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El Sagrado Blog de ZeldaPlayer

Las aventuras de Grandío Payne. Capítulo 3.
Publicado @ 17:48 - 4/11/2007
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Capítulo 1.
Capítulo 2: El topo de Pep Sánchez Gognitti.

Capítulo 3: El flooder.







Edito:
Escribo esta nota bajo ninguna presión y sólo por voluntad propia. El bot de Vandal no satura el foro, sus noticias son tan necesarias como el aire que respiramos. Si no existe ninguna noticia escrita por el bot sobre algún tema, significa que en realidad nunca ocurrió.

Edito de nuevo: Se me olvidaba mostrar mi admiración por "el galactus". Es uno de esos foreros a los que recordaremos como heroes...

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Categorías: Humor


La odisea de Metroid Prime 3 (y mi fe renovada)
Publicado @ 23:32 - 1/11/2007
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Me alegro de ver que no soy el único que se sorprende a medida que avanza en el juego. Aunque aun no lo he acabado, ya me veo obligado a compartir este texto, o como queráis llamarlo, con vosotros.

Me sorprendo de la calidad de este título y del enorme trabajo realizado por Retro. De una saga que podría haberse quedado estancada en las 2D para portátiles o podría haber muerto con el paso a las 3D (Metroid Hunters  :gota: ) Retro ha sacado un señor juegazo que deja en ridículo a cualquier otro juego en primera persona (por no hablar del resto del catálogo, excepto alguna excepción). Los más puristas podrán quejarse de que les gustaba más el estilo clásico de antiguos Metroids, o de que no les convence tanta acción (que por lo que veo no lo hacen, de hecho a los fans de la saga les está encantando), pero nadie podrá decir que Metroid Prime 3 es un mal juego o una mala evolución de la saga.

Es una pena que el juego vaya a pasar sin toda la gloria que se merece. Quizás sea porque le ha tocado salir en una época en la que los juegos de Nintendo se publicitan con una familia feliz en el sillón viendo al abuelo cómo dispara a los piratas espaciales, o quizás porque es un juego de los que no interesa ni llama la atención a la mayoría de compradores de Wii. Y eso es muy triste, porque no creo que sea el último caso de un juego con expectativas muy altas que se quede relegado a un segundo puesto detrás de WiiPlays y Brain Trainings.

De todas formas no me preocupo. Jugando a este título (y a Zelda PH) he sentido algo que hacía MUCHO TIEMPO no conseguía ningún videojuego en tal grado: sorprenderme y divertirme. Y esto me dice que, aunque los "Hardcore gamers" seamos una minoría y el público menos rentable para Wii, Nintendo sigue ahí, retrasando sus juegos por nosotros.

Después de probar este juego, y en vista del catálogo que se presenta en un futuro próximo, debo decir: Gracias Retro, gracias Nintendo, en nombre de ese pequeño porcentaje de poseedores de Wii que todavía se interesa por la cronología de Zelda, o que rompió un mando intentando mejorar su estilo de lucha en Smash Bros, o que se enorgullece de haber completado el Super Metroid al 100%, o que llegó al punto más alto del castillo de Peach para tocar la bandera. Gracias por no olvidarte de nosotros.

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Nintendo is different. Publicidad dulcemente engañosa.
Publicado @ 17:23 - 20/9/2007
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No hace falta estudiar una carrera de cinco años para entender cómo debería ser una publicidad bien hecha, todos estaremos de acuerdo en que toda empresa que tenga la intención de publicitar algo tratará de mostrar la mejor cara de su producto.

Pues hay una empresa que no está de acuerdo.

¿Una empresa de videojuegos que se dedica a mostrar al público la peor cara de sus juegos, de forma que cualquier captura hecha por un aficionado con los ojos cerrados sería mejor publicidad? No es una locura. Nintendo is different.

Battalion Wars 2:





Zelda TP (Premio para el que encuentre el octágono. ¡Está muy escondido!):





Metroid Prime 3:





Excite Truck:





Sin duda es un método arriesgado y atrevido. Pero esto no lo he querido mostrar porque sí, hay un motivo muy importante, y es que desde aquí quiero felicitar a Nintendo por esta campaña de publicidad que, por si alguien tiene dudas de si ha sido beneficiosa o no, sólo tenemos que ver a esas otras pequeñas y grandes compañías a las que les ha gustado el método y se han apuntado a seguir el mismo camino.

Aquí podemos ver algunos de esos juegos de estas compañías que han apostado por esta forma de publicidad.

