Regístrate en Vandal para tener un blog como éste.
HALO: El combate ha evolucionado estos diez años Publicado @ 16:11 - 31/1/2010 Etiquetas:
La siguiente información es un resumen libre del artículo HALO: Reach 3D Art Evolved publicado por Bungie.
Lo viejo es nuevo
Desde el principio, el equipo de Bungie ha tenido el objetivo de subir el listón y hacer el juego definitivo dentro de la serie Halo. El equipo ha buscado mejorar y evolucionar cada uno de los aspectos que le han reportado reconocimiento.
En el inicio del proceso de preproducción, la dirección de Bungie quería reducir costes y pensó en la posibilidad de retocar los modelados de Halo 3, añadiendo nuevos polígonos y modificando algunas texturas. Pronto se dieron cuenta que esta solución no era óptima y decidieron diseñarlo todo desde cero, lo que supondría un aumento significativo de la inversión.
Con los nuevos sistemas técnicos a su disposición, el equipo de arte 3D de Bungie empezó a rehacer todos los elementos con un resultado extraordinario. En algunos casos ha supuesto cuadriplicar los presupuestos de algunos apartados de Halo 3. La estética resultante del trabajo casa perfectamente con el universo de HALO, pero es exclusiva de Reach y muestra lo que Bungie es capaz.
La imagen muestra los diversos diseños del rifle de asalto (AR) desde HALO CE, pasando por Halo 3 y finalmente el reciente para Halo Reach. Para analizar el resultado, basta con dar tres datos: la textura de resolución es el doble, el número de polígonos es cuatro veces mayor al diseño de Halo 3 y el AR de Reach tiene más polígonos que un Marine de Halo 3.
Pero, ¿como el equipo de arte 3D explota esta nueva herramienta y crea algo nuevo sin perder los lazos con el original?
El objetivo de Bungie ha sido hacer algo nuevo pero permaneciendo fiel a lo que la gente realmente ama. “El AR es un gran ejemplo de donde empezamos a rediseñar todo desde cero. En las primeras pruebas internas, obtuvimos una gran cantidad de opiniones y aunque se mantenía genial, no transmitía las mismas sensaciones que el AR que la gente conocía y amaba. Así que volvimos atrás y añadimos algunas de las cosas que han hecho tan especial al AR”.
Así Bungie continuó el proceso de renovación de los elementos característicos de la saga de HALO y que volvían a estar presentes en Halo Reach. La regla primordial era mantenerse fiel al espíritu original, pero dejando cierto grado de creatividad al artista, permitiendo añadir algunas sorpresas. “No hubiera sido un juego de Halo sino hubiéramos actualizado al Warthog o el AR como hemos hecho tradicionalmente durante la saga”.
Los Grunt, diez años en la brecha
Trabajar en una precuela ha traido nuevos desafíos para todo el equipo. Desde el lado artístico, ha significado ver las armas y los personajes con un nuevo aspecto distinto de los vistos en los juegos de la trilogía.
En el caso de los nuevos Grunt, la inspiración vino de los bocetos originales de Shiek Wang hechos hace diez años atrás para Halo CE. Este es el ejemplo de cómo un buen diseño puede ser atemporal.
El Retorno de los Elite
“Desde la perspectiva jugable, parece fácil de decir que todo el mundo está realmente ansioso por volver a luchar contra los Elites. Estos ágiles y astutos enemigos realmente definieron el combate en Halo y nuestros diseñadores han hecho un duro trabajo para que sean los formidables adversarios que recordáis”.
Desde el lado artístico, los Elites fueron tratados diferentemente al resto de elementos clásicos. “Queríamos que fueran más amenazantes”. Esto se tradujo en un diseño desde cero de cada una de las proporciones de su cuerpo. El resultado se traduce en unos nuevos Elites significativamente más altos, ágiles y fieros.
