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JUNTOS POR SIEMPRE O COMO PROJECT RUB ME CONQUISTÓ. Publicado @ 13:00 - 10/6/2006 Etiquetas:
No voy a negar que la idea de ligarte a una tia buena mediante unos minijuegos me agradó desde el principio, ¿cómo no iba a ser receptivo de un juego del Sonic Team? Esto y el bajo precio del juego por Ebay, me hicieron comprarlo mucho antes que la DS. ¡Por fin llegó el momento y que horas pase en el metro! Nada que ver con el Wario Ware, aquí había historia y tenía que ligármela... La carga sexual del quiero, puedo pero no me dejan está en todo el juego, llegando a situaciones delirantes. Puestos todos los alicientes en la sartén, los detallitos están en todos lados y además como gran incentivo está el poder vestir a ELLA. Por esto y mil motivos mas, lo catapultan como el no juego mejor que se ha creado para la DS y eso lo es todo. RABBIT!
Siguiendo la línea paso a hacer un análisis exhaustivo por partes.
- Pantalla superior y táctil: Desarrollan la parte narrativa de la historia y conjuntamente se usan para los minijuegos. - Micrófono: Usado puntualmente en los minijuegos, dan momentos divertidísimos especialmente si juegas en público. - Stylus: fácil de usar sin gran complejidad. - Resto de botones: uso testimonial y sustituible por el stylus.
- Historia: corta e intensa, ¿quién no ha hecho todo lo posible por ligar?. - Personajes: los mejores nuevos personajes desde que existe DS. - Gráficos: simples pero efectistas, puro arte conceptual. - Sonido: muy adecuado para hacerte formar parte de la historia. - Dificultad: minijuegos faciles, medios y difíciles te harán disfrutar de esta maravilla. - Duración: ¿Importa realmente el tiempo? - Rejugabilidad: siempre estará ahí con sus modos de juego infinitos.
VALORACIÓN FINAL: Comprar uno de reserva porque nunca se sabe.
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MORFINA POR FAVOR, O COMO TRAUMA CENTER ME DEJÓ ANESTESIADO Publicado @ 10:58 - 9/6/2006 Etiquetas:
Pues tenia mucha expectación con este juego junto con Phoenix Wright, por aquello que los terrenos que pisaban eran distintos a los que hasta ahora había jugado. Ser cirujano o abogado verdaderamente me resultaba atractivo. Pero respecto al Trauma Center desgraciadamente ha sido un gran bluff. Yo esperaba ser aquel jovencito cirujano de Urgencias, y que este juego fuese un calco de aquella serie, pero resulta que los señores de ALTUS han creado un guión fantástico con una organización criminal mundial, un virus maléfico y un cirujano con un don especial. Demasiado para mi cuerpo
Tras cinco horas de juego puedo comentar que las operaciones aparte de fantasiosas son repetitivas y simplonas, fáciles y aburridas. Solo destacar los minijuegos incluidos en la historia, que rompen la monotonía en la que discurre el juego.
Como juego de Nintendo DS, hacer un análisis exhaustivo por partes.
- Pantalla superior: sirve para llevar la parte narrativa de la historia - Pantalla táctil: el control y la precisión es muy alta. Altamente aprovechada. - Micrófono: ausente - Stylus: fácil de usar sin gran complejidad. - Resto de botones: uso testimonial y sustituible por el stylus.
- Historia: poco imaginativa y rebuscada. - Personajes: nadie pedirá que se usen en un Smash Bros. - Gráficos: pocos, simples y repetitivos - Sonido: escaso y reiterativo - Dificultad: baja, unas cuantas operaciones a la primera con Nivel S y A así lo atestiguan. - Duración: 5 horas - Rejugabilidad: lo cambiarás enseguida.
VALORACIÓN FINAL: Prescindible (una pena porque la idea no se lo merecía)
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EL CHINO Publicado @ 23:20 - 8/6/2006 Etiquetas:
Pues siempre he sido un jugador mediocre en esto de los videojuegos. Mi capacidad se limita a acabar unos pocos y siempre en soledad. De ahi que corran rumores que es un chino y no yo el que los juega y acaba. Por eso y porque me apetece, me voy a dedicar a comentar los juegos que vaya jugando. Si os sirven mis analisis pues eso y sino pues tambien eso. Snaaaaaaaaaaaaaaaaaake!!
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