Reflexiones en una estrella

Resultados para etiqueta "Fantasy"

Publicado: 11:27 17/07/2013 · Etiquetas: Jimmyficha, 23, Final, Fantasy, Theathrythm · Categorías: Jimmyfichas

Publicado: 20:29 18/04/2013 · Etiquetas: 1, aventuras, Fantasy, FF, Final, Vana'diel, volumen, XI · Categorías: Varios
En vista de la gran cantidad de momentos curiosos que regala FFXI, he decidido ir subiendo las capturas más curiosas que vaya haciendo durante mi andadura por este vasto mundo. Allá vamos:



"Pese a su aspecto inocente estas hadas son unas malnacidas"



"Con este nuevo atuendo soy un 20% más molón... y el gorro es una monada"



"Bueno, a ver... ¿qué vamos a hacer hoy?"



"¡Pero qué majo es Carbúnculo! ¡Buen chico!"



"¿Recordáis todas esas historias sobre lo buen explorador que era? Quizás exageré un poquito...¿Chicos? ¿Chiiiicooooos?"



"La última vez que vi a este bicho estaba devorando una ciudad entera él solito... mi reacción no es para menos"



"¿De verdad vamos a ir AHÍ?"



"Bueno, ahora ya lo veo todo con otros ojos. Me encantan estos amaneceres"



"Mientras Newtype Char hace una pausa para cenar, Shinta-kun y yo sentimos la llamada del espíritu de la aventura..."



"...pero el temor se apodera de nosotros en cuanto un orco de aspecto considerablemente fuerte se acerca más de la cuenta"



"Finalmente el afán de explorar prevalece..."



"...pero el miedo a los enemigos con pinta chunga sigue ahí"



"En el mapa que nos dieron parecía más grande..."



"Me encanta la orografía de este juego. Esta zona en concreto me recordó a FFXII"



"Cómo acabar de golpe con cualquier clase de sensación de inmersión en un videojuego"



"Una cueva custodiada por un goblin bastante fuerte ¡Seguro que dentro hay tesoros inimaginables!"



"Wow, It's FUCKING NOTHING!"



"Así de decepcionante fue la cueva, sí"



"Uno de los 'flamencos' a los que masacramos en una de nuestras cacerías... en breve pasarán a ser especies protegidas"



"Vaya, para ser un enclenque y canijo Tarutaru he sido el único que ha sobrevivido a la auto-destrucción de un Bom... ¿Qué como lo he hecho? Pues..."



"I dunno LOL"



"Eso no es nada, en Euskadi las ovejas son el doble de altas y el triple de anchas"



"Tras ser masacrados por un Notorious Monster idéntico a las ovejas normales y ponernos a descansar en una esquina, uno de sus parientes se burla de nosotros..."



"...y el clima se encarga de realzar el patetismo de la escena"



"Cualquier lugar es bueno para poner a parir a Final Fantasy XIII"



"Insertar tema principal de El Señor de los Anillos"



"Las Dunas Valkurm son un lugar absolutamente precioso y relajante"



"Desde luego, no se puede decir que el sitio inspire confianza..."



"...y con enemigos así, menos aún ¡Pero la próxima vez todo será muy distinto!"



"Ya era hora de ir acabando y la ruta de vuelta más rápida a San D'Oria era suicidarse... pero si se hace hay que hacerlo bien"

Publicado: 02:44 16/04/2013 · Etiquetas: Final, Fantasy, XI, Vana'diel, FF · Categorías: Varios
Bueno, tras muchas penurias, errores inesperados e instalaciones que no parecían terminar nunca, por fin he conseguido empezar partida a Final Fantasy XI. A continuación os dejo con los momentos más memorables  de esta primera sesión:

Nada más empezar el juego se nos advierte de que vamos a cruzar la puerta que separa a los viciados comunes de los adictos y por ello nos instan a recordar que tenemos una familia, amigos y obligaciones:



"¡Adiós mundo!"


Luego toca elegir personaje... veamos qué tenemos por aquí:




"¿Humanos? Eso es lo que coge todo el mundo... paso"





"Pasando de razas genéricas y de pinta gayer"





"Esto no es gayer, es... ¡kawaii! ¡Por supuesto, tengo que hacerme un Tarutaru!"




"Aunque reconozco que las Mithra han sabido captar mi atención..."




"NO"


Una vez seleccionado el personaje, procedemos a elegir nuestro reino de origen:





"Los tres sitios tienen su encanto y cuentan con buena música, pero como sólo se puede escoger uno... pues San D'Oria"


¿Todo listo? Pues demos nuestros primeros pasos por la ciudad:



"And so... his journey begins"




"El nacimiento de un héroe. Algún día espero recordar esta imagen con nostalgia"




"Ver despegar a uno de estos impresiona lo suyo"




"¿Me puede traer un taburete, buen hombre?"




