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TOP 100 (48-45) Publicado @ 16:03 - 27/4/2008 Etiquetas: TOP, 100, videojuegos
048 – SUIKODENCONSOLA: PSX COMPAÑÍA: KONAMI No era Konami una compañía muy prolífica en cuanto a RPGs cuando inicio esta gran saga de juegos de rol en PSX. Suikoden, uno de los primeros juegos del género para PSX nos pone en el papel del hijo de un general que intenta comenzar su carrera militar. El argumento de Suikoden es muy elaborado y largo al igual que el juego en si, no es muy complejo pero cumple su función a la perfección, es una lástima que no llegara traducido al español como tantos otros juegos del mismo estilo. Las batallas por turnos no son muy espectaculares pero si son muy divertidas y mantienen el interés del jugador sobretodo por las combinaciones de personajes y por los jefes finales. Pero quizás, la más recordada de sus cualidades es la impresionante cantidad de personajes que puedes reclutar para tu grupo, 108, con los que puedes formar muchísimos grupos de combate combinando habilidades de los personajes, solamente intentar tener a todos ya es una motivación para no dejar de jugar a este juego. No hay más Suikodens en la lista pero he jugado a varias de sus muy buenas secuelas, la que más me gusta es Suikoden II, pero con la representación de esta primera entrega he creído suficiente la presencia de la saga en el TOP. 

 047 – WILD AMRSCONSOLA: PSX COMPAÑÍA: MEDIA VISION Más buen rol de PSX. El inicio de otra saga de RPGs, pero esta con mucho menos reconocimiento en sus siguientes entregas, pero aún así el primer Wild Arms es sin duda uno de los mejores RPGs de su consola. Wild Arms sólo tiene tres personajes, pero los tres son muy carismáticos y esta situación ayuda a que se puedan desarrollar más sus historias personales a lo largo del juego. La mecánica es la de los clásicos RPGs de SNES con una vista isométrica para los pueblos y el mapamundi, los diseños de pueblos, ciudades y personajes son muy coloridos y bonitos. El cambio viene en las batallas, son muy parecidas a las de juegos como Final Fantasy, en 3D y por turnos en las que tienes invocaciones, ataques límites, etc. Una de las varias virtudes de Wild Arms es la interacción de los personajes en las mazmorras ya que pueden usar varias habilidades típicas de juegos como Zelda y otros action RPG para resolver puzzles. En resumen, Wild Arms es un título que bebe de muchas fuentes con un resultado redondo y muy divertido, un juego largo, con buen argumento y muy entretenido. Por cierto, este título posee otra de las mejores introducciones de la historia de los videojuegos realizada por el estudio de animación Mad House. 

 046 – THE REVENGE OF SHINOBICONSOLA: MEGA DRIVE COMPAÑÍA: SEGA Este Beat ‘em up de Sega es uno de los juegos más adictivos de Mega Drive. The revenge of Shinobi combina la acción con las plataformas a la perfección mientras utilizamos las más variadas armas y técnicas del ninja protagonista. Neo Zeed es una malvada organización que se dedica a eliminar a los mejores ninjas del mundo, sólo quedas tú, Murokosaki. Al pobre le han raptado a la novia para atraerle a la lucha. Esta es la sencilla historia que sólo sirve como hilo conductor para el desarrollo del juego. Un desarrollo típico de los 16 bits, con scroll lateral en el que te van apareciendo los enemigos, muy buenos gráficos y efectos para las magias. Pero la principal cualidad de este juego es la perfecta jugabilidad del título, controlar a nuestro ninja mientras acabamos con enemigos es muy sencillo y divertido. 

