Reflexiones en una estrella

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Publicado: 13:21 15/09/2010 · Etiquetas: Metroid, Other, M, Impresiones, Finales · Categorías: Opinión
Hace escasos minutos he finalizado el epílogo extra de la última entrega de la saga Metroid, y en vez de hacer el enésimo análisis sobre el mismo querría limitarme a exponer mi punto de vista sobre diversos aspectos. Para que sea más cómodo de leer y esté todo más organizado lo distribuiré por apartados en los que hablaré de las características del juego que más me interesan:

DETALLES JUGABLES:

Sistema de auto-apuntado:

En principio despotriqué hasta el infinito contra esta decisión, pero al final ha resultado ser lo ideal, ya que no simplifica en exceso los combates contra enemigos normales, agiliza el desarrollo de los mismos y es sumamente fiable.

Se le podría achacar que a veces fija al enemigo desde distancias enormes, en las que lo suyo sería recurrir a la visión en primera persona. Por lo demás, los combates normales se resuelven con la misma fluidez que en otras entregas de la saga, y lo mejor es que es la misma sensación que podrías tener jugando a un Prime o a un Metroid 2D.

Sistema de recarga:

Un cambio del que también me quejé en su momento, pero esta vez con más razón. El sistema funciona bien, ya que los enemigos por norma general quitan BASTANTE vida y te obligan a estar atento y esquivar siempre que puedas.

También me agrada bastante la tensión que provoca tener que estar quieto recargando energía, sabiendo que pueden matarte (especialmente en algunos jefes que no paran quietos) durante el transcurso de dicha acción. Lo de que vaya ampliándose la cantidad de vida recuperada (y la energía restante con la que poder utilizar esta técnica) a base de expansiones me pareció una buena decisión.

En cualquier caso, sigo prefiriendo que los enemigos suelten objetos al ser derrotados, ya que por lo menos incentiva su derrota... en este juego acabé pasando de pelear contra la mitad de los bichos que me salían al paso, porque realmente era tontería perder el tiempo con elllos. Me hubiese gustado mucho ver a Samus atrayendo orbes de energía con el rayo recarga en este juego.

Esquives y fintas:

Una de las cosas que más me ha gustado, porque son necesarias muy a menudo y además resulta un espectáculo ver a Samus rodar entre varios bichos horribles. Lo de cargar rápidamente el rayo recarga tras un esquive está bien pero debería ser más difícil de hacer, ya que es demasiado útil en según qué combates.

Lo que es ridículo es la facilidad para esquivar. Tienes un margen enooooorme para esquivar cualquier ataque, y salvo que Samus se atasque en alguna esquina puedes evadir todo lo que te lanzen machacando la cruceta en la dirección adecuada, si bien el juego es consciente de ello y a veces te pide esquivar MUCHAS cosas.

Golpes de gracia:

Espectaculares y efectistas a más no poder. Es un placer subirse a un enemigo y reventarlo con un disparo a bocajarro, pero en los jefes es lo más de lo más. Lo único que me mosquea un poco es que no hacen sino incrementar la sensación de estar jugando a un God of War en lugar de a un Metroid, y algunos son exagerados o demasiado chulescos... pero bueno, bien en general.

Habilidades:

Todas ellas clásicas y bien implementadas, pero quizás se echen en falta cosas como visores especiales, algún rayo nuevo, mejoras de la morfoesfera, etc... y salvo las más básicas tampoco es que se usen demasiado a menudo.

El sistema de rayos es el de toda la vida y por tanto está muy bien, aunque una parte de mí sigue echando de menos la posibilidad de alternar entre varios según el enemigo, que fue uno de los mayores aportes de Metroid Prime en su momento.

La forma de obtener nuevas funciones para el traje es sosa como ella sola, y llega a unas cotas de surrealismo vergonzosas, como cuando te auto-autorizas para usar el salto espacial y el traje gravitatorio. No sé si querían dotar a este sistema de cierta "credibilidad" o qué, pero lo de las autorizaciones es una mala decisión se mire por donde se mire.

Expansiones:

Salvando el hecho de que el sistema de recarga hace que las expansiones de misiles sean innecesarias (tardas una miseria en ponerlos a tope de nuevo) y que no me gusta ese intento de meter porciones de corazón a lo Zelda he de decir que está bastante bien llevado el tema, especialmente porque han sabido esconderlas de forma muy acertada.