El equipo ha evolucionado
Con los nuevos avances tecnológicos para el motor del juego y con las nuevas herramientas disponibles, los elementos que aparecerán en Halo Reach son definitivamente mejores que nunca. Pero no solo la tecnología es la responsable del resultado de este nuevo trabajo. Bungie ha aumentado su plantilla para manejar toda esta nueva tecnología y así mejorar el resultado final.
Mirando atrás
"Por supuesto que hay más que simples nuevas versiones de diseño 3D en el juego. Hay mucho material nuevo. Habéis visto pequeños adelantos como las nuevas armas DMR, el Needle Rifle o el Warthog de los cielos, el Falcon. Esto es un pequeño adelanto. Estad atentos los próximos meses a nuevos detalles. Todavía no os hemos contado todo”.
Game Informer presenta al Lobo Solitario Publicado @ 17:51 - 30/1/2010 Etiquetas:
Game Informer presenta al nuevo miembro del equipo Noble, el Teniente "Lobo Solitario"
Opinión
Del Lobo Solitario solo sabemos que por su año de nacimiento y por el comentario de Jorge-052 acerca de los posibles supervivientes de Pegasi, es un Spartan-III de la compañía Beta. Me resulta curioso que Bungie escogiera a un Spartan-II para reconocerle en el video de presentación de la VGA y no una compañera de promoción como Kat-320. Sin duda es una buena forma para captar nuestra atención.
Game Informer presenta a Jun-266 Publicado @ 14:16 - 30/1/2010 Etiquetas:
Game Informer presenta al miembro del equipo Noble, el Suboficial Jun-266
Opinión
Jun representa el bufón del grupo, uno de los arquetipos empleados por Bungie en estos diez años de HALO. Toma por tanto, el relevo del Sargento Johnson en la trilogía original y el de Romeo en HALO 3 ODST. Lo que de verdad me interesa de Jun, es saber si por fin en HALO, el disparar en la larga distancia supondrá un reto o volveremos a tener un pulso perfecto. Me gustaría que incorporaran la posibilidad de tener varias posiciones y así en función de la misma, tuviéramos mayor o menor efectividad.
El SRS99D debe ser claramente superior respecto a efectividad al DMR en la larga distancia, sino volveremos a tener un arma cuyo uso se antoja poco probable.
Game Informer presenta a Jorge-052 Publicado @ 13:48 - 29/1/2010 Etiquetas:
Game Informer presenta al miembro del equipo Noble, el Oficial Técnico Jorge-052
Opinión
Es probablemente el miembro del equipo Noble que más respuestas precisa. ¿Por qué fue sacado del programa Spartan-II? ¿Por qué es necesaria su presencia en el equipo? ¿Por qué reconoce a Lone Wolf como uno de los Spartans-III que luchó en Pegasi? Por lo demás es el que menos me gusta como ha sido diseñado debido a esa cheparmadura, que le da un aspecto del Spartan jorobado.
Respecto a la impaciente, espero que sea de verdad una característica propia de Jorge y no veamos a otro Spartan poder manejarla sin esfuerzos.
Game Informer presenta a Kat-320 Publicado @ 16:44 - 28/1/2010 Etiquetas:
Game Informer presenta al miembro del equipo Noble, la Capitán de Corbeta Kat-320
Opinión
Catherine es el miembro del equipo Noble más difícil de determinar su papel en HALO Reach. Puede que su habilidad en encriptación pueda suponer la incorporación de alguna clase de minijuego relacionado con Natal. Y es que es dificil pensar que coincidiendo en el tiempo, el buque insignia de Microsoft no ejerza un papel decisivo a la hora de hacer comprar Natal a los consumidores tradicionales de videojuegos.
Respecto al MA37 parece un arma equilibrada, con un previsible buen rendimiento en combates a media distancia, pero que creo que no supone un diferencial para el multijugador al quedarse entre la poderosa M6 PDWS para la corta distancia y la versátil y letal DMR.
Cómo se hizo la portada de Game Informer Publicado @ 9:45 - 28/1/2010 Etiquetas:
Game Informer ha entrevistado al artista conceptual de Bungie, Alex ChinYu. Paso a resumir los mejores momentos.
