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Nibelheim

TOP 100 (80-77)
Publicado @ 1:34 - 29/3/2008
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080 – SHADOW MADNESS

CONSOLA: PSX
COMPAÑÍA: CRAVE

Aquí tenemos otro buen RPG, este es bastante desconocido, pero no por ello malo.  Empecemos por el principio, se trata de un RPG de estilo japonés, como un FF vamos, pero está realizado por un grupo de programadores americano, esto es algo bastante raro, y el experimento no salió mal del todo.  Creo haber leído en algún lado que parte de la gente que trabajó en FFVII (no se en que parcelas) estuvieron involucrados en la creación de este juego.

Los escenarios son renderizados y los personajes superdeformed y las batallas son por turnos, lo cierto es que ni los gráficos son muy buenos ni las batallas demasiado divertidas, pero algo bueno tendrá ¿no?, evidentemente, se trata de su argumento, realmente está bien contado y es interesante, y aunque los escenarios no suelen estar muy bien hechos, tienen mucha personalidad y hay ciertos lugares muy bien diseñados.  Sólo por la historia del juego, te lo terminas del tirón sin importante los fallos que pueda tener el juego.

Dos apuntes para terminar (uno bueno y otro malo), la versión PAL del juego está totalmente en castellano y el diseño de los personajes es el peor de la historia de los videojuegos.  Amantes de los RPGs, dadle por lo menos una oportunidad.







079 – BUST-A-MOVE 2 ARCADE EDITION

CONSOLA: SATURN
COMPAÑÍA: TAITO

Bust-A-Move 2: Arcade Edition o Puzzle Bobble 2 como le llaman en su pueblo tiene el honor de ser uno de los 3 o 4 juegos de puzzle que hay en la lista.  Creo que todo el mundo ha jugado a alguna de sus múltiples versiones, por mi parte, al único que he jugado en consola es a esta versión, y valla si lo jugué, hubo un tiempo que cuando tenía diez minutillos libres decía, voy a echar una partidita rápida, luego se convertía en una partidita de dos horas...

Pero es la magia que tiene este juego, su planteamiento es una chorrada pero te picas y te picas y no puedes parar de jugar.  Cuando nos juntábamos para jugar a este juego varias personas los piques eran monumentales, tanto que aun teniendo el juego original, en los salones recreativos seguíamos jugando al mismo juego.







078 – SAGA RIDGE RACER

CONSOLA: VARIAS
COMPAÑÍA: NAMCO

Son muchos los juegos de esta saga que he disfrutado, y por no ponerlos todos en la lista o decidir cual dejar fuera y cual dentro los incluyo como una saga.

No me suelen gustar los juegos de carrera con un planteamiento totalmente arcade pero esta saga es la excepción, desde sus primeros (y cortísimos) juegos de PSX hasta el olvidado Ridge Racer 5 de PS2 los he jugado casi a todos con muy buen sabor de boca. Velocidad, música machacona y derrapes inverosímiles son la premisa de esta saga siempre llena diversión y de guiños a otros juegos de Namco.  

De entre todas las entregas, mi juego favorito de esta saga sin duda es el Rage Racer, tercera entrega de la saga en PSX y que tiene algo diferente al resto de los Ridge Racers que no sabría muy bien como explicar.







077 –  YOSHI’S STORY

CONSOLA: N64
COMPAÑÍA: NINTENDO

Otra joyita olvidada de Nintendo.  En la época en la que todos los juegos de plataformas de Nintendo 64 tenían que ser 3D apareció este gran plataformas 2D protagonizado por el simpático Yoshi.

Yoshi`s Story tiene unos gráficos denominados 2.5D, están creados como si el juego fuera en 3D pero luego son en 2D, no se si me he explicado, pero el resultado es precioso, tanto las animaciones de Yoshi como los escenarios coloridos y con diversas y muy bonitas texturas hacen que el juego este como dibujado a mano, un resultado excelente que unido a la perfecta jugabilidad y control de Yoshi hacen de este juego una experiencia muy satisfactoria.  Además es uno de los últimos plataformas 2D que se han hecho, una pena que no se hagan más.

Si, tanto la historia como el juego en si son bastante infantiles, pero aun así, ¿a quién le importa?, sigue siendo muy divertido.





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Categorías: TOP 100


TOP 100 (84-81)
Publicado @ 0:49 - 26/3/2008
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084 – DISCWORLD

CONSOLA: PSX
COMPAÑÍA: PSYGNOSIS

La única aventura gráfica de la lista, y casi la única a la que he jugado, es un género al que tengo que jugar más.  ¿Qué hace que Discworld sea especial? Pues no lo se, supongo que habrá mejores exponentes del género, pero este juego entra por los ojos desde el primer momento, el diseño es genial, los escenarios originales y coloridos, los personajes, la ingeniosa y divertida historia, etc.

La verdad es que lo mejor del juego es sin duda su argumento(basado en las novelas de Terry Prachet), está claramente orientado al humor aunque tiene sus giros inesperados, no pude parar de jugar hasta completarlo un par de veces para conocer toda la historia.

Hay dos secuelas a las que no he jugado, a lo mejor las empiezo un día de estos….







083 – COMMAND & CONQUER

CONSOLA: PSX
COMPAÑÍA: VIRGIN INTERACTIVE

Y ahora toca el único juego de estrategia de este tipo del TOP y también casi el único al que he jugado (junto al Age of Empires II que no aparece en la lista por ser de PC).

Llegué a comprarme un ratón para PSX sólo por este juego (luego lo use para volver a jugar al Discworld ;D ), todo el mundo sabe de que van estos juegos, construye tu campamento con sus diferentes edificios con diversas utilidades, crea un ejercito con distintos tipos de tropas y recoge materia prima (tiberium) para costear tus guerras contra los enemigos.  Resulta que, con lo horroroso que suele ser jugar a este tipo de juegos en consola, C&C, resulta muy agradable de jugar y sus puntos fuertes son muchos.







082 – CRASH TEAM RACING

CONSOLA: PSX
COMPAÑÍA: NAUGHTY DOG

Somos una gran legión de fans los que defendemos las virtudes de este grandísimo juego de karts que fue despreciado en la comparación con los juegos de kart de N64, Mario y Diddy, los cuales a mi personalmente me parecen juegos muy por debajo del nivel de este CTR.

La última creación de Naughty Dog en la franquicia Crash Bandicoot no fue un juego de plataformas, si no este gran juego de velocidad con el que se despidieron de la saga que dejaron en manos de gente que la fue destrozando y prostituyendo sin piedad.  

A diferencia de casi todos los juegos de karts que conozco, CTR tiene un modo para un jugador espectacular, con su historia narrada en cada mundo, muchas pruebas y carreras, largo y muy divertido, sólo por este modo ya es un juegazo.

Pero donde destaca sobremanera es en su genial modo multijugador, que levanten la mano los que se compraron un multitap para jugar a este juego.  Un juego redondo en diversión, acabado gráfico, doblado perfectamente y, no lo he dicho hasta ahora, el control de los karts es perfecto.







