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El chino o como no pasarte un juego tu mismo

JUNTOS POR SIEMPRE O COMO PROJECT RUB ME CONQUISTÓ.
Publicado @ 13:00 - 10/6/2006
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No voy a negar que la idea de ligarte a una tia buena mediante unos minijuegos me agradó desde el principio, ¿cómo no iba a ser receptivo de un juego del Sonic Team? Esto y el bajo precio del juego por Ebay, me hicieron comprarlo mucho antes que la DS. ¡Por fin llegó el momento y que horas pase en el metro! Nada que ver con el Wario Ware, aquí había historia y tenía que ligármela...
La carga sexual del quiero, puedo pero no me dejan está en todo el juego, llegando a situaciones delirantes. Puestos todos los alicientes en la sartén, los detallitos están en todos lados y además como gran incentivo está el poder vestir a ELLA.
Por esto y mil motivos mas, lo catapultan como el no juego mejor que se ha creado para la DS y eso lo es todo. RABBIT!

Siguiendo la línea paso a hacer un análisis exhaustivo por partes.

- Pantalla superior y táctil: Desarrollan la parte narrativa de la historia y conjuntamente se usan para los minijuegos.
- Micrófono: Usado puntualmente en los minijuegos, dan momentos divertidísimos especialmente si juegas en público.
- Stylus: fácil de usar sin gran complejidad.
- Resto de botones: uso testimonial y sustituible por el stylus.

- Historia: corta e intensa, ¿quién no ha hecho todo lo posible por ligar?.
- Personajes: los mejores nuevos personajes desde que existe DS.
- Gráficos: simples pero efectistas, puro arte conceptual.
- Sonido: muy adecuado para hacerte formar parte de la historia.
- Dificultad: minijuegos faciles, medios y difíciles te harán disfrutar de esta maravilla.
- Duración: ¿Importa realmente el tiempo?
- Rejugabilidad: siempre estará ahí con sus modos de juego infinitos.

VALORACIÓN FINAL: Comprar uno de reserva porque nunca se sabe.

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MORFINA POR FAVOR, O COMO TRAUMA CENTER ME DEJÓ ANESTESIADO
Publicado @ 10:58 - 9/6/2006
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Pues tenia mucha expectación con este juego junto con Phoenix Wright, por aquello que los terrenos que pisaban eran distintos a los que hasta ahora había jugado. Ser cirujano o abogado verdaderamente me resultaba atractivo. Pero respecto al Trauma Center desgraciadamente ha sido un gran bluff.  Yo esperaba ser aquel jovencito cirujano de Urgencias, y que este juego fuese un calco de aquella serie, pero resulta que los señores de ALTUS han creado un guión fantástico con una organización criminal mundial, un virus maléfico y un cirujano con un don especial. Demasiado para mi cuerpo

Tras cinco horas de juego puedo comentar que las operaciones aparte de fantasiosas son repetitivas y simplonas, fáciles y aburridas. Solo destacar los minijuegos incluidos en la historia, que rompen la monotonía en la que discurre el juego.

Como juego de Nintendo DS, hacer un análisis exhaustivo por partes.

- Pantalla superior: sirve para llevar la parte narrativa de la historia
- Pantalla táctil: el control y la precisión es muy alta. Altamente aprovechada.
- Micrófono: ausente
- Stylus: fácil de usar sin gran complejidad.
- Resto de botones: uso testimonial y sustituible por el stylus.

- Historia: poco imaginativa y rebuscada.
- Personajes: nadie pedirá que se usen en un Smash Bros.
- Gráficos: pocos, simples y repetitivos
- Sonido: escaso y reiterativo
- Dificultad: baja, unas cuantas operaciones a la primera con Nivel S y A así lo             atestiguan.
- Duración: 5 horas
- Rejugabilidad: lo cambiarás enseguida.

VALORACIÓN FINAL: Prescindible (una pena porque la idea no se lo merecía)

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EL CHINO
Publicado @ 23:20 - 8/6/2006
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Pues siempre he sido un jugador mediocre en esto de los videojuegos. Mi capacidad se limita a acabar unos pocos y siempre en soledad. De ahi que corran rumores que es un chino y no yo el que los juega y acaba. Por eso y porque me apetece, me voy a dedicar a comentar los juegos que vaya jugando. Si os sirven mis analisis pues eso y sino pues tambien eso.
Snaaaaaaaaaaaaaaaaaake!!

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