Game Informer: Para una portada tan detallada como esta, ¿cuál es el punto de partida? ¿Quién fue el autor de la idea? Alex ChinYu: Marcus Lehto, Director creativo de HALO Reach, presentó la idea de crear la portada de Game Informer al estilo de una foto de guerra en una reunión de trabajo en Bungie.
Game Informer: ¿Cuál fue el proceso creativo? ¿Hiciste varias versiones? Alex ChinYu: Después de la reunión, tenía una clara idea de la dirección que habíamos tomado. Cree varios bocetos iniciales y fue Marcus Lehto el que eligió los dos en los que trabajaría. Hubo varias revisiones hasta que fue aprobado finalmente. Queríamos asegurarnos que los seguidores vieran la imagen de lo que queríamos mostrarles.
Game Informer: ¿Cuál es el concepto y el punto de vista que finalmente es mostrado? Alex ChinYu: El concepto final es mostrar al equipo Noble bajo la impresión de ser retratados en una foto de guerra. La idea era crear una atmosfera de inmersión y hacer creer al lector que forma parte de la misión. El concepto final está tomado desde los ojos de Noble 6, Lone Wolf.
Uno de los bocetos originales
Primer portada alternativa
Segunda portada alternativa
Portada final
Opinión
La segunda portada alternativa me gusta más. La escena crea una sensación de mayor tensión (Reach está siendo cristalizado) que la portada final, que parece más una misión de entrenamiento.
Bungie está haciendo un enorme esfuerzo por situar a los miembros del equipo Noble. Este informe junto a los perfiles que está publicando Game Informer, dan una completa radiografía de cada uno de los miembros. Mi opinión sobre cada uno me la reservo para los perfiles de Game Informer. Un día de estos haré mi porra de quien creo que no sobrevivirá a Reach y quien si.
Game Informer presenta a Emile-239 Publicado @ 10:43 - 27/1/2010 Etiquetas:
Game Informer presenta al miembro del equipo Noble, el Suboficial Emile-239
Opinión
Si Bungie quiere crear un nuevo canon en los FPS, Emile tiene que ser el personaje mas dificil de manejar tanto en la campaña como en el multiplayer. Si habéis visto la película El Profesional, el cuchillo es el arma donde el asesino profesional concluye su aprendizaje y se convierte en un verdadero profesional. Emile por tanto, tiene que ser un maestro en el sigilo y en matar con honor al adversario.
Respecto a la M6G PDWS, no me interesa mucho. El motivo, es el arma destinada a mis amados camperos que suelen esperar a sus victimas pacientemente agachados en la siguiente esquina fuera del radar y cuyo modo de juego, creo personalmente muy alejado del camino del samurai.
Game Informer presenta a Carter-259 Publicado @ 10:52 - 26/1/2010 Etiquetas:
Game Informer presenta al líder del equipo Noble, el Comandante Carter-259
Opinión
Carter-259 es probablemente el Spartan-III mas parecido en cualidades al Jefe Maestro (Líder carismático y preocupado por la supervivencia de su equipo). Y aunque Bungie siempre ha afirmado la necesidad de sentirse liberado de John-117, parece que su subconsciente les ha traicionado.
Respecto al DMR, en principio es la bestialización del M6C/SOCOM de los Helljumpers. Si rinde igual que la Automag, ya pueden ir creando una medalla de killtacular spree para el multiplayer.
La campaña Be a Hero! recauda 100.000 $ Publicado @ 21:40 - 25/1/2010 Etiquetas:
Bungie ha informado que a pesar de no cumplir las expectativas del número de jugadores jugando en línea con el emblema corazón rojo y fondo circular blanco durante el miércoles y el jueves de la semana pasada, va a destinar 100.000 $ como recaudación final de la campaña Be a Hero! y que irán destinados a la Cruz Roja Internacional para la ayuda humanitaria en Haiti.
Opinión
Buen gesto de Bungie dando una cifra muy por encima de la fijada inicialmente de 77.000 $. Lo importante es que llegue a toda la gente que la necesita.
