Humor
Publicado @ 13:54 - 19/6/2007
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/dioshechojuego

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Categorías: Super Smash Bros.


Twilight Princess (GC) + Action Replay = Desfile de Spoilers gordos (del final y todo)
Publicado @ 20:09 - 5/1/2007
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Esta es una (más) de las razones que hacen que uno desembolse alegremente 54.95 lerus por una versión downgrade (hasta que salga el wiiloader, claro).

Usando el Action Replay, he insertado un par de trucos para divertirme un rato (los trucos los puedes encontrar aquí).
Los trucos son:
- Super Clawshot: La caña, permite que el/los ganchos se extiendan infinitamente y se aferren a todo lo aferrable. Si los lanzas al aire se tarda 7 segundos en volver a recoger toda la cadena y el juego sufre de ralenti mientras.
- Jesus mode: Para caminar por el agua, pulsando el R. En tierra firme, te eleva un par de palmos sobre el suelo.
- Traje negro: Yeah.
- Usar ítems en ciudades y casas: Tal cual.

Dejo paso pues a las aventuras del Link negro escalador. Preparaos a ver cosas inverosímiles...

Esto está más allá de la Arboleda Sagrada, donde consigues la Espada Maestra. Es un buen sitio para poner un corazón o un cofre con 999 rupias. He aquí otra por encima de la zona de la Espada.

El Patíbulo desde una de las torres con los emblemas de los sabios. También se puede ver el Desierto Gerudo.

El Link Escalador colgado del Palacio del Crepúsculo.

Puenting bajo el Puente de Eldin (rima). Otro plano.

Esto es la Montaña de la Muerte. Pude colgarme a un muro invisible, y esto está altísimo, diría que es el punto físico más alto de Hyrule (más alto incluso que el portal) pero no se puede ver más allá de la Montaña de la Muerte. Hay un vacío, y más allá, el típico fondo con montañas y nubes.

Incluso puedes recorrer el circuito de snowboard a pie.

Colgado de la torre central de las Ruinas de Pico nevado.

Casa de Link en Ordon.

Sobre la granja.

Caminando sobre las aguas del Lago Hylia. Tobías, sorprendido, me invitó a un viaje a la Luna para visitar la mazmorra secreta de Vaati (muy difícil, y los enemigos te quitan 4 corazones con cada golpe), pero se me olvidó sacar fotos de eso.

Busca a Link.

La Ciudadela con cámara libre. ¡PASO QUE VOY GIRANDO!. Segundo pic.

El Lalomercado.

¿POR QUÉ NADIE ME HACE NI PUTO CASO? ¡VOY A MATARLOS A TODOS! ¡Va en serio!

Luego, me fui directo al Castillo de Hyrule para el combate final, y tras engancharme sobre la entrada a la sala del trono, pude saltarme la secuencia y campar a mis anchas.

¡Link, SOCORRO!

Estaba claro que un reino como Hyrule no se merece este mangoneo por parte de una lujuriosa e irresponsable chiquilla. Asumo el mando.

OHNOES me ha escuchado! ¡Vamos a luchar por lo que nos corresponde! ¡HYRULEEEEEEEEEEE!

El cerdo está atrapado en la trampa que él mismo creó. Es la triste ironía del jamón.

Podemos acercarnos al cadáver infecto de la princesa, y comprobar de primera mano que los gráficos y modelados de este juego son mejores que los de la plei. Se activa el icono de hablar, pero no tenemos respuesta (obvio, está muerta y espero que no vuelva).

Los accesos a otras campiñas durante la batalla final están cortados.

Sube, anda :3

Y para terminar...

Un vídeo del combate final, final. Está empezado, así que os pongo en situación:

Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
He logrado salir del ring, y Ganondorf me sigue por toda la campiña. Puedo luchar donde quiera, o casi, porque intento que me siga hacia el puente pero no puede saltar la barrera. El puente de Eldin sería el escenario perfecto para la lucha :(
--Fin del secreto--

[para Porygon]Ni moviendo el mando puedes superar esto.[/para]

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Categorías: Videojuegos


¡Consigue la edición especial de Zelda Twilight Princess, en exclusiva sólo para Nintendo Gamecube!
Publicado @ 23:00 - 7/12/2006
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Todos sabemos bastante sobre la jugosa edición especial de Zelda TP que Nintendo tiene preparada para GC, a la venta el 15 de diciembre. Las características del pack son las siguientes.

- Incluye juego en un GOD (formato exclusivo de Nintendo, no como el DVD), compatible con las consolas GC y Wii.
- Compatible con el arcaico, desagradable y desfasado (pero eficiente y sin necesidad de aspavientos) pad de GC, ¡toda una experiencia retro del siglo pasado directamente en tu casa! A cambio, hay que sacrificar lujos como el cambiar de pilas cada 20 horas de juego. Pero no se puede tener todo en la vida.
- Cámara libre, para otear las aburridas y no-bidimensionales campiñas de Hyrule.
- Mapa de juego original, con un impresionante y mágico Link zurdo que hará el juego mucho más real y emotivo, respetando el mensaje del creador, llegando a cotas orgásmicas poéticas insospechables no alcanzables por otras versiones. No juegues ssecnirP thgiliwT :adleZ fO dnegeL ehT, juega The Legend Of Zelda: Twilight Princess, el original. La montaña al este, el desierto al oeste. Las diosas tenían en mente este práctico diseño espacial al crear Hyrule, no otra. No aceptes imitaciones.
- ¡Referencias y guiños al pad de GC! (¡SPOILERS!:
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Como por ejemplo, pulsa el B en vez de sacudir el pad. Soberbio. El juego está repleto de guiños retro así. Los nostálgicos de GC, aquel aparato nauseabundo y maltratado, no podrán evitar que les invada la melancolía.
--Fin del secreto--).
- Incluye un final nuevo, en el que Link muere, todos hacen glu glu glu, y una nueva pantalla del THE END: Una gris y ominosa estampa de una GC partida por la mitad y el mensaje "Tu GC ha muerto. Ahora cógela y arrójala al contenedor más cercano". Activará una actualización de la consola que impedirá la reproducción de cualquier juego, quedando inservible para siempre.

