![]() Antes de proceder a deshacerme en halagos de nuevo hacia este curioso título, quiero dejar claro que Doshin the Giant dista de ser un juegazo, o al menos si lo medimos en base a los valores habituales. El motivo de esta aclaración es que me da la impresión de que alguna gente puede estar haciéndose una idea equivocada de lo que pueden encontrarse en este título. Siendo franco, el juego tiene carencias bastante considerables, como pueda ser la escasez de contenido o algunas peculiaridades jugables que empañan la experiencia: los leeeeeentooooos andares de Doshin, lo picajosos que pueden ser los isleños con respecto a la altura a la que quieren que dejes el terreno... son cosas que pueden minar la moral del jugador con relativa facilidad. ![]() ¿Por qué tanto bombo con Doshin the Giant, entonces? Pues porque, pese a que analizado fríamente podría quedarse tranquilamente como un juego de 6, lo cierto es que sabe ofrecer cosas fantásticas que no se pueden medir ni puntuar de ninguna forma: Lo primero que hay que elogiar del juego es lo original y fascinante de su mecánica. Como ya comenté en la entrada anterior, en Doshin the Giant encarnamos a la deidad protectora de la isla Barudo, un gigante que nace con la salida del sol y muere cuando éste se pone, creciendo a medida que recibe amor u odio por parte de los isleños. Básicamente, lo que haremos cada día es observar el desarrollo de la civilización de los isleños e interferir en el mismo si así lo deseamos. Supuestamente, el objetivo del juego es conseguir que los isleños construyan (mediante intercambios culturales entre tribus) 16 tipos de templos distintos, para lo cual hace falta cumplir ciertos requisitos, pero lo cierto es que nadie nos obliga a hacerlo, pudiendo dedicarnos a cosas como: --------------------------------------------------------- - Relajarnos paseando por la isla y sus alrededores: Creedme, el juego invita a ello, con opción de sentarnos a observar el paisaje, rotar y acerca/alejar la cámara, sacar fotos... no hay mayor placer que darse un garbeo mientras escuchamos el romper de las olas o los ruidos de los animales. - Ayudar a los isleños: Podemos trasplantar árboles que doten de vida a los suelos yermos, ajustar la altura del terreno a sus necesidades, protegerles de catástrofes naturales, etc. Todas estas acciones generarán amor, el cual nos hará crecer, permitiéndonos desplazarnos más rápidamente y cargar con objetos más pesados. - Fastidiar a los isleños: Si en algún momento no estamos contentos con nuestros isleños o simplemente estamos hartos de hacer el bien, podemos transformarnos en Jashin (la versión malvada de Doshin) y dedicarnos a destruir sus casas a base de pisotones y bolas de fuego, desatender sus necesidades o incluso acabar con sus vidas aplastándolos como insectos. Por supuesto, estas acciones generarán odio, que también nos alimenta y nos hace crecer. - Modelar la isla a nuestro antojo: Doshin puede elevar o hundir el terreno, lo que nos permite crear montañas, valles, ríos, lagos... puede parecer que su única finalidad es decorar, pero lo cierto es que todo tiene su razón de ser: una montaña elevada puede proteger el poblado del paso de un huracán, mientras que un caudal de agua hace que los árboles que haya plantados cerca duren más tiempo, lo cual es toda una ventaja. --------------------------------------------------------- En definitiva, que aunque tiene un objetivo, podemos disfrutar del juego como nos parezca. Todos estos detalles hacen de Doshin the Giant algo muy original y diferente a la mayoría de juegos convencionales, siendo un juego muy accesible, nada complejo (aunque eso no quiere decir que construir los 16 templos sea tarea sencilla, ni mucho menos) y con un ritmo que nos marcamos nosotros mismos en todo momento. Sin duda es una experiencia peculiar que puede no gustar a todo el mundo, pero en ningún caso deja indiferente. ![]() Pero (y esto ya es a título más personal), lo que de verdad hace grande al juego es que de verdad transmite la sensación de ser un dios. Creo que la mejor forma de explicar esto es ejemplificándolo con situaciones a nivel jugable: --------------------------------------------------------- El juego empieza con un par de isleños en tierra de nadie, a los que ayudaremos haciendo fértil la tierra para que puedan construir casas y prosperar. Antes de que nos demos cuenta, estaremos observando atentamente sus actividades e intentaremos que no les falte de nada, ganándonos su amor y creciendo más y más. Un detalle genial es que podemos desplazarnos lenta y cuidadosamente para evitar pisar a los isleños y destruir sus edificaciones, demostrando así que nos importa su bienestar. Pero, a medida que progresamos, llegará un punto en el que nos hayamos hecho tan grandes (y la civilización haya prosperado tanto) que caminar por los poblados sin desatar el caos será virtualmente imposible. Dado que no podemos encoger voluntariamente, nos vemos obligados a alejarnos de aquellos a los que tanto empeño pusimos en apoyar... es ciertamente irónico y, en cierto