081 –  ILLUSION OF TIME

CONSOLA: SNES
COMPAÑÍA: ENIX

Mi primer RPG.  Gracias a la venada que le dio a Nintendo de traer algunos RPGs traducidos al español en los últimos años de SNES pude empezar a disfrutar de un género nuevo para mí que luego se convertiría en mi favorito.

Tengo un gran recuerdo de este juego, todo era nuevo, largas conversaciones, ritmo pausado, personajes que van evolucionando, cofres del tesoro, mundos por explorar… me dejo tan buen sabor de boca que a partir de entonces intenté probar todos los RPGs que pudiera.

Hace un par de años, me puse en plan revival y volví a jugar a Illusion of Time, si no está más alto en el TOP es precisamente por que no me dejó tan buenas sensaciones al rejugarlo, sobretodo después de haber jugado ya a muchos juegos del mismo estilo, la historia me pareció más sencillita de lo que recordaba y no lo disfrute tanto, aun así uno de los grandes.





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Categorías: TOP 100


TOP 100 (88-85)
Publicado @ 22:49 - 23/3/2008
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088 – SPYRO THE DRAGON

CONSOLA: PSX
COMPAÑÍA: INSOMNIAC

Ya iréis descubriendo a lo largo del TOP que el género de las plataformas es uno de mis favoritos y me duele que en plena next-gen los exponentes de este gran género se cuenten con los dedos de una mano, ¡menos shooters y más plataformas!
Tras esta reivindicación, hablemos un poco del pequeño dragón morado llamado Spyro, en esta su primera aventura demostró que en PSX también se podían hacer plataformas en entornos totalmente 3D sin perder calidad gráfica ni diversión.  De hecho diversión es la principal virtud de este juego.

Sus mil y una continuaciones en todas las consolas no han conseguido igualar la magia de la primera entrega, que, evidentemente, para mi es la mejor de la saga.  Un plataformas 3D de la vieja escuela correcto en todos sus apartados y tremendamente entretenido.







087 – GOLDEN AXE

CONSOLA: MEGA DRIVE
COMPAÑÍA: SEGA

Otro clásico entre los clásicos, el genial Golden Axe, escoge al enano, el cachas o la tía buena y sal en solitario o con la ayuda de un amigo a darles espadazos a todo tipo de criaturas y seres de ultratumba.  Golden Axe es un juego al que no hace falta saber jugar para divertirte desde el primer minuto de juego, sobretodo si juegas acompañado, un beat ‘em up de los de antes.

Poca gente que haya tenido una Mega Drive no ha jugado a este juego, y es que lo solían dar en los cartuchos multi-juegos que venían con la consola. ¿Os imagináis que a alguna compañía le diera por hacer eso mismo hoy en día? Compra tu PS3/XBOX360/Wii con 6 juegos gratis para que empieces a lo grande.







086 – DIE HARD: TRILOGY

CONSOLA: PSX
COMPAÑÍA: PROBE

Tres juegos en uno.  Un juego de acción, un juego de conducción y un juego de tiros, ¿se le puede pedir algo más? Si, a John Mclane protagonizando las tres aventuras.

La jungla 1, probablemente el juego más flojo, pero el más largo, tu misión es subir desde el garaje hasta el último piso del Nakatomi Plaza matando a todos los terroristas de cada piso primero, para ello tendrás a tu disposición todo un arsenal de armas.
La jungla 2, un alucinante juego de pistola por raíles (tipo Time Crisis) en el que tienes que cruzarte un aeropuerto y alrededores matando a todos los terroristas que puedas, como de costumbre, todo el arsenal del mundo a tu disposición.  Este juego es un espectáculo gráfico, no hay nada en los escenarios que no puedas destruir.
La jungla 3, ¿has visto la película? ¿Te acuerdas de las misiones de Simon? Pues de eso se trata, tienes que ir de un punto A a un punto B de Nueva York en un determinado tiempo para desactivar una bomba, si no lo consigues, la bomba explotará en medio de la ciudad, para ello tendrás que ir en uno de los numerosos coches disponibles destrozando el mobiliario urbano y atropellando peatones por el camino.

Conclusión: tres juegazos al precio de uno.







085 –  NBA JAM TOURNAMENT EDITION

CONSOLA: SNES
COMPAÑÍA: ACCLAIM

NBA JAM T.E. es una especie de expansión del primer NBA JAM, este juego llegó a mis manos sin ninguna expectativa, creía que era un juego de baloncesto normal, un simulador más o menos arcade, pero cual fue mi sorpresa cuando lo probé;  se trataba de un 2 vs 2 en el que el termino simulación no estaba por ninguna parte.

Eliges un equipo, dentro del equipo dos jugadores, y dentro de esos dos jugadores eliges al jugador sobre el que tu tienes todo el control, sobre el otro jugador tienes control parcial (le puedes mandar tirar o pasarte).  A partir de ahí, mates imposibles, nada de personales, saltos de 5 metros, tiros de fuego, porcentajes en triples del 80% etc., etc.

Pura diversión, un juego sin pausa en el que no te puedes despegar del mando ni un segundo, a dobles, diversión².





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Categorías: TOP 100


TOP 100 (92-89)
Publicado @ 0:37 - 19/3/2008
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092 – OUTRUN

CONSOLA: MEGA DRIVE
COMPAÑÍA: SEGA

Otro juego que me compre por su versión recreativa, al igual que con The Punisher, al ser trasladado a Mega Drive sufrió un empeoramiento gráfico con respecto al original pero conservó su jugabilidad (y dificultad).

Arcade de conducción al que todo el mundo ha jugado, manejas una especie de Ferrari rojo con el que puedes ir relajado al principio, mirando los paisajes y recreándote en la conducción, pero cuando los checkpoints empiezan a ser imposibles de alcanzar te acuerdas de la familia de los programadores… y lo vuelves a intentar, un vicio.







091 – PONG

CONSOLA: PSX
COMPAÑÍA: ATARI

¡Oh! El Pong, aquel juego de 1972, que cool.  Pues no.  Se trata de una versión mucho más reciente (1999) y para PSX.  Un juego desconocido pero de los mejores juegos de puzzle y multiplayer que he probado nunca.  Se trata de un juego de minijuegos en el que todos tienen algo en común; barras, bolas y la mecánica clásica del Pong original pero adaptada para cada minijuego.

Así podremos jugar a pantallas más clásicas tipo Pong con diferentes power ups y elementos del escenario interactivos, partidos de fútbol, hockey, evitar que ovejas se caigan por un barranco, volley playa o el mítico minijuego de las gallinas (tenéis que probarlo).  Tienes que ir desbloqueando todos los minijuegos en un muy entretenido modo de un jugador y luego, por supuesto, puedes jugar a multiplayer con todos ellos.







090 – JUMPING FLASH!

CONSOLA: PSX
COMPAÑÍA: SONY

Otro juego que no conocerá ni el tato, seguramente este es el juego más raro de la lista, es lo que tienen estas posiciones.  Bueno, os estaréis preguntando, ¿de que va este juego?  Pues es muy sencillo, tu manejas  a un conejo metálico gigante con una perspectiva en primera persona para disparar mejor, al más puro estilo shooter, pero realmente es un juego de plataformas, así que Jumping Flash es un plataformas en primera persona, ha quedado claro ¿no?