Y bueno, no forma parte del pack, pero está claro que se revalorizará y en 1 año la gente pagará 300 euros por el juego, pero yo les haré una pedorreta y seguiré jugando, por 300ava vez, a mi Zelda retro. Y no tengo miedo de jugarlo una semana más tarde, porque como citan las escrituras, "los últimos serán los primeros en entrar al Sacred Realm" (Rauru, 10:31)

Am I the only one looking forward to Gamecube Zelda on the Wii?

Not at all, Brooks. Not at all...





Start > A+B (se pegaron el moco con la combinación esa, hay que reconocerlo). No pulses cosas raras, no tienes por qué, ¡no tienen por qué obligarte a nada de lo que no estés seguro!. ¡Press the magic! ¡THE MAGIC! Apoteósico.

¡No dejes escapar tu edición especial ultrahardcore for the real fan! A partir del día 12, en tu chiringuito más cercano.

Portada de la edición especial:

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Categorías: Videojuegos : Variedades


Nintendo, pero en orquesta
Publicado @ 17:49 - 4/12/2006
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Esto ya tenía ganas de hacerlo desde hace un tiempo, y con goear, me es posible. Una selección de arranges "live" Nintenderos, no todos orquestados per se, y otros no son siquiera "live". Pero la palabra orquesta en un título es un reclamo importante.

Empiezo, pues.

01. Super Mario Bros, por Motoi Sakuraba.
Sí, tal cual. El de Baten Kaitos, Valkyrie Profile, Marios de Camelot, Golden Sun y Star Ocean. Inconfundible aroma a Baten Kaitos xD. Me gustaría saber como quedaría un juego de Mario con esa "estética"...

02. Big Blue (F-Zero Jazz Arrange).
Jazz.

03. Mute City (F-Zero Jazz Arrange).
Más jazz.

04. Decide in the Eyes (F-Zero X Guitar Arrange).
Ahora rock del bueno. Big Blue.

05. Climb Up and Get the Last Chance (F-Zero X Guitar Arrange).
Esta es de mis favoritas.

06. Endless Challenge (F-Zero X Guitar Arrange).
Más caña. Mute City.

07. Dream Chaser (F-Zero X Guitar Arrange).
Otra de mis favoritas.

08. Famicom Detective Club Part 2 Title (Game Music Graffiti).
Es un juegazo.

08. Fire Emblem Theme ~ Opera Version.
Es una joya, como los juegos.

09. Sacred Child of God, White Sage, Gato's Theme (Fire Emblem III ~Mystery of the Emblem ~ Sound Memorial).
Joyaza.

10. Epilogue (Fire Emblem III ~Mystery of the Emblem~ Sound Memorial).
Versión bohemia del tema principal.

11. Abel (Fire Emblem ~ Character Theme).

12. Blow'in the Wind (Fire Emblem Thracia 776 Original Soundtrack).
Versión vocal exclusiva del CD, basada en los créditos del mismo juego.

13. Wind (Fire Emblem Thracia 776 Original Soundtrack).
Otra vocal, esta ya es original, y cierra el CD de la OST.

14.Life Returns (Fire Emblem Path of Radiance).

15. Wisdom of the World (MOTHER Vocal).

16. Eight Melodies (MOTHER Vocal).

       Take a melody
       Simple as can be
       Give it some words and
       Sweet harmony
       Raise your voices
       All day long now
       Love grows strong now
       Sing a melody of love, oh love...

17. We miss you ~Theme of Love~ (MOTHER3+).
En conmemoración al juego del año.

18. DCMC's Theme (MOTHER3+).
¡DCMC no son nadie sin Tamekichi!

19. Mr. Great's Theme (MOTHER3+).
Este tema ya era un clásico antes de que saliese el juego. Muchos lo recordarán del mítico trailer de MOTHER 64, con las vagonetas y tal.

20. SUPER MARIO 64 Opening Theme ~ Overworld Theme (Mario & Zelda Big Band Live).
Un cubano en Japón.

21. SUPER MARIO Bros. 3 Ending Theme (Mario & Zelda Big Band Live).

22. The Legend of Zelda: Wind Waker Title Theme (Mario & Zelda Big Band Live).
¡W00t! ¡Zelda!

23. Theme of Dragon Roost Island (Mario & Zelda Big Band Live).
Isla del Dragón.

24. Medley of The Legend of Zelda (Mario & Zelda Big Band Live).
Contiene algo de OOT.

25. Kokiri Forest (Hyrule Symphony).

26. Hyrule Market (Hyrule Symphony).

27. Gerudo Valley (Hyrule Symphony).

28. Zelda's theme (Ocarina of Time Re-arranged).

29. Hyrule Field by MOKA (Ocarina of Time Re-arranged).

30. Last Battle (Ocarina of Time Re-arranged).
Esta va más allá de la pieza original, la supera.

31. Shakunatsu no Battlefield (Pocket Monsters Sound Anime Collection Ongaku Shu).
Sinceramente, el anime de Pokémon es una mierda, pero está llena de temazos de los juegos. Musicalmente tienen estilo por esto.

32. Red and Green Title Theme (Pokémon Genki!! Ippai!!).
Merece una mención especial, por aquello de que el arrange de Melee está basado en este.

33. Ruby and Sapphire Touka City Theme (Pokémon Genki!! Ippai!!).

34. Pokémon Gym Theme (Pokémon Genki!! Ippai!!).

35. Red and Green Ending Theme (Pokémon Genki!! Ippai!!).

36. Red and Green Route 1 Theme (Pokémon Genki!! Ippai!!).

37. Red and Green Bicycle Theme (Pokémon Genki!! Ippai!!).

38. Gold and Silver Wild Pokémon Battle Theme (Pokémon Genki!! Ippai!!).

39. Gold and Silver High Speed Ship S.S. Aqua (Pokémon Genki!! Ippai!!).

40. Red and Green Wild Pokémon Battle Theme (Pokémon Genki!! Ippai!!).
¡Pokéglobos! Eh, no.

41. Gold and Silver Route 29 (Pokémon Genki!! Ippai!!).

42. Gold and Silver Bicycle Theme (Pokémon Genki!! Ippai!!).

43. Lylat System (Starfox Assault).
Atención, las que vienen ahora son pura dinamita. Es una lección de parte de Namco sobre como se debe hacer un juego musicalmente hablando, aunque globalmente sea un bodrio.

