El rincón de Ikari

Categoría: Videojuegos

Publicado: 22:45 09/03/2007 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos : Tecno-gadgets : Cajón de Ikari
Aunque no es el modelo que más me gustaría, es la primera frikada comprada en el Salón del Comic ¡y eso que todavía no me he pasado por allí!

Aquí podéis verlo comparado con una moneda de un Euro.

Como peculiaridad, éste modelo tiene una luz que se activa pulsando el botón B o A. La cruceta también es completamente movible no siéndolo el potenciómetro del volumen.


Lástima que éste sea el pad del segundo jugador... con lo que me hubiera gustado que incluyera también los botones Start y Select

Mañana será el gran día, a ver qué impresión me da el Salón en un recinto como el de la FERMASA.

Publicado: 18:17 22/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos
En estos venazos retro-románticos que le dan a uno durante una aburrida tarde de invierno, he decidido desempolvar el Gran Turismo 2 de PlayStation. Primero inserto el disco del modo Gran Turismo y... ¡Un momento! ¿En qué Memory Card tengo guardada la partida? ¿Dónde estará esa dichosa tarjeta? Total, que a pesar de estar seguro de no haberla perdido, sí que está a unos 35 kilómetros de mi PS2, enchufada en la antigua PSX. Así que vuelta a los orígenes. Inserto el disco del modo Arcade y a ver la intro ^_^. Preciosa intro, por cierto.

Después de estar un rato dando bandazos por los pixelados circuitos de la 32 bits me viene un flash a la cabeza. ¿Cómo será la intro de este Gran Turismo 2 en su versión japonesa? Después de la horripilantez de la intro del GT4 PAL, algo me decía que quizá la versión original fuera tan emotiva como la de ésta última versión de la saga. Manos a la obra, y a buscar por YouTube.

Aquí teneis la versión de la intro del juego PAL



Y aquí está la versión de la versión NTSC-Japonesa



Sin duda no hay color. ¿Por qué siempre deciden mutilar Moon Over the Castle? ¿Qué ha sido de el inicio de la intro japonesa enseñando trozos de carreras de principios y mediados del siglo XX? Sinceramente, no lo entiendo.

Aquí os dejo la canción de la intro del GT4 japonés para que compareis con las que habeis visto en vuestras consolas. [Intro GT4]

Y vosotros, ¿cual preferís? ¿La PAL o la original?


Publicado: 09:51 12/12/2006 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos : Tecno-gadgets
Era solo cuestión de tiempo que un software de estas características apareciera.



¿Quieres usar el Wiimote como espada láser? Solo te hace falta un Mac, un mando de Wii y este programa. Usando la conexión Bluetooth entre el ordenador y el mando y aprovechando los sensores de movimiento, esta emulación de caballero Jedi hará las delicias de más de un fan de Star Wars.

Aquí teneis un vídeo de prueba del programa en cuestión.

Publicado: 18:58 28/10/2006 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos
Aunque no sea esta la especialidad de la casa, una tarde aburrida la tiene cualquiera, y gracias al Photoshop, un .psd de un forista de EOL y ganas de hacer un poco el chorra os presento los primeros wallpapers made in me para PSP. En esta primera entrega os presento mis cinco primeras creaciones.

En primer lugar mostraré un par de fondos dedicados a Seung-Mina, la luchadora de la saga Soul Blade/Calibur. En el primero, la barra donde irán los sucesivos iconos del menú de la consola será algo más oscura, acorde al fondo del render en cuestión.



A continuación viene otro de Mina pero esta vez de su versión en Soul Calibur III.



Sin dejar de lado a las luchadoras del juego de Namco, en esta ocasión el turno es de Sophitia, primero en su versión de Soul Calibur...



... y segundo de su modelado en Soul Calibur III.



Para finalizar este primer volumen os muestro el fondo dedicado a la heroína de los videojuegos por excelencia, Tifa de Final Fantasy VII. Y... no es por que sea mi favorita "forever and ever", pero es que este fanart al completo es sencillamente expectacular. Lástima que la pantalla de la portatil de Sony tenga una relación tan panorámica.



