Dark Brethren

Resultados para etiqueta "origins"

Publicado: 00:43 19/06/2008 · Etiquetas: review, baten, kaitos, origins · Categorías: RPG´s
Hace un año mas o menos complete este juego por primera vez (gracias a Bright Eyes, que hizo el pedido a play-asia de una copia para él y otra para mi ), y directamente Baten Kaitos se convirtió como conjunto en mi “saga” favorita de RPG´s. Hace un tiempo retomé una 2º partida, y fue cuando me decidí a hacer una review de los dos juegos, algo personal donde intento describir cada aspecto de los juegos y como me hicieron sentir a mí. Es una pena que haya que recurrir a la importación (no se como estará ahora el tema, pero a mi me salio juego+Freeloader por 40€ creo recordar) para jugarlo, nunca llegó a nuestras tierras.
Tras la review de Las alas eternas y el Océano perdido (la primera entrada de mi blog), aquí esta lo prometido:



Lo primero que has de plantearte cuando afrontes este titulo en base a los conocimientos adquiridos de la historia del primero es que sabes como acaba, sabes lo que va a pasar y sabes como va a pasar. Pero todo eso no vale NADA, cuando descubres que detrás de esta nueva historia situada unos 20 años atrás, no esta la explicación que buscabas, hay algo más, esto es: El origen de Baten Kaitos – Las alas eternas y el Oéano perdido.


Tráiler del juego en el E3 de 2005

Volvemos de nuevo a la tierra de las alas del corazón, ésta vez, sin carencias.

Poco puedo contar del argumento de éste juego. Puesto que si el primero tardaba en llegar el “gancho argumental”, BK:O es toda una orgía de revelaciones. Me atrevería a decir que desde la primera hora de juego, sin que te des cuenta, ya te están colando detalles que a priori no son relevantes, y que a medida que avanzas en el argumento van tomando cada vez mas presencia y son de mayor importancia, hasta llegar al culmen ,literalmente apoteósico para vista y oido, de la imagen y musica final que se esconde tras unos créditos a los que les quedaba aún por decir lo más importante: Has sido el desencadenante involuntario de todos y cada uno de los hechos de Las alas eternas y el océano perdido.

La aventura nos pone de nuevo en el rol de espíritu protector del protagonista: Sagi, un muchacho alegre y amigable cuya alma se refleja en dos alas del corazón llenas de vida y color. El protagonista entra en contraposición directa con el reservado, desconfiado y taimado (recordemos que solo tenia un ala) Kalas, protagonista del primer juego.

Sagi despierta un día más en los barracones del Servicio Oscuro del imperio de Alfard. Hace poco que ingresó en esta división secreta encargada de los trabajos “sucios” del Imperio; buscando la forma de ganar un poco de dinero con el que ayudar a su madre, Gena, a sobrellevar su orfanato en la lejana aldea de Hassaleh.
Su inminente incorporación a esta división no fue bien vista entre sus compañeros, total: ¿Quién podría creer que en los días que corren, que un simple chiquillo tuviera un espíritu protector? Además, eso son solo leyendas y habladurías, los hombres de verdad como nosotros no esperamos a que venga ese salvador con su espíritu protector que tanto desean otros.
Sagi es consciente de que no cae bien entre las tropas, pero ahí esta él, con el objetivo claro de ayudar a su madre, al fin y al cabo, no dejo atrás tantos recuerdos y conocidos para nada.

Pero Sagi no esta solo, su compañero Guillo no se separaría de él por nada. Aparentemente una “marioneta viviente” con voz de hombre y de mujer a la vez no pasaría muy desapercibida en una capital como Mintaka, pero en los cuarteles de un ejercito que utiliza autómatas humanoides para el combate, a Guillo se le ve como un modelo desfasado de los mismos.
Guillo es mordaz, mucho carácter debajo de ese cuerpo aparentemente artificial. Cualquier descripción o palabra relacionada con una fría maquina no encaja para nada con él. Sólo responde bien ante su amigo, como la relacion de un perro leal y su amo. La única diferencia es que Guillo seria capaz de comerse a cualquier humano que amenazara a Sagi sin ningún miramiento.