Avatar:



Dance dance revolution:



Spyro:



GT Pro:



Samurai Slash:



Tony Hawk:



Sonic Riders (Creo):



Ahora ya sólo queda esperar a que les apliquen los pixel shader 3.0, motion flur engine capture, antialias x 2, fluzer condenser x 3 y otras zarandajas para que se vean como es de esperar.

Xao!

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Las aventuras de Grandío Payne. Capítulo 2.
Publicado @ 15:38 - 15/8/2007
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Las aventuras de Grandío Payne, un hombre sin nada que perder.

Capítulo 1.

Capítulo dos: El topo de Pep Sánchez Gognitti:





Todos los personajes inventados de esta historia son inventados. Cualquier coincidencia con una persona real o de videojuego será una coincidencia. Las quejas pueden dirigirlas a foro@vandal.net por ejemplo. Espero que hayas disfrutado de la lectura, y recuerda que no puedes demandarme, tengo inmundad diplomática.

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Por fin: Dolby Pro Logic para mi Wii
Publicado @ 16:06 - 14/8/2007
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Hace ya unos años que me entraron ganas de buscar un sistema que pudiese decodificar el Dolby Pro Logic 2 para jugar a la Gamecube en mi habitación escuchándola en envolvente, pero nunca he encontrado ningún aparato que lo hiciese por un precio que entrase dentro de mi presupuesto.

Fue el Sábado paseando por una tienda cuando un Home Cinema me llamó la atención. El caso es que estaba en liquidación y además en la tienda hacían un 10% de descuento en todos los Home Cinema, me pongo a verlo y resulta que tenía de todo. Dvd, DivX, Mp3, Dolby Surround, Dolby Pro Logic 2, etc... y MUY barato con los altavoces y el subwoofer incluido. Pero parecía que sólo quedaba el del expositor y estaba vendido. Le pregunto a la dependienta y me dice "Tranquilo, tenemos muchos en el almacén, piensateló y si lo quieres vuelves que no hay problema.", así que ayer Lunes, ya decidido a comprarlo, me paso a primera hora y la nueva dependienta me dice "Qué va, no tenemos ni uno, ¿Quién te dijo que teníamos?". Yo, que no me acordaba de la gran profesionalidad que se les exige a los empleados de las tiendas, me llevé una desilusión. El caso es que lo he reservado y me tiene que llegar esta semana. En cuanto me llegue enchufo el Rogue Leader y el Resident Evil 4 a ver cómo responde.

Sé que Dolby Pro Logic 2 no es como el 5.1 real, pero ¿Hay mucha diferencia? ¿Qué juegos de Gamecube y de Wii diríais que lo aprovechan mejor? Gracias.

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Categorías: Aventuras gráficas


Las aventuras de Grandío Payne.
Publicado @ 17:27 - 10/8/2007
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Las aventuras de Grandío Payne, un hombre sin nada que perder.






Continuará...

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Categorías: Humor


Punto de mira: Aventuras gráficas que vienen
Publicado @ 4:12 - 5/8/2007
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Aventuras del mañana con sabor a ayer.



Habiendo pasado el E3 sin noticias del esperadísimo Gray Matter, me dispongo a hacer un pequeño resumen del resto de aventuras gráficas más prometedoras que están por llegar a nuestros compatibles para revitalizar el genero al más puro estilo de las antiguas aventuras conversacionales de "Point and Click". Espero que os guste y que sirva para ilusionar de nuevo a la gente que tiene más dudas sobre el futuro del género.

Para la lectura podeís escuchar mientras este Sample. Se trata de una pieza de la banda sonora de "Simon the Sorcerer 4" compuesta por Thomas Herrmann, así vamos entrando en materia.



A Vampire Story



A Vampire Story es el nombre de la aventura gráfica desarrollada por Autumn Moon Entertainment. Para mí es la más prometedora de todas, aparte de la calidad que se puede apreciar en las capturas hay bastantes indicios que hacen ver que será una gran aventura al estilo Point and click. El equipo que está desarrollando el juego está formado por antiguos trabajadores de la LucasArts de la época en la que hacía aventuras gráficas como churros, incluido William Tyler, grafista de Monkey Island.

Será una aventura gráfica convencional al más puro estilo humorístico de LucasArts, que entremezclará el clásico elemento conversacional y la exploración de mapeados en 2D mediante personajes en 3D con el uso de distintos poderes vampíricos como hipnotizar a las personas, beber sangre humana o transformarse.



El juego lleva mucho tiempo en desarrollo, desde el 2004, pero no ha sido hasta ahora que ha encontrado una distribuidora que se encargará de financiar el proyecto. El lanzamiento está previsto para el 31 de Octubre de 2007 al otro lado del charco, por aquí aun habrá que esperar para conocer una fecha.



Once upon a time in Japan: Earth



Esta aventura gráfica está siendo desarrollada por Abborado Studios, es la primera entrega de una trilogía ambientada en Japón.



Esta primera entrega comienza en el siglo 17, después de una época de guerra, nos pone en la piel de un samurai llamado Zenjiro que nunca se ha visto obligado a usar la violencia en su vida cotidiana, hasta que la fuerza de la naturaleza le obliga a embarcarse en una aventura llena de exploración, en un viaje de realización personal para encontrar las respuestas que le exige su alma. Saldrá en cualquier momento del 2007 (yo apuesto por finales o principio del 2008). Poco o nada más se sabe del juego aparte del estilo gráfico tan atractivo que se puede apreciar en las imágenes.



Simon the sorcerer 4



Otro juego que promete. Para disfrute de sus fans es una continuación directa de la grandísima saga Simon the sorcerer, y según sus creadores ofrecerá muchos guiños a anteriores entregas. Después de la aberración de juego en 3 dimensiones que salió hace años se espera que este juego sí esté a la altura de la saga, siendo al estilo Point and Click y recuperando varios elementos clásicos de las primeras entregas. La aventura ya ha salido hace tiempo en Alemania, pero parece que todavía va a tardar en salir en el resto del planeta. Aquí os pongo una reseña de la web en Inglés donde relata el comienzo de la historia del juego.

“Simon does not have an easy life in the real world. In the distant magic world he was an acclaimed hero, but in his own real life hardly anything works out the way he wants. He can't even win a fussy fight over the TV programme against his younger brother. A flying remote control sends him to sleep against his will.

In his dream he encounters a well-known young lady. It is Alix, the granddaughter of the wizard Calypso, who first called Simon to the magic world some time ago. Alix reports that the distant dimension is in great danger and that he would be needed to save the inhabitants from evil forces.

Simon does not think twice, fuels his magical wardrobe with an energy drink and starts his voyage to the magic world.

On arrival, Simon does not notice any changes. Yet it is strange that everybody seems to know him very well and that people keep reminding him of favours he allegedly promised to do them the day before. Do they mistake him for somebody else? Simon soon tries to clear up the confusion.

Then he meets Alix. She cannot remember having asked him for his help in a vision and breaks off her relationship with Simon. She regards him as a hopeless square-head and a prig and walks away. Our hero is a little bit surprised: Wouldn't he remember if he had had a relationship with beautiful Alix? And what does it reveal about his deodorant if girls walk out on him before they even start a relationship? After some arguing with a part-time governess, listening to the high-flying business ideas of a bridge troll and meeting Little Red Riding Hood with her snappish sidekick, he takes up the trail of the malefactor which leads him directly into the gloomiest areas of the city.

As Simon enters a dark alley he can't believe his eyes: he stands there facing himself. But he has no chance to discuss the theft of his identity with his doppelganger, as the latter orders the guards to send Simon to prison immediately for some alleged crimes.

This is only the beginning of Simon's crazy adventure including the infamous assassination of a king, a new swamp soup recipe, muddled up fairy tales and depressive chicken - not an easy task for a hero, even if chaos happens... “



Al principio del tema podéis escuchar un Sample de la banda sonora del juego.

Aquí podéis ver el trailer en Alemán, seguro que los fans reconocerán a algún personaje:



Hoy sólo he hablado de las tres aventuras que con más ansia espero aparte de Gray Matter, pero más adelante prometo hablar de otras aventuras que también merecen ser mencionadas. Cualquier aporte o dato que podáis dar o corregir será bien recibido, al igual que vuestros comentarios.

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Categorías: Aventuras gráficas


Gabriel Knight (Y futura aventura de Jane Jensen)
Publicado @ 20:34 - 30/6/2007
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Gabriel Knight fue publicado en 1993 por Sierra On-Line. A pesar de ser poco conocido en España, sí que obtuvo el reconocimiento que se merecía fuera de ella, incluso fue nombrado juego del año en 1994 por diversas revistas especializadas del sector (¿Os acordais de la mítica Computer Gaming World?). Este es otro de esos clásicos que, cuando miro las estanterías de una tienda de videojuegos esperando encontrar una aventura gráfica que me mantenga pegado al Pc (y no encontrar ninguna), me animo a reinstalar a pesar de las dificultades que supone jugarla en un ordenador actual.



Este juego se aleja del estilo humorístico y simpático que mantienen los clásicos de Lucas Arts. Entonces, si no tenemos humor en esta aventura ¿Qué es lo que nos impide dejar de jugarla hasta que la terminamos? Pues una increíble historia digna de la mejor novela de misterio y asesinatos llena de acción, puzzles, vudú y religión, escrita por la creadora del juego y novelista Jane Jensen, autora de diversas novelas de ficción y misterio.



El protagonista del juego es Gabriel Knight, un joven aspirante a escritor que posee una librería en Nueva Orleáns. Se dedica a investigar y escribir sobre unos misteriosos asesinatos que han sucedido en la ciudad, pero de repente el tema del vudú parece afectarle y le acontecen extrañas pesadillas cada noche. Gabriel Knight tendrá que investigar estos sucesos extraños que están de alguna forma relacionados con él y con el oscuro pasado de su familia.



Así es cómo empieza el juego, y desde aquí quedaremos atrapados por su excelente desarrollo. En todo momento sentiremos una gran libertad de conversación, acción y movimientos, todos los escenarios están llenos de objetos con los que interactuar. La mayoría no son necesarios para avanzar en la aventura, pero obtienes una respuesta de todos ellos al observarlos o intentar usarlos, el juego nos empuja a registrarlo todo ya que existen distintas formas de resolver los puzzles y avanzar. Esta amplia libertad conlleva ciertos riesgos, y es que no serán pocas las situaciones en las que una acción errónea puede hacer perder la vida a Gabriel Knight, igual que en otras aventuras de Sierra como “La daga de Amon Ra”, pero esto no es preocupante ya que la mayoría de los puzles son totalmente lógicos, aunque algunos más rebuscados que otros.

Existen dos secuelas del juego. La segunda parte llegó a España sin traducir y esta es una de las causas por las que, como dije antes, no hayan aquí muchos fans de esta saga. La tercera sí que llegó traducida, fue una magnífica secuela que conservaba el estilo del primer juego y, además, me atrevería a decir que, junto a Grim Fandango, es la única aventura gráfica a la que las 3D le han favorecido.

Actualmente, para desilusión de los fans de la saga, no hay signos ni esperanzas de una cuarta parte. Pero sí que tengo una buena noticia, y es que la novelista Jane Jensen ha decidido por fin volver al mundo de los videojuegos con una nueva aventura gráfica titulada “Grey Matter” de la que poco se sabe, prevista para principios del año que viene. La esperaré con impaciencia, junto al Simon the Sorcerer 4, aun no se han hundido del todo mis esperanzas de que las buenas aventuras gráficas renazcan en este sector tan necesitado.






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Categorías: Aventuras gráficas


Excite Truck completado
Publicado @ 3:18 - 30/6/2007
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Por fin lo he completado al 100%, ya tengo rango "S" en todos los circuitos y niveles de dificultad, incluido el modo desafío. Han costado los dos últimos circuitos, pero al completarlos he sentido pena por acabar este juego tan viciante. No importa, seguiré pegando saltos y haciendo trompos para conseguir las copas que me faltan, aunque no sirvan para nada.

A continuación os pongo un video de lo que se consigue desbloquear al pasar todos los circuitos en "S".



 Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
No veáis cómo me lo paso con el Monster Truck y la música de "Cañonerooooo" de fondo, impagable xD
--Fin del secreto--

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Cumpleaños Friki
Publicado @ 0:33 - 22/6/2007
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Pues ya hace más de un mes que fue mi cumpleaños, decidí hacer un pedido conjunto a Play-Asia con unos amigos aprovechando que se juntaba también con mi santo. Me acaba de llegar hoy ^^


Densetsu No Stafy 3 y Ouendan 2 (Lease Ouendan Diós).


La figura de Link Fiera Deidad, es incluso más grande de lo que esperaba, me encanta.


Este llavero me ha sorprendido, es más pequeño de lo que parece en la imagen, pero es de una calidad asombrosa, totalmente detallado.

La verdad es que los llaveros son una delicia, y costaban cosa de dos Euros cada uno, lo único realmente caro ha sido la figura de Link y el Ouendan 2.

Bueno, me voy a decorar mi habitación :)

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Categorías: La guarida del Friki

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