 045 – BREATH OF FIRE: DRAGON QUARTERCONSOLA: PS2 COMPAÑÍA: CAPCOM Breath of Fire: Dragon Quarter es uno de los juegos más olvidados de la generación de los 128 bits, personalmente me parece un juego espectacular pero hay gente que le parece un bodrio, que se le va a hacer. Esta quinta entrega de la veterana saga Breath of Fire se desmarca bastante del desarrollo de los RPGs japoneses tradicionales, y es que no hay grandes mundos por explorar ni muchos personajes con los que hablar. El juego posee una estética cel-shading en la que predominan los escenarios oscuros, de hecho el juego se desarrolla bajo tierra. El argumento se desarrolla de una muy original manera gracias al sistema llamado SOL (Scenario Over Lay) que se basa en el nivel ID del personaje a lo largo del juego para desbloquear diversas escenas, esto permite la inclusión de un sistema de guardar y volver a empezar el juego manteniéndose ese nivel y determinados ítems y poder ver varias escenas que no habíamos visto antes o entrar en mazmorras y habitaciones que requieren un nivel alto, este sistema le da mucha rejugabilidad al juego que habrá que pasarse varias veces para ver el 100%. Otra de las variedades de este excelente título es el sistema de batalla en el que tu ves a los enemigos antes de entrar en combate lo que permite poder esquivarlos o incluso ponerles trampas o atacarles para reducir su vida una vez entrado al combate. Por último mencionar otra de las cosas que convierten a este título en algo especial, se trata del “poder del dragón” de Ryu, el protagonista, aparece en un momento dado del juego un porcentaje en la pantalla y Ryu puede usar poderes especiales, pero estos le van consumiendo y si el indicador llega al 100% el juego se acaba, así que es importante usar estos poderes devastadores en momentos clave del juego como con jefes, aún así es difícil llegar en tu primera partida al final sin agotar el porcentaje. En definitiva un juego diferente al que hay que dar una oportunidad, además está traducido al español. 


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TOP 100 (52-49) Publicado @ 1:46 - 24/4/2008 Etiquetas: TOP, 100, videojuegos
052 – FIGHTERS MEGAMIXCONSOLA: SATURN COMPAÑÍA: SEGA Este espectacular título de Sega es uno de los mejores y más originales juegos de lucha que se ha programado nunca, pero por algún motivo no es muy recordado. El poco mercado conseguido por Saturn debe ser la razón. Fighters Megamix es el ya típico juego de lucha en el que se mezclan personajes de varias sagas para que se zurren de lo lindo, normalmente estos juegos se toman más licencias de lo normal en cuanto a realizar golpes especiales y magias que ocupen toda la pantalla, pero como es habitual en estos títulos de Sega, se mantiene la seriedad del planteamiento de los juegos de lucha de Sega. Los títulos que prestan luchadores a FM son Virtua Fighter y Fighting Vipers, además también se mantienen todas las cualidades de los diferentes títulos como las armaduras y escenarios con “jaulas” del FV y el estilo de lucha de los personajes de VF. Pero no sólo hay personajes de estas sagas también se incluyen diez personajes pertenecientes a otros juegos de Sega como Virtua Cop o incluso un personaje es un coche de Daytona USA. En total tenemos la muy buena cifra de 32 personajes para disfrutar. En el apartado técnico, gráficamente, Fighters Megamix es uno de los juegos punteros de Saturn. Y en el apartado jugable, los personajes tienen un control perfectamente ajustado, sencillez de manejo, muchos golpes que dominar, 5 modos de juego y muchas horas de diversión. 

 051 – TEKKEN 2CONSOLA: PSX COMPAÑÍA: NAMCO Hubo un tiempo en el que creía que no podría haber mejor juego de lucha que este, Tekken 2 era el juego perfecto, cogía todas las virtudes del primer Tekken y las mejoraba al máximo, y los defectos los subsanaba a lo grande. Tekken 2 posee 25 luchadores, cada uno con una interminable lista de golpes, combos, llaves y animaciones, controlar completamente a 2 o 3 de ellos ya es muy difícil. Además, casi todos ellos tienen un carisma incuestionable. Gráficamente es muy completo, cierto es que visto ahora no destaca tanto, pero en su época la fluidez con la que se movían los geniales modelados de los personajes eran dignas de admirar. Hay varios temas de música que destacan y posee muchos modos de juego muy completos como el añorado modo practica que no aparecía en el primer Tekken. No puedo dejar de hablar de Tekken 2 sin nombrar su espectacular intro, una de las mejores de la historia de los videojuegos que aún no ha sido superada por ningún título de la saga. 

