Reflexiones en una estrella

Resultados para etiqueta "Analisis"

Publicado: 15:52 19/03/2012 · Etiquetas: Analisis, Journey, PS3, PSN · Categorías: Análisis


"De la mano  de los creadores de Flower y flOw nos llega uno de los juegos más especiales y preciosistas de la generación. Una inolvidable experiencia audiovisual rebosante de magia que a nadie dejará indiferente"

---------------------------------------------------

Sistema: Playstation Network
Número de Jugadores: 1
Funciones Online:
Precio: 12,99 €
Desarrollador: Thatgamecompany
Fecha de Lanzamiento: Ya disponible

---------------------------------------------------

ANÁLISIS COMPLETO:

Secreto: (Pincha para leerlo)


NOTA FINAL: 8,5/10

---------------------------------------------------

Otros títulos similares del sistema:

- Flower
- ICO
- Shadow of the Colossus

---------------------------------------------------

Publicado: 19:38 26/09/2010 · Etiquetas: Analisis, Tingle, DS · Categorías: Análisis
Las modas son algo que afecta a muchas cosas de nuestra vida cotidiana: ropa, música, actividades, etc... la industria del videojuego no es una excepción, y en todo momento se pueden apreciar géneros y estilos jugables que crean escuela y se popularizan hasta el punto de que decenas de títulos de corte similar inundan los catálogos de nuestras consolas.

Por contra, uno puede encontrar (no sin antes buscar bien) también todo lo opuesto a lo mencionado en el párrafo anterior: software que se aparta de todo tipo de tendencias y que busca ofrecer algo totalmente distinto al resto, una experiencia única e incomparable a cualquier otra. Hoy hablaremos de uno de estos juegos:



Tingle el Pimpollo y el Vergel de Rupilandia (al que se denominará como Tingle RPG a lo largo del artículo por razones claras y evidentes) es un spin-off de la popular saga The Legend of Zelda, y que (como su nombre indica) nos pondrá en el papel de uno de los personajes más irreverentes de la saga: el simpático Tingle, vendedor de mapas y tipo peculiar donde los haya.

Lo primero que hay que saber es que este singular soltero de 35 años no siempre vistió de esa forma tan pintoresca ni se dedicó al negocio de la venta de mapas... la historia comienza con la misteriosa aparición de Don Rupia en el estanque cercano a la casa del protagonista. Se trata de un amable anciano cuya cara es el vivo reflejo de la divisa oficial de Hyrule y que habla a Tingle de un lugar maravilloso llamado Rupilandia.



Rupilandia es la Tierra Prometida, un lugar en el que vivir rodeado de riquezas, en el que los banquetes compuestos por maravillas culinarias de todo tipo se suceden unos a otros y en el que no faltan las muchachas más bellas y refinadas para hacer compañía.

Como cabe esperar, este relato seduce por completo a nuestro (anti) héroe, que se ve embriagado por la promesa de semejante vergel y ruega al místico anciano que le muestre el camino a este paraíso terrenal.



Don Rupia le dice a Tingle que la clave está en reunir todas las rupias posibles y arrojarlas al estanque, ya que al hacerlo la torre que reposa en lo profundo de sus aguas irá creciendo y creciendo hasta alcanzar la altura suficiente como para llegar a las puertas de Rupilandia y hacer sus sueños realidad.

El avaricioso hombrecillo accede sin dudarlo un segundo, y al hacerlo, Don Rupia le bautiza como Tingle (su auténtico nombre lo decidimos nosotros al comenzar la partida) y le otorga sus extravagantes ropajes verdes. También le ofrece la ayuda de su asistente particular: una chica llamada Pinkle que le dará consejos e información desde un moderno Tinglevisor portátil.



Con todos los prepartivos listos, Tingle se prepara para partir en esta gran epopeya en pos de la riqueza, que le llevará a viajar por diversas islas y vivir toda clase de aventuras en las que el surrealismo esta a la orden del día y nada es lo que parece.