modo, triste. ![]() También puede ocurrir que los isleños se muestren caprichosos o se enfaden con nosotros sin venir demasiado a cuento, momentos en los que la tentación de convertirse en Jashin y acabar con todo es poderosa. Saber que en todo momento tenemos el poder de crear y destruir puede llevarnos a plantearnos serios dilemas (para lo que viene siendo el juego, se entiende), y creo que ahí está la gracia del asunto: podemos intentar hacer gala de mucha paciencia (la cual será puesta a prueba en numerosas ocasiones) y pasar por alto ciertas cosas molestas o directamente tomar el camino fácil y que después tengamos que arrepentirnos. --------------------------------------------------------- Soy consciente de que todo esto último es mi forma personal de interpretar las cosas y puede que otros no le vean nada de especial a lo que comento, pero desde luego son las sensaciones que a mí me transmite, y las considero del todo impagables. No es un gran juego, pero sí un título muy especial. ![]() Dada su mecánica, claramente pensada para jugar partidas cortas (no es casualidad que te devuelvan a la pantalla de título tras cada puesta de sol), me he propuesto jugar un día virtual (cada uno de los cuales abarca una media hora real de duración) a diario hasta que me canse de él. Al contrario de lo que esperaba, cuanto más juego más me gusta. Y para terminar, diré que la secuencia de la puesta de sol al final de cada día es de lo más mágico que he visto en cualquier videojuego: la lapidaria y solemne frase del narrador (que nos recuerda que la vida del gigante llega a su fin) hasta la forma en la que Doshin va perdiendo movilidad poco a poco, pasando por los pensamientos de los isleños acerca de éste. Todo ello con este temazo de fondo: Grandísima banda sonora, por cierto ![]() 13 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 21:50 12/02/2012
Siempre lo he visto como un título interesante desde fuera, pero feote un rato. Por cierto, el juego es un port mejorado de una versión previa que había en 64DD. 21:55 12/02/2012
Lo cierto es que su planteamiento y su ambientación me recuerdan bastante al primer Black & White. 21:56 12/02/2012
aldorock: Lo sé, de hecho el juego hace una referencia humorística a eso XD Es un juego FLOJO, pero puede ser muy especial. Como ya digo, no creo que le diese más de un seis en un análisis estricto, pero en todo momento haría hincapié en lo interesante que resulta la experiencia :) Kamek: No los he jugado, pero no es la primera vez que oigo que los comparen con los juegos de Molineux. En cualquier caso, el desarrollo de este juego es simple a rabiar :$ 22:19 12/02/2012
Yo me acuerdo de jugar a este título en una época de exámenes, cuando ya sólo me quedaba un par de ellos, pero el juego me enganchó tanto que los apuntes se quedaron cubiertos de telarañas. Para mí es un título como bien dices especial, no es una gran superproducción pero tiene algo que te atrapa y te envuelve durante las horas que dura el juego un aura especial y una sensación acogedora que me gusta mucho en los juegos. 00:29 13/02/2012
Doshin es raro como él solo. Raro y maravilloso. 14:48 13/02/2012
A mí me encanta. Hasta que no saque todos los monumentos no paré ^^ Dios me pasaba horas haciendo islas imposibles. 15:07 13/02/2012
Definitivamente tengo que probarlo xD Pese a los contras, los pros me parecen demasiado interesantes. 17:02 13/02/2012
Es el juego hermano de Animal Crossing, con una supuesta finalidad que consigues si te da la gana y por ello lo puedes hacer infinito o terminarlo hasta que te aburras. ¿Sabes qué? Me has animado a hacer eso que comentas. Ahora quiero dedicar algo a juegos cortos y tranquilos que no necesiten tanto tiempo, así que voy a instalar la cube en el escritorio de nuevo y dedicaré una partida al día a ver hasta dónde soy capaz de llegar. 17:36 13/02/2012
Vikutoru: La verdad es que es genial, especialmente si dispones de poco tiempo libre por semana. A mí esta media hora diaria de Doshin the Giant (acabo de terminar de jugar ahora mismo) me ayuda a desconectar por completo de todo y relaja que no veas. Es muy agradable :D Y lo mejor de todo es que da igual cómo juegues, que sientes que has aprovechado cada minuto ^^ 22:43 13/02/2012
Pues a mí me parece, como mucho, ese juego de 6 que comentas, y además su propuesta tampoco es tan original. 22:47 13/02/2012
De hecho pensándolo mejor cre que no le daría ni el aprobado, y la originalidad no la acabo de ver más allá de un par de conceptos casi estéticos. Hay muchos juegos de estrategia en PC que lo han hecho antes, y mejor. 22:53 13/02/2012
Dr.MalignoXXX: El aprobado se lo merece sobradamente, exagerado :/ ¿Qué juegos son esos a los que lo comparas? Para echarles un ojo, por pura curiosidad. Si estás pensando en Black and White o Populous, ya te digo que sus similitudes son más bien escasas :$ 21:18 15/02/2012
El black an white le da mil vueltas a Doshin, no es mas que una simple parodia del juego de Molineux. Si esto te gusto, juega al B&W Participa con tu Comentario:
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