 050 – SAGA COLIN MCRAE RALLYCONSOLA: VARIAS COMPAÑÍA: CODEMASTERS Nunca pensé que un juego de carreras en el que sólo compites tú sólo, sin adversarios a los que superar, podría llegar a ser tan divertido. Pero en esta saga de juegos de rally, el adversario no son otros bólidos, sino el propio circuito. La saga Colin McRae Rally se ha caracterizado, desde su primera entrega, en poseer un exquisito control de los coches, que reaccionan al más mínimo golpe de pad y con los que puedes hacer todas las maniobras que te imagines. Pero esta saga, también se ha caracterizado por otra cualidad, siempre son juegos muy exigentes para el jugador. Si combinamos la exquisita jugabilidad con la marcada dificultad (sobretodo en los últimos rallys de los campeonatos) hacen que tengas que estar concentrado al 100% hasta en los modos de dificultad más bajos. A muchos puede que esto les eche para atrás a la hora de dedicarle mucho tiempo a estos simuladores de conducción, pero a mi cada entrega me tiene más enganchado que la anterior. Es una saga de juegos de reflejos, coordinación y habilidad que atrapan como pocos. 

 049 – CAPTAIN TSUBASACONSOLA: MEGA CD COMPAÑÍA: TECMO Tecmo empezó con su saga de juegos de Captain Tsubasa (Oliver y Benji) en NES con sus dos primeras entregas, luego en SNES aparecieron 2 entregas más manteniendo el mismo concepto de juego (y otros dos juegos pero con diferente estilo), y el último de los juegos de Tecmo con esa mecánica (y el mejor) es este Captain Tsubasa de Mega CD. Los que no conozcáis estos juegos os estaréis preguntando cual es esa mecánica de juego de la que hablo ¿no? Pues se trata de RPGs estratégicos de fútbol (me acabo de inventar el término). ¿Comorl? Así es, no controlas a Oliver Atom y compañía como en un juego tradicional de fútbol sino que tu sólo ves al jugador que lleva el balón y mediante un radar del campo controlas todos los aspectos del juego, puedes mover “manualmente” al jugador que tengas señalado sobre el campo, pero a la hora de realizar cualquier acción tienes que abrir un menú en el que puedes elegir si pasar, tirar, hacer una pared, regatear, hacer segadas etc. y cada una de estas acciones tiene su propio menú en el que los jugadores más conocidos tendrán varias acciones por realizar, tiros especiales, regates varios etc. que podrás ver en cinemáticas, pero cada acción te cuesta puntos, vamos como si fuera una batalla de un action RPG de toda la vida. Esto imprime al juego un componente estratégico alto muy divertido y original, colocar formaciones en donde tengas extremos para hacerles pases largos, poner a defender a la estrella rival con tu jugador con más habilidades defensivas, intentar rondos en el área rival con dejaditas y paredes, etc. Todos los juegos que ya he mencionado tienen esta mecánica tan especial, y la versión de Mega CD gracias al “poder” de esta máquina y al formato tienen el mejor apartado técnico de la saga y mucha más fluidez en los movimientos y transiciones que los de SNES, además cuenta con un modo historia muy interesante que revive toda la mítica serie de Oliver y Benji. 


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TOP 100 (56-53) Publicado @ 1:28 - 20/4/2008 Etiquetas: TOP, 100, videojuegos
056 – TIME CRISISCONSOLA: PSX COMPAÑÍA: NAMCO Otro juego venido directamente desde los salones recreativos hasta nuestro salón, el único juego de pistola del TOP, este clásico de Namco aún hoy sigue siendo muy divertido. Por supuesto, me hice con la G-con 45 que venía en el mismo pack que el juego, para jugar a Time Crisis. Una vez comienza el juego y calibras tu G-con, está comprobado científicamente que no podrás dejar de jugar hasta que te acabes el modo principal, que por cierto es bastante corto ya que es igual que en el arcade, eso sí hay varios niveles de dificultad para afrontarlo. Para paliar su corta duración, también se incluyo otro modo con escenarios inéditos en la versión arcade sólo para PSX, estos escenarios no tienen el carisma del modo principal pero ayuda a alargar la duración del juego que posee una jugabilidad a prueba de bombas. De las siguientes entregas, sólo Time Crisis 2 posee la personalidad y diversión de la primera entrega. 

