Reflexiones en una estrella

Categoría: Mis incomprendidos

Publicado: 19:40 02/11/2006 · Etiquetas: · Categorías: Mis incomprendidos
Todo jugón que se precie recordará con cariño y una gran sonrisa en su cara que hace ya unos cuantos años la fabulosa Rare deleitó a los usuarios de Nintendo 64 con un juego increíble, uno que exprimió la potencia de dicha consola hasta límites insospechados y que dejó una marca indeleble en todos aquellos que lo jugaron. Hablo de Perfect Dark, un shooter subjetivo protagonizado por la por aquel entonces desconocida Joanna Dark que alcanzó la nota máxima en casi todas las publicaciones y que puede presumir de ser uno de los mejores juegos de su género.

Tras el éxito de este juego todos quisimos una nueva ración de la señorita Dark, y los chicos de Rare se pusieron a la obra. Mas el destino es cruel y caprichoso y el juego sufrió un retraso tras otro, con su proyecto saltando de consola en consola y una legión de fans exigiendo lo que les habían prometido.

Todos daban el proyecto por cancelado cuando un buen día se anunció a bombo y platillo el lanzamiento de Perfect Dark Zero para la consola de nueva generación de Microsoft, la XBOX 360, que acababa de empezar su andadura y vió en este juego uno de sus juegazos de primera hornada.

Perfect Dark Zero es la precuela del gran juego de 64, y nos pone en la piel de una Joanna Dark algo más inexperta realizando trabajos como mercenaria junto a su padre(Jack Dark) y una joven pirata informática llamada Chandra. A lo largo del juego veremos como Jo pasa de realizar trabajos del montón a encabezar complejas misiones bajo las órdenes del Instituto Carrington y combatir los planes de la corporación Datadyne, que por aquél entonces ya hacía de las suyas siguiendo los designios de su director Zhang-Li. La trama del juego resulta algo rebuscada en ocasiones, pero no faltan momentos de tensión, intriga y acción a raudales.

En cuanto al apartado gráfico se nota que es de primera hornada, mostrando elementos criticables como unos modelados humanos algo mejorables y algunos efectos especiales simplones si tenemos en cuenta la consola a la que estamos jugando. Pero hay que ser justos y hablar también de sus bondades visuales, que las tiene y nos recuerdan que estamos ante un juego de nueva generación : Escenarios enormes y muy bien detallados en los que no hay rastro alguno de popping, ralentizaciones ni efectos desagradables a la vista. Los efectos de iluminación son bastante buenos, realmente da gusto ver los rayos del sol bañar la zona en la que nos encontramos. El agua es un efecto que tiene altibajos, en algunas zonas es impresionante, pero en otras refleja tantos elementos que parece aceite, pero en ningún caso afea la imagen. La física del juego es muy realista, y la primera vez que golpeas una caja o chocas con una mesa quedas impresionado por lo realista de sus movimientos. Por lo general se puede interactuar con muchos elementos del escenario, y no es de extrañar que tras un tiroteo violento algunas luces estén fundidas, hayan explotado bidones, las cajas estén rotas, etc.
Las texturas son magníficas, hasta tal punto que a veces os pararéis a admirarlas de lo realistas que son, y tiene detalles como el Bump-Mapping que contribuyen a mejorar el acabado de las mismas. La ambientación del juego está conseguida y los escenarios son muy variados: Estrechos callejones, oscuros túneles de metro, frondosas selvas, bellas zonas nevadas, misteriosas ruinas, etc... En la variedad está el gusto dicen, y aquí desde luego no falta.
Los modelados humanos pese a ser mejorables gozan de buenas animaciones, y las poses de estos al caer derrotados están realmente trabajadas y da gusto ver lo natural de algunas, si bien es verdad que a veces los cadáveres realizan movimientos raros antes de quedarse quietos. Las armas también están muy bien recreadas, y las animaciones de disparo y recarga cumplen de sobra su cometido.
En general no hay motivo para quejarse demasiado de los gráficos, están a la altura de las circunstancias.

El sonido ya destaca bastante más, con un doblaje bastante correcto (aunque falto de sentimiento) al castellano que siempre se agradece, unos efectos sonoros excelentes (en especial para las armas) y una banda sonora que sin llegar a los niveles del juego original es de gran calidad y nos mete de lleno en el ambiente.