Como siempre se aceptan sugerencias y peticiones.

Espero que os hayan gustado ^_^

Publicado: 10:29 06/09/2006 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos
Según la nota de prensa publicada por SCEE hoy día 6 de Septiembre a las 6.40 de la mañana, la consola de sobremesa de sexta generación de Sony retrasa su lanzamiento europeo previsto inicialmente para el 17 de Noviembre hasta Marzo de 2007.

Los cinco meses más de retraso y la pérdida de la temporada de navidades es sin duda un jarro de agua fría para los ilusionados y futuros compradores de PS3, que han visto como de nuevo el gigante japonés trata tan sumamente mal a sus clientes potenciales europeos. Primero PSP y ahora esto, y todo en menos de 2 años.

Las fechas están para cumplirlas en el plazo más cercano posible. Si se intuye que que no se puede producir en los términos incialmente previstos (cosa que deben de saber en una empresa con tanta solera como Sony) o si se estima que hay la más remota posibilidad de incumplir con los plazos, pues no se da una fecha tan concreta como el mencionado 17 de Noviembre. Muchos critican a Nintendo por no anunciar todavía la fecha concreta del lanzamiento para Wii, quedándose relegada a un frío 4º trimestre de 2006, pero así al menos si se retrasara incluso hasta el 31 de Diciembre tendrían las espaldas cubiertas de críticas, lloros y suicidios diversos.

Está claro que XBox 360 va a disponer de 2 navidades de ventaja respecto a PS3. Por su parte Nintendo con Wii y su esperado 'precio barato' seguro que en este momento está frotándose las manos por el anuncio que hoy nos ocupa.

Muy mal Sony. Así no se gana el respeto de la gente, y menos con una máquina que exige un desembolso económico bastante importante de cara al usuario.

Publicado: 21:27 29/06/2006 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos
Todavía recuerdo el final de la macro review que realizó Hobby Consolas a Super Mario 64. Después de unos cuantos meses desgranando como conseguir cada una de las estrellas, llegaba el veredicto. La nota final. Un número de -generalmente- dos cifras que más de uno (yo incluido) mira antes de leer el artículo completo sea del medio que sea. Bajo mi asombro descubro como la valoración final de tan ansiado título respondía a -- . Un gran acierto sin duda por parte de la redacción el no puntuar el referente del género plataformero en tres dimensiones hasta la fecha. Hoy, casí 10 años después de aquello, todavía me parece uno de los mejores juegos jamás creados, y es que el envejecimiento del título de EAD ha resultado de lo más irrisorio.

El envejecer de los videojuegos... (bonito título para un artículo de opinión del que me agencio el derecho a redactar cuando encuentre la inspiración oportuna) ¿quién determina si tal o cual juego ha envejecido de mejor o peor manera? ¿Existe algún baremo para poder puntuar a dia de hoy un título de hace más de 10 años? Generalmente la gente no coincide en determinados análisis, sobre todo en las anteriormente mencionadas puntuaciones, con la opinión del redactor, pero en el momento de valorar si un juego ha envejecido bien, o no tanto, casi todas las personas opinan del mismo modo. Parece como si en el momento de hacer esta última revisión la gente aflore su lado más objetivo dejando de un lado los gustos personales.

Es de todos sabido que los juegos en dos dimensiones por norma general envejecen de mejor modo. ¿Por qué? Quizá no se debería tanto de pensar que es por la buena realización de éstos, sino de la mala realización de los tridimensionales. Los juegos actuales requieren demasiada parafernalia técnica para hacerse notar, y gran parte del presupuesto de los mismos va a parar al diseño gráfico. Lo que nos deja en el recuerdo de los grandes títulos son las sensaciones pasadas con ellos: una melodía, una animación, una secuencia, un “final boss”... cualquier algoritmo jugable, sonoro, visual o de guión. Estamos inmersos en una época en que el apartado sonoro se evalúa por su calidad en las composiciones, de modo que prime más un grupo famoso haciendo las veces de conductor musical del juego que realmente las composiciones de antaño. Esto puede derivar en la próxima generación en el afianzamiento de poder insertar nuestra propia banda sonora al juego a través de los discos duros y tarjetas de almacenamiento, dejando de lado la mano del compositor musical.

Si los baremos para evaluar la mencionada nota final no son una media aritmética de las puntuaciones en los apartados de gráficos, sonido, jugabilidad, duración, diversión, etc... ¿Por qué casi siempre la nota final influye en los otros apartados? Estoy apunto de convertirme en el centro de las iras de los segueros... pero me arriesgaré a comentar lo siguiente. Shenmue es un juego en el que exceptuando un par de melodías, el resto hace aborrecer el juego a los pocos minutos de comenzar el mismo. En más de una ocasión he bajado el volumen del televisor y he puesto el equipo de música con el disco de turno para evadirme de algunas trillantes composiciones que el título de Suzuki nos propone. Esto no hace otra cosa más que pasar inadvertida para la gran mayoría de los redactores, que haciendo gala de poca o nula visión objetiva, puntuaron a este título con una excelente nota en el apartado musical, acorde con el resto del título. Y es que parece que si un juego es bueno todos, absolutamente todos, los apartados puntuables del mismo deberían estar por los aires. Otro ejemplo sería el -para mi- uno de los mejores juegos jamás diseñados: Gran Turismo 3. Si tuviera que puntuar el título de Polyphony Digital lo haría del siguiente modo: Tanto en gráficos como en jugabilidad y diversión la nota estaría por encima del 95%, llegados al tema del sonido la puntuación no superaría el 70%. Otorgándole un veredicto final de un 97%, nota más que excelente para cualquier título, y apenas influida por el apartado musical.

Quizá debería distinguir en el ejemplo del simulador de conducción en el apartado sonido tanto la nota correspondiente a música como a los efectos sonoros en sí, pero bueno, se podría desgranar tanto cada uno de los distintos apartados puntuables que al final quedaría un amasijo de cifras absurdas.

Los viejos clásicos con sus melodías de unos escasos Kb y sus duraciones inferiores al minuto deberían de servir como ejemplo a las grandes casas de software para olvidarse de tanto hip-hop, techno, house, pop y demás tipo musical para volver la vista atrás y dar paso a composiciones auténticamente artesanales, reproducidas por el chip de sonido de las máquinas.

Viva the power of Z80 sound!

Publicado: 21:20 08/06/2006 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos
Hace tiempo (agosto de 2004) hice una retro review del juego de puzzles más famoso de la historia por encargo de un colega. Viendo que (de momento) va a quedar un poco en el olvido, la pongo en el rincón para deleite del personal. Espero que os guste ^_^.

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TETRIS por DrWinpig - 7-8-04 – v. 1.1

TIPO: Puzzle
CREADOR: Alexey Pajitnov


Al hablar de cada uno de los géneros de los videojuegos quizá lo que primero nos venga a la mente sea el último juego que hayamos probado de ese tipo. ¿O tal vez el que más nos gustó? Supongo que será distinto en cada individuo, por ejemplo, si me mencionan el género de lucha 1 vs. 1 lo primero que diría es Street Fighter 2. Puede que este sea el juego de lucha al que más tiempo he dedicado pero... también fue el primero de ese tipo al que jugué. Vamos a comprobarlo realizando un sencillo test. A continuación de leer cada género de los siguientes, asignadle el primer juego que se os ocurra (¡el primero! y sin pensar demasiado). 3, 2, 1... YA!: Plataformas, velocidad, puzzle y shooter subjetivo. Ahora analicemos los resultados.

Plataformas: Algunos pensasteis en Super Mario Bros. en cualquiera de sus versiones (quizá el máximo exponente del género), otros en Pitfall Harry (¡realmente eres un clásico!), Sonic...

Velocidad: Aquí pueden estar los resultados más diversificados. Gran Turismo, Super Mario Kart, Ridge Racer...

Puzzle: ¡Un momento! Estoy convencido de que el 99% de las personas que han realizado el test han coincidido en un título: Tetris. Y no es de extrañar ese resultado, muchos descubrimos el género puzzlero con este juego, es más, hay bastantes casos de personas que se iniciaron en los videojuegos con este clásico.

Sinceramente, hablar sobre un juego tan archiconocido como lo es en esta ocasión es francamente difícil. ¿Qué decir que no sepáis? Ardua tarea, pero comencemos por los orígenes. Tetris fue diseñado por el científico ruso Alexey Pajitnov de la ‘Academia Rusa de la Ciencia’ en 1985 (en la actualidad es diseñador de juegos en Microsoft). Pajitnov se inspiró en un popular rompecabezas llamado Pentomino para la realización del juego. Las primera versión se realizó sobre un ordenador de 8 bits de la época y no disponía de gráficos como tales, sino que se valía de algunos caracteres para representar las figuras. El origen del nombre Tetris viene del vocablo griego tetra que significa cuatro que era el número de piezas por las que estaba constituido cada bloque del juego dada la limitación de memoria del ordenador que lo dio a luz.

La temática es sencilla. Disponemos de un área de la pantalla en forma de rectángulo vertical por el que van cayendo distintos tipos de bloques. El objetivo es encajarlas de modo que se formen líneas horizontales de piezas (o con partes de ellas). En el momento que lo consigamos, esa línea desaparecerá de la pantalla, dejándonos ese espacio libre y cayendo las piezas superiores en el hueco que ha dejado la ya extinta línea. Cuantas más líneas se hagan con una sola jugada, mayor puntuación obtendremos. La verdad, no se para qué me enrollo tanto con este tema si todos sabemos perfectamente como se juega Pero si hay algún despistado por ahí, os remito a que busquéis un poco por internet, donde abundan las versiones ‘freeware’ y otras tantas en formato ‘flash’.

La repercusión fue (y está siendo) tan grande que pocos son los sistemas que han quedado exentos de su propia versión (desde Spectrum hasta GameCube pasando por Atari 2600, PC, PlayStation e incluso Pokémon Mini). Pero sin duda destacaría de entre todas ellas 3 ediciones del juego: Para empezar la arcade (de la mano de Atari) y la primera de GameBoy. Ambas fueron las artífices de que el juego fuera conocido por todo el mundo. De la primera incluso en estos días pocos salones recreativos quedan sin su correspondiente coin-op de Tetris. Y qué decir de la versión original para GameBoy... el éxito fue mutuo, formaban una simbiosis perfecta, se podría incluso afirmar que tanto Tetris ayudó a vender las GBs como a la inversa. La tercera versión es Tetris DX de GBC –a mi opinión la mejor de todas- tanto la jugabilidad como los modos de juego hacen de este el más rejugable de las existentes.

Después del abrumador éxito obtenido aparecieron distintos clones (Brick games), o juegos que se aprovechaban del nombre de la saga para crear otros que poco tenían que ver con el original (Tetris Attack). Y es que este concepto no solo ha servido de entretenimiento, sino que existen multitud de experimentos y tratados (matemáticos y científicos) dedicados a este tema. Uno de los más curiosos fue el realizado a unas cuantas personas que sufrían una enfermedad psíquica crónica que les impedía recordar lo que habían hecho en un plazo de tiempo superior a la hora. Después de estar jugando a Tetris durante unas cuantas horas, al cabo de un tiempo lo habían olvidado completamente. A la mañana siguiente, justo al levantarse, les pidieron que describieran qué habían soñado. Una amplia mayoría afirmó recordar piezas geométricas de distintos colores.

Adictivo a más no poder, modo multijugador casi insuperable... no es de extrañar que la mayoría de los rankings de los mejores videojuegos realizados hasta la fecha lo incluyan entre los primeros (tanto por el propio concepto, como por el legado que dejó a la industria).

El objetivo de este artículo no es haceros comprar el juego, ya que seguro que por ahí tendréis alguna copia (aunque sea la “maquinita” LCD con 9999 versiones de Tetris), sino que os pique el gusanillo de nuevo después de leer toda esta parrafada e intentéis superar vuestro record personal (de líneas o de puntos). Me parece que esta noche soñaré con piezas multicolor deslizándose hacia abajo ^_^

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