Resultados para etiqueta "3DS" Juego acabado ahora mismo (la 3DS me marca algo más de 6 horas en total, aunque ciertas fases he tenido que repetirlas bastantes veces), me reafirmo en que es un juego digno del nombre Shinobi y que es de las experiencias más satisfactorias que he tenido el placer de disfrutar en 3DS, no es un título sobresaliente pero sí muy bueno, especialmente en los aspectos que de verdad importan: diversión y capacidad para mantenerte enganchado y no querer dejar de jugar pese a sufrir la derrota. Visualmente parece un juego puntero de DS con mayor resolución, lo que implica texturas muy simplonas y modelados de bajo poligonado, pero eso no significa que no tenga algún que otro momento llamativo, unas escenas animadas muy chulas y un 3D bastante satisfactorio. Su banda sonora es cañera y te mete de lleno en la acción y aunque quizás no es tan memorable como la de otras entregas sí que tiene un par de temas que se hacen notar y terminan quedándose grabados en la cabeza. Jugablemente es una delicia, sus controles son fáciles de asimilar y responden con gran precisión a nuestros comandos (mejor con cruceta... y ya que estamos, desactivad la visualización de puntos en pantalla, porque distrae muchísimo), los escenarios (para bien o para mal, larguísimos) resultan muy variados en cuanto a situaciones y combinan a la perfección plataformeo del bueno (hacia el final hay algunos tramos increíbles... y exigentes) y acción, con unos enemigos de habilidades muy bien diferenciadas que hay que abordar de formas muy concretas (los hay que te hacen counters si les lanzas kunai, otros que te bloquean automáticamente si les atacas por el aire, otros que explotan al morir...) y que según cómo y cuándo aparezcan pueden ser muy fastidiosos, así como jefes (no demasiado complicados en general, pero tampoco fáciles) muy del estilo habitual de la saga y de mecánicas muy interesantes. El conjunto de todos estos elementos da lugar a una experiencia eminentemente retro que recuerda a los grandes arcades de acción y plataformeo de antaño, redondeado con un enfoque orientado a la obtención de mejores rangos en función de nuestra puntuación y varios niveles de dificultad muy diferenciados entre sí que ofrecen un reto (y recalco lo de reto, este juego dista de ser un paseo) adaptado a cualquier tipo de jugador con un mínimo de paciencia y ganas de superarse a sí mismo. En ningún momento nos sentiremos tratados como novatos ni nos acosarán con tutoriales constantes (al principio del juego te explican los controles y el resto del juego tienes que buscarte la vida tú mismo), los items curativos, power-ups y checkpoints están bastante bien repartidos y hemos de actuar con cabeza, pues avanzar a lo loco implica la muerte. Con respecto al legado de la saga, opino que habría que tener una idea demasiado cerrada de lo que es Shinobi para no estar contento con el planteamiento de esta entrega, que sigue la línea más dinámica de Shinobi III: Return of the Ninja Master (de hecho podemos efectuar prácticamente todos los movimientos característicos de este juego y algunos nuevos) y añade algunos detallitos como comandos contextuales (no muy frecuentes) al tiempo que cambia otros, como el convertir los kunais en un recurso infinito (pero con tiempos de recarga), poder hacer pequeños combos con la espada, sustituir la opción de caminar agachado por un deslizamiento a ras de suelo, exigir timing en los bloqueos, poder agarrarnos a cornisas o lanzar un gancho hacia el techo para aferrarnos al mismo... el juego se muestra increíblemente respetuoso con la serie Shinobi (quien conozca mínimamente la saga presenciará numerosos detalles que lo pondrán nostálgico perdido o bien le arrancarán una enorme sonrisa) y no se conforma con mantener el estilo clásico, sino que se atreve a llevarlo más allá y darle un toque diferenciador al mismo tiempo. Y bueno, si a nivel jugable resulta genial, a nivel de contenidos no se queda corto tampoco: además de un modo historia intenso y de duración más que aceptable contamos con elementos desbloqueables mediante logros (bastante bien pensados, además) que van desde ilustraciones (menos de las que me gustaría, pero igualmente fabulosas) hasta la música y vídeos que vemos durante la aventura, pasando por cheats (bloqueo automático, magias ilimitadas, regeneración...), armas, trajes y accesorios que podemos usar en el modo Desafío por Puntos, que nos permite rejugar cualquier fase superada por diversión o con la intención de mejorar nuestro rango. A eso hay que sumarle misiones desbloqueables mediante las monedas de Streetpass que nos proponen superar intensísimas fases cortas en las que morimos al más mínimo roce y en las cuales debemos hacer gala de habilidades casi sobrehumanas. A poco que os guste el juego os garantizo que tendréis horas y horas de pique y entretenimiento, a lo que hay que sumarle un factor rejugabilidad bastante alto. Poco más puede decirse de esta joyita, que pasó sin pena ni gloria entre prensa y usuarios durante los primeros meses de vida de la handheld de Nintendo debido a su pobre apartado visual y a llevar un nombre que (tristemente) no significa demasiado para la mayoría de jugadores a día de hoy. Un título la mar de recomendable que solamente debería echar para atrás a los jugadores menos experimentados o con fobia a las propuestas más clasiconas y que hará las delicias de aquellos en busca de un buen reto a la antigua usanza. Si añoras los viejos tiempos y estás harto de juegos que te lleven de la mano constantemente y experiencias cinematográficas sin demasiadas chicha, plantéate darle una oportunidad a Shinobi 3DS y más teniendo en cuenta lo fácil que es encontrarlo tirado de precio. Por ser un rayo de luz en medio de esa deprimente oscuridad llamada Next-Gen:
WiiU, PS4, la nueva XBOX... que esperen sentadas Dado que ahora tengo otra 3DS, mi código de amigo ha cambiado, así que me veo obligado a pediros que me agreguéis con el nuevo, el cual posteo a continuación:
------------------------------------------------ 2921-9973-0304 ------------------------------------------------ Aviso que mi actividad online suele ser más bien baja, no esperéis que esté todo el día pendiente de los correos ni nada por el estilo (Vandal es la excepción), solamente me conectaré para bajar demos y cosas por el estilo, así como para participar en las quedadas/torneos que se organicen en el foro. En principio pienso dedicarle bastante tiempo al online de Kid Icarus Uprising, pero también considero la posibilidad de pillarme el Mario Kart 7. Y bueno, si sale un "Smash Bros. 3DS" estaré dando (y recibiendo) palizas en línea desde el primer día, por supuesto. Mañana por la tarde me ponen el router Wi-fi, así que será entonces cuando os agregue/confirme ^^ "¡Menos de una semana!" Eso me pasa por dar ideas :__D |
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