Perspectiva en primera persona:

Uno de los puntos más negros del juego. La idea es sublime, y la forma de alternar entre esta perspectiva y la normal no da problemas más allá de algún momento puntual en el que la transición tarda mucho o te deja mirando a Cuenca.

Entre sus defectos destaca lo mal que fija los objetivos (falla mucho, especialmente a la hora de lanzar misiles) y que haya que andar pulsando B para desplazar la pantalla, cuando lo suyo hubiese sido que la pantalla se moviese siempre y la mirilla permaneciese en el centro.

Tras jugar a Prime uno echa en falta los efectos de éste: reflejos, salpicaduras, condensación... hubiese estado bien que se acordasen de esa clase de detalles. El no poder escanear (no, fijar un objetivo y hacer zoom no es escanear) es algo imperdonable de lo que hablaré más adelante.

Mapeado:

La mayor pifia del juego sin lugar a dudas. Estamos hablando de Metroid, una saga que se caracteriza por dejarte bastante libertad para explorar y descubrir cosas por tu cuenta, con el encanto de puertas que conducen hacia lo desconocido y zonas secretas hasta aburrir. En Other M el 95% de los escenarios es de paso obligatorio en algún momento, el mapeado te lo completan automáticamente las salas de guardado (de diseño asquerosamente clónico) y en general es imposible perderse.  

Hasta casi el final del juego el jugador no puede disfrutar de la exploración, y es entonces cuando parece que te conectan a una bombona de oxígeno y vuelves a respirar aire fresco. Es de lejos lo que más disfrutarán los fans de la saga.

Momentos de investigación:

Por un lado tenemos esos momentos en los que nos anclan la perspectiva en primera persona y tenemos que buscar "algo" para que la acción prosiga. Esto tiene dos problemas muy grandes:

El primero es que ese "algo" no siempre es tan evidente como debería, y a veces nos pasaremos un buen rato intentando adivinar lo que el juego quiere que miremos. Momentos como el de destruir la compuerta del flujo de magma antes del combate contra Ridley, la examinación del cuerpo del zebesiano muerto o la muerte del primer compañero del escuadrón te pueden tener un buen rato girando la cámara como un tonto.

El segundo problema es que esto viene a ser un sustituto cutre de los escaneos de Prime, y podrían darnos todas esa información mediante el escenario, de manera opcional y ahorrándonos secuencias de vídeo absurdas.

Luego están los momentos de tensión en los que la cámara se sitúa sobre nuestro hombro y nos desplazamos con cautela hasta que salte la siguiente secuencia. Por lo general son momentos cortos que no molestan demasiado (aunque hay uno en el centro de investigación que dura varios minutos y desespera), pero la gracia de estar en tensión es el saberse en peligro, tener la sensación de que te va a atacar algo en cualquier momento, cosa que solamente logran en la secuencia previa al desacoplamiento del Sector Zero, pero a esas alturas del juego ya sabes que no va a pasarte nada, al menos no en tiempo real.

Hubiese sido ideal que en esos momentos te atacasen por sorpresa y tuvieses que reaccionar muy rápidamente, bien pulsando algún botón en concreto, esquivando o disparando en primera persona, pero por desgracia se queda en una buena idea llevada a cabo de forma paupérrima.

Intuitividad:

Algo clave en un juego y que a menudo brilla por su ausencia en éste. No son pocos los momentos en los que no te dejan claro si tienes que avanzar o regresar sobre tus pasos, en los que vagas sin rumbo hasta que una cutscene te confirma que vas por el buen camino.

También resultan absurdos algunos momentos en los que, sin previo aviso, tienes que reaccionar con un esquive en un plazo de tiempo mínimo y que pueden incluso desembocar en un Game Over que sería frustrante de no ser por la existencia de checkpoints.

Pero la palma se la lleva el tiroteo final del juego, al que la mayoría le habremos dedicado muchos (MUCHOS) intentos hasta que un disparo perdido impacte sobre Melissa y se active la secuencia de vídeo pertinente. Eso es, directamente, el colmo de la no-intuitividad.

