Resultados para etiqueta "maravilla" Bueno, lo prometido es deuda. Como prometí, aquí os dejo el texto en el que he intentado poner orden a mis pensamientos para hablaros acerca de las maravillas que ofrece uno de los juegos que más me ha impactado en toda mi (larga) carrera como jugón:
---------------------------- ---------------------------- Keep It Simple, Stupid (KISS) El concepto en torno al cual gira este juego es tan sencillo como genial: Portales dimensionales, uno azul y otro naranja, lo que entra por el azul sale por el naranja y viceversa. Así de fácil, las mejores ideas son siempre las más simples. A los portales y sus peculiaridades hay que sumarle un esquema de juego clásico a rabiar, pero también muy simple: Estamos encerrados en una sala con un puzle que hay que resolver para avanzar a la siguiente. Esto era divertido ayer, lo es a día de hoy y seguirá siéndolo mañana. ---------------------------- Piensa con Portales Durante todo el juego, nuestro objetivo será el mismo: resolver puzles y más puzles valiéndonos únicamente del entorno, nuestro ingenio y la imprescindible pistola de portales, aunque inicialmente no contaremos ni con esto último, ya que el juego nos va introduciendo nuevos elementos jugables de forma paulatina: cajas, plataformas, interruptores, plataformas móviles, campos de energía... todo tiene su razón de ser en Portal. Una de los aspectos más brillantes de Portal es la manera en la que va creando retos mayores a base de combinar otros menores que ya teníamos dominados. Lo primero será encontrarnos una puerta cerrada, un interruptor que se activa con el peso y una caja (un clásico), pero poco a poco veremos cómo aumenta el número de interruptores, cómo las cajas resultan menos accesibles y (en definitiva) cómo se añaden nuevos elementos a la ecuación, haciéndola más compleja y obligándonos a poner en práctica todo lo aprendido para resolverla. Adicionalmente, el juego nos invita a ir descubriendo poco a poco que los elementos jugables que intervienen en el desarrollo pueden usarse de muchas formas que a lo mejor no nos habíamos planteado. Así, una caja está diseñada para activar interruptores en nuestro lugar, pero también puede servirnos como arma, como escudo e incluso como plataforma adicional. Los portales no son la excepción, y no tardaremos en darnos cuenta de que entender y aprovechar su sistema de físicas será indispensable para superar con éxito algunas situaciones. ---------------------------- Atención al Detalle Todos los aspectos ya mencionados dan forma a una experiencia jugable sólida como una roca, con una curva de dificultad sensacional y una estructura base sin fisuras de ningún tipo. Tal es su perfección, que incluso la estética visual del juego está creada con la intención de favorecer esa experiencia jugable, con unos entornos pulcros, de diseño sobrio y no demasiado recargados en general, pequeños elementos que nos permiten centrar la atención de manera inconsciente en lo que interesa, el color usado como lenguaje... son cosas que el jugador puede no captar en un inicio, pero están ahí y sirven para hacer aún más grande a Portal. ---------------------------- Atrapando al Jugador Cuando empezamos a jugar a Portal, nos despertamos (gracias a la animada musiquita de una radio) en el interior de una cámara de aislamiento, sin saber quiénes somos ni qué hacemos ahí. Lo único que sabemos (gracias a la misteriosa voz que nos guiará en todo momento) es que estamos en un complejo de desarrollo tecnológico llamado Aperture Science, en el cual nos encargaremos de testear su tecnología de portales, un experimento rutinario. Al principio, pensaremos que no hacemos nada más que superar una fase tras otra, como en cualquier otro juego del estilo... cuando llevemos un poco más de tiempo, empezaremos a darnos cuenta (por nosotros mismos) de cosas... cuando llevemos aún más tiempo, empezaremos a hacernos preguntas... y cuando llevemos el tiempo adecuado, empezaremos a NECESITAR respuestas. Ahí radica otro de los aspectos claves de Portal: Sin interrumpir el desarrollo de juego en ningún con molestas secuencias de vídeo o diálogos escritos, consigue involucrarnos de lleno en su mundo y vivir una experiencia que va más allá de lo que se puede expresar con simples palabras. Mención especial merece también la forma en la que juega con los sentimientos del jugador, creándole dudas, temores e incluso contradicciones internas, como el hecho de que sientas lástima por unas torretas que no dudarán en acabar con tu vida en cuanto te cruces en su campo de tiro pero que, irónicamente, se despedirán de ti (en el tono más inocente y amistoso que puedas imaginar) con un "No te... odio..." mientras las deshabilitas permanentemente de manera más bien poco elegante. ---------------------------- Lo Bueno, si Breve... Por su mecánica basada en la superación de una serie niveles/salas, uno podría pensar que estamos ante un título de duración considerable, con centenares de salas llenas de puzles, a cada cual más complejo... pero no, nada más lejos de la realidad, Portal cuenta con un total de 19 salas de pruebas y una duración que oscila entre las tres y las cuatro horas, dependiendo de las habilidades del jugador. Puede sonar a poco, pero es que, sinceramente, no necesita más. La sensación que deja al terminarlo es sublime, explota suficientemente bien los conceptos que presenta y sabe evitar caer en la monotonía y la repetición, al tiempo que consigue mantener el interés en todo momento. En cuanto a la rejugabilidad del título, pues es entre moderada y baja, ya que su mecánica se basa principalmente en hallar la solución correcta de cada puzle. Hay situaciones en las que además de agudeza mental, se nos exigirá rapidez y precisión, lo cual ayuda a que algunas salas sean más divertidas que rejugar que otras, pero en cualquier caso, lo que os hará volver a Portal será algo más que la ya de por sí genial experiencia jugable. ---------------------------- ¿Y la Música? La entrada se acaba y todavía no he hablado de la música, efectivamente. La razón de ello no es que sus (escasas) melodías sean malas, ni mucho menos, sencillamente es que en Portal predominan la música ambiental, los silencios y el efecto de "vacío", todo ello al servicio de la experiencia que busca ofrecer. Pese a su escaso protagonismo, el apartado sonoro cumple su labor de manera magistral. Y cuando escuchéis el tema "Still Alive" se os encogerá el corazón, palabra. Ni se os ocurra escucharlo sin haber jugado al juego. ---------------------------- Obra Maestra En fin, poco más puedo decir de este juegazo sin entrar en el pantanoso terreno de los spoilers (a lo mejor le dedico una entrada a esto más adelante, ya veré...), con lo que me limitaré a decir una cosa más: ¡¡¡DEJAD TODO LO QUE TENGÁIS ENTRE MANOS Y JUGAD A PORTAL YA!!! Ahora en serio, si tenéis la oportunidad de jugar a esta genialidad, no la desperdiciéis por nada en el mundo. Aunque no os gusten los juegos en primera persona, aunque nunca os hayan llamado los juegos de Valve, aunque os gusten más los títulos corte oriental... si os gustan los videojuegos, TENÉIS que jugar a Portal. Pese a su juventud (2007 nos parece lejos, pero realmente no es nada), es ya un nombre muy importante dentro del panorama consolero, un juego que te recuerda que todavía creatividad en el mundillo, que aún quedan cosas por inventar, que sigue siendo posible volver a sorprenderse tras tantos años... en definitiva, una joya atemporal a la que solamente cabe rendir homenaje y que hay que disfrutar sí o sí. En Steam, en XBOX360, en PS3... donde sea, pero catadlo. |
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