"Para que luego digan que esta es la generación de los tonos grises..."




"Las Legendarias Escaleras que No Llevan a Ninguna Parte... ¿quién diseñó esta ciudad?"





"La próxima vez dejad claro si os citáis encima o debajo del puente... GENIUS"




"Las ayudas a la independencia de Vana'diel garantizan a todo aventurero un piso de 4 metros cuadrados y sin ventanas... ¡pero con esclavo Moguri de serie!"




"I see what you did there"




"¡Nace el glorioso clan Vandalus! Vandalus = Vandal + Tantalus"




"En la región de Ronfaure podrás capturar algunos de los Pokémon más inesperados"




"Tras ser interrumpido por un orco especialmente grosero, reanudo mi despedida y me desconecto"


¡MAÑANA MÁS Y MEJOR! ^^

Publicado: 15:41 11/02/2013 · Etiquetas: advance, fantasy, final, ost, tactics · Categorías: Música : Mis OST Perfectas
Final Fantasy Tactics Advance:



Sistemas: GBA

Año: 2003

Compositores: Hitoshi Sakimoto (música adicional por Kaori Ohkoshi, Ayako Saso y Nobuo Uematsu)

Tres temas que me encantan:



"¿Sabéis esos temas que con sólo escucharlos os entran unas ganas tremendas de desempolvar el juego en cuestión y echarte unas partiditas? Éste es uno de ellos, así como mi favorito del juego. La energía que transmite es absolutamente increíble, y siempre me recordará ese simpático combate que enfrenta a Marche y Montblanc contras dos Bangaas con ganas de bronca"



"Excelente tema que ambienta algunos de los combates más intensos del juego. Me encanta cómo combina partes epicorras con otras más tranquilas y cuando empieza a coger fuerza (0:43) se me ponen los pelos de punta"



"Inolvidable tema que escuchas por primera vez en la batalla de bolas de nieve que hace las veces de tutorial. Un tema mágico para un comienzo de juego igualmente mágico"

Una curiosidad:



"El único tema compuesto por Nobuo Uematsu para este juego, y desde luego se nota que es suyo."

Nadie es perfecto:



"Un tema épico y muy intenso... quizás demasiado. Acaba cargándome más de la cuenta"

En resumen, ¡PEDAZO DE BANDA SONORA! ^^

Publicado: 22:47 22/09/2011 · Etiquetas: Final, Fantasy, VII · Categorías: Opinión


No, no me refería a eso, malpensados U___U

NOTA: Antes de leer, poned esto de fondo:



Resulta indiscutible que Final Fantasy VII es uno de los videojuegos más populares del mundillo, así como uno de los que más suele verse en las listas de "Mejor juego de la Historia", "Mejor JRPG Jamás Creado" o incluso "Juego Más Sobrevalorado Ever"... ¿por qué es así esto? ¿qué diferencia a este juego de otros? ¿por qué, incluso después de tantos años, la gente sigue guardando un recuerdo inolvidable del mismo?



Bien, por norma general, cuando un juego llega a estos niveles de leyenda o culto, no suele ser por calidad pura y dura (aunque FFVII va sobrado en ese aspecto), sino por su capacidad de romper con los esquemas preconcebidos contenidos en la mente de los jugadores. Basta pensar en esos juegos que todo el mundo suele tener en su Olimpo personal del entretenimiento electrónico para ver las características que los unen entre sí en esta "categoría": Shenmue, Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time... todos ellos tienen en común una cosa: presentar unos conceptos de juego que poco o nada tenían que ver con lo que se hubiese podido jugar con anterioridad en sistemas domésticos.

 

En el caso de FFVII, la cosa es un poco distinta, debido a que los JRPG nunca se han caracterizado por ser un género con una evolución demasiado rápida ni notoria. De hecho, FFVII está realmente lejos de poder ser recordado como un juego de rol revolucionario en cuanto a sistema de combate, habilidades y desarrollo en sí, especialmente con precedentes como FFVI.



En occidente, no obstante, la cosa no fue percibida de la misma manera, cosa totalmente lógica, dicho sea de paso, ya que (salvo por gloriosas excepciones) el JRPG estuvo encerrado bajo llave en el país del sol naciente durante muchos años, sin atreverse a salir y encogido en un rincón oscuro, como una criatura extraña y desconocida para la mayor parte del mundo.