El lugar de partida será al mismo tiempo nuestro santuario más preciado: la casa de Tingle. Aquí vendremos cada vez que queramos guardar la partida (hablando con Pinkle, quien también nos proporcionará información variada), cocinar algo (función importantísima de la que se hablará más adelante) o simplemente admirar nuestra colección de Rupitrastos, unos objetos coleccionables ocultos que pondrán a prueba nuestro afán completista.



Reduciendo el juego a un esquema muy simple, se podría decir que la cosa consiste en acumular rupias e ir tirándolas al estanque para hacer crecer la torre, la cual va aumentando su altura al alcanzar ciertas cantidades preestablecidas de dinero y nos permite llegar a nuevas zonas saltando en trampolín desde arriba del todo.

Pero, por supuesto, esa fórmula tan simple se ve complementada con añadidos que ya complican más la cosa: lo primero y más importante es tener en cuenta que, al ser Tingle, el dinero hace las veces de vida, lo que significa que quedarse sin rupias equivale a morir.

La forma más frecuente de perder dinero será entablando combate con alguna de las muchas criaturas hostiles que pueblan el mundo y que, al entrar en contacto con nosotros, formarán una nube de polvo (al más puro estilo de las peleas de los dibujos animados clásicos) y comenzarán a disminuir nuestro total de rupias en cantidades fijas y en intervalos regulares hasta que su vida se agote y mueran. Podemos desplazarnos mientras dura la pelea, y si tocamos a más monstruos, estos se unirán a la refriega.

Según la resistencia del enemigo la nube de polvo tardará más tiempo (con la consiguiente pérdida adicional de dinero) en despejarse, si bien podemos ayudar a Tingle pulsando repetidas veces con el stylus sobre el área de combate para reducir esa cantidad de tiempo todo lo posible.



De nuevo, esto puede parecer algo muy simple, pero no tardaremos en encontrarnos con enemigos que requieren algo más que machacar la pantalla táctil y exigen ciertas estrategias (no excesivamente complejas, pero tienen su gracia) para ser derrotados.

Dado que nuestras capacidades no sufrirán mejora alguna por eliminar monstruos deberemos evitar librar combates innecesarios o que no vayan a aportarnos nada interesante (objetos, generalmente), ya que solamente servirán para malgastar dinero.



Otra opción de cara a evitar perder demasiadas rupias es la de contratar (peculiares, como todo en este juego) guardaespaldas en alguno de los locales destinados a ello, quienes, previo pago, nos facilitarán las labores de combate luchando a nuestro lado (o por nosotros, directamente)... su fuerza, defensa, vitalidad y actitud (algunos son pasivos y no atacan hasta que demos la orden, mientras que otros son pendencieros y se lían a tortas con todo lo que se mueva) varían en función de a quién contratemos, y además hay tres categorías distintas (pequeño, mediano y grande) que te abren el paso a zonas por las que sería imposible pasar de otro modo.

Estos ayudantes (salvo despido o reemplazo) seguirán con nosotros hasta que su salud (que podemos reponer con pociones, si las tenemos) se agote, momento en el que podremos optar por renovar su contrato (apoquinando de nuevo) o dejarlos tirados y seguir sin ellos. Su uso es vital en ciertas partes del juego, y necesitaremos su fuerza para poder derrotar a enemigos especialmente fuertes, dado que Tingle no es precisamente el tipo de persona que se suele manchar las manos en estos casos.



Pero los combates no son la única forma de quedarse sin blanca en el mundo de Tingle RPG, aquí el dicho de "El dinero hacer girar al mundo" cobra más sentido que nunca, y lo descubriremos en el momento que pongamos un pie en Puerto Rupia (única ciudad del juego y lugar de paso frecuente), donde la gente no se dignará a hablarnos hasta que les demos rupias... una vez hayamos entablado "amistad" con sus habitantes a base de talonario (y salvo un par de excepciones) cualquier información adicional que salga de la boca de estos personajes será a cambio de más dinero.