44. Training Zone (Starfox Assault).

45. Katina (Starfox Assault).
Mítica.

46. Meteo (Starfox Assault).
Aprende, Nintendo.

47. Fortuna Airspace (Starfox Assault).
No todas son remixes, las originales también son muy buenas. Esta en concreto ha sido reutilizada para el multiplayer de Command.

48. Corneria (Starfox Assault).
Otra de las míticas.

49. Fichina (Starfox Assault).
Orquesta de Fortuna/Bolse/Sector Z de Starfox 64.

50. Sargasso (Starfox Assault).
Orquesta de Sector Y de Starfox 64.

51. Sauria (Starfox Assault).
Otra original. Espero que a partir de ahora sea el tema de Sauria.

53. Starwolf Theme (Starfox Assault).
EL TEMA. Sobran las palabras.

54. Credits (Starfox Assault).
;_(

55. Super Mario Bros. Medley (Orchestral Game Concert).
Orchestral Game Concert es una de las mejores compilaciones orquestales jamás hechas. De aquí voy a sacar un par de piezas guapas, guapas...

56. Super Mario World (Orchestral Game Concert).

57. The Legend of Zelda: A Link to the Past ~ Hyrule Castle (Orchestral Game Concert).
Los pelos como escarpias.

58. The Legend of Zelda: Link's Awakening ~ Toward the Island of Dreams (Orchestral Game Concert).
A los Awakeningófilos les hará caer una lagrimilla.

59. Starfox Theme (Orchestral Game Concert).
Insuperable. La pérdida de este temazo con el cambio de compositor de SNES a N64 será irrecuperable.

60. Fire Emblem ~ Gato's Theme (Orchestral Game Concert).
Otra versión del magnífico Gato's Theme de Fire Emblem, más épica que la anterior.

61. MOTHER 2 ~ Because I Love You (Orchestral Game Concert).
Because MOTHER owns.

62. Super Metroid Medley (Orchestral Game Concert).
Gran banda sonora para un juego más grande aún.

63. Kirby Super Deluxe Medley (Orchestral Game Concert).
El arrange del Smash lo sacaron de aquí.

64. Donkey Kong Country Medley (Orchestral Game Concert).
La segunda parte del medley, la de Aquatic Ambiance, es MAGISTRAL.

65. Super Mario Bros. Medley (Play! Symphony).

66. The Legend of Zelda Medley (Play! Symphony).

67. Opening (Super Smash Bros. Melee Smashing Live!).
SMAAAAAAAAAASH!!!!!!111111111

68. Corneria (Super Smash Bros. Melee Smashing Live!).

69. Great Bay Shrine (Super Smash Bros. Melee Smashing Live!).

70. Dr. Mario (Super Smash Bros. Melee Smashing Live!).

71. Original Medley (Super Smash Bros. Melee Smashing Live!).
Gran medley, pero la primera pieza no es original de Melee, sino de Kirby Super Star/Super Deluxe ... gazapazo.

72. Fountain of Dreams (Super Smash Bros. Melee Smashing Live!).
Otro tema. Es casi idéntico al del Orchestral Game Concert, aunque me quedo con este arreglo.

73. Pokémon Medley (Super Smash Bros. Melee Smashing Live!).

74. Venom (Super Smash Bros. Melee Smashing Live!).
Alias Starfox Theme.

75. Yoshi's Story (Super Smash Bros. Melee Smashing Live!).

76. Depth of Brinstar (Super Smash Bros. Melee Smashing Live!).
Más Metroid, por si la del Orchestral Game Concert no era suficiente.

77. Fire Emblem (Super Smash Bros. Melee Smashing Live!).
El arreglo no me gusta demasiado, pero ES Fire Emblem, qué se le va a hacer.

78. Green Greens (Super Smash Bros. Melee Smashing Live!).

79. Rainbow Cruise (Super Smash Bros. Melee Smashing Live!).

80. Smash Bros. Great Medley (Super Smash Bros. Melee Smashing Live!).
El medley es bastante especial, contiene casi todas las piezas que faltan del juego, salvo las de MOTHER (grrr!).

81. Beware of the Forest's Mushrooms (Super Mario RPG Arranged).
Gracias a Jimmytrius.

82. Seeing Dreams Trough the Windows of the Stars (Super Mario RPG Arranged).
Esta pieza me eriza los pelos de todo el cuerpo, es de los créditos del mismo juego. Gracias a Jimmytrius.

83. Battle BGM 01 Remix (Joy Mech Fight).
Juego mediocre pero gracioso, sin embargo, gran banda sonora.

84. Slice of Heaven (Kid Icarus Main Theme).
Mientras llega la versión de Brawl, podemos ir tirando con esta.

85. The Last Stand (Fire Emblem III ~Mystery of the Emblem ~ Sound Memorial).
Batalla final contra Medeus.

86. The Legend of Zelda: Majora's Mask ~ The Zora Band (Mario & Zelda Big Band Live).
Ballad of the Fake Wind Fish!

Y de regalo...

87. Super Smash Brawl Main Theme.
En serio, ¿hay alguien que no lo tenga ya?

88. The Legend of Zelda: Twilight Princess Main Theme.
La pieza orquestada que todos conocemos.

89. Orchestra Piece #2 (The Legend of Zelda: Twilight Princess).
La segunda pieza orquestada, la que no conocemos tan bien. ¿Habrán más? Hmmm...

Creo que aquí hay suficiente material destructivo. Si alguien tiene alguna pieza que sugerir, que lo haga ahora o calle para siempre.

*NUEVO*: Añadidas las de Super Smash Bros. Melee Smashing Live!, Super Mario RPG (de Jimmytrius), Kid Icarus orquestada, Joy Mech Fight cañero, Last Stand (Fire Emblem III ~Sound Memorial~) y The Legend of Zelda: Majora's Mask ~ The Zora Band (Mario & Zelda Big Band Live).

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¡SPOILERS!
Publicado @ 0:17 - 23/11/2006
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El siguiente artículo puede que contenga spoilers sobre Twilight Princess y Wind Waker. Pese a que toda la información aquí referida está extraída de entrevistas de fuentes oficiales nintenderas (Aonuma, Miyamoto y CIA) y trailers oficiales que no han sido editados por fans con escenas desagradables o poco afortunadas. Aunque todo dependerá de la sensibilidad de la persona que lo lea...

Se acerca nuevo Zelda, y con él, una ola de histeria y proteccionismo que, lógicamente, intenta darle sentido a los 60 euros invertidos en un juego de características "mágicas" que no se volverán a repetir en muchos años.

Por un lado es comprensible y defendible el que no queramos saber absolutamente nada que nos arruine la experiencia, pero cuando el interruptor del proteccionismo se coloca en modo "detener todo y bloquear ip remitente" como si fuera un firewall, es cuando comienzan los problemas.

Echemos un vistazo a lo que nuestra amiga wikipedia tiene que decir al respecto:

En los comentarios relativos a las obras artísticas, principalmente las que pertenecen al género narrativo (cine, literatura, series televisivas, cómic, manga, etc.) puede ser necesario mencionar elementos que constituyen un adelanto de lo que acontecerá en la historia. Debido a que esto involucra una pérdida significativa del impacto de la obra algunos autores prefieren indicarlo mediante una advertencia, previa al texto (o a la sección).

La palabra Spoiler proviene del inglés "Spoil" cuyo significado es "estropear(se), echar a perder(se), arruinar(se)". Spoiler quiere decir aguafiestas. Es bastante común que esta palabra aparezca en reseñas, comentarios, monografías, etc., indicando la situación antes mencionada para aquellos que consideran los adelantos perjudiciales para su disfrute de la historia.


El problema es cuando la línea entre la "jodienda" y el "detalle que forma parte del juego" se vuelve difusa, y alguien puede interpretar un apunte sobre el trasfondo de la historia como un spoiler mayor. Detalles que, aplicado a videojuegos, son mencionados en entrevistas con los creadores, de los páginas webs se hacen eco durante el desarrollo de los juegos, que publican imágenes que en un principio consideramos normales pero que dentro de X meses, antes de que salga el juego, se convierten en spoilers. Para mí, no es spoiler toda la información mostrada de manera oficial antes del lanzamiento del juego. Aquí no entran ni los vídeos de terceros jugando (IGN, Gamespot) ni información dada por estos, sólo la "oficial".

Luego tenemos el perfil del zeldero medio, el cual saltará sin remisión a cualquier intento de spoiler, no sea que destruyas la magia del título. No importa que se trate de detalles básicos sobre el trasfondo prncipal del juego; Puesto que el zeldero medio no sabe qué es spoiler o qué no es, saltará a morder a lo que sea. Dispara primero y pregunta después. La inocente víctima aquí suele ser una dulce personita que lleva diversas cuestiones del juego al día, lo mínimo, sobre el cual lloverán pedradas y flechas en llamas. Es una situación que se repite en muchos foros: Reflexiones sin fundamento convertidos en atentados contra Nintendo. El estar informado se paga, y caro.

El zeldero medio tampoco asume que está en un internets, entorno promiscuo a la propagación de la información, pero en su mano está el confiar o no en los que le rodean. También creo que dios diseñó bastante bien a las personas, añadiendo características como la de la razón: Somos capaces de discernir entre un spoiler y qué es un dato básico que hemos pasado por alto, sin tener en cuenta el contexto.

Tomemos, como ejemplo de todo esto, The Wind Waker. En Wind Waker...

NO ES SPOILER...
- Saber que cada Link es diferente.
- Saber que Ganondorf aparece en el juego.
- Saber que transcurre mucho tiempo tras Ocarina of Time.
- Saber que Gohma de Lava es un jefe (¿no es obvio debido a su tamaño?)

ES SPOILER...
- Saber que Mascarón Rojo es el Rey de Hyrule.
- Saber que el océano es Hyrule inundado.
- Saber que puedes visitar el Castillo de Hyrule original y empuñar la Espada Maestra.
- Saber que Zelda es Tetra.
- Saber cualquier detalle sobre el final del juego.

Y referido a TP, sólo cosas que no son spoiler:

- Twilight Princess es secuela de Ocarina of Time:

Game Informer:  You said in the roundtable discussion that Twilight Princess takes place between Ocarina of Time and The Wind Waker.  Last year in an interview, I asked you if this game would be the true sequel to Ocarina of Time?  Can you answer that question now?

Eiji Aonuma: You know, I don’t think it would be fair to say this is the complete true sequel to Ocarina of Time because anytime you say you want to make a game like that, that it’s a true sequel, you then really have to implement in that game a number of elements that would have existed in the prequel to really tie those two games together in a complete and true way.  Anytime you do that it makes it more difficult for those people who hadn’t played through the first game to really access and enjoy as much.  That being said, this game on a number of different levels is going to have some ties to Ocarina of Time, so people that didn’t play that game when they do play this game will be able to realize and understand what’s going on.


Conclusión: Es una secuela directa, que no recae 100% en Ocarina of Time para que jugadores noveles puedan jugar sin preocuparse de haber jugado a aquel juego, al igual que Wind Waker. Se confirman referencias a Ocarina of Time: Geográficas, musicales, items... lo que sea, pero las hay. Entrevista de Gameinformer, 25 de mayo de 2005.

- En TP aparecerán personajes y razas de otros juegos, como Ocarina of Time.

Aonuma: “...Because [Twilight Princess] is several decades after Ocarina, it’s possible some of the characters from that game might still be alive in this world." "We’ve already shown the Goron in an earlier trailer; I think people can look forward to seeing if we include Zoras as well...”

De acuerdo, no confirma los Zoras 100%, pero definitivamente no faltarán en un juego que se jacta ser la secuela de Ocarina of Time. Sería como un Mario sin goombas (como Sunshine). Y de paso, confirma que OOT y TP comparten territorio. ¡Podréis visitar la Montaña de la Muerte por 990348894 vez!

- Zelda y Ganon saldrán en TP:

¡SORPRESA! Bienvenidos al año pasado.

Trailer E3 2005
Trailer Nintendo World 2006

Mr. Miyamoto and Mr. Aonuma Reveal the Identity of the Mystery Woman

While Adam Sandler was putting his hands in wet cement outside Mann’s Chinese Theatre on Tuesday, Nintendo’s stars were leaving their own mark inside the famous venue with the first live demonstration of The Legend of Zelda: Twilight Princess. Shigeru Miyamoto, the creator of the Legend of Zelda series, and Eiji Aonuma, the producer of Twilight Princess were among the speakers discussing new details about the game.

One of the topics was the cloaked woman seen in the Twilight Princess trailer, which Aonuma confirmed is Princess Zelda wearing a traditional Japanese robe used in funerals. The reason for her mourning is the transformation of Hyrule into a darkened state, allowing monsters from the mysterious Twilight realm to roam free.


24 de mayo de 2005.

Y...

"No discussion of Twilight Princess' enemies can end without mentioning Ganon," Yoshiyuki said. "I know that everyone's wondering what's going on with Link's old nemesis. All I can say now is, we're preparing more than you could possibly ever, ever, expect."

Enero 2006, un día demasiado bueno como para quedar registrado.

- Este colega es un jefe final de mazmorra:



Es un clásico en los trailers, y mucha gente no sabía (no creo que llegaran a planteárselo) qué papel desempeña en el juego; No os preocupéis, que os los presento. Este es Pyrus, el jefe de la segunda mazmorra. Saludadlo.

Mide 3 metros, es agresivo, está envuelto en llamas, la habitación es pequeña... Creo que se trata de Midna Xtreme debido al phazon, el cuál llegó a Hyrule a través de un vórtice supradimensional de la ostia (spoilers!).

Creo que estos son los "spoilers" que más tela están trayendo. Y si lo dicho aquí no es verdad, que baje Doncel y lo vea.

PD: Si veis el final del juego ahora, sois mongolos. Pero de remate :/

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Shadow of the Colossus en PLAY! A videogame Symphony
Publicado @ 16:00 - 23/6/2006
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Para los que no estén al tanto, PLAY! es esto.

PLAY! to feature music from Shadow of the Colossus

SAN FRANCISCO, Calif., June 23, 2006 - Today, JMP Productions announced that created by Sony Computer Entertainment Worldwide Studios multi award-winning PlayStation®2 software title Shadow of the Colossus will be performed at PLAY!'s concert in Detroit on Wednesday, July 12, 2006. The game was developed by the team behind the critically acclaimed ICO and marks another masterpiece in the history of video games. Shadow of the Colossus is a journey through ancient lands to seek out and destroy gigantic mythical beasts. The extraordinary music for the video game was composed by Kow Otani.

La noticia completa aquí.

En fin, colosal. HABER esos cedés HABERLOS!

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PLAY! A videogame symphony
Publicado @ 21:37 - 12/6/2006
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Muchos han sido las recopilaciones orquestales durante toda la historia de los videojuegos: Tributos, Orchestral Game Concerts, reintrepretaciones de todos los estilos posibles... pero creo que ninguno pueda llegar al nivel de variedad y calidad de PLAY!

PLAY! A videogame Symphony es una gira mundial haciendo escalas en ciudades con los mejores auditorios y orquestas, para representar en vivo temas clásicos ayer, hoy... y mañana, de todos los géneros y títulos posibles. Un ejemplo de esto es la lista de los temas que se interpretaron en Chicago el pasado 27 de mayo:



Aparte de todas estas, se interpretó también de forma inédita el tema principal de Blue Dragon, una pieza de New Super Mario Bros. y Kiss me Goodbye de Final Fantasy XII, en riguroso directo. En presencia de muchos de los compositores originales que se habían comprometido a asistir (cabezas como Uematsu, Kondo, Jason Hayes, Yuzo Koshiro o Mitsuda estaban sentados entre el público). Unas pantallas gigantes mostraban vídeos de el juego del que se estaba tocando.

Casi no se ha filtrado material de estos conciertos, lo cual es un poco extraño ya que están levantando expectación en todo el mundo. Ni streamings, ni grabaciones de audio. Aunque sí pequeños fragmentos grabados por espectadores, como por ejemplo:

Apertura de Chrono Cross ~ Scars of Time
Theme of Laura ~ Silent Hill
El tema ~ Final Fantasy VII

Y un pequeño paseo por los entresijos del backstage y de los ensayos previos al concierto cortesía de gametrailers.

Sí, todo es muy bonito, pero en estos momentos no hay intención de sacar ni CDs ni DVDs (aunque ya caerán), por lo que nosotros los mortales tendremos que esperar a que salgan a la venta.

En la página web oficial de PLAY! están disponible a la venta las entradas para futuros conciertos (entre los cuales no hay ninguno previsto en España), noticias recientes, eminencias que asisten a los conciertos, etc.
El próximo concierto es pasado mañana 14 en Estocolmo, y compositores como Chris Hulsbeck han confirmado su aparición.

Hasta que aparezcan los CDs a la venta... toca ración de ajo y agua.

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Frikadas videojueguiles a la japonesa (Flashes & Vídeos)
Publicado @ 3:02 - 11/6/2006
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Algunos de mis favoritas:

Sega Fantasy VI es una reinterpretación del final de Final Fantasy VI (valga la reduncia). Los personajes son sustituidos por consolas de la anterior generación, que se unen para combatir a un particular enemigo... Atención a los nombres de los ataques y a sus efectos, son todo puyitas graciosas.

Michael Saga, tres flashes basados en historias de como Michael Jackson salva al mundo Famicom de peligros insospechados. Geniales los 3.

Battle with Culex (Mario RPG), demostrando que los crossovers son y siempre serán buenos para el cuerpo.

El juego de 2ch omg. Yaranaika, OS-Tan, abui, WAHA y Heika... están todos!
A ver si hacen un juego de Vandal.

Parodia de Dragon Quest en Hale Nochi Guu: Parte 1, parte 2 y parte 3. Es increíblemente powah y contiene guiños a otros RPGs y juegos.

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Mis juegos de PSX y GC
Publicado @ 15:47 - 2/6/2006
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Se complementan como el café con leche.



Serán pocos, pero los 3 de arriba y el DQ7 han amortizado de sobra la la consola. Comentar que hay más juegos que he jugado de PSX, como FF7, WildArms, Alundra, Castlevania SOTN (prestados) o FF8 (lo tengo en PC).