 055 – FRONT MISSION 3CONSOLA: PSX COMPAÑÍA: SQUARESOFT Me compré este juego por dos razones, porque lo ví a precio reducido y porque la compañía detrás de esta saga es Squaresoft, sello de calidad en casi todos sus títulos por aquel entonces. Empecé a jugarlo sin esperar gran cosa de el, sabía más o menos de lo que iba, pero no esperaba para nada, que Front Mission 3 fuera tan completo y estuviera tan bien realizado. Se trata de un RPG táctico, lo que significa que te vas moviendo por varios menús en los que vas viendo como se desarrolla el argumento del juego y puedes comprar, y vender piezas para mejorar tus robots. Si, robots, por que las batallas del juego se desarrollan en escenarios en 3D en los que manejas varios “mechas” a los que puedes posicionar y dar órdenes en la batalla. La principal cualidad de las batallas en este tipo de juegos es la estrategia, cada batalla depende en gran medida del campo de batalla en donde estás luchando, el rango de acción de las diferentes armas de tu robot, etc. Front Mission 3 tiene unas batallas con muchas opciones y muy variadas, eso sí, según avances en el juego la dificultad de las batallas es considerable, convirtiendo a FM3 en un verdadero reto. Por último mencionar, lo bien ambientado que está el juego, la historia está muy bien hilvanada y el mundo alrededor del argumento se nota que tiene mucho trabajo, hay detalles realmente bien realizados como por ejemplo la propia red tipo internet que posee el juego. 

 054 – SUPER METROIDCONSOLA: SNES COMPAÑÍA: NINTENDO Samus aparece en SNES dispuesta a recorrer todo el planeta Zebes para encontrar las larvas de Metroid que han sido robadas por el líder de los piratas de Zebes, Ridley. Esa es la historia con la que comienza esta genial aventura llamada Super Metroid. La mecánica de juego te ofrece todo un planeta lleno de laberínticos escenarios que puedes recorrer con cierta libertad de movimientos para escoger por donde ir, eso sí, puedes llegar a puntos muertos en los que necesitarás mejorar la armadura de Samus (para saltar más o resistir temperaturas elevadas) o encontrar nuevas armas que te permitan avanzar, en cuyo caso habrá que buscar otra ruta y volver más tarde. Esta libertad de acción y las habilidades de Samus implementadas a la perfección en una mezcla entre acción, investigación y plataformas convierten a este juego en una gran experiencia jugable que te absorbe por completo. Aviso para navegantes, no hay más Metroids en el TOP, los de GC nunca me llegaron a gustar del todo. 

 053 – TALES OF SYMPHONIACONSOLA: GC COMPAÑÍA: NAMCO Pocos, muy pocos, RPGs llegaron a aparecer en GameCube, pero entre esos pocos títulos destaca Tales of Symphonia sobre todos ellos, además, en una de esas inesperadas jugadas de Nintendo, llegó traducido al español. El primer gran juego de la veterana saga Tales en los 128 bits fue este. Para los que no conozcáis la saga, su particularidad más llamativa son los combates, el resto de la mecánica del juego es muy parecida a otros RPGs como pueden ser los FF, pero las batallas no son por turnos si no que, como si un juego de lucha en 2D se tratase, manejamos a uno de los personajes y empezamos a repartir espadazos y magias a los enemigos moviéndonos por un scroll lateral. ToS, posee un universo y unos personajes muy carismáticos, bien diseñados y acertados, de hecho, poseen su propia serie de animación, gráficamente es muy colorido y bonito y su argumento raya a muy buena altura, además es un juego largo. Pero sobretodo, las batallas son geniales; muy dinámicas y divertidas. A los que no les gusten los RPGs por la lentitud de las batallas por turnos deberían probar este juego. 


