NOMBRE: Kuri Kuri Mix
PLATAFORMA: PS2
DESARROLLA: From Software
DISTRIBUYE: Empire Interactive(PAL)
La Fiesta de la Luna es una tradición que el clan conejo viene celebrando desde tiempos inmemoriales, pero este año ha tenido que suspenderse.¿La causa? Pues que la luna ha desapericido, y como es obvio La Fiesta de la Luna pierde un poco cuando no hay... luna. Pero que no cunda el pánico, aqui es cuando entran en escena nuestros dos protagonistas: Chesnut y Cream, dos miembros del clan conejo a los que se les aparece un par de pollos que les envuelven en una aventura para devolver la luna a su lugar y seguir teniendo las fiestukis de rigor...

Nuestra pareja aparece en una isla misteriosa que esta dividida en un total de 9 zonas (ocho para terminar el juego y una bonus que viene de extra). Cada una de estas zonas está dividida a su vez en 5 niveles, correspondiendo siempre el quinto nivel una lucha contra algún jefe. El resto de los niveles tienen una premisa a priori muy sencilla: llegar a la meta antes de que se acabe el tiempo. Además si añadimos que los recorridos son extremadamente lineales el juego no parece presentar complicación alguna, ¿verdad?
Pues claro que no, todavía queda algo más: los niveles estan divididos en dos, digamos lado derecho y lado izquierdo. En la parte derecha tendremos a Cream (el conejito rosa) y en la izquierda tendremos a Chesnut (el conejito amarillo). Por norma general (hay excepciones parciales) los recorridos de Chesnut y Cream están separados por una pared o similar ¿y esto? Pues es debido a que cada conejito debera hacer un recorrido distinto, y hasta que no lleguen ambos a la meta no se podrá dar por terminado el nivel. Y aqui llega la auténtica gracia del juego: la mayoria de los obstaculos no se podrán afrontar en solitario, sino que se precisará de la ayuda de tu compañero conejil. Y es que la idea principal de este juego es la COOPERACION. Asi que busca pareja antes de intentar afrontar el juego, ya que aunque el juego soporta modalidad para un jugador, otra cosa es que el jugador soporte el juego en solitario. El juego esta diseñado para ser jugado por dos jugadores, ni más ni menos, y afrontar la aventura en solitario puede ser demencial. Y eso que el juego no presenta complicación en exceso: usa un stick para moverse, un boton para saltar y otro de "boton acción" que nos servira para pulsar interruptores y todas esas que cosas que no se solucionen dando saltos... y es que este es un juego con un componente plataformero bastante importante, quizá un poco eclipsado por los puzzles, pero en muchos momentos habrá que ajustar unos cuantos saltos, y lo que es mejor: coordinar unos cuantos saltos (lo que puede llevar a buenas broncas si se hace mal).

Aunque claro, puzzle salto puzzle salto podría hacerse un pelín soso... hay que aderezar un poco el recorrido y añadir un poco de emoción. Por eso los niveles estarán ocupados por numerosos enemigos que cada vez que nos alcancen nos harán perder 30 segundos de nuestro valioso tiempo (ya que si el tiempo llega a cero habrá que empezar de nuevo el nivel). Pero tampoco hay que preocuparse, ya que la mayor parte de los enemigos se pueden eliminar de la forma más tradicional, saltando encima de ellos. La misma penalización ( 30 segundos) se cobrará cuando caigamos en pozo sin fondo o en el agua. Afortunadamente también encontraremos bonificadores de tiempo en forma de relojes a lo largo de los niveles, aunque a veces requieran un par de pasos o saltos extras conseguirlos...
El último de nuestros obstáculos habituales será un enemigo típico de cada mundo que nos asaltará cada vez que nos vea unos cuantos segundos parados, se abalanzará sobre tí y empezará a quitarte segundos poco a poco hasta que consigas librarte de él... Al final de cada nivel nos pondrán nota y esto será en función del tiempo que nos sobre al llegar a la meta o terminar con el boss.

Y a propósito de los jefes, estos funcionan de manera similar. Tras una escena de presentación que podría estar sacada perfectamente del Ocarina of Time quedaremos cara a cara con el jefe. La mecanica es la misma: acabar con el antes de que se acabe el tiempo, cada golpe que nos dé son 30 segundos menos, pero cuando le demos nosotros a el nos darán bonificaciones de tiempo. Aunque la manera de acabar con los jefes es diversa suele ser bastante intuitiva, por lo que no hay que asustarse (bueno, si manejas a Cream un poco, que la pobre acaba siempre haciendo de cebo).
Aparte de los rangos, en cada mundo podemos encontrar 4 piezas de puzzle, una en cada nivel no jefe. Cuando tengamos todas las piezas de cada mundo se desbloqueará un personaje para el modo multijugador
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bueno, el modo aún más multijugador (modo VS) ya que en este otro modo se puede jugar hasta cuatro jugadores en una especie de carrera-batalla a ver quien consigue más puntos... un añadido curioso pero lejos de la calidad de su modo prinipal, y aún más importante, del espíritu del juego que es la cooperación...

RESUMEN
Kuri Kuri Mix es la definición de cooperacion, dependes en todo momento de lo que haga tu compañero y viceversa. Sobra decir que a un jugador el juego pierde la mayor parte de su atractivo aunque si quieres entrenar tus conexiones neuronales es una opción que esta ahí...
Asi que teniendo en mente que es un juego para DOS, Kuri Kuri Mix ofrece un juego de corte clásico, sin adulteraciones aventurescas ni RPGianas tan frecuentes hoy en día: solo puzzles y plataformas.
VALORACIÓN PERSONAL
( + )
* Lleva la cooperación a un nivel pocas veces visto
* Puzzles muy clásicos adquieren una nueva dimensión entre dos personas.
* Diseño de niveles muy diverso
( - )
* El modo "VS" no pasa de curioso
* Está en inglés (y francés y alemán)
Este juego lo tuve y lo acabé vendiendo ya que nadie queria jugarlo conmigo :( y además estaba en inglés (que en este caso no importa, pero que me cabrea soberanamente).
Por ouija_6 (visitar blog)
@ 1:59 - 16/8/2007
Ahora en inglés estoy jugando Okami,y practicamente me entero sólo de la cuarta parte.Me voy a poner en huelga de idiomas.Que traduzcan todo YA.
Buen análisis.
Por alemanpadron (visitar blog)
@ 18:24 - 17/8/2007
Eeeeh!! Pero es que son tres días DE VACACIONES y dos meses de transporte público. Bueno, aún así supongo que esta ronda ganas tú... Eso hace empate, lo cual obviamente no puede quedar así y será necesaria una ronda de desempate...
Como sinceramente no recuerdo lo que tardé en pasarme el Tiny Toons y el Advance Guardian Heroes eso nos deja con los Bleach, por lo que se me ocurre que nos dejemos de rodeos y solucionemos esto por la fuerza ¡¡batalla al Bleach DS 2nd!! Más te vale no escaquearte a menos que porpongas una alternativa de peso...
PD: El Dragon Quest me está encantando :D
PD2: Vi un Ippo en Ebay pero se me escapó :(
Por Wyxan (visitar blog)
@ 15:05 - 29/8/2007