Resultados para etiqueta "epic" Publicado: 14:51 18/04/2014 · Etiquetas: epic, nazo no murasamejou, smash, takamaru · Categorías: Opinión
Necesita volver, ya sea con juego propio o en forma de personaje jugable de Smash Bros...
¿QUIÉN ES ESTE TIPEJO? Este señor es Takamaru, protagonista de Nazo no Murasamejou, un juego de Nintendo publicado solamente en Japón para Famicom Disk System en 1986 del que solamente hemos vuelto a oir hablar por unos ports directos (también japan-only) para GBA y la Consola Virtual de Wii, un cameo en Captain Rainbow y Samurai Warriors 3 y un inesperado minijuego de Nintendoland inspirado en la aventura de este olvidado samurai. Dada su trayectoria no sorprende que su popularidad en Occidente sea más bien modesta y que poca gente hable de este juego, pero tristemente se trata de otra de esas joyitas que merecería estar en boca de todos y ser recordada con cariño como si de cualquier otro gran título de Nintendo se tratase, pues el juego tiene todos los elementos que dan forma a un clásico, empezando por una mecánica jugable absurdamente adictiva, pasando por un elenco de enemigos y potenciadores con mucha clase y terminando con unas melodías de gran presencia que se graban a fuego en nuestra mente de manera inevitable: Lo más interesante de todo es, sin duda, su mecánica jugable: simple, dinámica y divertida. Dos botones y una cruceta es todo lo que necesitamos para disfrutar de una experiencia en la que el ritmo no decae ni un solo segundo y nos sentimos como un maestro de la espada que bloquea proyectiles con su arma y parte en dos a sus enemigos de un tajo mientras sortea toda clase de peligros con gran agilidad. Un sistema de juego que pide a gritos ser llevado a un nuevo nivel y que no desentonaría para nada en los tiempos que corren. Personalmente (y aunque se trate de juegos posteriores) creo que la mejor forma de definirlo es como una mezcla de Shinobi (el sistema de ataque a dos distancias, la función de las magias e incluso la posibilidad de bloquear disparos con el arma) y The Binding of Isaac, dada su forma de progresar a través de laberintos desde una perspectiva casi cenital y la importancia de los potenciadores para llevar nuestra empresa a buen puerto. Sea como sea, el resultado es inmejorable. Durante años (y debido a una toma de contacto bastante superficial con el juego) he considerado a este título un producto de segunda y sin demasiado atractivo, pero tras haberme puesto en serio con él y logrado finalizarlo (tarea nada fácil, dicho sea de paso) mi indiferencia se ha transformado en admiración y no puedo sino arrepentirme de haberlo menospreciado durante tantísimo tiempo. Por eso, quiero pedir disculpas públicamente por haber hecho gala de una actitud tan injusta hacia este grandísimo juego: Tras esto, sólo me queda recomendar a quienes no lo hayan jugado y no tengan miedo a lo retro que le den un tiento, pues podrían llevarse una muy grata sorpresa. Hay vida en Nintendo más allá de Mario y Zelda y juegos como éste son la mejor prueba de ello. STARFOX ORIGINS:
] En uno de nuestros debates habituales sobre el presente, pasado y futuro de la saga Starfox, el mano aldorock y yo nos pusimos a imaginar una hipotética precuela de Lylat Wars en la que manejásemos al equipo Starfox original en la primera guerra contra las fuerzas de Venom. Sería una entrega de corte clásico, con sus niveles on-rails y algunos All-Range, siempre a bordo de unas versiones prototipo de los Arwings que todos conocemos (el Landmaster y el Blue Marine no serían desarrollados del todo hasta años después) y trazando la ruta que mejor nos parezca hacia Venom, pasando por el camino por los planetas de siempre. Clásico a más no poder. Entre sus puntazos cabría destacar: -------------------------------------------- - Conversaciones entre los miembros del equipo que nos permitiesen conocer más cosas sobre James McCloud, ahondar en el personaje de Pigma Dengar o ver a un Peppy Hare mucho más joven. También tendríamos al General Pepper (con gafas de sol a lo Starwing) y Beltino Toad, que harían las veces de informadores. - Visitar nuevas zonas de los planetas de siempre, con algunos tramos en común con las rutas originales de N64 para atacar a la nostalgia. Tampoco estaría mal algún nivel basado directamente en Starwing como guiño. - Que James tuviese una fugaz visión del futuro al entrar en la Warp Zone (la Zona Psicodélica, para los amigos), viendo a su hijo a bordo de un Arwing, así como escenas directamente sacadas de Lylat Wars. Sería un detallazo enorme. - Toparte con un joven Wolf O'Donnell en sus primeros días como mercenario, lo que nos podría servir, entre otras cosas, para saber cómo perdió el ojo y justificar su enemistad con Fox en base al odio sufrido por la derrota a manos de su padre. - Vivir el momento de la traición de Pigma, que desencadenaría en una "finale" repleta de epicidad en la que (por sugerir algo) Peppy y Pigma podrían enzarzarse en un intenso duelo uno contra uno ("¡¿Por qué, Pigma!?") mientras James emprende una misión suicida hacia el corazón de Venom en solitario, con la nave destrozada y con la intención de sacrificar su vida por el bien del Sistema Lylat. - Un emotivo final que enlazase directamente con Lylat Wars, mostrando escenas fugaces de Peppy regresando a duras penas para contarle las malas noticias al hijo de su amigo y a su madre (a la que por fin conoceríamos), Pigma escapando y encontrándose con Wolf, el General Pepper organizando un funeral honorífico para James, Fox abandonando la Academia Militar, conociendo a Falco y a Slippy y ocupando el lugar de su padre en Starfox. El comienzo de una nueva leyenda. -------------------------------------------- Si alguien en Nintendo lee esto... ¡HACEDLO REALIDAD! T____T |
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