Esta será una situación muy común a lo largo del juego, y es que al interactuar con un personaje que posea información o servicios que ofrecernos se desplegará un teclado en pantalla en el que deberemos introducir la cantidad que creamos conveniente: si pagamos muy poco, la información será incompleta (en algunos casos, nula, y el dinero no se reembolsa bajo ningún concepto), y si pagamos demasiado, habremos desperdiciado algunas valiosas rupias, con lo que nos interesará saber calcular a ojo cuánto dinero emplear en cada caso.



Contrariamente habrá casos en los que nos quieran recompensar por nuestras acciones, y lo que tendremos que hacer será dejar la modestia a un lado y pedir una cifra en concreto. Si nos pasamos de la raya al pedir, nuestro interlocutor nos lo hará saber, y tendremos hasta dos intentos más para dar con una cantidad justa. Lo ideal es ir tanteando cantidades para sacar el mayor número de rupias posible.

Salvando las recompensas que nos dan en ciertos momentos del juego, el dinero encontrado en urnas y el que a veces sueltan los enemigos al morir (si bien suele ser menos que el nos hacen perder), la recolección de rupias es bastante laboriosa por norma general, y el lugar en el que se mueven es, de nuevo, Puerto Rupia.



A medida que avanza el juego veremos que cada personaje cumple una función clara en la ciudad, generalmente destinada a ayudarnos a ganar dinero vendiendo objetos de algún tipo. Así, el guarda nos comprará toda clase de mejunjes para curar a su mujer enferma, el armero pagará por los trofeos de guerra que le llevemos, el banquero nos tasará las piedras preciosas, etc...

Cabe hacer mención especial al caso de la anciana de la tienda de mapas, que nos comprará los que vayamos completando con los hallazgos curiosos (que deberemos señalar en el lugar exacto de la pantalla dibujando un círculo con el stylus) que encontremos en nuestras aventuras. Esto prácticamente conforma una sidequest, y de las más largas del juego.



En cuanto a los objetos para vender, hay que diferenciar entre los objetos básicos y los que cocinamos en la olla de la casa de Tingle. Los primeros sirven de ingredientes para los segundos, y a medida que vayamos consiguiendo recetas podremos preparar toda clase de cosas (previo minijuego en el que removemos los ingredientes dentro de un tiempo límite) que podremos guardar en los botes vacíos (todo un homenaje a Zelda) que tengamos. Bien cocinados, los ingredientes se transformarán en platos deliciosos, pociones, perfumes, bombas... todos tienen su función, ya sea por su utilidad o por el simple beneficio de comerciar con ellos.

Por su parte, los objetos básicos pueden encontrarse en árboles, bajo tierra y otros lugares del entorno, pero también puede darse el caso de que los recibamos al derrotar a un monstruo. En estos casos el objeto recibido depende en parte de la forma en que derrotemos al enemigo y (especialmente) del número de combates que encadenemos, siendo interesante acabar con todos los que podamos al mismo tiempo.



Básicamente tendremos que recurrir a todos los medios ya mencionados para ir aumentando nuestra fortuna y hacer crecer la torre, lo que da forma a un desarrollo bastante rutinario que puede hacerse algo monótono y pesado si no das con el método adecuado para ganar dinero rápido, dado que las cifras que te piden son cada vez más y más mayores y lleva su tiempo. Tingle RPG premia la curiosidad y paciencia del jugador para encontrar nuevas y eficaces formas de ganar dinero, y el ir directamente a acabarse el juego sin molestarse en buscar nuevas fuentes de ingreso (por contra) se convierte en un camino lento y tortuoso que pondrá de los nervios a más de uno.



Por suerte cada una de las islas que visitamos es totalmente distinta a la anterior y ofrece mucho que hacer, desde tareas obligatorias que hacen avanzar el argumento hasta búsquedas opcionales para hacernos con más rupias u objetos secretos y recetas nuevas.