Controles:

La decisión de usar únicamente el Wiimote se me antoja absurda, y es que pese a que responde bien y hace cierta gracia jugar con el mando en posición NES, uno no puede evitar echar en falta la precisión de un stick analógico que evite esos bruscos cambios de dirección o los problemas derivados de hacer mil cosas con el mismo botón, algo exagerado al usar la primera persona, que a veces te sale un disparo normal en lugar de un misil y te dejan vendido.

Un nunchuk no sólo aportaría la precisión que le falta a sus controles, sino que además haría más cómodo el pasar a primera persona (bastaría con dejar calcado el B o el C) y se podría asignar un botón a la función de esquive, en lugar de obligarte a moverte como una abuela con tembleques en los combates más furiosos.

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DETALLES TÉCNICOS:

Fluidez:

Lo mejor del juego sin duda. Los 60 fps no bajan en casi ningún momento.

Tiempos de carga:

No muy frecuentes (y casi imperceptibles) hasta la parte final del juego, donde algunas puertas ya empiezan a tardar en abrirse más de lo deseado. Es muy agradable pasar varias salas muy rápido sin transición alguna.

Escenarios:

Muchos altibajos en este aspecto... tiene momentos que dejan la boca abierta, pero también otros en los que no destaca en absoluto. Cosas como el agua (aprende, Retro) están de maravilla, hay efectos chulos, los modelados gozan de bastante solidez...lo más criticable quizás sean las texturas y lo plano y vacío que resulta en muchos momentos, pero eso en parte también viene dado por el diseño artístico supongo, del que hablaré a continuación.

Dirección artística:

Bastante discretito en este apartado... se podría decir que se salva por los enemigos de anteriores Metroids, porque los escenarios, los nuevos enemigos y los personajes son la mar de descafeinados y un tanto genéricos. Lejos quedan los diseños estudiados y coherentes hasta niveles enfermizos con los que Retro nos deleitó en su momento... digamos que cumple pero no impresiona en absoluto.

Sonido:

Es realmente triste que los mejores temas del juego (salvando el bonito tema de los créditos) sean todos importados de anteriores entregas, pero así es la cosa. El juego hace gala de melodías ambientales que son correctas sin más y temas de combate con cierto ritmo pero poco destacables... esta ha sido una de mis mayores decepciones con el juego, y es que es recordar ciertos temas de anteriores entregas y deprimirme de lo infinitamente superiores que son. A modo de curiosidad diré que algunos temas parecían más propios de escenarios de Metal Gear Solid 2 que otra cosa.

Los efectos especiales están bien y las voces cumplen con creces (si bien la de Samus se me atraganta), y si tuviese que destacar algo más sería la inexplicable ausencia de la fanfarria clásica que suele sonar al coger una expansión o un nuevo objeto.

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ESENCIA METROID:

Samus:

Pese a que creo que se le ha dado más caña de la debida a lo de Emo-Samus y demás, es cierto que tiene algunos momentos muy impropios de ella:

- ¿Trauma infantil al ver a Ridley? Ni que fuese la primera vez que lo ve desde aquello... MUY, MUY, MUY cutre.

- Su relación con Adam tiene momentos muy forzados que dejan a Samus como una pringada en lugar de como la heroína que es, en especial cuando Malkovich se sacrifica, que solamente le falta decirle a Samus que vaya a fregar los platos y preparar galletas, que ya se ocupa él de todo.

- Su pasado en la Federación Galáctica. Será todo lo oficial que quieran, pero queda fatal, en especial todo ese rollo del gesto del pulgar y su significado. En estos momentos parece que quieren hacer de Metroid algo que no es, profundizando en cosas que a mí, personalmente, me parecen banales y no aportan nada de nada.

- Que Samus vea las intenciones de la Federación choca por completo por el descubrimiento que hace en Fusion, que es prácticamente el mismo y no se lo espera ni por asomo. Pequeño fallo, en mi opinión.

Adam:

Lo han recreado muy bien, aunque durante los primeros compases del juego desarrollé cierto odio hacia su persona y su actitud mandona. En general casa con la imagen del personaje que se nos presentó en Fusion, y solamente le achacaría su inexpresividad y pasividad habituales.

La historia de su hermano sobra por completo y es un detalle muy casposo.

Ridley:

Me encantó ver la evolución que va sufriendo a lo largo del juego, me encantó el combate y me encantó como termina. Sin duda han sabido hacer justicia al personaje.