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TOP 100 (60-57) Publicado @ 1:35 - 17/4/2008 Etiquetas: TOP, 100, videojuegos
060 – SAGA VIRTUA TENNISCONSOLA: DREAMCAST COMPAÑÍA: SEGA Unos de los arcades deportivos con más capacidad para enganchar al jugador son sin duda estos títulos creados por Sega, ya te puede gustar o no el tenis que en cuanto empiezas a dominar un Virtua Tennis no pararás de jugar hasta llegar a ser un experto. Gracias a Dreamcast, pudimos ver como casi todos los arcades más famosos de Sega iban llegando al salón de nuestra casa. Por supuesto, hay que cuidar el aspecto de juego para un solo jugador y los Virtua Tennis tienen un modo carrera bastante entretenido y bien pensado para cuando el mono te entra, y no tienes con quien jugar, puedas seguir pasándotelo bien con el juego. Pero como buen arcade que es, si encuentras a un amigo que tenga tu mismo nivel de juego, irán cayendo partidos tras partidos sin que te des cuenta. Cierto es que no es un simulador muy realista de tenis, pero están planteados para que sean juegos divertidos desde el principio y para todos los públicos. Un control exquisito y la mejor solución para partidas rápidas. 

 059 – POKEMONCONSOLA: GB COMPAÑÍA: NINTENDO Nunca he jugado mucho con videoconsolas portátiles, de hecho, sólo he tenido la Game Boy zapato, no estoy hecho para el mercado de las portátiles, nunca se cuando jugar con ellas, en casa tengo las de sobremesa, y en la calle me parece una tontería jugar a una consola. Aún así ha habido dos juegos de esta consola que me han tenido enganchado totalmente. El primero que aparece en el TOP es Pokémon. Se trata del juego de Pokémon original, Pokémon Rojo y Pokémon Azul, yo tengo el rojo. Todos conocéis el boom que hubo con estos bichejos por todo el mundo, videojuegos, dibujos, cromos, tazos, … hasta en la sopa te los encontrabas. A mi en un principio no me gustaban nada, pero todos mis amigos se lo iban comprando, y claro, yo no iba a ser menos. Total que fue empezarlo y no parar de jugar hasta tener los 151 jodidos pokemones (incluido Mew previa compra de Pokemon Stadium de N64). Es evidente que es una gran idea, y la mezcla entre RPG y coleccionismo (el hazte con todos) hace que este juego te enganche a más no poder, además todo el tema de intercambiar pokemons y luchar con los amigos, pokemons exclusivos de cada juego etc. la fórmula era perfecta. Eso sí, ninguna de las tropecientas mil entregas posteriores me ha enganchado lo más mínimo. Aún conservo como oro en paño mi cartucho con mi partida perfecta guardada en el. 

 058 – FINAL FANTASY VIIICONSOLA: PSX COMPAÑÍA: SQUARESOFT Mucha gente se estaría preguntando cual sería el primer Final Fantasy en aparecer en la lista ¿verdad?, seguro que millones de personas, pues he aquí el “peor” FF al que he jugado, aún así está en el puesto 58 del TOP que no está nada mal. Expliquemos el porque. FFVIII me parece, al contrario que a mucha gente, un juego excelente en su apartado jugable, me encanta el sistema de batallas con todo lo que los Guardian Force conllevan (extraer magias, enlaces, etc.). Me encanta el mundo en el que está ambientado y su diseño, todas las ciudades y pueblos tienen ambientaciones muy bonitas, y algunos sitios son memorables, el aire futurista me parece muy apropiado. También me parece que tiene la mejor banda sonora que ha tenido un Final Fantasy. Ha sido uno de los juegos a los que más horas le he echado, me he divertido mucho con el pero hay algo que falla. Lo que le falta es que el argumento del juego me parece muy flojo, los personajes están bien definidos (aunque no todos y no hay muchos) y la historia de amor entre los protagonistas está muy bien contada y es muy bonita, pero no hay nada más, el hilo general del juego es una chorrada que se puede resumir en dos párrafos y no tiene ni sentido ni interés. Pero por todo lo demás es un juego realmente espectacular. PD: No puedo dejar de nombrar el, para mi, mejor minijuego de la historia de los videojuegos, el TripleTriad, que es el juego de cartas al que se juega en el mundo de FFVIII, puro vicio, le dedique casi tantas horas a jugar y encontrar las cartas como al FF en sí. 