Para añadir más dinamismo al asunto, en ciertas islas hemos de superar mazmorras repletas de tesoros, monstruos feroces, trampas y puzles. Jugablemente son (de lejos) los momentos más divertidos del juego, y sin llegar a ser especialmente difíciles tampoco son demasiado facilonas, e incluso alguna de ellas nos hará dar más de un rodeo. Al igual que en la saga Zelda, cada una de estas mazmorras gira en torno a un concepto especial que las hace totalmente distintas entre sí, y al final de cada una nos recibirá un jefazo tan espectacular como original, el cual dejará tras de sí una enorme cantidad de rupias al caer derrotado.



En general las islas resultan de lo más variadas, siendo su única pega el hecho de que algunas veces (especialmente al principio del juego) tendremos que pasar más tiempo del que desaríamos en una antes de reunir la cantidad de rupias suficientes para llegar a la siguiente, y la impaciencia puede hacer mella en nosotros si no nos lo tomamos con calma.

Gráficamente el juego sorprende por su estilo desenfadado y colorido, con sprites grandes y bien animados de aspecto muy simpático, escenarios agradables a la vista, efectos 3D muy bien integrados... en general cumple con creces y denota mimo en cada píxel. El sublime diseño artístico (impagables las expresiones de Tingle) termina de poner el broche de oro a este apartado.



En lo sonoro nos encontramos con una banda sonora muy escueta, donde casi todo son sonidos ambientales para el mapeado y algún tema para lugares específicos como la casa de Tingle, Puerto Rupia, los salones de guardaespaldas, las mazmorras o las llegadas a cada isla, pero eso no significa que carezca de calidad y (sobre todo) originalidad, con temas muy diversos, simpáticos y apropiados para los lugares y momentos en los que suenan. También cuenta con varias voces (de nuevo, muy del estilo Zelda) para cada personaje, que nos arrancarán más de una sonrisa por lo cómicas y extrañas que llegan a resultar.

No se trata de un juego corto, pero tampoco extremadamente largo (quizás una veintena de horas, sin ir a completarlo entero, tarea que aumenta considerablemente el número de horas), si bien hay que hacer énfasis de nuevo en que requiere cierto grado de paciencia por parte del jugador. En todo caso, la cantidad de detalles, lo pintoresco de sus situaciones, algunos momentos 100% Made in Nintendo y lo diferente que resulta al resto de juegos hacen que merezca la pena seguir adelante, ya que siempre sabe volver a sorprender, incluso cuando parece que ya no es posible.



Una experiencia imprescindible para cualquier fan de Zelda, y un juego muy recomendable si estás cansado de jugar siempre a lo mismo. De todas maneras, no es un título que vaya a gustar todo el mundo por su peculiar mecánica, pero si esta te engancha lo suficiente, estarás ante uno de tus juegos favoritos.

Quizás se le pueden achacar ciertos detalles a nivel jugable que le hacen bajar un poco el listón, pero el carisma que emana, lo original que resulta y el amor que destila en su realización lo hacen merecedor del denominativo "Juego de Culto".




 

Publicado: 16:45 07/04/2010 · Etiquetas: Analisis, Klonoa, Playstation · Categorías: Análisis
¿Qué tienen en común sagas de largo recorrido como Sonic, Mario o Megaman? Pues que, además de tratarse de sagas icónicas de sus respectivas compañías, tienen un trasfondo y una serie de personajes que dan mucho juego y gozan de gran popularidad entre sus seguidores. No es raro, por tanto, que sus creadores intenten ofrecernos distintos enfoques de estos peculiares universos y aprovechar el tirón comercial de los mismos para vender juegos muy diferentes a los habituales: RPG, juegos de lucha, deportivos, de carreras... dicho así suena como algo negativo, pero lo cierto es que, cuando se hacen bien, estos títulos no traen más que alegrías.

El juego que nos ocupa hoy es uno de esos spin-offs: Klonoa Beach Volleyball.