Y GC. De aquí a 1 año ha pegado un aumento increíble debido a las ocasiones, los chollos y los segunda mano.









En general me gustan todos los juegos que tengo, algunos más y algunos menos. Salvo Donkey Konga, que este tipo de juegos siempre me ha parecido un truñazo, pero como se trataba del pack con bongos a 15 euros no me pude resistir. Ahora ando buscando un Jungle Beat.

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Character Update: Snake
Publicado @ 11:28 - 1/6/2006
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La web oficial de Brawl ha actualizado con otra ficha de personajes más:

http://www.smashbros.com/en/characters/chara5/index.html

Me gusta el lototipo del Team Kojima.
Imagen para el recuerdo, que también confirma un segmento de nivel basado en Metal Gear Solid:



The best is yet to come...

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Personajes de Final Fantasy en Mario Hoops 3 on 3
Publicado @ 19:51 - 31/5/2006
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Square Enix, que está desarrollando el juego de baloncesto Mario Hoops 3 on 3 para Nintendo DS, ha anunciado que incluirá personajes secretos no sólo del universo de la mascota de Nintendo, sino también de sagas propias, como Final Fantasy.

Con un lanzamiento japonés previsto para verano, todavía no tiene fecha para Europa.


http://www.vandal.net/cgi-bin/vernoticia.pl?n=21015

Ya falta menos...



Si los videojuegos tuvieran más crossovers, el mundo sería un lugar mucho más feliz: La escena de Final Fantasy en Mario RPG, Bomberman en Wario Blast, las coñas nintenderas en el Twin Snakes, la espada de Loto en Final Fantasy XII... Creo que esto es a lo que se refiere Sakurai con lo de "saltar el muro que separa a los desarrolladores", poder mezclar sagas y que tomen contacto entre sí.

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Análisis imparcial: Dragon Quest III
Publicado @ 21:43 - 30/5/2006
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"GenG... GenG...
You hear my voice...
I represent all.
Soon you will appear before me as a true hero.
Dawn will soon arrive.
And you will wake from your sleep.
I represent all.
I look forward to the day I may see you again..."


Tras esta misteriosa revelación en sueños, despiertas a la mañana siguiente. Es el día de tu consagración como guerrero, tu décimosexto cumpleaños.
Empieza Dragon Quest 3.



Hace ya un par de semanas que me ventilé este pedazo de cartucho de 32 mbit para GBColor (es la versión en la que me baso para este análisis), y tengo muchas ganas de endiosarlo ahora que tengo un blog!!111.

- Y van 3

Esta tercera entrega de la saga rolera más brutal de todos los tiempos es considerada la mejor en muchos sentidos. No sólo refina el concepto de aventura de los dos primeros juegos, sino que añade multitud de nuevas características como los oficios, las medallas puñeteras (que aparecerían en posteriores juegos), la posibilidad de crear personajes desde cero para incluirlos en tu party,  la bolsa (que rompe el clásico límite establecido de 10 objetos por personaje) o el cambio día-noche que hace que los pueblos ofrezcan de noche situaciones e información diferente a cuando los visitas de día.



- Dragon Quest se lleva

En 2001, Enix decide realizar una versión de este título (que previamente vio la luz en NES y en SNES) para la extinta GBColor, que por entonces la GBA había destronado por todo lo alto.
Sin embargo, esta versión constituye un milagro técnico comparable al de juegos como Tales of Phantasia en SNES o Conker en N64, títulos de cierta calidad que parecen pensados para una consola de generación posterior. El caso es que Dragon Quest 3 Remix viene enlatado en un cartucho de 32 mbit, que equivale a 4 megas. Y eso se nota sobretodo en el despliegue gráfico, imposible en una NES: Escenarios detallados, coloridos y varias animaciones para los casi 170 monstruos que componen el bestiario. Además, la versión de GBC presenta ciertas exclusividades:
- Una interfaz rápida y mejorada para desplazarnos por los menús rápidamente, los "plans" o patrones predefinidos entre los que se encuentran algunos muy útiles como "equipar con lo mejor", "curar a la party", "reorganizar los objetos"...
- La colección de monsters medals (más medallas puñeteras para coleccionar) que sueltan los monstruos de vez en cuando y que son la llave para la mazmorra secreta. Se pueden intercambiar con amigos que tengan el juego (poco probable).
- El Monster Pachisu, una especie de Juego de la Oca (sin Emilio Aragón, putada) basado en Dragon Quest
- Un nuevo sistema de personalidades basado en aquel de los Dragon Quest Monsters. Todo esto lo explayaré a gusto más adelante.



- ¿Empezamos?

Al empezar la partida, aparecemos sobre un risco tras el que se vislumbra una gigantesca catarata. Es cuando el ser todopoderoso hace su aparición. Nos dice que somos los elegidos, y nos hace unas preguntas a continuación (no, no hay premios) que determinarán la personalidad del protagonista.



Esta escena es exclusiva de la versión portátil. En una entrevista a Yujii Horii tras el lanzamiento del juego en Japón, comentó que las personalidades daría un nueva dimensión a un juego tan trillado como Dragon Quest 3. El jugador se siente partícipe de la aventura, y podemos definir la personalidad de los otros miembros de la party.
La personalidad está lejos de ser un adorno, ya que algunas potencias ciertas habilidades y es recomendable establecer una relación entre personalidades y oficios. Por ejemplo: Un clérigo  (priest) bondadoso en ocasiones puede realizar magias curativas sin gasto de MP, un ladrón pícaro tiene más posibilidades de robar que un ladrón bonachón, un guerrero enfurecido nos recompensará con críticos más a menudo que un guerrero pervertido, e incluso los personajes cobardes tienen un bonus de defensa al seleccionar el comando cubrirse. Las personalidades pueden cambiar según tu comportamiento en combate, si cambias de oficio, si equipas determinados objetos o si haces que el personaje lea algún libro en concreto.

Pues como decía, el dios este nos hace preguntas y nos pide que las respondamos con la mayor sinceridad posible mediante "sí" o "no". Nuestro nombre (el real, no el de los foros) es lo primero que tendremos que introducir y nos llamará por ese nombre. Luego nos hace preguntas muy de trivia chapucera en php que encuentras en cualquier frikiweb de ESDLA, como: ¿Prefieres comprar armas antes que armaduras? ¿Prefieres los ataques físicos a los mágicos? ¿Tienes amigos? ¿Tus padres son funcionarios? y demás. Luego, según las respuestas, se nos propone una prueba final en un entorno, que según como la resolvamos, definirá la personalidad de nuestro héroe. Chupi.