Game reactor nos ofrece nuevo material de Reach Publicado @ 14:05 - 25/1/2010 Etiquetas:
El embargo ha finalizado y la revista sueca Game reactor ha publicado su reportaje de HALO Reach. De todo el material, dejo los tres artworks que más me han gustado:
Oonsk se cabrea con Waypoint Publicado @ 18:24 - 24/1/2010 Etiquetas:
Así se ha quedado el bueno de Oonsk al ver la primera parte de El Secreto bajo Harvest. Comparto su decepción al comprobar que es un refrito de las escenas cinemáticas de HALO Wars hasta Arcadia. Tal ha sido el desastre que a estas alturas nadie se ha molestado en capturarlo y colgarlo en youtube. En fin, habrá que esperar a mejor ocasión para conocer el final del Spirit of Fire.
Midnight in The Heart of Midlothian parte 2 Publicado @ 19:30 - 23/1/2010 Etiquetas:
La nave UNSC The Heart of Midlothian ha sido capturada. El protocolo Cole ha de ser ejecutado. El último superviviente a bordo comienza la carrera contra el reloj para borrar la IA y evitar la localización de la Tierra.
Opinión
Siempre había sido escéptico con los comics animados, pero viendo el trabajo de Juan Richard Feliz estoy cambiando de opinión. Ahora tengo ganas de ver como quedan las escenas de acción que seguro van a haber en la parte 3. Y encima mañana tenemos esperando El secreto bajo Harvest.
HALO 3 mapas míticos pack 2 a la venta el 2 de febrero Publicado @ 10:16 - 21/1/2010 Etiquetas:
Los tres mapas multijugador Citadel, Longshore y Heretic incluidos en el disco 2 del HALO 3 ODST, salen a la venta el próximo mes bajo el nombre de HALO 3 Mythic Map pack 2 al precio de 800 MP.
Opinión
La demostración de que HALO 3 sigue siendo el juego más jugado en el LIVE, es el precio de este pack de mapas. Para unos mapas que venían como aliciente para la compra de HALO 3 ODST y por tanto más que amortizados, hubiera sido más correcto un precio inferior. Pero el negocio es el negocio y al menos ya están para aquellos que no quieran comprar HALO 3 ODST.
Waypoint anuncia la serie El secreto bajo Harvest Publicado @ 21:11 - 18/1/2010 Etiquetas:
Waypoint presenta este domingo 24 la serie épica El secreto bajo Harvest con la publicación de la primera parte de las crónicas del último viaje conocido de la nave UNSC Spirit of Fire.
Opinión
Parece que Waypoint empieza a tener contenido serio y encima sin sobrecoste. Si la semana pasada me sorprendia la presentación del cómic animado de la historia de HALO Evolutions, Midnight in The Heart of Midlothian. Hoy se anuncia para este domingo una épica serie que contará el último viaje del Spirit of Fire. Aunque no se tienen más datos, yo creo que se trata de la novelización del timeline desbloqueado en HALO Wars y las teorías de Ascendant Justice para dar coherencia a la historia vista en HALO Wars y en HALO CE.
Midnight in The Heart of Midlothian parte 1 Publicado @ 21:08 - 16/1/2010 Etiquetas:
La nave UNSC The Heart of Midlothian ha sido capturada. El protocolo Cole ha de ser ejecutado. El último superviviente a bordo comienza la carrera contra el reloj para borrar la IA y evitar la localización de la Tierra.
Opinión
Este es el camino que debería seguir los comics tradicionales de HALO. Proponer primero un buen guión y después plasmarlo con un buen dibujante. Tengo ganas que llegue el próximo sábado para seguir viendo a Baird en acción.
Colabora con la campaña BE A HERO! por Haiti Publicado @ 15:43 - 16/1/2010 Etiquetas:
Bungie ha lanzado la campaña solidaria BE A HERO! para ayudar a las victimas del terremoto de Haiti.