Lanzado en 2002 en Japón y Europa únicamente, este título supuso la segunda y última aparición de la saga en Playstation, sistema que, cinco años antes, recibió el magistral Klonoa: Door to Phantomile, uno de los plataformas más queridos por los usuarios de la 32 Bits de Sony y el debut de este carismático felino.

Como su propio nombre indica, nos encontramos ante un juego de volley-playa de 2 contra 2 protagonizado por los simpáticos personajes de la saga y que apuesta desde el principio por una mecánica de juego simple y accesible, pero no por ello carente de estrategia y profundidad.



El juego sigue las normas más básicas de este deporte, penalizando cosas como que un jugador golpee la pelota dos veces seguidas o que esta sea tocada más de tres veces por un mismo equipo antes de pasar al otro lado del campo. También nos econtraremos con tie-breaks, puntos para el equipo rival si nuestro balón cae fuera del área y cosas por el estilo, pero lo cierto es que aunque no se tenga familiaridad con estas normas se aprenden sin problemas en un par de partidos.

Los controles (explicados en detalle en un amigable tutorial opcional) son tremendamente fáciles de asimilar, limitándose prácticamente al uso de un botón (equis) para recibir los balones y pasárselos a nuestro compañero y otro (cuadrado) para lanzar el balón al campo contrario. La capacidad de respuesta es encomiable y no da problema alguno salvo en momentos muy puntuales.

A modo de curiosidad hay que decir que pulsando triángulo, R1 o R2 podemos hacerle burlas al equipo rival.



En todo momento controlaremos la dirección en la que queremos mandar el balón con ayuda del D-pad o el Stick Analógico, que deberemos combinar con la pulsación del botón. Cada campo ha de dividirse mentalmente en un área de 3x3, y según la dirección que indiquemos el balón irá a parar a uno de esos nueve sectores imaginarios.

Por supuesto esto es así en la teoría, pero en la práctica nos daremos cuenta de que nuestra posición y el momento en el que golpeemos el balón influirán tremendamente en la trayectoria y la potencia del esférico, pudiendo hacer dejadas, globos o potentes remates. Esto es algo especialmente notorio a la hora de servir, donde un mal timing hará que el balón nos caiga en la cabeza o dé en la red, haciendo que el rival gane un punto y el derecho al siguiente servicio.



Hasta aquí puede parecer que el juego no tiene nada de especial, pero otra de las características habituales en este tipo de juegos es la de incluir detalles adicionales que den un poco más de emoción al asunto, y por ello Klonoa Beach Volleyball cuenta con un sistema de super-disparos que puede hacer cambiar el curso de un partido por completo.

En las esquinas superiores de la pantalla hay sendas cuadrículas de 3x3 que se corresponden con la división imaginaria del campo descrita anteriormente, y en ellas se irán iluminando los cuadros correspondientes a los puntos del campo rival por los que hayamos conseguido encajar un tanto. Como si de un tres en raya se tratase, nos interesará obtener líneas horizontales, verticales o diagonales para poder utilizar nuestra devastadora técnica especial.



Pese a que basta alinear tres cuadros para poder ser usado, cabe destacar que el super-disparo básico puede sumar entre 2 y 9 puntos en función del número de líneas que consigamos. Esto consigue que se creen situaciones la mar de estratégicas, al tener que prestar importancia a sumar puntos, pero también a marcarlos en zonas en concreto, y lo mismo a la hora de defender y evitar que los rivales tengan la posibilidad de usar su propio super-disparo contra nosotros.

Una vez ejecutado el super-disparo (círculo), la cuadrícula volverá a estar en blanco y seremos testigos de una llamativa animación en la que la pantalla se oscurecerá y la acción se ralentizará brevemente para dar paso a un remate tan espectacular como temible.



De todas maneras el super-disparo es como cualquier otro a efectos de timing y posicionamiento, por lo que si lo hacemos de cualquier manera podemos fallar o enviar la pelota con una fuerza irrisoria, haciendo que el bloqueo sea pan comido. Por el contrario, si se realiza a la perfección, la pelota se desplaza con una fuerza y velocidad increíbles.