Es uno de los primeros juegos de PSX pero por sus gráficos no lo parece, los bonitos mundos en 3D por los que nos movemos están muy bien realizados.  La mecánica del juego es simple, en cada nivel tienes que conseguir un número determinado de zanahorias y después ir a un teletransporte para pasar al siguiente nivel, lo más curioso es que cuando das un salto, la cámara apunta hacía al suelo y tu sólo puedes ver en donde vas a caer, por supuesto los saltos son estratosféricos y puedes ir de una punta a otra del nivel de un solo salto si estás en una posición alta.  No faltan las clásicas mejoras de las armas para acabar con los enemigos que te hacen la vida imposible y los final boss de turno.  Un juego diferente y muy original, hay una segunda parte que es como una expansión; misma mecánica pero diferentes niveles.







089 –  THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA’S MASK

CONSOLA: N64
COMPAÑÍA: NINTENDO

Tres Zeldas hay en la lista, los otros dos están bastante más adelante, pero hablemos del que nos ocupa, la segunda aventura de Link en N64 tuvo como principal “fallo” no ser tan buena como OOT.  Alejándolo de la alargada sombra de su antedecesor nos encontramos con un muy buen juego con alguna deficiencia que no le permite escalar más puestos en mi TOP.

Como siempre en esta saga, este juego te atrapa en sus mazmorras, templos, pueblos y puzzles y no puedes parar de jugarlo hasta que te lo terminas.  Los gráficos son maravillosos, el sistema de las máscaras muy bueno y los personajes y eventos muy divertidos e interesantes, entonces si es todo tan bueno, ¿como puede estar en el puesto 89?, pues ni más ni menos que por el tema de cómo esta tratado el paso del tiempo; si quieres hacer una cosa tienes que estar un día determinado a una hora determinada en un lugar determinado y si no estás allí, si quieres hacer esa cosa tienes que esperar a que pasen otra vez los tres “días” del juego (y hay muchas cosas que dependen de este factor en Majora’s Mask), este detalle (que tiene sus virtudes), que a algunos les parecerá un poco tonto a mi no me permitió disfrutar al 100% de este Zelda, siempre mirando al tiempo sin poder jugar con tranquilidad y relajado como debe ser en un Zelda.  Por lo demás un juego extraordinario.





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TOP 100 (96-93)
Publicado @ 1:11 - 17/3/2008
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096 – THE PUNISHER

CONSOLA: MEGA DRIVE
COMPAÑÍA: CAPCOM

Uno de los mejores Beat 'Em Up de la historia, así de claro, escribiendo y buscando imágenes sobre este juego me arrepiento de haberlo puesto tan atrás en el TOP, pero ya no voy a cambiarlo. Descubrí este juego en los salones arcade y cuanto me enteré de que saldría para Mega Drive, enseguida me hice con el, la conversión es bastante fiel, con el consiguiente downgrade gráfico pero con las fases y jugabilidad intactas.

Elige a The Punisher o a Nick Fury y a continuación a repartir mamporros a diestro y siniestro, pistolas, bates, cuchillos, metralletas, pollos para recuperar vida y todos los clásicos ítems y power ups de este tipo de juegos a tu disposición para soltar adrenalina.







095 – VIRTUA FIGHTER 4: EVOLUTION

CONSOLA: PS2
COMPAÑÍA: SEGA

Cuarta entrega de la saga Virtua Fighter en su versión evolution, como gran amante de los juegos de lucha que soy, este juego no paso desapercibido para mí.  VF4 es un juego tremendamente técnico que se disfruta más si le dedicas tiempo a trabajar el control de cada personaje.

Tiene varios extras interesantes, y el modo Quest es bastante original, largo y entretenido para jugar un solo jugador, los gráficos son estupendos y el único pero que le veo es que no tiene muchos personajes, aunque con los dos nuevos de esta versión ‘evolution’ se subsana un poco ese fallo.







094 – KID CHAMELEON

CONSOLA: MEGA DRIVE
COMPAÑÍA: SEGA

Supongo que muchos no conocerán este juego, os pongo en situación, se trata de un juego que mezcla plataformas con acción. ¿De que va el juego? Pues manejas a Kid, un niño con una extraña habilidad, tal como incida el titulo del juego, cogiendo unos ítems puede ‘convertirse’ en diferentes personajes como un ninja, un guerrero, jason de viernes 13, un rinoceronte, un tanque etc.
Cada transformación conlleva habilidades únicas que ayudan a Kid a superar momentos plataformeros (supersaltos, velocidad, embestidas, etc.) y momentos de acción (lanzar cuchillos, espadazos, lanzar calaveras con el tanque, etc.) esa combinación de estilos y habilidades convierten este titulo en uno de los mas divertidos de los 16 bits.  Todo un juegazo en su época.







093 –  LUIGI’S MANSION

CONSOLA: GC
COMPAÑÍA: NINTENDO

Ya era hora de que le dieran a Luigi un juego para el solito.  Y el resultado ha sido muy divertido, este es uno de esos juegos que hace de vez en cuando Nintendo sin ninguna pretensión pero que resultan muy divertidos y simpáticos.  Hay gente que no puede ni ver este juego, pero a mi me entretuvo muchísimo (aunque el juego en si sea cortísimo).

Coge tu linterna, tu aspiradora y busca fantasmas, puede parecer algo sencillo, pero es muy divertido, además, los gráficos sin ser espectaculares son muy bonitos de ver.  Un juego incomprendido por su poca profundidad pero perfecto para los ratos muertos.





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TOP 100 (100-97)
Publicado @ 16:29 - 15/3/2008
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100 – ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD

CONSOLA: MASTER SYSTEM
COMPAÑÍA: SEGA

Uno de los primeros juegos al que he jugado en mi vida, quizás el primero, Alex Kidd in Miracle World venia en la memoria de mi Master System II, realmente no era mía pero como si lo fuese, es el único juego de esta consola en el TOP y se merece cerrar la lista, un plataformas de los de antes, divertidos, directos y súper jodidos (creo que es el único juego de la lista que no me he pasado).  Tenía varios cartuchos más de Master System pero el único juego al que le dedique tiempo en mis primeros acercamientos a los videojuegos es a este.  De hecho me sorprendí a mi mismo al jugarlo muchos años después y acordarme perfectamente de las primeras pantallas.







099 – COOL BOARDERS 2

CONSOLA: PSX
COMPAÑÍA: UEP SYSTEMS

¿Un juego de snowboard en un TOP 100 de los mejores juegos de la historia? Pues si.  Este es un de esos ejemplos de que da igual de que vaya un juego que si es divertido todo lo demás no importa.  Se trata de un arcade puro de carreras de snowboard, se puede decir que tanto esta saga como esta entrega en particular son las precursoras de este tipo de juegos tipo Tony Hawk etc.
El control de este juego es una delicia, en cuanto aprendes a bajar a toda velocidad mientras buscas saltos imposibles para improvisar mil piruetas que te den puntos quedas totalmente enganchado a este juego.