El desarrollo es idéntico al de su secuela, en cada misión se nos asignan unos objetivos que hemos de cumplir obligatoriamente y otros adicionales que nos pueden facilitar nuestra tarea. Entre los objetivos a realizar hay tareas de espionaje, protección de aliados, pirateo de redes informáticas, sabotaje de instrumentos, etc.... todos bastante intensos. Los objetivos aumentan con el nivel de dificultad, lo que hace que a medida que nos atrevamos con retos mayores descubramos nuevas y emocionantes tareas extra que hacen que el juego nos sorprenda de nuevo.
Los enemigos hacen gala de una IA normalita, pero aunque no ataquen siguiendo estrategias organizadas ni tengan unos sentidos ultradesarrollados te darán más de un problema y verás como intentan esquivar tus tiros o como se resguardan tras las paredes. En niveles altos pueden llegar a ser muy problemáticos.
La señorita Dark cuenta con un completo arsenal entre metralletas, pistolas, rifles de francotirador, armas explosivas, armas arrojadizas y de cuerpo a cuerpo. Por supuesto siempre podemos noquear a los agentes enemigos a puñetazos (por detrás convenientemente) o desarmarlos. Todas las armas cuentan al menos con una función secundaria que nos ofrecerá posibilidades inesperadas: Visión nocturna, señuelos, armás centinela y un montón de cosas más.
Además de las armas contamos con accesorios más propios de un agente secreto como el Cerrapulpo (para abrir y cerrar cerraduras), Cargas Explosivas (para detonar grietas) o Ladrones de Datos (para piratear programas), a la hora de usarlos resolveremos pequeños y rápidos puzzles como cerrar un circuito de corriente, ser certeros inclinando el Stick o pulsar el botón en el momento justo.  
Se han añadido un par de movimientos nuevos como rodar y apoyarse en las paredes, el primero sirve para evitar que nos impacten los disparos enemigos, y gracias al segundo podremos observar la situación de manera segura y acechar a los enemigos. Ambos son un fabuloso añadido.

El juego cuenta con un buen número de misiones (algo más de 10), y el hecho de poder jugar los niveles en Cooperativo con un amigo unidos al multijugador lo hacen eterno.

Del multijugador precisamente toca hablar ahora, y hay que decir que estamos ante un modo muy completo que puede jugarse tanto Online como en red local o en Split-Screen, con soporte para un gran número de jugadores, variedad de modos y un nivel de configuración de reglas excelente. El número de fases en este modo es correcto, además se va actualizando gracias al Live y por si fuera poco puedes modificar su tamaño en función del número de jugadores. Sin duda recoge el legado de la entrega de 64 y lo potencia hasta el infinito con el modo online, al que quedaréis enganchados irremisiblemente. Los piques con los amigos serán memorables y os lo pasaréis en grande compitiendo por ser el mejor. También se puede practicar luchando contra Bots controlados por la consola, detalle que nunca está de más.

En resumen, un juego que recoge las virtudes de su antecesor y repite la fórmula exitosa que le catapultó al éxito, lástima que no se hayan pulido un par de defectos gráficos y que no resulte tan innovador, porque por lo demás es un gran juego que hará las delicias de los fans del género siempre y cuando no tiendan a las comparaciones con su precuela. Es un título más que recomendable a mi parecer.
   

Publicado: 14:35 09/08/2006 · Etiquetas: · Categorías: Mis incomprendidos
Es de todos sabido que Nintendo hace muy buenos juegos de plataformas, la mínima mención del género nos evoca una gorra roja con una gran "M" estampada y cualquier consola de esta compañía tiene asegurados unos cuantos juegos de esta índole, todos ellos de gran calidad y con personajes muy populares. Gamecube no es una excepción y el máximo exponente plataformero lo encontramos en el genial Super Mario Sunshine (que no precisa presentación alguna), pero tanta calidad puede hacernos pasar por alto otras producciones que también nos ofrecen grandes momentos...

Me estoy refiriendo a Wario World, el debut en tres dimensiones de uno de los personajes más gamberros, conocidos y carismáticos personajes del variado elenco de la Gran N y a su vez un juego que ha sido bastante ignorado y condenado a vivir a la sombra del ya citado plataformas de Mario para la 128 bits de Nintendo, cosa que (aunque lógica) ha provocado que este juego haya sido criticado e infravalorado, cuando lo cierto es que este juego desprende calidad por los cuatro costados.

Wario parece haberlo logrado, ha conseguido su propio castillo, hecho íntegramente de oro macizo y piedras preciosas y repleto de riquezas... vamos, el nirvana para este codicioso personajillo, mas esta felicidad habrá de verse truncada, ya que en lo más profundo de su castillo reposa una joya oscura que ha cobrado vida ¡y para colmo ha transformado todas las joyas de Wario en mosntruos! Ni que decir tiene que Wario está enfadadísimo y sale a la aventura para recuperar sus tesoros y su castillo al mismo tiempo que patea unos cuantos traseros.