 057 – PANZER DRAGOON SAGACONSOLA: SATURN COMPAÑÍA: SEGA Realmente llegué a pensar que este sería el último gran juego de Sega al que jugaría, Saturn se iba a pique y no parecía que hubiera planes de futuro de una nueva consola de la compañía japonesa. Luego afortunadamente no fue así, pero hablemos de este título. Panzer Dragoon Saga, al contrario que anteriores entregas, se convierte en un RPG realmente distinto al resto. Técnicamente el trabajo que los programadores hicieron con Saturn en este juego es soberbio, escenarios totalmente 3D con una estética realmente bella. A parte de los elementos típicos de un RPG, explorar ciudades, recoger ítems, etc. Panzer Dragoon Saga posee elementos bastante novedosos para su época y muy bien implementados como las batallas en las que te puedes “mover” entre acción y acción o el paso del día para realizar diversas acciones de día o de noche. Mencionar por último los indispensables viajes a lomos de nuestro dragón al que puedes ir mejorando con los puntos de EXP que conseguirás tras los combates. Un juego maravilloso del que aún me escuece que no tradujeran los textos al español. 


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TOP 100 (64-61) Publicado @ 1:11 - 13/4/2008 Etiquetas: TOP, 100, videojuegos
064 – KULA WORLDCONSOLA: PSX COMPAÑÍA: AB GAME DESIGN SWEDEN ¿Te gustan los juegos de puzzle y de pensar? ¿Aún no has jugado a Kula World? Pues ya sabes, de cabeza a por el. Un juego único. Kula World es el único juego programado por AB Game Design Sweden. La protagonista del juego es una pelota de playa, si, habéis oído bien. Tu misión es superar más de 150 niveles 3D suspendidos en el vacío en lo que lo único que tienes que hacer es encontrar la salida. Parece fácil ¿verdad?, pues inténtalo. La mecánica de Kula World es muy curiosa, los escenarios al principio son muy fáciles pero según vayas avanzando te encontrarás con auténticos laberintos en los que tendrás que comerte la cabeza para pensar como llegar a determinada plataforma o como narices puedes coger la llave que te falta para acceder al siguiente nivel. Un juego especial que es una experiencia realmente diferente en esto de los videojuegos. 

 063 – TEKKENCONSOLA: PSX COMPAÑÍA: NAMCO Un mito de la lucha 3D. Para mí la saga Tekken es sin duda la mejor serie de juegos de lucha 3D y en esta primera entrega sienta las bases del estilo y jugabilidad de sus siguientes entregas. Tekken fue un juego bastante revolucionario, su estilo de juego dando a cada extremidad del luchador un botón y sus espectaculares gráficos poligonales sumado al carisma que enseguida consiguieron sus luchadores lo convirtió en un mito. Un gran número de luchadores (17) y una jugabilidad a prueba de bombas son sus mayores virtudes, sus defectos son que tiene una gran carencia de modos de juego, algo que se vería subsanado en siguientes entregas. Un clásico. 

 062 – GOLDENEYE 007CONSOLA: N64 COMPAÑÍA: RARE El segundo y último shooter de la lista es este GoldenEye 007, posiblemente el único juego basado en una película que es recordado por su calidad. La variedad de misiones y objetivos para pasar los niveles en el modo para un jugador consigue que este modo sea casi tan entretenido como jugar en compañía, además los toques de espionaje combinado con la acción lo convierten en un shooter diferente al resto. Y, por supuesto, GoldenEye posee un modo multijugador para hasta 4 jugadores divertidísimo y muy variado que hace que los piques con tus amigos puedan durar tardes enteras de entretenimiento. 