Y entonces es cuando empieza el juego. Despertamos en nuestra habitación, y nuestra madre nos dice que vayamos al castillo para que el rey nos dé las bendiciones (como en la vida real). Lo primero que salta a la vista es que el personaje se desplaza a una velocidad endiablada por los escenarios al más puro estilo Dragon Quest VI. Como es costumbre, podemos saquear impunemente las casas de la gente e incluso las estancias reales. Barriles, armarios, sacos, cajones, jarrones... nada está a salvo si el saqueador es el protagonista de un Dragon Quest. ¿Implantarán en Dragon Quest IX un sistema de multas?

El rey nos da sus bendiciones, tras la que nos encomienda la misión: Derrotar al malvadísimo Baramos, el cual nuestro padre Ortega intentó cargarse hace tiempo y que falló al caerse dentro de un volcán durante la batalla final. Por lo que no estás salvando el mundo sino vengando a tu pobre padre, ¡esto sí que es una historia!



Salimos de las estancias reales con 200 monedas bajo el brazo (Aliahan tiene poco presupuesto para asuntos exteriores, qué se le va a hacer) al Gremio de héroes donde reclutaremos a nuestros acompañantes en esta apasionante epopeya. Podemos crear todos los personajes que queramos, pero sólo pueden acompañarnos 3 (los otros se quedan en el Gremio). También hay que tener en cuenta que siempre viene bien tener una party equilibrada, en plan "el guerrero, el mago y el clérigo", pero también podemos montarnos nuestras historias rollo "GenG y los tres bufones", pero no me hago responsable de ninguna muerte prematura.
Los oficios disponibles son:
- Guerrero: Fuerte, puede llevar equipamiento pesado).
- Luchador: El típico karateka que usa puños para atacar con fuerza y rápido, pero su equipamiento disponible es muy limitado y ofrece poca protección).
- Mago: Un must have, ya que hay enemigos resistentes a los golpes físicos. Además, los hechizos de grupo son lo más.      
- Clérigo: Con un clérigo que aporte magia curativa al grupo el juego será mucho más llevadero.
- Ladrón: No es especialmente fuerte, pero sí rápido. Aprende habilidades de campo muy útiles, como esa que te indica si hay objetos cerca y te indica a cuantos pasos de distancia está, o la que te dice si hay un mimic dentro del cofre.
- Mercader: Son bastante fuertes, y sus dotes en finanzas son muy útiles para conseguir descuentos, analizar objetos, vender más caro...
- Bufón: Es un full, pero las risas están aseguradas.
El oficio de héroe es exclusivo del prota, y sabio es una clase especial bastante tocha únicamente accesible si se consigue un libro  concreto. Los oficios elegidos los mantienes hasta el nivel 20, tras lo que podrás cambiarlos en el Dharma Shrine bajo ciertas limitaciones: Si cambias de oficio, tu personaje vuelve a nivel 1 con ciertos bonus por el cambio de clase y manteniendo todos los hechizos aprendidos. Sin embargo, no puedes recuperar el oficio anterior con el nivel en el que lo dejaste, lo que obliga a seguir unas pautas para crear un buen personaje, y más aún, evitar cambiar de oficio sin ton ni son y perder tiempo.
Tras elegir el oficio, tendremos que elegir el sexo, bautizar al personaje y distribuir sus puntos de estado como veamos conveniente. Y ya está listo para usar.

Lo próximo sería dar un garbeo por la tienda de armas, y preparnos para salir del pueblo.



- ¿Cómo se juega?

Aquellos que ya hayan disfrutado de Dragon Quest VIII ya estarán familiarizados con el sistema de juego, y a los que no, no importa que ya lo explico yo.
Como ya viene siendo costumbre en los RPGs de 16 y 32 bits, el mapeado de Dragon Quest 3 está salpicado de ciudades, castillos, cuevas y mazmorras a partes iguales. Las localizaciones están separadas por una distancia considerable, y en más de una ocasión estaremos perdidos en medio de la nada, a merced de los monstruos, por lo que cada ruta se convierte en una marcha de resistencia contra las hordas de limos (slimes) y demás fauna dragonquestera. Y no querrás que te jodan vivo, ¿o sí?



En un principio, somos débiles (característica innata en la raza humana), por lo que tendremos que subir de nivel peleando contra monstruos (que aparecen tanto en el mapeado como en mazmorras y demás lugares hostiles) para progresar, y aquí entran en juego los combates por turnos.
Pasará que de cuando en cuando la pantalla se vuelva negra y te encuentres ante los monstruos en una pantalla como esta:



Sí, son limos metálicos (metalys). De los más jodidos de matar (aunque en DQ3 hay una técnica que atraviesa su defensa y que se los carga a todos, jijiji).
Este menú contextual se repite para cada miembro de nuestra pandilla, y tenemos acceso a todo el abanico de posibilidades con este menú (ataques físicos, magia, usar ítems, defenderse, equipar objetos o huír). Una vez que hayamos decidido que movimiento efectuar con cada miembro, el juego hace los cálculos de velocidad permanentes y comienza el ataque.
Los personajes con más velocidad atacan primero. Esto se aplica tanto a protagonistas como monstruos.
Los combates en general son rápidos y muy fáciles, incluso si hablamos de jefes. Nunca han sido un aspecto a resaltar en la filosofía Dragon Quest, pero aún así hay vertientes estratégicas que tanto tú como los enemigos pueden aprovechar para mantener el liderazgo en la batalla: Las magias ofensivas de grupo, los bumerangs/látigos, las magias curativas y de resurrección, las magias que alteran la salud (veneno, maldición, parálisis...), las que alteran los estados (subir o aumentar defensa, ataque, resistencia mágica...) y sobretodo, conocer a tu enemigo. A través de la experiencia llegarás a saber qué tipo de magia es efectiva contra qué monstruo o cómo enfrentarse a los magos. Es un aprendizaje natural. Cuanto más fuerte seamos y mejor equipamientos llevemos, más posibilidades tendremos en combate.

Y si mueres, tranquilo: Tan solo pierdes la mitad del oro, y serás devuelto a la última ciudad visitada con 3 lindos ataúdes a tu espalda. Paga a un sacerdote (la Iglesia es una mafia) para que los reviva.



La palabra monstruo va intrínsecamente relacionada con otra palabra que es alma máter de los RPG en general, la mazmorra. Las mazmorras en Dragon Quest 3 consisten en construcciones laberínticas y   escaleras para despistar al viajante. Cada X pasos unos monstruos aparecerán para saludarte, y por eso debes administrar tus bienes y tu magia lo mejor posible, ya que no sabes cuánto tiempo vas a necesitar para explorar la mazmorra de arriba a abajo y encontrar lo que buscas. Las mazmorras están sembradas de cofres para que te entretengas explorando en busca de algún ítem valioso, pero cuidado, que los mimics acechan.

Las otras localizaciones, pueblos y castillos, son las pacíficas. Aquí puedes tomarte el tiempo que creas necesario para descansar en la posada, echar un vistazo a lo objetos que se venden o recopilar información para tus aventuras venideras. Es VITAL  que hables con toda la gente que puedas, ya que es tu única fuente de información en este juego.



- ¿Y este juego tiene historia?

Depende, si historia es prenderle fuego a una aldea y matar a una florista, pues no, no tiene historia. La historia principal se resume en que tú eres el hijo de un héroe que intentó acabar con Baramos hace 16 años, y debes seguir sus pasos. El objetivo final de la campaña es llegar al castillo de Baramos, para lo cual debes dar la vuelta al mundo y hacer todo lo imaginable.
En cada pueblo siempre hay una pequeña pero intensa historia que hará de catalizador para plantear el objetivo pertinente: Buscar un anillo para despertar a una princesa dormida, conseguir una poción legendaria que cura un veneno mortal... ese tipo de historias. Hay algunas muy buenas y sorprendentes, dignas de mencionar, pero lo suyo es que las descubráis. Los que hayan jugado a Dragon Quest VII me entenderán. Yujii Horii tiene un don especial para crear historias sencillas pero con un mensaje que transmite emoción, lo que demuestra que las tramas "Evangelion" no tienen por qué ser mejor. Es cuestión de saber o no saber escribir.

El otro lado de la historia de Dragon Quest es el trasfondo macabro-religioso que envuelve todo. A lo largo del juego, eres testigo de muertes, funerales, pueblos arrasados, monstruos que te quieren desayunar intestinos de héroe, esqueletos con mensajes póstumos... un melancólico y gris panorama no muy alentador, pero que hace que un sentimiento de satisfacción embargue al jugador cada vez que rompe la maldición de cada región.

Mencionar que Dragon Quest 3 cierra la trilogía de Loto (compuesta por los tres primeros Dragon Quests) de una manera magistral y totalmente inesperada. Otra razón más para darle una oportunidad a este fantástico título.



- Dragon Quest Feeling

Sin duda, lo más atractivo de Dragon Quest no es ni su apartado gráfico, ni su historia, ni las medallas puñeteras. Es un encanto invisible que envuelve cada una de las entregas de la saga y que ha permanecido inalterado desde aquel primer juego en 1986, que la hace mucho más apasionante y le da un nivel que roza a cultura, una cultura muy extendida en Japón. Es una saga que se parodia a sí misma en cada entrega, que literalmente ownea a cualquier jugador, sea veterano o novato, con un sentido del humor muy atípico, situaciones surrealistas y nunca vistas, una banda sonora memorable diseñada en base a una orquesta sinfónica (echadle un ojo al Symphonic Suit de Dragon Quest 3 para comprobarlo) que contribuye si cabe al epicismo que supone pulular por el mapeado o combatir (el tema del overworld y de las batallas son earbreakers potenciales). El que la única fuente de información sea el diálogo y no las secuencias aporta una sensación de inmersión tremenda (es más, los programadores esconden la información con mucho ahínco como si fuesen tesoros ya que son la clave para avanzar), lo que te obliga a recorrer vastas distancias para obtener una pequeña pista de lo que hacer a continuación. Una de las quejas de nuevos RPGeros que se adentran en Dragon Quest es la falta de información sobre a dónde ir o qué hacer a continuación, pero no es más que una característica innata en estos juegos que los jugadores más avezados agradecen. Sin ser frustrante, porque puedes memorizar los diálogos y carteles con el comando "Remember" que se activa pulsando Select tras hacer una lectura, y posteriormente leerla. Esto agiliza mucho el tema de las pistas y no te supone el estar bailando con un lápiz y un papel para apuntarlas. ¿El resultado? Una satisfacción tremenda al resolver cada puzzle o superar cada mazmorra. Los puzzles se resumen en "usa esto aquí", pero ¿qué hay que usar? ¿Y dónde? Es lo que tienes que descubrir. También es posible acabarse el juego sin explorar muchas de las localizaciones, pero un verdadero aventurero se adentra en todas las cuevas para saquearlas todas! ¡saquear saquear!

Otra característica son los varios niveles de juego que tiene un Dragon Quest: Al principio comienzas recorriendo los escenarios a pie, un poco a ciegas, revisando el mapa cada 30 segundos a ver cuánto has avanzado y compruebas que la zona que has explorado constituye una mancha coloreada de 5x5 píxels en comparación con el resto del mapa oscurecido. Cuando consigues el barco, el juego toma una dimensión más mundial y global, estás continuamente saltando entre localizaciones para resolver un puzzle o recolectando objetos, al contrario que otros RPGs en los que el recorrido es un mero itinerario prefijado a pesar de tener un overworld gigantesco, debido a las ataduras de ese mal llamado "historia" y que en Dragon Quest no se da.

Es bastante difícil de explicar, pero el feeling dragonquestero está ahí y es palpable. No es un RPG sin historia, sin combates estratégicos, simple. Es algo más que el core del RPG contemporáneo, es lo que tendrían que ser los RPGs si estuvieran bien planteados, una aventura, sin más. Toda una experiencia digna de ser jugada por todos. Tú y el mundo. Dragon Quest III.

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Categorías: Videojuegos



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