Cada uno de los 12 personajes del juego (englobados en personajes de tipo Técnico, Veloz, Fuerte y Equilibrado) tiene su propio super-disparo, y aunque ninguno tiene propiedades especiales los efectos causados en los rivales son muy variados y curiosos. Así, Klonoa mandará al equipo rival por los aires con un tornado, Leorina los calcinará con unos rayos eléctricos y Joka les hará ejecutar una extraña danza hasta la extenuación.



Sabiendo ya con lo que nos vamos a encontrar es hora de echar un vistazo a los dos modos de juego incluídos en el CD: Torneo y Exhibición.

El primero está claramente pensado para un jugador (aunque se puede jugar con un amigo) y nos reta a superar cinco partidos consecutivos para alcanzar la victoria y disfrutar del ending exclusivo del personaje que escojamos como líder. Realmente no se tarda demasiado en acabarse el juego con todos, pero obtener un Rango S (determinado por la relación de puntos ganados y perdidos a lo largo del torneo) y superar los tres niveles de dificultad de la CPU no es algo que se haga a la primera, y además cada victoria nos granjea elementos desbloqueables de todo tipo.

Por su parte, el modo Exhibición está pensado para partidas rápidas solo o acompañado. Podemos combinar a jugadores humanos y controlados por la CPU como queramos, así como definir multitud de reglas como el número de sets, el número de puntos por set, el escenario en el que jugaremos, etc. También podemos elegir ciertas reglas especiales a medida que las desbloqueemos, como jugar a cámara lenta, con personajes gigantes, usando balones explosivos, otros más lentos... todo ello nos da mucha libertad a la hora de decidir cómo vamos a jugar.



Merece especial mención el hecho de poder adaptar el control a jugadores menos experimentados, dejándoles jugar con un timing más permisivo o directamente manejando únicamente a los personajes y dejando que la consola haga el resto, modalidad pensada especialmente para niños pequeños.

Otra particularidad (ya común a todo el juego) es que se puede jugar hasta con 3 amigos con un multitap o con un mando para cada dos, con un control bastante apañado para la situación. Sin duda alguna Klonoa Beach Volleyball da mucha importancia a compartir la experiencia con tus amigos, aunque resulta tremendamente adictivo y divertido se juegue como se juegue.



A nivel gráfico (en temas de poligonaje) no es nada del otro mundo, pero presenta escenarios detallados, coloristas a más no poder y tremendamente variados, así como gran variedad de animaciones para los personajes y efectos visuales bastante conseguidos. Sin duda entra por los ojos sin resultar pobre en ningún sentido, y lo más importante, toda la acción se desarrolla de manera muy fluída.

En lo que respecta al apartado sonoro hay que destacar la posibilidad de elegir entre cinco idiomas para las voces, entre ellos el castellano, que tiene un nivel más que satisfactorio y voces más o menos apropiadas para cada personaje. La banda sonora cuenta con temas originales decentes y remixes de algunos de los temas más famosos de la saga que, sin llegar a un nivel sobresaliente, ambientan muy bien en todo momento y no cansan.



La duración de este juego puede ser algo limitada de cara a un jugador, y es que pese a contar con bastantes desbloqueables se queda corto en lo que a número de pistas se refiere (siete solamente) y el modo Torneo no dura para siempre. Por fortuna el multi promete piques infinitos con los amigos, y es una gran opción para pasar una buena tarde con ellos y unos cuantos aperitivos.

En conjunto nos encontramos con un juego notable que no debería perderse ningún fan de la saga o de los buenos multis al más puro estilo de los archiconocidos Mario Sports. Un título competente, divertido, fácil de jugar y con mucha atención a los pequeños detalles, así como un buen ejemplo de cómo hacer un buen spin-off a partir de una gran saga.