Así empieza esta divertida aventura plataformera, nada más empezar aparecemos en la zona principal desde la cual accedemos a los 4 mundos de que consta el juego y a un enorme cofre que no se abrirá hasta que superemos todos los niveles. El desarrollo es lineal y hay que pasar todas las pantallas en orden (pudiendo por supuesto repetirlas cuando queramos) pero no es algo que afecte negativamente al juego la verdad.

Cada mundo se compone de dos pantallas muy diferentes entre sí y un combate contra el jefazo de la zona, de esta manera nos encontramos con que cada nivel es muy distinto al anterior con lo que la variedad está asegurada. A algunos se les puede hacer corto al haber 8 pantallas (aunque no son cortas)más 4 jefazos (si bien es verdad que al final de cada fase también hay jefes), lo que implica que te puedas pasar el juego en un suspiro, pero no os dejéis engañar porque Wario tiene mucho que ofrecer.

El juego está realizado íntegramente en 3D, pero el camino nos obliga a avanzar como si de un plataformas 2D se tratase, aunque con bastante profundida para movernos.

El desarrollo de los niveles es el clásico de toda la vida: llegar a la meta, sin embargo no basta con llegar, hay que recoger un determinado número de Cristales Rojos para abrir la escotilla de fin de nivel, estos se consiguen en unas salas repartidas por toda la pantalla, y en ellas tendremos que superar pruebas de habilidad plataformera (impagables) y unos cuantos puzzles muy variados. Por el camino nos toparemos (como no) con un sinfín de enemigos dispuestos a hacernos la vida imposible, y seguro que estarás pensando "les salto en la cabeza y..." pero no, si por algo se caracteriza Wario es por su fuerza hercúlea, que le permite sacudir puñetazos letales, embestir con su famosa carga de hombro, agarrar a sus enemigos, voltearlos como si de un huracán se tratase, lanzarlos a enormes distancias o practicarles unos agarres más propios de Zangief de Street Fighter II. Desde luego es un placer sacudir a la gran variedad de bichejos que pululan por el juego, y lo único criticable es que hay un patrón de enemigos que se repite constantemente en todos los mundos y que pese a ser totalmente distintos en aspecto su forma de actuar es la misma, sin embargo cada mundo cuenta con sus enemigos exclusivos también.

Otras cosas que pueden llamar nuestra atención por el camino son unos duendecillos encerrados en cajas que nos darán consejos (y si rescatamos a todos los del juego nos espera una sorpresa), piezas de estatuas de Wario (cada vez que encontramos las 8 piezas de una se nos aumenta el medidor de energía), y cofres de colores que contienen los tesoros más preciados de Wario y que no aparecerán hasta que pulsemos el botón del correpondiente color,convenientemente escondido y alejado del cofre. Estos objetos son fundamentales para conseguir el 100% del juego, y seguro que más de una vez repetís nivel por haberos dejado alguno por el camino, aunque al final de cada fase hay unos globos que nos devuelven al principio de la misma.  

En cada nivel nos veremos saltando de plataforma en plataforma, trepando por cadenas y enredaderas, deslizándonos por toboganes helados, abriéndonos paso a golpes y todas esas acciones que se pueden encontrar en esta clase de títulos, sin duda el desarrollo es variado y muy entretenido.

Al final de cada nivel nos enfrentamos a un jefe, cada uno muy diferente del anterior y con unas pautas de ataque que deberemos memorizar para vencer. El diseño de estos jefes es sin duda de lo mejor del juego, y soltaremos más de una carcajada al ver el aspecto tan "freak" de rivales como el mago Tiritón, Auroro Borealo o Querubino entre otros. Unos combates divertidos y originales que son de lo mejor del juego. Y si estos jefes son grandiosos los jefazos  de cada mundo son el Súmmum ¿Alguna vez te has enfrentado a una camaleon en bikini llamada Dina Divina o a un Machotauro que parece más interesado en presumir de su musculatura con poses extravagantes que otra cosa? Estos combates son los más espectaculares, llenos de efectos gráficos muy logrados y muy intensos, seguro que acabas volviendo a pelear contra ellos a modo de diversión, porque son lo más.

A nivel gráfico el juego resulta muy agradable, con escenarios vistosos, bien diseñados y con un buen colorido marca de la casa (aunque no llegue a ser el festival de colores que es  Super Mario Sunshine), y aunque en general los gráficos son simplemente buenos en ocasiones alcanza niveles impresionantes, en especial a la hora de luchar contra los jefes o los impresionantes efectos de luces y de sombras. El modelado de Wario es excelente, detallado y con unas animaciones faciales muy trabajadas.Los enemigos son un derroche de originalidad en cuanto a diseño.

El apartado sonoro es bastante bueno, con efectos muy variados y multitud de voces y expresiones para Wario ("Have a Rotten Day!"), y en cuanto a la banda sonora sin ser lo más sobresaliente tiene temas muy animados y nunca pasa desapercibida, no tiene desperdicio.