Para colaborar basta que juegues en el LIVE al multijugador de HALO 3 o al modo Tiroteo HALO 3 ODST entre las 8:00 del miércoles 20 y las 8:00 del viernes 22, y que cambies tu emblema por el que Bungie ha escogido para la campaña. Por cada 1.000 jugadores que jueguen en ese período, Bungie donará 100$ a la Cruz Roja hasta un máximo de 77.000$.
Instrucciones para editar el emblema:
1. Pulsa start en el menú; 2. Selecciona Configuración/ Apariencia/ Emblema 3. Selecciona como icono el Corazón y como fondo fondo circulo 4. Configuración/ Apariencia/ Colores 5. Selecciona el color rojo para el emblema primario y el blanco para el emblema secundario y el fondo
Tras las previews de HALO Legends, llega Midnight in the Heart of Midlothian a Waypoint Publicado @ 15:53 - 12/1/2010 Etiquetas:
Los próximos cuatro sábados tenemos una nueva cita en Waypoint. En esta ocasión 343 Industries tiene previsto emitir la nueva serie llamada Midnight in the Heart of Midlothian en formato de cómic animado.
Para situaros, se trata de la animación de la historia de Frank O´Connor en HALO Evolutions con el mismo título y está realizada por ONE. Respecto a la emisión, se mantendrá el formato de las previews de Legends y cada uno de los capítulos estará únicamente disponible el respectivo sábado. Sin embargo en esta ocasión, a la finalización de la emisión del último capítulo, los cuatros capítulos serán colgados de manera indefinida en Waypoint.
Os dejo el trailer colgado en Waypoint:
Opinión
La apuesta de 343 Industries por emitir los sábados contenido exclusivo y limitado sigue en firme. Para mi es una gran noticia, no olvidemos que no supone ningún sobrecoste a nuestra cuota Gold. Nos vemos el sábado.
Game Informer Febrero 2010 ha sido profanada. Reach al descubierto Publicado @ 21:20 - 11/1/2010 Etiquetas:
La revista Game Informer de Febrero ha sido escaneada y colgada en internet. He revisado toda la información disponible que paso a desmenuzar.
El equipo Noble, es un equipo de operaciones especiales de alto riesgo formado por seis miembros. Cada vez que uno de ellos cae en combate es reemplazado por otro miembro de similares características. Las características de cada uno de los componentes es una de las piezas claves de HALO Reach, tal y como detallaré posteriormente.
Si atendemos a las fechas oficiales para el programa Spartan-II y el programa Spartan-III. El equipo está compuesto por:
Carter-259. Comandante. Nacido el 27 de Agosto de 2520. Es un S-III Alpha Kat-320. Capitán de Corbeta. Nacida el 30 de Enero de 2530. Es una S-III Beta Jorge-052. Oficial Técnico. Nacido el 5 de Marzo de 2511. Es un S-II Emile-239. Suboficial. Nacido el 11 de Marzo de 2523. Es un S-III Alpha Jun-266. Suboficial. Nacido el 28 de Febrero de 2524. Es un S-III Alpha
Falta saber los datos de Lone Wolf. Si bien al haber sido reconocido por Jorge-052 como un S-III que luchó en Pegasi, debería ser un S-III Beta. El artículo deja claro que para pertenecer al equipo, hay que tener un historial excelente.
Una vez situados los personajes, paso a analizar la historia. Aunque el video de la presentación de Video Game Awards situaba la acción en el momento del ataque a Reach. Se comenta que días previos al ataque, el equipo Noble tenía asignada una misión de reconocimiento en posibles planetas dominados por la Insurgencia. Este hecho, plantea la posibilidad de enfrentamientos contra humanos rebeldes. Sin embargo, al encontrar restos de disparos de plasma en la superficie del planeta explorado, existe la posibilidad de repetir algunos de los momentos ocurridos en The Rubble (The Cole Protocol).
Respecto a las innovaciones del juego, destacan poderosamente dos:
1) Los enemigos pasan a 40 y los vehículos a 20 por escena. Lo que puede ser algo realmente asombroso. Todavía se me pone el vello de punta al recordar el asalto a los dos scarabs con un ataque combinado de hornets y warthogs. Creo recordar que habían 2 scarabs, 2 hornets, 4 warthogs, 3 choppers, unos 12 brutes y unos 6 grunts. Imaginaros esos numeros por 3, brutal!
2) Customización de nuevas habilidades para la armadura Mjolnir IV o quizás la SPI mark II. Permitiéndo opciones como correr en sprint, camuflaje óptico o nuevas habilidades que iremos obteniendo a lo largo del juego tras recoger la tecnología de los soldados caídos del Pacto. Según comentan solo se permitirá escoger una.
Luego hay otros detalles destacados: Las razas del Pacto hablarán exclusivamente su lengua debido a la ausencia del traductor en el casco spartan, no habrá granadas spike y de fuego, y posibilidad de asesinar con cuchillo apretando el botón melee.
En fin, un montón de datos nuevos que iré analizando los próximos días. Hoy no es momento para quejarse, es el momento de disfrutar del hype.
Bungie ha elegido a Game Informer como medio para comenzar la campaña viral de HALO Reach. El próximo número de Febrero contendrá 10 páginas llenas de detalles, fotos y bocetos exclusivos.
Si esto no te parece suficiente, durante Enero aparecerá en exclusiva en Game Informer/ REACH nueva información sobre la saga, entrevistas con la gente de Bungie y 343 Industries, y nuevos datos de HALO Reach, los días:
Martes, 8 de Enero Martes, 12 de Enero Jueves, 14 de Enero Lunes, 18 de Enero Miércoles, 20 de Enero Viernes, 22 de Enero Lunes, 25 de Enero Martes, 26 de Enero Miércoles, 27 de Enero Jueves, 28 de Enero Viernes, 29 de Enero
Opinión
Este año la cuesta de Enero se va a hacer más fácil con tantos días marcados en el calendario. Lo malo es que la ilustración que circulaba el otro día por el post oficial está hecha con la autorización de Bungie. Esto solo tiene una explicación posible, Jorge-052 es un spartan del grupo que no superó el proceso de aumentación correctamente y por eso, tiene esa Mjolnir IV especial.
El sistema de carrera de Waypoint se ha actualizado hoy. El nivel máximo de carrera ha pasado de 40 a 50. Simplemente han corregido la puntuación que se exige con cada nivel y en vez de estar apelotonados en el nivel 40 con una puntuación entre 2900g y 3900g, ahora el nivel 50 es para aquel que tiene 3900g, es decir, para aquel quien ha sacado todos los logros menos 100g en los juegos HALO 3, HALO 3 ODST y HALO Wars. Como premio por alcanzar el nivel 50, obtienes un casco spartan EVA para el avatar como el de la imagen.
¿Eres un perfeccionista como para alcanzar el nivel 50 en Waypoint?
Opinión
Tras la actualización me he quedado con el nivel 44 (3350g). Con HALO 3 ODST completo y con 350g pendientes en HALO 3 y 300g en HALO Wars, veo dificil alcanzar el nivel 50. Básicamente, porque no voy a pagar 800 MP por 250g de HALO Wars. Así que solo obtendré el casco spartan EVA, si lo siguen dejando como premio cuando salga HALO Reach.
Cortana narra la aparición de los Flood y el sacrificio que hicieron los Forerunner para preservar al universo de su extinción.
Opinión
Último episodio en primicia de HALO Legends en Waypoint. Personalmente me ha parecido simple y sin demasiada complejidad. No creo que con esta lectura, me apetezca mucho leer la trilogía que están preparando de los Forerunners en novela.
Como resumen de los episodios vistos, me quedo con los dos que más me han gustado, "El Duelo" y "El Paquete". Ambos tienen sus puntos fuertes y también sus puntos débiles, pero en su conjunto han sido los dos mejores.
Realmente espero que Legends nos depare alguna joyita entre los episodios que no hemos visto. Os espero el 9 de febrero para comentar en su totalidad Legends.