 061 – ONIMUSHA WARLORDSCONSOLA: PS2 COMPAÑÍA: CAPCOM Un Resident Evil con espadas en la edad feudal japonesa, Onimusha Warlords podría definirse así ya que su mecánica de juego es muy parecida a los RE. Empecé a jugar a este juego sin grandes esperanzas de que fuera algo fuera de lo normal, y quizás por eso disfruté de Onimusha como un enano. La mecánica de juego es como la de los Resident Evil de PSX, escenarios renderizados con personajes poligonales, y el control de Samanosuke (el prota del juego con la cara de un famoso actor japonés) mantiene las características de los RE, lo que cambia es el armamento, ahora manejamos katanas y los poderes especiales de Samanosuke que le dan un aire nuevo a la fórmula. Algunos puzzles aislados le dan algo de variedad al juego que pese a ser algo corto, tiene varios extras y engancha lo suficiente como para querer pasártelo varias veces seguidas. Tenemos todo un castillo feudal para acabar con un ejército de demonios en este entretenidísimo juego de acción. Sus secuelas no mantienen el mismo nivel, sobretodo a partir de la tercera entrega con el cambio a escenarios 3D. La segunda parte si que es muy entretenida y bastante variada. 


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TOP 100 (68-65) Publicado @ 1:04 - 10/4/2008 Etiquetas: TOP, 100, videojuegos
068 – QUAKE IICONSOLA: PSX COMPAÑÍA: ACTIVISION No son ni mucho menos los shooters un género que me interese demasiado, pero siempre hay excepciones, y esta es una de las dos excepciones del género shooter que hay en mi TOP. Quake II para PSX, según tengo entendido, es totalmente diferente del Quake II de PC y de N64, y para mí, sin duda es el mejor shooter de PlayStation con diferencia, tanto por gráficos como por jugabilidad. Aparte del buen modo en solitario, lo que ha hecho que este juego entre en la lista es su inmejorable modo multijugador al que le dedique muchas tardes con los amigos. Acción pura y dura, armas futuristas, alienígenas y pantalla dividida en 4 partes, una fórmula que no cansa nunca. 

 067 – TERRANIGMACONSOLA: SNES COMPAÑÍA: ENIX Otro de los RPGs con mayúsculas de SNES que llegó traducido al español al final de la vida de la consola en nuestro país. Terranigma es un juego bastante más completo que su “antecesor” Illusion of Time. Sus combates en tiempo real son uno de sus fuertes, bastante divertidos no como en otros títulos del género. La combinación entre puzzles, mazmorras e investigación de los mapeados y pueblos también es muy buena. Lo que ha hecho que este título suba muchos más puestos en la lista con respecto a Illusion of Time es el argumento del juego, el cual me gusta bastante más que el del IoT (es más extenso e interesante pero quizá le falta algo más de complejidad) y de ahí radica la diferencia de puestos. Otro imprescindible del género. 

 066 – THE KING OF FIGHTERS 95CONSOLA: NEO GEO COMPAÑÍA: SNK Ya os hable de un amigo mío que tenía la NEO GEO y con el que me pasaba las tardes jugando a la saga Super Sidekicks. Pues bien, el único juego que nos hizo dejar de jugar partido tras partido fue este gran título de SNK. The King of Fighters 95, el segundo título de la saga, era sin duda el mejor y más espectacular juego de lucha que había visto en la vida, en los tiempos en los que los juegos en 3D estaban aún empezando, las 2D estaban más que perfeccionadas por los chicos de SNK. Aparte de la espectacularidad técnica y la perfecta jugabilidad, este título tiene la nada despreciable cantidad de 24 luchadores muy carismáticos dentro del mundo de SNK (luchadores de Fatal Fury, Art of Fighting, etc.). Y para el que se esté preguntando porque el elegido es la versión del 95, la respuesta es fácil, es al título de la saga al que más jugué y disfruté con diferencia. 

 065 – KINGDOM HEARTSCONSOLA: PS2 COMPAÑÍA: SQUARESOFT Mucha gente no da una oportunidad a este juego por su toque infantil de la mano de los personajes de Disney y se están perdiendo un auténtico juegazo. La extraña mezcla entre los clásicos personajes de Squaresoft con los de Disney no pudo ser más satisfactoria, este action RPG combina un muy intuitivo y sencillo control con unos gráficos preciosistas muy coloridos que hacen que no puedas parar de jugar. Si combinamos lo divertido que es de jugar, con grandes y muy divertidas batallas, con la magia de los personajes de Disney con los que recordarás las películas de tu niñez y la aparición estelar de personajes de FF obtenemos un gran título que todo el mundo debería probar. 