098 – SAGA SUPER SIDEKICKS

CONSOLA: NEO GEO
COMPAÑÍA: SNK

De pequeño tenía un amigo que poseía una NEO GEO y entre los mil y un juegos de peleas que hacía SNK había una saga de fútbol llamada Super Side Kicks, mi amigo tenia varias entregas de la saga y siempre que iba a su casa nos pasábamos las horas jugando a estos juegos de fútbol, arcade total, y casi el único juego de fútbol con una jugabilidad decente en la generación de 16 bits.
Aun hay salones arcade que tienen alguna de las entregas de esta saga, a ver quien es el guapo que consigue ganar a brasil en la final…







097 –  DRAGON BALL Z HYPER DIMENSION

CONSOLA: SNES
COMPAÑÍA: BANDAI

El juego de Dragon Ball que más he disfrutado nunca, me pilló en plena “dragonballmania” y lo compré de importación japonés.  Tenía a los últimos personajes aparecidos en la saga de Boo y con el sistema clásico de los dragon ball de SNES.
Ondas vitales, buenos gráficos y poder presumir con los colegas de tener el mejor juego de Dragon Ball de la historia.





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TOP 100 Videojuegos
Publicado @ 16:26 - 15/3/2008
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TOP 100 VIDEOJUEGOS

Llevaba tiempo pensando en hacerme una lista con mis juegos favoritos de todos los tiempos y en estos días la he estado confeccionando, es una lista hecha a mi gusto y en base a los juegos que yo he jugado a lo largo de mi vida, claro está, la verdad es que  ya llevo un tiempo en esto de los videojuegos y he jugado a muchos grandes juegos en varias plataformas, nunca he tenido manías a ninguna compañía ni preferencias por una maquina u otra así que, creo, que si algo tiene mi lista es neutralidad ya que he tenido la fortuna de poder jugar con casi todos los sistemas mayoritarios desde NES y Master System hasta PS2, Dreamcast y GameCube pasando por todas las del medio.  Es simplemente un TOP100 de los mejores juegos de mi vida.

Antes de nada, comentar que se trata de juegos de consolas (casi nunca he jugado con el PC) y casi todas de sobremesa, aunque en la lista hay un par de juegos de GameBoy.  Y de la única consola “mayoritaria” que no hay representación en la lista es de XBox ya que no la he tenido y a los juegos a los que he podido jugar de esta consola o no les he dedicado el suficiente tiempo o no me han gustado.  Avisados quedáis.

Los primeros puestos los tenía bastante claros casi todos, y son juegos que todos conocemos en menor o mayor medida, ya llegaremos algún día a ellos, a partir de puestos mas atrasados en la lista no he podido ordenarlos realmente como mejores o peores unos que otros pero tienen una cierta coherencia con respecto a sus posiciones en el TOP.  Lo normal es que de varios de los últimos juegos de mi TOP ni siquiera hayáis oído hablar o incluso os parezcan malos pero espero que respetéis mis elecciones si es que a alguno os importa esta lista que me voy a sacar de la manga  ;).  Lo normal es que en cada puesto del TOP aparezca un juego, pero hay varias posiciones que las ocupan sagas enteras, en cada caso explicaré el porque.

Así que antes de dar el salto a la next-gen, este es el listado de los mejores juegos que se han hecho nunca para mí.   En esta entrada solamente expongo de que va la idea y también iré poniendo los links a las correspondientes entradas con los juegos del TOP.

ÍNDICE:

TOP (100-97)
TOP (96-93)
TOP (92-89)
TOP (88-85)
TOP (84-81)
TOP (80-77)
TOP (76-73)
TOP (72-69)
TOP (68-65)
TOP (64-61)
TOP (60-57)
TOP (56-53)
TOP (52-49)
TOP (48-45)
TOP (44-41)
TOP (40-37)
TOP (36-33)
TOP (32-29)
TOP (28-25)
TOP (24-21)
TOP (20-17)
TOP (16-13)
TOP (12-09)
TOP (08-05)
TOP (04-01)

TOP 100 Valoración y conclusiones

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Cronología FFVII: Anexos II
Publicado @ 13:02 - 1/3/2008
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Y aquí están los dos últimos anexos, con esto termino mi particular cronología de FFVII, si algún día me da la venada igual me pongo a escribir la historia a partir del inicio del juego.  Espero que os haya gustado y enhorabuena a los que se lo hayan leído todo ;).



Cronología de Final Fantasy VII by Hyperion

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ANEXOS:

►Yuffie y Wutai

Wutai era una poderosa nación que vivía orgullosa según sus tradiciones, un pueblo de guerreros.  Según la leyenda, Wutai ha estado protegida por el Dios Da-Chao, el Dios del agua y los cinco Dioses Poderosos (Los cinco dioses son Potencia, Velocidad, Magia, Guerra y Omni, que tiene las mejores cualidades de todos).

Al frente de Wutai se encuentra Godo, el padre de Yuffie.  Antes de la guerra, Wutai estaba mucho más poblada y era más importante que en la actualidad.

Así, Wutai entro en guerra contra Shinra hace 15 años (Yuffie tenia un año) pero la superioridad de SOLDADO con Sefirot a la cabeza hizo que Godo tuviera que rendir la ciudad a Shinra y vivir desde entonces en paz pero sometidos por el bien de Wutai.

Cuando Yuffie fue creciendo su odio hacia Shinra, su padre y en lo que se estaba convirtiendo Wutai fue creciendo.  Fue entonces cuando se obsesionó con la materia, la materia significa poder, si Wutai pudiera tener materia volvería a ser la nación poderosa de antaño.  Estaba decidido, Yuffie se convirtió en una ladrona de materia para devolver su brillo a Wutai para que no se convirtiera en una “ciudad de vacaciones”.

►Red XIII y Cañón Cosmo

Personas de todo el mundo se reúnen en Cañón Cosmo para buscar el "Estudio de la Vida del Planeta", durante generaciones se ha estudiado el origen del planeta, la corriente vital y los Cetra en Cañón Cosmo.  Uno de los personajes más importantes en este campo es Bugenhagen.  Bugenhagen trabajó para Shinra cuando aún estaban expandiéndose, y al ver lo que le hacían al planeta desertó de la compañía y se trasladó a Cañón Cosmo para estudiar y proteger al planeta.

La tribu de Red XIII (su nombre real es Nanaki), protegía a aquellos que aprecian el Cañón y el planeta, pero los últimos pertenecientes a su raza, los padres de Red XIII, murieron en la guerra que mantuvo Cañón Cosmo contra la tribu de los Gi, por lo tanto, Red XIII es el último de su especie.  La tribu de Nanaki tiene una longevidad increíble.