Reflexiones en una estrella

Jimmytrius
Blog de Jimmytrius
Blog de Jimmytrius

Posts destacados por el autor:
· TOP 100  Musical (1ª actualización)
· Top 100 Musical (Borrador + Encuesta)




Blogs amigos:
AHG
Albert Wesker
Aldobrando
alemanpadron
asdecru
ashley_the_dragon
ASTURmatr
Bad Girl 22
Black Knight
Blurry_Blurry
Boddhai
Bronco
Caravan
chon27
Clyde
Dark-Precursor
deimian86
DMaligno
docobo
EASMO
Fay Masters
Ferr
Finrod
Frandyer
gabla
GenG
Glitch
High_Voltage
HiRoNishidake
Hyrule-enciclo
Ikkitousen-Hideki
JanDr0
Javi.79
Joaquin-X
JSpiegel
Juan_056
Kamek Koopa
KILLY-RONIN
Klungo
Koto
LloydZelos
Maedre
markomaroDELUXE
Mikau
MonaMix
MrBandicoot
Mrx_Horror
mundo play
MuteCity
NewName101
NoPLo
Nosferatum
Nosgoroth
Oceko
Okashira
Okashira-sama
orgrevs
Osaka_no_Kotatsu
Pablo_Grandio_Subnormal
Peibbol
Peter Lorre
pirucho
red bat
Retroid
Sasucristo_Reloaded
SASUKE
seras85
Sir Darkside
Sr.A
Supersonico
te_estoy_viendo
Thomas Light
TimeDevouncer
Tortus
Toshiro Mifune
twinbee007
vacajinjo
Vascoeslovaco
VELVET UNDERGROUND
Vikutoru
Xirgo
xispax_
yorkester
Yunita
Zebes
ZZGRST
^^Ayu^^
_-Sheik-_


Categorías:
Análisis
Diseño
Jimmyfichas
Kirby
Mejorando lo mejorable
Mis Clásicos
Mis Endings Favoritos
Mis Intros Favoritas
Mis OST Perfectas
Mis Top 3
Mis incomprendidos
Mother
Música
Opinión
Retro
Sonic
Top 100 Musical
Varios


Archivo:
Enero 2016
Enero 2015
Diciembre 2014
Octubre 2014
Agosto 2014
Junio 2014
Abril 2014
Marzo 2014
Febrero 2014
Enero 2014
Diciembre 2013
Noviembre 2013
Octubre 2013
Septiembre 2013
Agosto 2013
Julio 2013
Junio 2013
Mayo 2013
Abril 2013
Marzo 2013
Febrero 2013
Enero 2013
Diciembre 2012
Noviembre 2012
Agosto 2012
Julio 2012
Junio 2012
Mayo 2012
Abril 2012
Marzo 2012
Febrero 2012
Enero 2012
Diciembre 2011
Noviembre 2011
Octubre 2011
Septiembre 2011
Agosto 2011
Julio 2011
Junio 2011
Mayo 2011
Abril 2011
Marzo 2011
Febrero 2011
Enero 2011
Diciembre 2010
Noviembre 2010
Octubre 2010
Septiembre 2010
Agosto 2010
Julio 2010
Junio 2010
Mayo 2010
Abril 2010
Marzo 2010
Febrero 2010
Enero 2010
Diciembre 2009
Noviembre 2009
Octubre 2009
Septiembre 2009
Agosto 2009
Julio 2009
Junio 2009
Mayo 2009
Abril 2009
Marzo 2009
Febrero 2009
Enero 2009
Diciembre 2008
Noviembre 2008
Octubre 2008
Septiembre 2008
Agosto 2008
Julio 2008
Junio 2008
Abril 2008
Febrero 2008
Enero 2008
Diciembre 2007
Noviembre 2007
Octubre 2007
Agosto 2007
Julio 2007
Junio 2007
Abril 2007
Marzo 2007
Febrero 2007
Enero 2007
Diciembre 2006
Noviembre 2006
Septiembre 2006
Agosto 2006
Julio 2006
Junio 2006
Mayo 2006


Vandal Online:
Portada
Blogs
Foro

Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido