No estás dentro
Registrarse · Activar cuenta · Entrar
Vandal Online · Blogs · Foros
Portada · Comentarios
Regístrate en Vandal para tener un blog como éste.

Reflexiones en una estrella

Creando un videojuego: (3)  De la mente al papel
Publicado @ 14:06 - 31/10/2007
Etiquetas:

Análisis de la situación: ¡Nos ha costado pero por fin hemos dado con una idea la mar de interesante! Ahora toca plasmar esa idea y comprobar si nuestro proyecto es factible. Puede parecer que ya tenéis medio juego hecho, pero es una falsa ilusión, ya que todavía queda mucho camino por recorrer.  

De la mente al papel

Supongamos que nuestra cabeza está inundada de grandes ideas que se nos antojan fantásticas e innovadoras. Fabuloso, pero no es tan sencillo hacer que esas ideas cobren forma, y la razón es que no nos sirve de nada tener cientos de ellas si no podemos hacer que conecten entre sí, pues estamos ante un puzzle enorme y complejo en el que debemos evitar que haya fallos.

Lo primero es pensar detenidamente cuáles son las claves de nuestro proyecto, aquellas ideas que realmente lo diferencian del resto y lo hacen especial. Así pues tenemos que elaborar una pequeña lista con las bases del juego y tratar de explicar por qué pueden resultar interesantes para los jugadores.

Una vez hecho esto debemos intentar hacer una serie de garabatos que nos permitan hacernos una idea de cómo sería el juego. Tratad de imaginar como sería jugar a eso que estáis viendo, pensad como jugadores y valorad si realmente os gustaría poneros a los mandos de algo así. Esto paso es sumamente importante, pues os permitirá ver qué ideas pueden servir para el juego y cuáles no.

IMPORTANTE:¡Nunca desechéis una idea interesante! Aunque no tenga cabida en el título actual nunca sabes que es lo que pasará en el futuro, y lo mismo se puede desarrollar otro proyecto interesante a partir de  esas ideas descartadas.

El proceso de esquematización es uno de los más largos, y a lo largo del mismo os encontraréis con muchos obstáculos que solamente podréis sortear poniendo las mentes a funcionar (de nuevo, SIEMPRE en equipo) para aplicar vuestras ocurrencias de forma eficaz y sencilla.

Los primeros bocetos orientarán la estética del juego, y aunque luego mejore significativamente la esencia seguirá ahí, ya que es ahora cuando se decide el grado de ambición del juego, es decir, tenéis que tener claro si vais a apostar por una mecánica profunda o sencilla, valorar la importancia que tendrán los apartados técnicos con respecto al desarrollo jugable y tener claro si el proyecto es viable.

Nunca penséis "en qué sistema va a aparecer el juego", porque entonces os influenciaréis inconscientemente (y en exceso) de otros títulos ya existentes, y eso no es bueno si lo que pretendemos es marcar la diferencia. La selección de plataforma debería ser uno de los últimos pasos en el proceso de creación, ya que no se trata de adaptar el proyecto a dicha plataforma, sino de que esta última se adapte a las necesidades de lo que estamos creando.

Como podéis ver este proceso tiene infinidad de subapartados importantes, por lo que habrá que matizar cada uno de ellos y tratarlos en profundidad, cosa que haremos en los siguientes capítulos.

5 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Varios

Comentarios:

mi comentario es ...bueno desde el año pasado un amigo y yo inventamos un cuento donde le agregamos un toque de cosas paranormales e inexistentes,por otra parte ahi ciertos personajes lugares que hacen del cuento algo muy interesante. a por cierto el cuento se llama el FIN DEL CAMINO,el cual el nombre identifica la historia, en que el protagonista tendra que pasar por situacines dificiles para poder entender lo que le pasa a su elrededor. la verdad el cuento es muy bueno y por cierto me gustaria que ustedes me ayudaran para poder llevarlo a cabo por el cuento quedaria muy bien como un video juego.......
Por D_VID (visitar blog) @ 4:34 - 10/11/2007

Muy interesante,pero cada vez lo veo más complicado,no me voy a hacer millonaria creando videojuegos,más bien ayudaré a que otros se hagan millonarios a mi costa.
Por alemanpadron (visitar blog) @ 18:17 - 31/10/2007

Mi eterno proyecto es ponerme a hacer un videojuego en serio. Toda información siempre es bienvenida, y lo que escribes está muy bien. Te seguiré leyendo con atención.
Por Granlutz (visitar blog) @ 16:47 - 31/10/2007

He empezado a leerlo y me parece muy interesante, en casa lo leeré con calma. Te añado a amigos.
Por twinbee007 (visitar blog) @ 14:51 - 31/10/2007

Muy interesante y muy bien pensado todo, me acabo de leer los tres artículos y son muy buenos.
Por maxter2001 (visitar blog) @ 14:39 - 31/10/2007

Deja tu Comentario:

No puedes poner comentarios. Necesitas estar registrado en Vandal Online. Regístrate aquí o Haz Login.


Blog de Jimmytrius

RSS

Destacados:
· Creando un videojuego: (3)  De la mente al papel
· Creando un videojuego: (2)  Desarrollo de la idea principal
· Creando un videojuego: (1) Introducción y planteamiento




Amigos:
^^Ayu^^
_-Sheik-_
abz
AHG
Albert Wesker
alemanpadron
ASTURmatr
Black Knight
Bronco
chon27
Clyde
Dark-Precursor
deimian86
docobo
Dr.MalignoXXX
EASMO
Fay Masters
gabla
GenG
Glitch
Hitokiri Battousai
Ikkitousen-Hideki
Joaquin-X
KILLY
Klungo
Mikau
MonaMix
mundo play
MuteCity
Nosgoroth
Oceko
Okashira
Okashira-sama
Osaka no Kotatsu
pablo perez doncel
Peter Lorre
Retroid
SASUKE
Sr.A
Supersonico
te_estoy_viendo
Thomas Light
Toshiro Mifune
twinbee007
vacajinjo
Vascoeslovaco
VELVET UNDERGROUND
xispax_
Yunita
Zebes
ZZGRST


Categorías:
Análisis
Kirby
Mis Clásicos
Mis Top 3
Mis incomprendidos
Mother
Música
Opinión
Retro
Varios


Archivo:
Agosto 2008
Julio 2008
Junio 2008
Abril 2008
Febrero 2008
Enero 2008
Diciembre 2007
Noviembre 2007
Octubre 2007
Agosto 2007
Julio 2007
Junio 2007
Abril 2007
Marzo 2007
Febrero 2007
Enero 2007
Diciembre 2006
Noviembre 2006
Septiembre 2006
Agosto 2006
Julio 2006
Junio 2006
Mayo 2006


Vandal Online:
Portada
Blogs
Foro

Blogs en Vandal Online · Contacto · Denunciar Contenido