Bugenhagen cuido de Red XIII cuando este quedó huérfano y por eso le considera su “abuelo”.  Red XIII lo único que quería era crecer y poder proteger a su abuelo y a Cañón Cosmo, con ese afán se fue del pueblo, creyendo que su madre murió en batalla y que su padre era un cobarde que escapó de los Gi.  Nanaki acabó en Midgar donde Shinra le capturó para que Hojo tuvieran otro “espécimen” con el que experimentar.  Hojo le asignó el número de experimento 13 y fue nombrado como Red XIII.  Actualmente Nanaki se encuentra en el laboratorio de Hojo en el edificio de Shinra en Midgar.

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Cronología FFVII: Anexos I
Publicado @ 2:06 - 26/2/2008
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Aquí van los dos anexos que escribí junto a la cronología de FFVII, tratan sobre Midgar y Barret.  A parte de estos me faltan otros dos anexos con los que termina toda la historia anterior al inicio del juego, son sobre los personajes Red XIII y Yuffie, los tengo en borrador pero en un par de días los acabo y termino mi cronología.  Un saludo a todos los que se lo lean ;).



Cronología de Final Fantasy VII by Hyperion

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ANEXOS:

►Barret y Corel.

Barret nació hace 35 años en Corel del Norte. Corel era un pueblo que sobrevivía gracias las minas de carbón, un pueblo tranquilo, pequeño y pobre.  La energía Mako era una realidad y el carbón no era tan necesario.  Hace 4 años los dirigentes de Shinra llegaron a Corel con la idea de construir un reactor Mako y que el pueblo se dedicara a la energía Mako y dejara de lado el carbón.  Barret por aquel entonces estaba casado con una mujer llamada Myrna, su mejor amigo, Dyne, estaba casado con Eleanor y tenían una hija llamada Marlene.  En un principio Corel se mostró reticente a la construcción del reactor Mako, Dyne se oponía totalmente al proyecto pero Barret y más gente del pueblo lo acabaron convenciendo y finalmente se construyó el reactor.

Durante un viaje de Barret y Dyne fuera de Corel, hubo una explosión en el reactor Mako y Shinra culpó a Corel alegando que una facción rebelde había atentado contra el reactor, Shinra envió tropas y arrasó toda Corel.  Barret y Dyne al volver de su viaje encontraron la ciudad en llamas, furiosos corrieron hacia Corel pero en el camino fueron interceptados por Escarlata y tropas de Shinra, Barret y Dyne intentaron huir pero en el intento Barret perdió un brazo y creyó muerto a Dyne.  Barret logró volver a Corel, su mujer y la de Dyne murieron pero Marlene no, Barret se ocupó desde ese momento de Marlene y fue desterrado de Corel.

Enormemente frustrado y enfadado por Shinra, Barret se hizo injertar un arma en el brazo y formó un grupo anti-Shinra llamado Avalancha en Cañón Cosmo, fue entonces cuando se mudo a Midgar y conoció a Tifa.

►Midgar y Shinra

Midgar es la ciudad más grande del planeta, el sueño de Shinra, una ciudad que depende completamente de la energía Mako y esta completamente bajo su control.  Midgar tiene forma circular dividida en secciones, en el centro se encuentra el edificio Shinra desde donde la empresa dirige toda la ciudad.  La gente vive en una enorme placa circular situada aproximadamente a 50 metros del suelo, una estructura principal de soporte mantiene la placa en el centro y hay otras estructuras de soporte para cada sección, hay 8 secciones, cada una con su suporte del que dependen para mantenerse “en el aire”, el sector 6 en la actualidad no esta todavía terminado.  En cada sección hay un reactor Mako, los reactores suministran electricidad a Midgar.

Debajo de la placa superior se encuentran los suburbios, una ciudad debajo de otra, en los suburbios vive la gente con menos recursos que los que habitan en la placa superior, cada sector tiene un suburbio.  Antes cada ciudad tenía un nombre, pero ya nadie en Midgar los recuerda.

Toda la metrópolis gira entorno a Shinra, el poder de la empresa recae en el presidente Shinra que tiene total autoridad sobre las decisiones a tomar, el vicepresidente de la empresa es su hijo, Rufus.  El resto de los hombres con poder dentro de la cúpula directiva de Shinra en la actualidad son:

Palmer; director del departamento de desarrollo espacial, Escarlata; directora del departamento de investigaciones para el desarrollo de armamento y preservación de la paz, Heidegger; director del mantenimiento de la seguridad pública, Revee; director del departamento de desarrollo urbano y Hojo; director del departamento de investigaciones científicas, antiguo puesto del profesor Gast.

Por último citar a los ‘Turcos’, son una organización de Shinra Inc. Que buscan posibles candidatos para SOLDADO, también están implicados en un montón de asuntos turbios aparte: protección, espionaje, asesinato...  Su líder es Tseng y otros miembros conocidos son Reno y Ruda.

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Cronología de Final Fantasy VII
Publicado @ 13:55 - 24/2/2008
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Hola a todos, siempre he querido escribir un blog y como Vandal lo pone tan fácil, aunque no escriba mucho en los foros, aquí estoy (emoticon sonriente).

He estado pensando sobre que escribir en mi primera entrada en el blog y he llegado a la conclusión de que debe ser sobre mi videojuego favorito de todos los tiempos: Final Fantasy VII.

Si por algo destaca FFVII es por su maravilloso argumento (extenso, largo, detallista).  

Ya hace algún tiempo que escribí una especie de línea cronológica del juego que va desde el pasado mas remoto en la historia de FFVII (hace 2000 años) hasta el momento en el que empieza la aventura, esta contada en forma de relato pero todos los datos que contiene están sacados del juego, aviso que es un poco larga, pero a los amantes de FFVII les gustará:



Cronología de Final Fantasy VII by Hyperion

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El planeta, el planeta es un ser que siente, sufre cuando esta herido y se entristece cuando ve maldad, el planeta se mantiene vivo gracias a un flujo constante de energía espiritual, la energía espiritual son las almas y las conciencias de todos los seres vivos, que cuando mueren vuelven al planeta y rondan en el hasta que nace otro ser vivo y se utiliza la energía espiritual para dar forma a su alma. Cuando el planeta esta herido ese flujo se desequilibra, el planeta utiliza la corriente vital para curarse así mismo y todo sigue su curso. El planeta vive gracias a esa energía espiritual que se mueve por sus entrañas en la llamada corriente vital.

En la antigüedad el planeta estaba habitado por los Cetra, una raza que vivía en armonía con la naturaleza y el planeta, los Cetra tenían la habilidad de "hablar con el planeta", eran una raza itinerante, inmigraban, colonizaban el planeta y se iban... Al final del severo y arduo viaje, encontrarían la Tierra Prometida y la felicidad suprema. En realidad la tierra prometida como un lugar material abundante de vida y felicidad no existe, solo es un "sueño" para los cetra, una esperanza de que después de su largo viaje podrán encontrar la felicidad y no se desanimarán, realmente la tierra prometida para un cetra es una metáfora a volver al planeta, a la corriente vital.

