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Creando un videojuego: (2) Desarrollo de la idea principal Publicado @ 12:28 - 26/6/2007 Etiquetas:
Análisis de la situación: Tenemos más o menos claro lo que queremos desarrollar y hemos dado con una base jugable que se nos antoja interesante ¿Qué toca hacer ahora? Pues nada más ni nada menos que dar forma y personalidad a ese concepto en torno al cual girará para hacerlo único y atractivo para los jugadores.
DESARROLLO DE LA IDEA PRINCIPAL
Para explicar de forma sencilla este importantísimo paso me valdré de un ejemplo que todos podáis entender:
Imaginad por un momento que sois un grupo de creativos con la idea de hacer un juego. Os habéis decantado por reinventar un concepto jugable ya existente, en este caso se trata de algo tan clásico como el ajedrez.
"¿Cómoooo? ¡Pero si eso está muy visto!" Estaréis pensando, pero lo cierto es que os sorprendería ver la cantidad de juegos que parten de conceptos tan simples. Sin ir más lejos Pokémon no es más que un gran juego de piedra, papel o tijera llevado hasta los límites, y la mayoría de RPG tácticos se basan en juegos de mesa tradicionales, y si os paráis a descomponer hasta lo más simple los sistemas de juego de vuestros títulos favoritos seguramente os asombrará ver cómo parten de conceptos realmente simples. Las ideas más simples dan lugar a los mejores juegos, siempre y cuando se sepan aplicar y explotar dichas ideas.
Tras este breve inciso volvemos a nuestro hipotético desarrollo:
Tenemos la idea del ajedrez, y nuestro objetivo pasa por llevar esa idea a nuestro juego de manera que se conserve su esencia, y el primer paso es tener clara dicha esencia. Si el ajedrez se caracteriza por tener unas reglas sencillas y posibilitar toda clase de estrategias llegamos a la conclusión de que es una base jugable excelente (desarrollo sencillo con muchas posibilidades) a la cual se le puede sacar muchísimo partido.
Una vez analizada la base jugable las ideas comenzarán a surgir a borbotones, y será entonces cuando tengamos que realizar una discriminación para quedarnos con las más interesantes. Es recomendable hacer una "tormenta de ideas" entre todos los miembros del equipo para no descartar ninguna posibilidad.
Las posibilidades son infinitas y hay que barajarlas todas con el fin de dar con algo que merezca la pena. Lo difícil es decidirse ¿Qué tal un juego de estrategia que se base en las reglas del ajedrez? ¿O tal vez un juego de ajedrez al uso con algunas reglas de nuestra invención? ¿Y si aplicamos estas reglas a un género totalmente distinto? Es imposible decidirse por algo en concreto si no se experimenta antes con ello, así que toca coger lápiz y papel y anotar las ideas más interesantes.
Una vez nos hayamos devanado los sesos para confeccionar una lista de posibles esquemas de juego lo que haremos será recrear sobre el papel cada uno de ellos y echarle imaginación.
Empecemos por aquella idea que proponía hacer un ajedrez de toda la vida con alguna que otra variación en sus reglas. Veamos el ejemplo:
"PROYECTO: The New Chess
OBJETIVO: Crear un juego de ajedrez con reglas adicionales que hagan que cada partida sea un reto diferente. El jugador irá enfrentándose a partidas consecutivas en las que tendrá que hacer frente a diversas situaciones: Jugar con menor número de piezas, limitaciones de movimiento, casillas trampa, etc..."
Como veis la idea parece atractiva, pero ahora hay que pensar en el enfoque que le podríamos dar al juego, es un paso importante, ya que con él decidiremos a qué público orientar el juego. De nuevo se nos abren muchas posibilidades, todas interesantes:
- Orientar el juego a los amantes del ajedrez, haciendo una representación seria y fidedigna del juego. Las nuevas situaciones y handicaps atraerán a jugadores expertos en busca de nuevos retos.
- Orientar el juego a gente que solamente busque pasar un buen rato ¿Qué tal simplificar las cosas para hacer el juego más divertido? También se puede dotar de un aspecto más cómico al juego para que destile humor y simpatía. Esto podría acercar a mucha gente al ajedrez y al mismo tiempo podría resultar un juego muy atractivo.
- Orientar el juego a los amantes de los juegos fantásticos ¿Y si ambientamos el juego en un conflicto entre dos reinos del medievo? Se podrían incluir escenas de combate espectaculares aderezadas con música épica, el tablero podría ser sustituído por un campo de batalla lleno de obstáculos, cada partida podría ser parte de un emocionante argumento, etc. Sería llevar el ajedrez a otros niveles, y una combinación así de seguro conquistaría a muchos usuarios.
Este sería el procedimiento a seguir con cada uno de los proyectos con el fin de ir descartando aquellos que no sean satisfactorios, y para ello lo mejor es pensar si te divertiría jugar a lo que estás creando, pues a fin de cuentas es lo que de verdad importa.
Cuando nos hayamos decidido por uno o varios proyectos (tampoco demasiados, hay que tratar de ser algo exigentes) es el momento de profundizar en cada uno y bocetar lo que será el juego de manera detallada, mediante dibujos, textos explicativos, esquemas... en definitiva, todo lo que se nos ocurra para poder hacernos una idea de cómo quedará el juego una vez hecho, pero eso lo veremos en el siguiente capítulo.
11 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Varios
Comentarios:
Pues como es logico, y aunque todavía no tenemos hecha la ruta exacta, puedo confirmar que visitar la ciudad de Oviedo es tramite obligatorio. Será un placer pasarte a saludar y tomarnos una caña juntos :).
Mis padres ya estuvieron en Asturias y dicen que es muy bonita :) Por Fay Masters (visitar blog)
@ 9:39 - 5/7/2007
Para Fay Masters:
Pues si te decides a pasar por Oviedo o las cercanías tienes que pasarte a saludar :D Por Jimmytrius (visitar blog)
@ 14:32 - 4/7/2007
Interesante artículo. Estaremos atentos a ver como se sigue desarrollando. A ver cuando tengo tiempo para meter artículos en el blog... snif!
PD: Perdona el Offtopic, pero ya tengo confirmado que me voy de vacaciones a tu tierra! Astuuuuuuuurias patria queridaaAAAaaa!!! Me tienes que recomendar lugares a visitar. Un saludo! Por Fay Masters (visitar blog)
@ 11:24 - 3/7/2007
Interesantísimo artículo manito... de lo más jugoso que he leido en mucho tiempo. Saludosss... Por VELVET UNDERGROUND (visitar blog)
@ 19:54 - 30/6/2007
Te ha dado fuerte con el tema del ajedrez desde la gran partida al Battle Chess de NES XDDD
Desde luego, te estás currando estos estudios de una manera muy sorprendente. Ya me has dejado con ganas de más. Por Okashira-sama (visitar blog)
@ 1:04 - 28/6/2007
Sí, es algo que tenemos en común entonces.
Algún día haré (haremos) un juego :). Por vacajinjo (visitar blog)
@ 23:49 - 26/6/2007
Para vacajinjo:
Me lo tomaré como un cumplido, porque lo más cerca que he estado de diseñar un juego han sido un par de experimentos con RPG Maker XDDD
La verdad es que me encantaría poder participar en el desarrollo de juegos :_O Por Jimmytrius (visitar blog)
@ 18:21 - 26/6/2007
Muy buen texto. ¿Trabajas en algo relacionado en desarrollo o lo has escrito sin más? De ser lo segundo tienes un gran sentido analítico :O. Por vacajinjo (visitar blog)
@ 18:05 - 26/6/2007
Ya está terminado por fin :P
No sé que tecla tocaba que me enviaba el texto -_-U Por Jimmytrius (visitar blog)
@ 12:55 - 26/6/2007
Yo también me he quedado a medias xD A ver si lo acabas que es interesante ;) Por xispax_ (visitar blog)
@ 12:53 - 26/6/2007
Pero no me dejes así...que pasó después?XD Por dungeon keeper (visitar blog)
@ 12:53 - 26/6/2007
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