No creo equivocarme al suponer que, para muchos de los que estáis leyendo esto, FFVII supuso una de vuestras primeras incursiones reales en el mundo del JRPG, ¿verdad? Al menos, sería lo más probable, teniendo en cuenta lo comentado en el anterior párrafo.



Así pues, ¿qué suponía para el jugador occidental medio la llegada de FFVII? Pues un montón de cosas:

- Gráficos:

¿Entornos prerrenderizados? ¿Secuencias CG? Pese a lo mal que haya podido envejecer este juego en ciertos aspectos, por aquél entonces era imposible no alucinar viendo a Aeris caminar por un lúgubre callejón mientras la cámara iba alejándose para mostrarnos la inmensa metrópolis que es Midgar con una calidad impensable.

Con las 2D todavía vigentes y las 3D en un estado muy primitivo, esos recursos visuales consiguieron hacer pedazos las mentes de la gente y mostrarles un pequeño avance del futuro tecnológico del mundillo. Y es que, ¿quién no recuerda haber pensado alguna vez que esos gráficos eran "perfectos"?



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- Sonido:

No es que los midis de FFVII fuesen nada del otro jueves ni mucho menos, y junto a la ausencia de voces (Sefirot protesta ante semejante calumnia) o los génericos FX, podríais pensar que es ridículo que trate de ver algo revolucionario en lo que respecta a este apartado, pero ciertamente hay algo digno de mención: las composiciones.

Antes que nada, dejémoslo claro, ni FFVII inventó la buena música ni fue el primer juego con una banda sonora de calidad, pero... seamos sinceros, ¿cuándo habíais escuchado una OST como esta en un videojuego? O mejor dicho, ¿cuándo habíais escuchado algo en un videojuego que fuese algo más que unas melodías muy pegadizas, cañeras y/o simpáticas?´

Por supuesto, los más talluditos del sector pueden discrepar en este punto, especialmente los que fuesen amigos de la importación, pero ciñéndonos a un gran porcentaje de la generación nacida entre los 80 y los 90, es bastante probable que FFVII fuese el primer juego en el que se encontrasen con una verdadera banda sonora: temas cargados de tensión, otros más emotivos, algunos lacrimógenos... era algo difícil de encontrar por aquél entonces, al menos en Occidente, y desde luego suponía todo un cambio para aquellos acostumbrados a escuchar temas más "de videojuego".



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- Estilo de juego:

Más de uno se quedaría patidifuso al ver tutoriales de varios minutos sobre los entresijos del juego: ¿Materia? ¿Equipamiento? ¿Niveles? ¿Estados alterados? ¿Combates por turnos? Algo que hoy en día nos parece de lo más normal del mundo fue toda una novedad para muchos, con la llegada de este juego. La profundidad y complejidad del sistema de juego ponía a FFVII aparte en un mercado principalmente copado por juegos de mecánica directa y desarrollo simple y directo.

Ir aprendiendo las claves del juego a base de experimentar, descubrir posibilidades adicionales y formas más eficientes de abordar el juego fueron detalles que cautivaron a toda una generación de jóvenes jugadores que habían crecido en salas de recreativas y rodeados de juegos de acción y plataformas, totalmente opuestos al concepto pausado del RPG.



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- Madurez:

Generalmente, cuando uno pensaba en videojuegos, no podía evitar pensar en un monigote dando saltos por la pantalla, cogiendo ítems, acumulando puntos y derrotando a enemigos para cumplir un objetivo final tan simple como salvar a una princesa o vencer a un malvado villano. Pasar de algo así a una historia en la que se nos presentan personajes con una personalidad muy definida, sentimientos e incluso conflictos internos no es algo que deje indiferente a nadie, y menos si se adereza con una historia de tanta magnitud como es la de FFVII, llena de humor, tragedia, reflexiones y tratamiento de temas demasiado complejos para el concepto contemporáneo de "videojuego."

¿Gente muriendo? ¿Personajes atormentados por su pasado? ¿Relaciones amorosas? ¿Conflictos morales? La madurez estaba llegando al mundillo de los "marcianitos" y venía dispuesta a quedarse, determinada a hacerse un hueco en el corazón de muchos jugadores que hasta entonces nunca habían visto nada igual en sus consolas, o al menos nada que llegase a semejantes niveles.



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Podríamos concluir diciendo que todos estos factores juntos contribuyeron a crear un impacto considerable entre los jugadores de aquél entonces. FFVII abrió las puertas a un nuevo concepto de videojuego, a una nueva etapa para muchos jugadores, la cual cambiaría su percepción del mundillo para siempre.