Entonces, hace 2000 años, algo pasó, los Cetra oyeron los gritos del planeta. Los primeros en descubrir la herida del planeta fueron los Cetra del polo nórdico, estos hablaron con el planeta y descubrieron que algo había caído del cielo provocando una gran herida. Miles de Cetra unidos, intentaron curar el planeta cultivando las tierras para que no disminuyera la energía necesaria... Pero, debido a la gravedad de la herida, el planeta solo puede curarse a si mismo a lo largo de varios años.

El planeta intento convencer a los Cetra para que dejaran el polo nórdico, pero cuando los Cetra se estaban preparando para separarse de la tierra que amaban entonces fue cuando apareció... Entonces fue cuando quien hirió al planeta con su llegada "la calamidad de los cielos”, Jenova, se acercó a ellos, al principio se acercó de manera amistosa, les engaño y finalmente les transmitió un virus.  Parecía ser como sus fallecidas madres y sus fallecidos hermanos mostrando los espectros del pasado. "La Habilidad de cambiar la Apariencia, la Voz y las Palabras, es el poder de Jenova", Jenova tenía el poder de alterar la conciencia y crear ilusiones, confundiendo y distorsionando las mentes de las personas.
Los Cetra fueron atacados por el virus y enloquecieron convirtiéndose en monstruos. Entonces, paso lo mismo que en el polo nórdico, se acercó a otros clanes de Cetra y los infecto con el virus...

El planeta sabía que debía destruir a "la calamidad de los cielos", existiendo Jenova el planeta nunca hubiera logrado curarse del todo y fabricó Arma, unos monstruos creados por el planeta para destruir a Jenova. Unos pocos Cetra supervivientes vencieron y encerraron a Jenova y la confinaron bajo tierra.  El planeta fabricó Arma pero ya no era necesario utilizarla, pero Arma no puede desvanecerse, siguen dormidas en algún lugar del planeta, aunque Jenova este confinada, podría volver a la vida en cualquier momento.  El planeta no se ha curado totalmente a si mismo, siguió parado observando a Jenova.
Los supervivientes de los Cetra se dividieron y algunos dejaron de inmigrar y se quedaron en el planeta, quizá se quedaron para vigilar a Jénova, pero con el paso del tiempo fueron perdiendo paulatinamente sus poderes y asentándose en el planeta, evolucionando hacia los humanos que son la raza que hoy en día puebla el planeta.

2000 años después de este incidente una compañía de armas, Shinra Inc. crecía en el mundo, 30 años antes de la era donde se desarrolla el juego, el profesor Gast, un erudito de Shinra, encontró un organismo que se hallaba aparentemente muerto, fue hallado en un estrato geológico de 2000 años de antigüedad.  El Profesor Gast denominó a ese organismo Jénova. El profesor Gast creyó que Jénova era un Cetra, no se dio cuenta de que había hecho algo terrible al desenterrar a Jénova.  El profesor Gast estuvo investigando mucho en lo que el creía que era un Cetra.  En esta misma época Shinra investigaba una nueva forma de energía, el Mako, Mako es la energía proveniente de la extracción y refinación de la corriente vital, Shinra desarrolló también la forma de manufacturar en masa esta energía desarrollando los reactores de Mako que producían energía que más adelante Shinra usaría como fuente energética para todo.  El resultado de la condensación de la energía Mako es la formación de materia, la materia contiene el conocimiento y la sabiduría de los Ancianos, las personas pueden utilizar esta materia interaccionando con ese conocimiento y el planeta  invocándose magia, la materia se usa como arma en las batallas y en la actualidad quien posee materia es alguien poderoso.

El profesor Gast desarrolló el proyecto Jénova, el proyecto Jénova pretendía fabricar individuos con los poderes de los Cetra, pero Jénova no era una Cetra... Shinra aprobó el proyecto Jénova, la construcción del primero reactor Mako y el proyecto de la ciudad de Midgar.  Se construyó el primer reactor de Mako en Nibelheim, además este sirvió de tapadera para la realización del proyecto Jénova, el mismo profesor Gast con la ayuda de otros dos científicos, Hojo y Lucrecia, llevó a la practica el proyecto Jénova, dentro del reactor se guardó el cuerpo de Jénova, los científicos se asentaron en Nibelheim en una gran mansión de uso exclusivo de Shinra donde tendrían espacio para realizar sus experimentos, junto a ellos se mandó a un Turco (una división especial de Shinra que se encargaba de asuntos turbios) para ocuparse de la seguridad del proyecto, este Turco era Vincent Valentine que mantenía una relación sentimental con Lucrecia.  Lucrecia a lo largo del proyecto se acercó a Hojo y se separó de Vincent, este la dejo ir si ella era feliz, Lucrecia quedó embarazada de Hojo y su hijo sería el único ser "fabricado" con éxito por el proyecto Jénova, inyectaron células de Jénova tanto a Lucrecia como al bebe, cuando nació este nuevo ser se le llamó Sefirot.  Vincent al averiguar que tipo de experimentos pretendía realizar Hojo a Lucrecia intentó evitarlo, pero Hojo le redujo y experimento con su cuerpo implantándole terribles implantes por todo el cuerpo y luego durmiéndole en el sótano de la mansión de Shinra.

Algunos años después (unos 8), el profesor Gast de alguna forma había conocido a Ifalna, la última superviviente de los Cetra y ella le contó lo que era Jénova en realidad, Gast sabía que había hecho algo terrible, entonces desapareció con Ifalna y nunca volvió a Shinra, se fue a la ciudad de Iciclos, en el polo nórdico, se enamoró de Ifalna y grabó en video toda las historias que le contaba sobre los Cetra, la calamidad de los cielos y Arma. Entonces tuvieron una hija, fue hace 22 años de la era en la cual se desarrolla el juego, le pusieron como nombre; Aeris.  De alguna forma Hojo descubrió donde estaban escondidos Gast e Ifalna y fue con unos soldados de Shinra a por el, Gast intentó salvar a Ifalna y su hija, Aeris, sacrificando su vida, pero fue en vano, Hojo logró capturar a las dos y se las llevó para investigarlas.

Un año después de este incidente nació en Nibelheim un niño llamado Cloud, un año después de nacer Cloud, en la misma ciudad, Nibelheim, nació una niña llamada Tifa.  El padre de Cloud murió cuando este era muy joven y vivió solo con su madre desde muy pequeño.
Cuando iban creciendo estos dos niños a pesar de vivir en casas contiguas no eran muy amigos, Tifa siempre iba con otros dos niños y Cloud era muy solitario, creía que los amigos de Tifa eran muy tontos y se reían de cualquier cosa, Cloud, de todas formas, quería ser amigo de Tifa y algunos días se quedaba mirando a la ventana del cuarto de Tifa sin decir nada para ver si ella le invitaba a subir. Un día la madre de Tifa murió, Tifa no podía aceptarlo y fue a buscarla a las montañas de Nibel (donde murió su madre), sus dos amigos la siguieron y Cloud siguió a los tres, pronto los amigos de Tifa se echaron atrás, Cloud siguió adelante con Tifa pero entonces cayeron de un saliente en las montañas y Tifa quedó inconsciente durante unas semanas, le echaron las culpas a Cloud de lo ocurrido y el se reprocho no ser lo suficientemente fuerte como para proteger a Tifa.  En esa época Cloud tenía 14 años y Tifa 13, después de que Tifa se recuperara, Cloud quedó con ella en el pozo de la plaza de Nibelheim, Cloud le contó que esta primavera se marcharía a Midgar, pero el no iba a buscar trabajo como los demás chicos que se marchaban de la ciudad, Cloud quería hacerse fuerte y convertirse en miembro de SOLDADO y ser como Sefirot.  Entonces Tifa le hizo hacerle una promesa, si Cloud alguna vez consiguiese ser famoso y Tifa estuviera en un apuro Cloud la salvaría. "Siempre que tenga problemas, mi héroe vendrá a rescatarme".

Cloud se fue a la gran ciudad, Midgar, para convertirse en SOLDADO. SOLDADO era la fuerza de élite de Shinra S.A. famosa por su fuerza sobrehumana gracias a que a sus miembros se les inyectaba células de Jenova, SOLDADO se hizo famoso tras su victoria en la guerra de Wutai, llamada "la guerra absurda" que se desarrolló 15 años antes de la época en la que se desarrolla la historia del juego, el principal valedor de SOLDADO en la guerra de Wutai fue Sefirot, gracias a su gran poder proveniente de las células de Génova, Shinra incluyó a Sefirot en su mayor fuerza militar y batalla tras batalla su leyenda se fue incrementando, su poder era impresionante, muy superior a la de sus otros compañeros de SOLDADO, así Sefirot se convirtió en una leyenda. En la época de la guerra de Wutai, Shinra se confirmó como la dominadora del planeta a nivel económico, durante "la guerra absurda" desarrolló un montón de tecnología, en ese periodo también destinaron un altísimo presupuesto a la exploración espacial, desarrollaron un cohete espacial y había mucha expectación por salir al espacio exterior, hicieron un prototipo tras otro hasta que concluyeron con el Shinra Nº 26, seleccionaron al mejor piloto de Shinra, Cid, para ponerlo en órbita, pero en el momento del despegue Shera, una mecánico del equipo de Cid se encontraba comprobando unos tanques de oxígeno del cohete que daban problemas, Cid tuvo que abortar el lanzamiento para no matar a Shera y después de esto, Shinra anuló sus planes de exploración espacial, cuando descubrieron que el Mako les resultaba muy rentable se olvidaron de la idea.

A la guerra de Wutai fue a combatir el marido de Elmyra, Elmyra era una mujer que vivía en Midgar en los suburbios del sector 5, un día a Elmyra le llegó una notificación diciéndole que su marido iba a llegar a casa de permiso, Elmyra fue a la estación pero su marido no llegó, fue día tras día a la estación con esperanza de que volviera su marido, hasta que un día encontró a Ifalna moribunda con Aeris a su lado las últimas palabras de Ifalna fueron: "Por favor, lleva a Aeris a algún lugar seguro".  El marido de Elmyra no volvió nunca.  Ella no tuvo hijos así que decidió llevársela a casa.  Aeris y Elmyra intimaron muy rápidamente. A la niña le encantaba hablar.  Le hablaba de todo.  Le dijo que se había escapado de una especie de laboratorio de investigación de algún sitio.  Y que su madre ya había regresado al planeta, y que no estaba sola.  Elmyra no supo lo que quiso decir. Le preguntó si se refería a una estrella del cielo, pero ella dijo que era este planeta.  Un día Aeris le dijo a Elmyra que no llorara, le dijo que acababa de morir un ser querido suyo y que su espíritu vino a verle pero él ya había regresado al planeta, Elmyra en aquel momento no la creyó pero varios días después recibió una notificación diciendo que su marido había muerto en la guerra.

Más adelante Tseng, el jefe de los turcos, llegó a la casa de Aeris y Elmyra y quería que Aeris volviera con ellos.  La estuvieron buscando mucho tiempo, pero Aeris no quería volver.  Tseng intentaba convencerla diciéndole que era una niña muy especial, su sangre era especial, su madre real era una 'Anciana'.

Tseng: "Los Ancianos nos guiarán hacia una tierra de felicidad suprema. Aeris será capaz de llevar la felicidad a todos los habitantes de los suburbios.  Por esto Shinra quiere que Aeris coopere....."
Aeris: "¡Se equivoca! ¡Yo no soy una Anciana! ¡No lo soy!"
Tseng: "Pero Aeris seguro que a veces oyes voces cuando estás sola."
Aeris intentó ocultarlo tanto como pudo, y Elmyra hizo como si no se diera cuenta. Así vivieron salvando las apariencias.  Aeris cuando tenía 17 años conoció a su primer novio, el era un SOLDADO de primera clase, se llamaba Zack.

Paralelamente, Cloud en dos años no pudo pasar de ser una tropa normal de Shinra, para llegar a ser SOLDADO de primera clase, como el quería, había que ser muy fuerte ya que a los que van a convertirse en SOLDADOs se les inyectaban células de Jenova en el cuerpo, sólo los fuertes pueden soportarlo, si se les aplican células de Jenova a personas débiles como Cloud en aquel momento, no lo aguantaban y quedaban hechos polvo y en malas condiciones mentales, evidentemente la gente no conocía este proceso y el porque de la sobrehumana fuerza de los miembros de SOLDADO.

Entonces, pasados estos dos años se le encomendó a Sefirot la que sería su última misión como SOLDADO, solo faltan 5 años para la época en que se desarrolla el juego, para la misión se mandaron dos SOLDADOs de primera clase, Sefirot y Zack (el novio de Aeris) y dos tropas regulares como apoyo, uno de estos dos fue Cloud. La misión consistía en investigar un reactor Mako antiguo ya que se informó de que funcionaba mal y que producía criaturas brutales. Primero, se desharían de esas criaturas. Después localizarían el problema y lo neutralizarían.  El reactor Mako que debían investigar era el de Nibelheim.

Al llegar a Nibelheim, Cloud se sentía avergonzado de haber vuelto a su ciudad natal sin haberse convertido en SOLDADO y se tapó con su casco para que no le reconocieran, tras pasar la noche en la posada de Nibelheim partieron al día siguiente hacía monte Nibel donde estaba el reactor, contrataron como guía a Tifa pero esta no pudo reconocer a Cloud.  Al fin llegaron al reactor perdiendo por el camino a un soldado, al llegar al reactor Sefirot mandó a Cloud que vigilara a Tifa mientras el y Zack inspeccionaban el interior, dentro del reactor Sefirot descubrió que Hojo estuvo creando monstruos y se cuestionó a sí mismo si el también había sido fabricado.  Tras arreglar el problema en el reactor Mako volvieron a Nibelheim, Sefirot desapareció y fue al sótano de la mansión Shinra, investigó leyendo toda la documentación que ahí había y se enteró de que el había sido creado en el proyecto Jénova.  Sefirot en ese momento creía que Jenova era una Cetra y el mismo se consideraba el último de los Cetra con la obligación de devolver el planeta a sus antiguos habitantes despojándoselo a los que el considera unos traidores, los humanos actuales.

