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Análisis: Super Princess Peach Publicado @ 23:46 - 29/5/2006 Etiquetas:
¡Oh no! Bowser ha robado el Sensacetro y planea hacerse con el control de Isla Sensa ¡Mario, tienes que detenerle! ¿Cómo? ¿Que ha sido secuestrado junto a su hermano Luigi y un montón de inocentes Toad? Entonces ¿Quién salvará al Reino de las ambiciones de Bowser?
Pues nada más ni nada menos que el ojito derecho de Mario, la adorable Princesa Peach, que se embarcará en una aventura de plataformas en 2D a la antigua usanza para rescatar a sus amigos. Peach cuenta con la inestimable ayuda de Brillita, una sombrilla parlante que recibe de manos del Maestro Kinopio que además de darnos consejos nos servirá para planear cortas distancias, caer en picado provocando terremotos, sacudir a los enemigos o incluso servir de medio de transporte.
Además de su nueva compañera Peach cuenta con la habilidad de alterar sus emociones a placer por el influjo de Isla Sensa (que tras el robo del Sensacetro provoca en todos sus habitantes unos cambios de estado constantes) lo que nos permitirá realizar múltiples acciones: Con la Alegría Peach podrá volar envuelta por un Ciclón, con Tristeza se pondrá a soltar ríos de lágrimas con los que apagar fuegos por ejemplo y se pondrá a correr a toda velocidad, la Furia saca todo el carácter de Peach y la envuelve con aura de llamas que quema a los enemigos y le permite destrozar las superficies más sólidas con un solo salto; finalmente la Calma rellenará gradualmente el medidor de corazones de energía. Saber cuando y como utilizar estas habilidades resulta fundamental para avanzar, ya que los puzzles (sencillos e ingeniosos a la vez) son bastante frecuentes y verás zonas bloqueadas por obstáculos aparentemente infranqueables. Con un simple toque al icono del estado que deseemos en la pantalla táctil estaremos llorando, riendo o echando humo por las orejas, pero no hay que abusar de estas habilidades puesto que agotan nuestro Sensamedidor, que habrá que ir rellenando engullendo enemigos con Brillita o consiguiendo los Ítems adecuados.
Isla Sensa es un lugar compuesto por 8 zonas muy variadas y típicas del universo Mario: nos encontraremos verdes llanuras, mansiones embrujadas, volcanes, zonas heladas, etc, todas ellas subdivididas en 5 niveles más un jefe final. Todos los mundos tienen en común un derroche de colorido que pocas veces habréis visto en vuestras DS, y rezuman simpatía a la vez que hacen gala de un exquisito diseño. Los habitantes de estas zonas no necesitan presentación: Goombas, Koopa Troopas, Boos, Pinchones, Lakitus, Ravens, Cheep-cheeps y demás fauna "mariana", lo que hará las delicias de los fans del fontanero, y hay que añadir el detalle de que los enemigos también ven alterado su estado de ánimo (que además cambia su forma de moverse y atacar), de ese modo nos encontraremos Boos enfadados que se acercarán a nosotros si los miramos o Goombas lloriqueando y corriendo de un lado para otro. Un gran detalle. Los jefes finales se llevan la palma, antes de enfrentarnos a ellos tendremos que superar un minijuego táctil, desde espantar a los Boos que nos atacan mientras descendemos planeando hasta hacer rodar un tronco para que ascienda por un árbol repleto de espinos. Una vez superado el reto nos veremos las caras con enemigos de gran tamaño como Floro Piraña o el Rey Boo. Aquí es vital descubrir como hay que usar las habilidades en contra de nuestro enemigo y aprender su rutina de ataques. Son ciertamente destacables.
El desarrollo del juego es simple y adictivo, la estructura de los niveles es buena y hay gran variedad de situaciones. Saltaremos plataformas, resolveremos rompecabezas y acabaremos con enemigos hasta llegar al final del nivel, marcado con una ruleta giratoria que nos recompensará con monedas en función del símbolo que salga, un claro guiño a los plataformas de Mario. La recolección de monedas (clásico donde los haya) cobra especial importancia en Super Princess Peach, ya que nos servirán para comprar cosas en las Tiendas Toad del mapeado, allí nos gastaremos el dinerillo en nuevas habilidades, expansiones de energía y de sensamedidor o canciones del Sound Test, piezas de puzzle o niveles de dificultad más altos para los distintos minijuegos que obtenemos a medida que avanza la aventura (en los que usamos el micro y la táctil a tope y que resultan muy adictivos por cierto).
El apartado sonoro es brillante, con melodías alegres y pegadizas que se silban solas, la princesa tiene un buen número de voces y los efectos son muy típicos y simpáticos. El Sound Test de verdad se agradece.
Un detalle a destacar es su compatibilidad con el Rumble.
El nivel de dificultad de la aventura es bastante asequible (aunque no es insultantemente fácil) y no pone trabas. El control es delicioso, y además de fiable tiene detalles como el saltar más alto si dejas el botón calcado tras aterrizar en la cabeza de un enemigo. Es uno de esos controles en los que si algo sale mal es culpa tuya. A nivel de duración resulta aceptable, ya que contamos con más de 40 niveles, y luego está el hecho de que cada nivel esconde tres Toads y fragmentos de Puzzle o Melodías para el sound Test que hacen que nos los exploremos a tope y en más de una ocasión nos veamos obligados a repetirlos. Añádele unos minijuegos muy divertidos, un mini-reto de colocar piezas de puzzle o el hecho de tener que completar un glosario de enemigos derrotados y tienes juego para rato.
Conclusión, un muy buen juego que combina una jugabilidad tremenda, un control soberbio, gráficos bonitos y un apartado musical envidiable. No os dejéis engañar por su aspecto infantiloide, porque esconde un gran juego. Si no os atrae el género no encontraréis en él nada interesante, pero a poco que os gusten los plataformas o los personajes del universo Mario estáis ante una más que recomendable compra.
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Comentarios:
la verdad es k no he podido acabar super princess peach, me faltan lagunos toads, si alguien me puede ayudar contactarme en belanova_2029@hotmail.com, lo agradecere, Gracias Por fresa2029
@ 20:39 - 8/11/2006
Un análisis muy acertado, tío.
La verdad es que cuando he jugado a este juego me ha sorprendido más de lo que esperaba. Me ha recordado ligeramente a Yoshi's Island: un protagonista "nuevo", pero un juego muy bueno. Bueno, el aspecto de los niveles no me ha recordado ligeramente al Yoshi, me ha recordado MUCHO, y creo que es algo a destacar de forma positiva.
Te sigo leyendo en Vandal. ¡Chao! Por Buitrako
@ 21:27 - 3/6/2006
Parece que se trata de otra golosína jugable made in Nintendo. ¿Cómo lo harán?... saludos Por VELVET UNDERGROUND (visitar blog)
@ 16:01 - 30/5/2006
Aquí otro sin pasta y con ganas de pillar el juego T-T
Por cierto, te agrego ;) Por Osaka no Kotatsu (visitar blog)
@ 14:44 - 30/5/2006
( ` ^´) Te odio tio... con la poca pasta que me queda y me pones un articulo asi... XD ( º~º); Espero que cuando salga la Wii tenga suficiente dinero... Por ZZGRST (visitar blog)
@ 13:47 - 30/5/2006
Totalmente de acuerdo. Ya me pasé el juego en su versión americana, y casi al 100% (a falta de un par de piezas de puzzle). Deberias poner alguna imagen del juego (o la carátula) como cabecera del post, quedarÃa más chulo ^^ Por Nosgoroth (visitar blog)
@ 12:55 - 30/5/2006
He visto imágenes y no tiene mala pinta, aunque Peach no es que me inspire mucha confianza me parece muy justo que por una vez se cambien las tornas y no solo sea Mario el "salvador"
Eso si: creo que es de la poca gente que quedaba en Super Mario con juego propio. Por Vascoeslovaco (visitar blog)
@ 11:01 - 30/5/2006
Buen análisis, pero un poco... Demasiado sobrevalorador... A mi el Super Princess Peach me pareció un juego jodídamente malo, que se salva por los minijuegos de Toad y poco más. Es una especie de Wario Land venido a menos, pero bueno, para gustos... :D
Te agrego! Por Clyde (visitar blog)
@ 1:08 - 30/5/2006
Pues oye tio, me han entrado ganas de probarlo, en cuanto acabe el New Super Mario Bross que estoy en el último, empezaré este juego.
Gracias por tu Review :) Por Trush (visitar blog)
@ 0:09 - 30/5/2006
La cantidad de tiempo que inviertes en el blog es increible, como te lo curras!Bueno, me caes bien, me gustan tus intervenciones en el foro y no tenemos justos muy dispares, así que si te parece te agrego Por Toshiro Mifune (visitar blog)
@ 23:59 - 29/5/2006
Gracias por el análisis, muy ameno.
Le tengo muchas ganas a éste juego, en el fondo todos habíamos pensado alguna vez en un juego en el que fuese Peach la que tuviese que salvar a Mario (¿dirán algo de "Sorry Princess but our plumber is in another castle?"), ¿no? :vergüenza:
Gráficos y música alegres, los enemigos que ya amamos más que odiamos, puzzlecillos salpicando el desarrollo... como buena amante de las plataformas, éste es compra segura. Curiosamente, aún no he sido capaz de encontrarlo por Gijón... ¿estará agotado?
Bueno, éste en cuanto tenga la Lite se viene para casa.
Agrego el blog a amigos, te lo estás currando bastante. :-) Por Klungo (visitar blog)
@ 23:57 - 29/5/2006
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