Resultados para etiqueta "tres" No han sido pocas las veces que he hablado de este tema con otros jugones, los cuales también se hacían la eterna pregunta: ¿Qué tienen las portátiles que nunca da pereza ponerse a jugar con ellas y suelen enganchar más que sus hermanas mayores en sobremesa?
Pues bien, tras dedicarme a pensar seriamente sobre el tema (no sé por qué nunca me había parado a hacerlo hasta ahora) he sacado una serie de conclusiones que resumiré en tres puntos clave: __________________________________________________________________________________ DISTANCIA ENTRE EL JUGADOR Y LA PANTALLA Casi puedo ver vuestros gestos torcidos al leer esto, pero así es. Al situarnos tan cerca de la pantalla nos centramos inconscientemente en lo que tenemos delante y a los pocos segundos el universo entero se reduce a nosotros mismos y lo que ocurre en la pequeña pantalla. Esto no ocurre en consolas de sobremesa, donde generalmente existe más distancia entre la "ventana mágica" y el jugador, quedando expuestos a un mayor número posible de distracciones y teniendo que esforzarnos algo más en mantener la atención sobre una pequeña porción de lo que nuestra visión capta. __________________________________________________________________________________ LIBERTAD E INMEDIATEZ Da igual que tengas todas tus consolas de sobremesa enchufadas en ese mueble de Ikea al que tanto te gusta sacar fotos, sencillamente no se puede comparar con la facilidad de coger una portátil, encenderla y ponerse a jugar en cualquier sitio y posición que puedas imaginar. Las posibilidades son ilimitadas y lo peor que te puede pasar es que te quedes sin batería, algo que se soluciona con un cargador o un paquete de pilas. También hubo un tiempo en que las portátiles se beneficiaban de la ventaja de no tener que pasar por ninguna clase de interfaz para acceder directamente al juego, pero el paso del tiempo y la llegada de internet a los sistemas de ocio ha terminado causando que tardemos casi lo mismo en empezar a jugar independientemente del tipo de sistema que estemos utilizando. __________________________________________________________________________________ FILOSOFÍA JUGABLE Esto ya es algo ajeno a la consola en sí, pero es innegable que los juegos diseñados para portátiles (los buenos, al menos) se plantean de forma muy diferente a los de sobremesa, buscando experiencias más directas, de ritmo fluído, segmentadas en tramos más pequeños y con la posibilidad de interrumpir la partida en cualquier momento. Pensad en los juegos que más horas os hayan robado en una handheld y veréis que la mayoría de estos puntos se cumplen religiosamente en todos ellos. Esto no quita que también existan juegos más propios de sobremesa y se dejen jugar igual de bien, pero es debido a los puntos anteriores que ya he mencionado y que explican, entre otras cosas, por qué era tan apetecible rejugar Chronno Trigger en DS o disfrutar de Super Mario 3D World en su modo Off-TV. __________________________________________________________________________________ Y es por esto que "hopjetibamente" las portátiles son una raza superior Tras mucho meditar sobre estos temas, estoy determinado a poner en práctica estos tres puntos:
1.- Centrarme durante una larga temporada en juegos retro: Por una serie de razones que van desde lo económico hasta lo personal he decidido centrarme en ir jugando los juegos que ya tendría que haber jugado e ignorar las novedades en la medida de lo posible. Esto significa que pasaré de comprar de salida la gran mayoría de juegos que vayan saliendo, como mucho haré la excepción con cosas como The Last Guardian, Journey, Kirby Adventure Wii o Zelda Skyward Sword. No es que me vaya a volver 100% retrogamer ni mucho menos, pero considero que necesito romper una temporada con el panorama videojueguil actual... quiero ponerme a jugar RPG clásicos, aventuras de la vieja escuela, arcades frenéticos, etc. Estoy convencido de que me hará mucho bien, amén de que puede ser la oportunidad perfecta para rejugar alguna que otra cosilla. Así pues, 2012 se perfila como un año de viejas glorias, mayoritariamente. ---------------------------------------------------- 2.- Hacer la madre de todas las cribas en mi colección: Quien me conozca mínimamente sabrá que tengo una obsesión personal con este tema y que no descansaré hasta tener lo que yo considere una selecta colección compuesta por aquellos juegos que, además de gustarme enormemente, tenga ganas de rejugar una y otra vez. Por ello, volveré a revisar mi colección actual de nuevo para ver qué cosas hay que cribar y cuáles no. La principal novedad de esta criba es que por fin he decidido dar el paso de decir NO al coleccionismo por el coleccionismo. Esto implica que no tendré reparos en deshacerme de juegos que por sí solos no me dicen gran cosa, aunque pertenezcan a sagas muy queridas por mí, como puedan ser Starfox, Klonoa o incluso Kirby. Va a ser duro, pero en el fondo sé que es lo mejor. De momento tengo una preselección de títulos ya hecha, aunque estoy teniendo un grave dilema a la hora de decidir qué hacer con algunos de los remakes que poseo... siempre antepondré los originales, pero algunos remakes están realmente bien y me va a costar decidir si se quedan o no. ---------------------------------------------------- 3.- No obsesionarme con las misiones de Xenoblade Chronicles e ir a pasarme el juego: Porque ya me tienen frito y estoy hasta las narices de la pierna de Bionis ¡Yay! ---------------------------------------------------- Todas estas medidas se harán efectivas... ¡desde este mismo momento! |
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