En ese momento Sefirot se volvió loco y quemó todo Nibelheim, a continuación se dirigió hacia su "madre".  Zack, Cloud, Tifa y el padre de Tifa fueron por separado llenos de odio a acabar con Sefirot, ya en el reactor Mako, Sefirot se topó con el padre de Tifa y lo mató, Tifa al ver a su padre muerto cogió la espada de Sefirot y llena de ira se abalanzó sobre el, pero Sefirot la cortó con la espada y Tifa cayó malherida.  Tras esto Zack fue a intentar derrocarle pero también fue vencido.  Entonces fue cuando Cloud llegó y vio a Tifa herida, Sefirot ya había salido de la cámara de Jénova con su cabeza, Zack le dijo a Cloud que fuera a por Sefirot, al encontrarse los dos, Sefirot le clavo la espada a Cloud pero este consiguió revolverse y tirar a Sefirot a la corriente vital.  Shinra dio por muerto a Sefirot en el incidente de Nibelheim pero nunca recuperaron su cuerpo.  A partir de este momento Sefirot sería un viajero de la corriente vital, allí se convertiría en un ser muy superior a los ancianos, obteniendo conocimientos y sabiduría de los ancianos, también obtuvo conocimientos y sabiduría de aquellos que vinieron después de la extinción de los ancianos, con esto y con el poder de Jenova que tiene en su cuerpo se convirtió en un ser superior, siguiendo por la corriente vital Sefirot se quedó en el cráter del norte donde la corriente vital estaba en abundancia y ahí su cuerpo se confinó en un cristal de materia.

Después de todos estos hechos llegó Zangan, el maestro de artes marciales de Tifa que sólo pudo recoger a esta y se la llevó hacía Midgar para que la viera un médico ya que sus hechizos de cura no surtían efecto sobre ella. Cuando Zangan se marchó, tropas de Shinra llegaron con Hojo al frente. Ordenó a las tropas que reunieran a los que seguían vivos para el experimento.  Ese experimento consistía en la fabricación de los CLONES, hizo experimentos con todas las personas de Nibelheim que quedaron y con Zack y Cloud, los experimentos consistían en intentar hacer CLONES de Sefirot pero no pretendía usar el concepto que todos tenemos de clonar haciendo fotocopias de Sefirot, quería clonar la fuerza y el poder de Sefirot, realizó un proceso relacionado al que utilizaron en la creación de Sefirot, pero los supervivientes de Nibelheim eran demasiado débiles para soportarlo y quedaron todos medio tontos sin poder articular palabra alguna (son los encapuchados de ropas negras), Hojo asignó a cada CLON un número de experimento que tatuó en sus cuerpos como ya hizo con Sefirot que fue su primer experimento, a Zack y Cloud los metió en las cápsulas del sótano de la mansión Shinra para hacerles los experimentos, Zack era fuerte y pudo soportarlo ya que al ser un SOLDADO ya había sido expuesto a las células de Jénova, pero Cloud no, y quedó también medio tonto y con células Jénova en su cuerpo, Cloud se convirtió también en un "CLON fallido" de Sefirot como las demás personas de Nibelheim.   Hojo y Shinra encubrieron la tragedia de Nibelheim rehaciendo todas las casas del pueblo y contrataron actores para que vivieran en Nibelheim fingiendo que nunca pasó nada.  En cuanto al cuerpo decapitado de Jenova, Hojo lo llevaría al edificio Shinra en Midgar para su estudio.

Pero un día, unos cinco años después, gracias a Zack consiguieron escapar y Hojo no llegó ni a darles un número a Cloud debido al fracaso del experimento al no concluirse.  Zack logró llevar a Cloud hacía Midgar en una furgoneta haciendo autostop, le contó que conocía un sitio donde poder quedarse, en la casa de su novia, Aeris, Zack hacía planes para el y para Cloud, decidió que se convertirían en mercenarios a sueldo.  Cuando ya estaban en las afueras de Midgar a Zack y a Cloud les sorprendieron unas tropas de Shinra que mataron a Zack, a Cloud le dejaron vivo por sus mermadas condiciones mentales.

Cloud tendido en el suelo vio como Zack había muerto por protegerle, cogió su espada y mirando al cielo grito por la pérdida de su amigo, Cloud consiguió llegar hasta los suburbios del sector 7 de Midgar, allí, en la estación del tren, Tifa, que después de lo ocurrido hace cinco años en Nibelheim se quedó a vivir en Midgar, le encontró tendido en el suelo. Cloud reconoció a Tifa y esta a el, de repente Cloud empezó a hablar de nuevo había recuperado el habla y la conciencia pero las células de Jenova, los experimentos de Hojo y toda su traumática experiencia habían hecho mella en el, confundía su pasado con el de Zack, Cloud creía que llegó a entrar en SOLDADO.  El era tan débil y estaba tan avergonzado de no haber conseguido entrar en SOLDADO e ir a Nibelheim que al presenciar lo ocurrido a Zack creo una ilusión de si mismo, formada por lo que había visto y a partir de ahora continuó actuando como si fuera verdad.  Cloud, al haberse repuesto físicamente del experimento de Hojo, ahora está hecho como alguien de SOLDADO, el plan de Hojo de clonar a Sefirot no era tan difícil, era el mismo procedimiento que utilizan al crear miembros de SOLDADO.  Solo los fuertes pueden entrar en SOLDADO para aguantarlo, pero los débiles como Cloud se perdían en medio de esto.  La combinación de células de Jenova, el odio a Sefirot y la propia debilidad de Cloud fueron los creadores de esa confusión.

Cuando habló con Tifa, Cloud creía que se habían encontrado en Nibelheim 5 años atrás pero no se acuerda de que Tifa no llegó a reconocerle, Tifa estaba confundida, Cloud sabía muchas cosas que no debía conocer ella no sabía que hacer, pero entonces Cloud le dijo que se iba a marchar a trabajar de mercenario, Tifa no quería que se alejara de ella por segunda vez y decidió no decirle nada sobre sus pasados y le habló de Avalancha para que Cloud les ayudara como mercenario y se quedara con ella.  Cloud aceptó el trabajo.

Avalancha es un grupo terrorista protector del planeta, luchan contra Shinra por chupar la vida del planeta, la corriente vital, y manufacturarla en energía mako para su distribución.  El jefe del grupo es Barret, el resto del grupo lo componen Biggs, Wedge, Jesse y Tifa, esta tiene un bar, el séptimo cielo, que sirve de cuartel general para Avalancha.  Su primer acto terrorista consistía en hacer explotar uno de los reactores Mako de Midgar, pero hasta que llegó Cloud no tenían la fuerza necesaria para una misión tan peligrosa, ahora creían que tenían a un ex-SOLDADO entre sus filas y podrían conseguirlo.

Así se dirigieron hacia el reactor mako número 1.....

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Felicidades a los que hayan conseguido terminarlo entero XD, también tengo escritos algunos anexos sobre personajes que no salen en la cronología y sobre Shinra etc. ya los iré poniendo si alguien está interesado.

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