La escasa duración del juego (unas 6 horas) se ve compensada con una gran rejugabilidad, y da la sensación de volver a los viejos tiempos del plataformeo en los que te acababas el juego una y otra vez sin importar que fuese corto.

En resumen, Wario World se aleja del estilo de platafomeo actual para ofrecer una experiencia más retro, pero eso no le impide ser un gran juego con una dura competencia. Si te gustan los plataformas échale un ojo, y si te gusta Wario no te lo pienses dos veces porque esto es 100% Wario.

Reflexiones en una estrella

Jimmytrius
Blog de Jimmytrius
Blog de Jimmytrius

Posts destacados por el autor:
· TOP 100  Musical (1ª actualización)
· Top 100 Musical (Borrador + Encuesta)




Blogs amigos:
AHG
Albert Wesker
Aldobrando
alemanpadron
asdecru
ashley_the_dragon
ASTURmatr
Bad Girl 22
Black Knight
Blurry_Blurry
Boddhai
Bronco
Caravan
chon27
Clyde
Dark-Precursor
deimian86
DMaligno
docobo
EASMO
Fay Masters
Ferr
Finrod
Frandyer
gabla
GenG
Glitch
High_Voltage
HiRoNishidake
Hyrule-enciclo
Ikkitousen-Hideki
JanDr0
Javi.79
Joaquin-X
JSpiegel
Juan_056
Kamek Koopa
KILLY-RONIN
Klungo
Koto
LloydZelos
Maedre
markomaroDELUXE
Mikau
MonaMix
MrBandicoot
Mrx_Horror
mundo play
MuteCity
NewName101
NoPLo
Nosferatum
Nosgoroth
Oceko
Okashira
Okashira-sama
orgrevs
Osaka_no_Kotatsu
Pablo_Grandio_Subnormal
Peibbol
Peter Lorre
pirucho
red bat
Retroid
Sasucristo_Reloaded
SASUKE
seras85
Sir Darkside
Sr.A
Supersonico
te_estoy_viendo
Thomas Light
TimeDevouncer
Tortus
Toshiro Mifune
twinbee007
vacajinjo
Vascoeslovaco
VELVET UNDERGROUND
Vikutoru
Xirgo
xispax_
yorkester
Yunita
Zebes
ZZGRST
^^Ayu^^
_-Sheik-_


Categorías:
Análisis
Diseño
Jimmyfichas
Kirby
Mejorando lo mejorable
Mis Clásicos
Mis Endings Favoritos
Mis Intros Favoritas
Mis OST Perfectas
Mis Top 3
Mis incomprendidos
Mother
Música
Opinión
Retro
Sonic
Top 100 Musical
Varios


Archivo:
Enero 2016
Enero 2015
Diciembre 2014
Octubre 2014
Agosto 2014
Junio 2014
Abril 2014
Marzo 2014
Febrero 2014
Enero 2014
Diciembre 2013
Noviembre 2013
Octubre 2013
Septiembre 2013
Agosto 2013
Julio 2013
Junio 2013
Mayo 2013
Abril 2013
Marzo 2013
Febrero 2013
Enero 2013
Diciembre 2012
Noviembre 2012
Agosto 2012
Julio 2012
Junio 2012
Mayo 2012
Abril 2012
Marzo 2012
Febrero 2012
Enero 2012
Diciembre 2011
Noviembre 2011
Octubre 2011
Septiembre 2011
Agosto 2011
Julio 2011
Junio 2011
Mayo 2011
Abril 2011
Marzo 2011
Febrero 2011
Enero 2011
Diciembre 2010
Noviembre 2010
Octubre 2010
Septiembre 2010
Agosto 2010
Julio 2010
Junio 2010
Mayo 2010
Abril 2010
Marzo 2010
Febrero 2010
Enero 2010
Diciembre 2009
Noviembre 2009
Octubre 2009
Septiembre 2009
Agosto 2009
Julio 2009
Junio 2009
Mayo 2009
Abril 2009
Marzo 2009
Febrero 2009
Enero 2009
Diciembre 2008
Noviembre 2008
Octubre 2008
Septiembre 2008
Agosto 2008
Julio 2008
Junio 2008
Abril 2008
Febrero 2008
Enero 2008
Diciembre 2007
Noviembre 2007
Octubre 2007
Agosto 2007
Julio 2007
Junio 2007
Abril 2007
Marzo 2007
Febrero 2007
Enero 2007
Diciembre 2006
Noviembre 2006
Septiembre 2006
Agosto 2006
Julio 2006
Junio 2006
Mayo 2006


Vandal Online:
Portada
Blogs
Foro

Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido