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El chino o como no pasarte un juego tu mismo

NINTENDO DS BROWSER O COMO VUELVEN LOS 90
Publicado @ 10:00 - 25/7/2007
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Minimalista, en su ámbito más general, es referido a cualquier cosa que se haya desnudado a lo esencial, despojada de elementos sobrantes.

Minimalismo, es la tendencia a reducir a lo esencial.

Pues precisamente ambos términos son perfectamente aplicables al Nintendo DS Browser, desarrollado por Opera para la portátil de Ninty, y en mi caso versión tocha.

Eliminados los plugins, ¿que nos queda? Un excelente medio de conexión a la red intuitivo, sencillo e ideal  para disfrutar de la prensa deportiva mientras visitamos al señor Roca, ¡qué tiempos cuando bajábamos a por el Marca al quiosco! Esto empieza a recordarme el anuncio de la generación de los treinta y pocos de Coca-Cola y darle vueltas a la cassette con el Bic cristal que escribe normal.

¿Cómo demonios se usa? Hay dos modos de manejo, detallo el modo lupa que es mi favorito. Usaremos la pantalla inferior, donde se verá en su totalidad la web visitada (efectivamente la intuyes, porque ver no ves mucho) y  mediante una cuadrícula azul  de tamaño aproximado al 16% del total de la pantalla inferior, nos desplazaremos con el stylus por la web visitada, generando un efecto lupa en la pantalla superior. Cuando queramos pinchar en algún punto para adentrarnos en la web, pulsamos el botón X y las pantallas se invierten, seleccionamos, volvemos a pulsar X y podemos leer el contenido seleccionado.

¿Tiempos de carga? Pues como en el anuncio, es esperar a que el navegador complete el tanto por ciento de carga de la web, como sucedía con los primeros módems. Pero vamos, ¡qué prisa hay!

¿Hay más opciones? Chico me da pereza leerme el manual, claro que las hay, solo tienes que buscarlas con el famoso método español del prueba y fallo.

Recomendable a bajo precio, vamos que uses ebay.co.uk y compres barato.

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EL AMOR SE TERMINA O COMO THE RUB RABBITS ME HIZO PENSAR EN EL DIVORCIO
Publicado @ 14:08 - 20/7/2007
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Un año, que digo 13 meses me ha llevado acabarme este The Rub Rabbits. Ha sido como todas las relaciones, intensas, sabrosas, empalagosas los primeros meses y cansinas, aburridas y monótonas hasta el final.

Solo destacaré el nuevo modo Making Babies, que es una inyección de frescura en la concepción de esta segunda parte. Y es que ver el grado de compatibilidad que tienes con tu chica no tiene precio, ambos tendréis que jugar al mismo tiempo sosteniendo la DS.

Siguiendo la línea paso a hacer un análisis exhaustivo por partes.

- Pantalla superior y táctil: En esta ocasión te harán jugar en todas las posturas. Mejora  
- Micrófono, Stylus y resto: Mismo uso, sin novedades. Empeora

- Historia: tediosa, llega a cansar
- Personajes: solo la villana pasa la nota de corte. ¿Cuándo triunfará el mal?¿?
- Gráficos: más arte conceptual.
- Sonido: empeora en relación al primero, se repite en exceso.
- Dificultad: minijuegos de nivel fácil, empeora
- Duración: Eterna! Y no porque queramos
- Rejugabilidad: solo los 100% killers lo intentarán.

VALORACIÓN FINAL: Siempre tendré a Project Rub como mi primer amor.

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JUNTOS POR SIEMPRE O COMO PROJECT RUB ME CONQUISTÓ.
Publicado @ 13:00 - 10/6/2006
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No voy a negar que la idea de ligarte a una tia buena mediante unos minijuegos me agradó desde el principio, ¿cómo no iba a ser receptivo de un juego del Sonic Team? Esto y el bajo precio del juego por Ebay, me hicieron comprarlo mucho antes que la DS. ¡Por fin llegó el momento y que horas pase en el metro! Nada que ver con el Wario Ware, aquí había historia y tenía que ligármela...
La carga sexual del quiero, puedo pero no me dejan está en todo el juego, llegando a situaciones delirantes. Puestos todos los alicientes en la sartén, los detallitos están en todos lados y además como gran incentivo está el poder vestir a ELLA.
Por esto y mil motivos mas, lo catapultan como el no juego mejor que se ha creado para la DS y eso lo es todo. RABBIT!

Siguiendo la línea paso a hacer un análisis exhaustivo por partes.

- Pantalla superior y táctil: Desarrollan la parte narrativa de la historia y conjuntamente se usan para los minijuegos.
- Micrófono: Usado puntualmente en los minijuegos, dan momentos divertidísimos especialmente si juegas en público.
- Stylus: fácil de usar sin gran complejidad.
- Resto de botones: uso testimonial y sustituible por el stylus.

- Historia: corta e intensa, ¿quién no ha hecho todo lo posible por ligar?.
- Personajes: los mejores nuevos personajes desde que existe DS.
- Gráficos: simples pero efectistas, puro arte conceptual.
- Sonido: muy adecuado para hacerte formar parte de la historia.
- Dificultad: minijuegos faciles, medios y difíciles te harán disfrutar de esta maravilla.
- Duración: ¿Importa realmente el tiempo?
- Rejugabilidad: siempre estará ahí con sus modos de juego infinitos.

VALORACIÓN FINAL: Comprar uno de reserva porque nunca se sabe.

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MORFINA POR FAVOR, O COMO TRAUMA CENTER ME DEJÓ ANESTESIADO
Publicado @ 10:58 - 9/6/2006
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Pues tenia mucha expectación con este juego junto con Phoenix Wright, por aquello que los terrenos que pisaban eran distintos a los que hasta ahora había jugado. Ser cirujano o abogado verdaderamente me resultaba atractivo. Pero respecto al Trauma Center desgraciadamente ha sido un gran bluff.  Yo esperaba ser aquel jovencito cirujano de Urgencias, y que este juego fuese un calco de aquella serie, pero resulta que los señores de ALTUS han creado un guión fantástico con una organización criminal mundial, un virus maléfico y un cirujano con un don especial. Demasiado para mi cuerpo

Tras cinco horas de juego puedo comentar que las operaciones aparte de fantasiosas son repetitivas y simplonas, fáciles y aburridas. Solo destacar los minijuegos incluidos en la historia, que rompen la monotonía en la que discurre el juego.

Como juego de Nintendo DS, hacer un análisis exhaustivo por partes.

- Pantalla superior: sirve para llevar la parte narrativa de la historia
- Pantalla táctil: el control y la precisión es muy alta. Altamente aprovechada.
- Micrófono: ausente
- Stylus: fácil de usar sin gran complejidad.
- Resto de botones: uso testimonial y sustituible por el stylus.

- Historia: poco imaginativa y rebuscada.
- Personajes: nadie pedirá que se usen en un Smash Bros.
- Gráficos: pocos, simples y repetitivos
- Sonido: escaso y reiterativo
- Dificultad: baja, unas cuantas operaciones a la primera con Nivel S y A así lo             atestiguan.
- Duración: 5 horas
- Rejugabilidad: lo cambiarás enseguida.

VALORACIÓN FINAL: Prescindible (una pena porque la idea no se lo merecía)

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EL CHINO
Publicado @ 23:20 - 8/6/2006
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Pues siempre he sido un jugador mediocre en esto de los videojuegos. Mi capacidad se limita a acabar unos pocos y siempre en soledad. De ahi que corran rumores que es un chino y no yo el que los juega y acaba. Por eso y porque me apetece, me voy a dedicar a comentar los juegos que vaya jugando. Si os sirven mis analisis pues eso y sino pues tambien eso.
Snaaaaaaaaaaaaaaaaaake!!

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