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TOP 100 (72-69) Publicado @ 1:52 - 6/4/2008 Etiquetas: TOP, 100, videojuegos
072 – RIVAL SCHOOLS: UNITED BY FATECONSOLA: PSX COMPAÑÍA: CAPCOM Vamos con un juegazo de lucha, con Rival Schools Capcom nos demuestra que no sólo sabe hacer buenos juegos de lucha en 2D. En este título las peleas del patio del colegio se llevan al extremo, tenemos los diferentes exponentes de un típico instituto Japonés, colegialas con minifaldas, deportistas varios (fútbol, baseball, etc.), expertos en artes marciales, macarras y profesores “chungos” para completar un plantel con muchísimos luchadores muy variados y carismáticos. Y aunque el juego sea en 3D, Rival Schools realmente es un juego con una mecánica de lucha típica de los beat'em up 2D pero con gráficos poligonales. Y es aquí donde está el mayor atractivo del título, es un juego muy rápido y fácil de jugar, con “supergolpes” muy sencillos de ejecutar y muy divertido. Además es uno de los pocos juegos del estilo que posee suficientes extras y minijuegos como para darle mucha más vida al juego a parte de las peleas en el patio de la escuela. 

 071 – SONIC 3D FLICKIES ISLANDCONSOLA: MEGA DRIVE COMPAÑÍA: SEGA Uno de los últimos juegos aparecidos en Mega Drive es este memorable Sonic 3D. La principal novedad es que no mantiene la mecánica clásica de Sonic (con scroll lateral) sino que combina mapeados en tres dimensiones con gráficos renderizados, todo esto sin perder la velocidad habitual de la saga. El resultado es un espectacular juego de plataformas en el que tendremos que recoger flickies por todos los escenarios para liberarlos de las garras del malvado Dr. Robotnik que nos espera como enemigo final en todos los mundos de Sonic 3D. 

 070 – BANJO-KAZOOIECONSOLA: N64 COMPAÑÍA: RARE En la época en la que Rare se dedicaba a hacer juegazo tras juegazo para Nintendo 64 nos llegó este genial plataformas 3D. Banjo-Kazooie sigue la fórmula del genial Super Mario 64, tenemos un mundo en 3D en el que se esconden las entradas a los diferentes niveles, eso sí, este mundo “principal” es bastante complejo y se pueden realizar varias tareas que lo convierten en otro nivel más del juego. La mecánica del juego es la clásica de un plataformas 3D; explora los amplios y bonitos mundos, salta y esquiva a los enemigos. Cada nivel nos exige usar diferentes habilidades de la pareja protagonista lo que le da mucha variedad al juego, algunas son volar, nadar, bucear, trepar etc., todo esto unido a los distintos retos que propone el juego como pequeños puzzles o carreras convierte a este título en un juego variadísimo con el que no te aburres ni un solo segundo. 

 069 – SUPER MARIO SUNSHINECONSOLA: GAMECUBE COMPAÑÍA: NINTENDO Terminamos esta entrada plataformera del TOP con un juego un tanto incomprendido. El Mario de GameCube fue recibido con cierta apatía, la gente esperaba algo más convencional, pero aún así, Super Mario Sunshine es un juego realmente bueno. La novedad jugable más importante de este título es la mochila de agua de Mario, mochila a la que podemos dar muchos usos gracias a los diferentes añadidos que podremos localizar en el juego. Aunque en mi opinión le hubieran echo falta más niveles, es un juego largo, muy bien diseñado, bueno técnicamente (muy buenos efectos de agua) y sobretodo tan divertido como buen Mario que es, y aunque a mucha gente no le gustó la novedad jugable que representó ‘ACUAC’, creo que cambiar de aires de vez en cuando siempre es bueno para sagas tan largas y conocidas como Mario. 


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