No es de extrañar, pues, que el juego sea recordado y que aún a día de hoy siga estando tan bien considerado. Puede que hayamos jugado cosas mejores con los años, puede que veamos mermada su grandeza a medida que descubrimos títulos previos dentro del género JRPGero y también puede que el tiempo haya causado estragos en él, pero aún así, su importancia sigue ahí, la importancia de un título que hizo crecer tanto a los jugadores como a la propia industria del videojuego.

Por ello, y por los buenos ratos que nos ha dado y seguirá dándonos, quiero decir:

GRANDE, FINAL FANTASY VII




Publicado: 15:15 01/08/2010 · Etiquetas: Ending, Final, Fantasy, IX, 9 · Categorías: Mis Endings Favoritos
Final Fantasy IX:

Final con todas las escenas:











La FMV final y los créditos solamente:



Sobre el ending:

Ayer me acabé el juego por ¿sexta? vez tras un par de meses dándole caña a diario en mi PSP, y ahora que me acaba de venir a la cabeza que hace mucho que no actualizo esta sección del blog, creo que es el mejor momento para hacer una reseña al inolvidable desenlace de esta joyaza.

Francamente, no sabría por dónde empezar a elogiarlo, pero comenzaré diciendo que me parece el mejor final de la saga con diferencia, y eso que los tiene muy buenos. Ningún RPG me ha hecho conectar tanto con sus personajes como lo hice con este en su momento, y el final está tan centrado en todos ellos que para el jugador se convierte en una despedida muy personal. Es como una última reunión antes del adiós definitivo.

Tras la épica batalla final se suceden unas escenas llenas de acción (que siguen siendo impresionantes a día de hoy) y una pequeña conversación que deja entrever el lado más humano de los dos interlocutores y termina de una forma bastante mosqueante.

Luego da comienzo el emotivo monólogo de Vivi (momento en el cual mis lacrimales empiezan a funcionar a toda pastilla) y sus reflexiones sobre lo que significa estar vivo, aderezado con diversas escenas para el recuerdo en las que vemos lo que ocurre con todos y cada uno de los personajes tras finalizar su odisea, algo que me encanta en juegos de este tipo.

Finalmente el juego se decide a cerrar el telón de la misma manera que lo alzó, con la obra "Quiero ser tu Canario", la cual termina con una gran sorpresa y una feliz escena que no podía faltar en un cuento como es FFIX.

Después el juego te invita a recordar algunos de los mejores momentos de la aventura mientras te deleitas con Melodies of Life, el (de nuevo, para mí) mejor tema vocal de la saga. Es entonces cuando sientes una extraña mezcla de alegría y tristeza al saber que la historia ha llegado a su fin, y solamente te queda contemplar con nostalgia las palabras "The End" con el mítico Prelude sonando de fondo... o echarte una partidita de Black Jack, claro.

Lo dicho, una de las cosas más mágicas que se pueden experimentar en consola alguna. Quien no haya jugado a este juego no sabe todo lo que se está perdiendo, y creedme, sería toda una pena.

Adiós, FFIX, volveremos a vernos en un par de años para rememorar estos grandes momentos.


Publicado: 20:48 30/06/2010 · Etiquetas: Castillo, Cielo, Final, Fantasy · Categorías: Opinión
Ayer me dio por revisionar este fantástico largometraje de los genios de Ghibli y hubo un par de momentos en los que me vino a la cabeza la primera entrega de la saga de Squaresoft para NES, debido sin duda a la presencia de unos elementos muy característicos:

Barcos Voladores:

No digo que esta peli inventase tal concepto ni mucho menos, pero el diseño del que aparece en 0:45 de este vídeo es sospechosamente similar a los vistos en los Final Fantasy de NES:



VS




Robots:

Los robots que guardan el reino de Laputa también tienen un sospechoso paralelismo con los que aparecen en el primer FF, ya que también son los restos de una generación arcaica y custodian los vestigios de la misma desde hace siglos, en concreto una torre que lleva a ¿lo adivináis?... sí, una fortaleza voladora:



VS





Piedra Flotante:

El mineral cristalizado que sostiene en el aire el reino de Laputa recuerda inevitablemente a la famosa Levistone (o Piedra Volátil) que apareció en la primerísima entrega de FF en NES y que cumplía una función similar, ya que se usaba para poder hacer funcionar el barco volador:



VS



Teniendo en cuenta que la película data de 1986 y el primer Final Fantasy de 1987, creo que es innegable que se han tomado referencias de la primera. Ojo, no lo digo como algo malo ni mucho menos, pero no deja de resultar curioso.

¿Qué opináis vosotros?

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