Durante unos momentos pensé que el cadáver de Ridley sería el que vemos congelado en Fusion... ¿es posible que la Federación se lo lleve antes de que la nave explote? Quedaría bien, argumentalmente.

Miembros de la Federación:

Creo que se les da más importancia de la debida (bochornosa esa escena en la que les asignan a cada uno una zona), y Anthony es (no hay otra forma de describirlo) un payaso que hace las veces de "comic relief" y pretende hacer de enlace entre Samus y el resto de la gente, como si fuese un buen amigo de toda la vida... no lo vi ni creíble ni apropiado, y en el momento en el que se pone a vacilarle a Ridley no sabía dónde meterme de la vergüenza ajena que daba.

Me gustó mucho la idea del "Eliminador", deberían haberle dado más bombo. Eso sí, luchar contra una carretilla elevadora es lo peor que recuerdo en la historia de la saga... ya podrían haberse buscado otra cosa más apropiada.

El "generalísimo" que aparece a final también me sobra, deberían haber dejado el tema de MB como algo infinitamente más personal, de lo que fuesen testigos únicamente Samus y Madeleine Bergman. Por supuesto esto implicaría que Anthony moriría y no se salvaría de esa forma tan falsa y poco creíble... ¿se nota que detesto a este personaje?

Lo de Melissa (AKA Alberta Wesker) destroza por completo lo que parecía ser una recta final apoteósica a nivel argumental, y es que pese a que la idea de reproducir a MB como IA que luego se descontrola es excelente, no puedo decir lo mismo de que tome apariencia humana, tenga "poderes" y personalidad propia. De verdad que me cuesta creer que metiesen la gamba de esa forma en algo así.

Historia:

Interesante salvo por lo de MB, que es MUY cutre. La forma de narrarla es lo más anti-Metroid que existe, y deberían haber seguido un poco más la estela de los Primes en ese sentido, que lo hace todo mucho más íntimo y personal en lugar de frívolo y lleno de clichés.

Enemigos:

Simplemente maravilloso. No sólo hay enemigos mitiquísimos por doquier, sino que además se han marcado dos detalles de quitarse el sombrero como son la aparición de Nightmare (Metroid Fusion) y (casi me muero del gustazo con esto) una Reina Metroide. Muy pero que muy bien, y en general los jefes van subiendo en cuanto a calidad a medida que avanza el juego.

Epílogo:

Un buen añadido, aunque hubiese preferido que fuese a buscar algo más significativo que el casco de Adam... de todas maneras la escena con la que justifican que éste siga ahí me convenció. Lo de que aparezca Phantoon porque sí es una ida de olla de las antológicas, pero me hizo gracia y el combate está muy chulo, por no mencionar que la huída (¡no podía faltar!) con el Zero Suit y la pistola paralizante es otro detallazo como una casa. Muy bien, sí señor.

Eso sí, ODIO a los insectos estos que aparecen.

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IMPRESIONES FINALES:

El juego me ha gustado mucho: es divertido, con buen ritmo de juego, variado, etc... lo pondría en la línea del notable sin más, pero me ha otorgado lo que más quería, que no es otra cosa que una experiencia fresca dentro de una saga de largo recorrido. Tiene detalles imperdonables como Metroid, y es por eso que en un ránking objetivo de la saga lo pondría casi abajo del todo, pero también quiero dejar claro que una secuela de este estilo, trabajada como ninguna, con los cambios apropiados y tomando ciertos elementos de los Metroid Prime, Super Metroid y Metroid Fusion podría dar como resultado el mejor Metroid desde SNES.

Vamos, que después de esto no me vengan con "un Prime más" o un "Other M 2", porque me parecería tirar por la borda el siguiente y más que probable gran paso dentro la saga. Y que Sakamoto sea un poco más humilde, porque queda claro que la saga necesita a Retro sí o sí. Dejarlos fuera sería un error.

En fin, eso me ha parecido el juego, una experiencia fresca y buena empañada por detalles incomprensibles que vulneran aspectos demasiado importantes de la saga, pero en general un muy buen juego que recomendaría a todo el mundo. Como Metroid le faltan muchas cosas, cosas que debería transmitir toda entrega de la saga.


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