La primera misión del pelotón de Sagi viene directamente del responsable del Servicio Oscuro y segundo en el escalafón de mando del Imperio, Lord Baelheit. Las órdenes son claras: Matar al Emperador Olgan, Sagi será el que lidere la operación.

He presentado a modo de relato la introducción de la historia y los rasgos generales de los dos protagonistas porque así te lo hace sentir el juego en todo momento. Es como jugar a un libro o una película. Los sentimientos y actitudes de los personajes principales y secundarios están plasmados a la perfección dentro de un guión cuidado hasta la última palabra (en un inglés bastante asequible, pero con algunos términos que han de sacarse por contexto). Además, complementado con el magnifico papel de los actores de doblaje. Las voces interpretan perfectamente el estado de animo de los personajes, como ya ocurría en el primer juego: Melancolía, alegría, risa, dolor y muchos más, quedan perfectamente interpretados.

Más tarde se une a la pareja el 3º protagonista en discordia: Milliarde, una joven de la capital Mintaka que no tardar en unirse a Sagi y Guillo tras ayudarles a salir de un embrollo. Milliarde proviene de una familia importante del Imperio ,en seguida se dará a conocer y desde el primer momento, tanto para el juego como para ti, será Milly. Es muy extrovertida y algo infantil. Con Guillo no se va a llevar nada, nada bien, provocando las principales dosis de humor que contiene el juego.

El resto del elenco lo forman personajes no controlables. Hay tanto nuevos personajes como todos los viejos conocidos, pero 20 años atrás (por ejemplo veremos a un joven rey Ladekah hacer trastadas con su amigo Gibari, un Giaccomo inexperto y una mocetuela pero ya con carácter reina Corellia).
Volveremos a visitar sitios como Sadal Suud, la apacible isla, Diadem, el reino de las nubes, Alfard, sede del Imperio y Anue-nue, con su imponente Gran Árbol. Ademas, se ha incluido la isla de Hassaleh, con el pueblo de Sheratan, lugar de origen de nuestro protagonista y nuevas localizaciones totalmente sorpresa.

No os preocupéis porque se repitan localizaciones y personajes, el juego no se centra en ellos ni va directamente a explicar nada de lo que ocurrirá en el futuro. BK: O tiene su propia trama indirectamente entrelazada al anterior. Y eres tú (no el juego) el encargado de relacionar los dos títulos, algo que proporciona una satisfacción enorme, debido a la épica manera que están presentados los momentos determinantes.

La trama gira en torno a evitar la Tecnologización (supongo que será la traducción más adecuada de pro-Machination) que pretende imponer el Imperio a todos los habitantes de las islas, dejando a un lado la dependencia de las alas del corazón, y el significado que éstas conllevan por medio de la tecnología denominada “Machina” que tanto ha hecho avanzar al Imperio en cuanto a bienestar.

Detrás de este planteamiento, volvemos a encontrarnos con intrigas, oscuros secretos, traiciones, sorpresas y momentos emotivos, todo acompañado por excelentes piezas musicales.

Y de nuevo, la banda sonora.

En cuanto a calidad musical, exactamente igual que la de Las alas eternas (de hecho comparte algunas, sobre todo las de las situaciones del juego, como la jungla Holo-Holo o la villa de Azha), música clásica instrumental, coros, guitarras… Pero la BSO de Origins transmite muchísima más emotividad, las músicas encargadas de acompañar momentos importantes tienen siempre algunos acordes relacionados con piezas del anterior juego, consiguiendo este efecto emotivo de que todo lo que estas haciendo acaba inexorablemente en situaciones que ya conoces.
El juego nos vuelve a dar la opcion de escuchar la BSO en el menú de pausa.

Recomiendo temas como:(son links, es lo que tiene tener el fondo azul )

Le ali del principio

Chaotic Dance 2
(con el mismo patrón que la 1)

The validectory elegy
(el tema de los combates, heredera directa del primer juego)

Iconoclasm
(el guitarreo del juego)

Powerful voice of an old soul
(combates determinantes, tambien con toques reconocibles)

The power of a pure heart and the path to the distant future
(aqui se remezclan trozos del anterior juego con un acierto impresionante: EPIC)


Bitter enemies in the same boat



A road to the dignified future


The shadow of the moon in the water
(La canción de los créditos, mi favorita, sin lugar a duda, junto a Adressing stars de la primera parte :___))

The beginning of the unjust journey and the prelude to betrayal
(quizá el tema remezclado con más sentido de todos, increíble con su escena del juego)

Pero toda la BSO es de gran calidad al igual que en el primer Baten Kaitos, a si que no dudeis en haceros con ella.

El mismo mundo, pero diferente.

De nuevo vuelve a girar todo el sistema de juego en torno a los magnus, el sistema de magnus de aventura se mantiene intacto (solo que ahora tendremos algo muy útil, un recetario de combinaciones que podremos ir rellenando gracias a recetas que obtendremos en algunas sidequest) si bien ha aumentado mucho el nº de los mismos que podemos llevar.
Otros magnus han sido eliminados, como los consumibles y los de equipamiento
Las novedades con respecto a la primera parte van orientadas sobre todo al plano jugable y los combates. Pero todo con vistas darle al juego mucho mas dinamismo y agilidad.

  -Se ha incluido un magnus de aventura que es un diario, donde los personajes escriben sus pensamientos, a modo de recordatorio de cual es el siguiente paso a seguir.
  -El paso del tiempo sigue presente en el juego, afectando a los magnus de aventura, pero con una novedad, hay algunos que tienen efectos varios (acelerar el tiempo, modificar...) los magnus que tenga adyacentes a él, se nos indicara con una flecha los magnus que resultarán afectados. El número de esencias a capturar es ligeramente superior esta vez.
  -Al eliminar los magnus de equipo, las características de los personajes se verán modificadas por los magnus de aventura que tengamos en ese momento (una llamarada aumentara el ataque de fuego y bajara la resistencia al agua, por ejemplo).
  -El sistema elemental se mantiene igual: Fuego, Agua, Viento, Cronos, Luz y Oscuridad.
  -Cuando nos movemos por el  mundo, en cualquier momento podremos hacer uso de las alas del corazón para movernos con más rapidez presionando el botón B. Pero hay que tener cuidado ,porque se llenara una barra que hará que nos cansemos, ralentizándonos unos instantes.
Esto tiene su reflejo en los combates: Cuanto más llena este esta barra al entrar en contacto con un enemigo, seremos recompensados con una barra de MP más o menos llena en combate (según lo llena que este la barra de las alas).
  -En las tiendas se ha incluido un servicio de correo, y recibiremos cartas de diversos personajes del juego, (algo que le da un toque más de personalidad con respecto a su predecesor) y las cartas de misión del Coliseo.
  -También se ha incluido un sistema nuevo para conseguir magnus aparte de las tiendas. Consite en hacer trueque con los habitantes de pueblos y ciudades, algo bastante adictivo a modo de “minijuego de negociar”.

Los combates comparten únicamente la base: Los magnus y los combos. Lo demás ha sido modificado al introducir nuevos conceptos:

  -Dispondremos de un único mazo de combate compartido para los 3 personajes. Eso si, podremos organizar las cartas que disponemos para configurar diferentes mazos y editarlos en todo momento (es una reestructuración de tu colección, no hace falta tener más cartas para hacer más de un mazo) que se adapten a los combates que toquen en su momento. Con magnus de ataque genéricos para los 3, ataques especiales finishers de 4 niveles diferentes exclusivos de cada personaje, armas para potenciar el ataque (especificas), magnus defensivos (genericos y específicos, mas poderosos), magnus de sanción...
  -Se ha incluido la barra MP. Que se utiliza para realizar los especiales, que consumen niveles de MP según su nivel (1,2,3 o 4). La barra se rellena usando magnus (y cada vez más cuanto más se alargue el combate), pasando turno (muy poco) y utilizando magnus específicos para subir MP.
Hay 5 niveles de MP, cuando se alcanza el máximo, puedes liberar el modo BURST (en cualquier momento del combate que queramos apretando el botón Y, la estrategia de usar correctamente el BURST es algo difícil de aprender, pero los resultados son espectaculares.), que te permite utilizar especiales sin limite de consumo y hasta que finalices el combo.
Después la barra MP volverá a 0 y tardara un poco en poder rellenarse de nuevo.
  -Se han eliminado las valencias de los magnus, ahora la nomenclatura es: R (carta relay), 1,2 o 3 (para indicar el nivel del ataque basico), una “O” que indica que es un magnus defensivo o de arma de ataque y una flecha verde ascendente (que indica que hemos “upgradeado” un magnus defensivo o de equipamiento de ataque al combinarlo con una esencia de un magnus de aventura en la tienda).
  -Los combos han cambiado, ahora hay 3 tipos de magnus de ataque básico (débil, medio y fuerte) que pueden ser seguidos de especiales de manera ascendente en nivel si la barra de MP lo permite. Hasta aquí hariamos el combo con un personaje, pero se ha introducido un nuevo concepto que es la base para el daño masivo.
  -Relay combo: Permite que después de introducir la secuencia de magnus del combo, continuar ese mismo combo con otro personaje (el siguiente en el orden del combate, que podemos modificar con el stick C). Para ello deberemos tener en mano un magnus marcado con una R (suelen ser los defensivos o los de arma), que se iluminara cuando pueda usarse. Después de introducir la 2º secuencia podremos hacer lo propio con el 3º personaje. Desencadenando un combo en el que primero atacara uno, acto seguido entra el 2º con su secuencia y por último el 3º. Esto queda muy espectacular, y un Relay combo completo sumado al BURST realiza una cantidad de daño bestial (en el combo podríamos meter, si disponemos de ellas mientras introducimos la secuencia, los 4 niveles de especiales de los 3 personajes).
  -Cada magnus defensivo aguanta una serie de golpes cuando es equipado, superado el límite de golpes, el personaje defenderá con su resistencia innata, y el magnus volverá al mazo. (Estos tipos de magnus pueden tener afinidad elemental).
  -Con los de ataque pasa lo mismo, su efecto desaparece cuando el personaje ha golpeado al enemigo el nº de veces estipulado. (También pueden tener afinidad elemental).
  -En este juego los magnus de sanación no entran en combo, y los hay que curan individualmente o a todo el grupo.
  -La afinidad que tengas tú con Sagi, también influye aquí. La diferencia está en que ya no hay cartas especiales que antes aparecían si tenias buena relacion y que tener una gran afinidad es MUUUUUUCHO mas sencillo que con Kalas (aquí entra la diferencia de personalidad de los dos), por lo que la carta entrante en mano suele transformarse muchas veces en un magnus que necesites para el combo.
  -Se han incluido también los EXCombos. Son determinadas secuencias de orden dentro de un determinado combo para un personaje, (por ejemplo, at.1 + at.3 + esp.2), aumentando el daño y los efectos según el grado de dificultad del EXCombo. Podremos averiguar de forma fortuita un EXCombo, pero también se pueden conseguir listas de estos en el juego (en el menú de pausa hay una sección dedicada a los EXCombo que hayamos descubierto).
  -Cada personaje después de un ataque tiene un tiempo de recuperación para volver a introducir comandos de ataque (tipo FF7), una vez introducido el comando, en la parte superior izquierda de la pantalla veremos el orden que se va estableciendo los turnos de combate y su evolución en tiempo real. En esta entrega, no veremos un cuadro resumen del turno que hemos hecho, agilizando el combate.
  -Los HP de los protagonistas se verán recuperados después de un combate, incluso si uno de ellos muere.
  -Destacar que este juego deja más margen al disfrute de los combates, puesto que al realizar los combos más impresionantes con los 3 personajes a la vez, el juego no requiere más acciones por tu parte, y podrás disfrutar plenamente de la vista.

(posibles spoilers en este video, se ven especiales avanzados)

Aquí un video de combate, donde se puede ver el BURST y el Relay combo explotados al máximo.

Los mismos sitios, más bonitos.

En cuanto a la calidad gráfica poco hay que decir, escenarios pregenerados al igual que en su predecesor. Los nuevos escenarios están al mismo nivel artístico, una maravilla.
Los efectos móviles de las localizaciones (niebla, animaciones de hierba…) son más variados y de mas calidad.
Los artworks siguen acompañando los bocadillos, mostrando el estado de animo del personaje que habla en cada situación, y con la misma calidad que antes.
Las animaciones fuera de combate han mejorado un poco, después de jugar a BK:O te das cuenta de que quizá en Las alas eternas, todo es un poco (poco ) mas estatico.
En combate es donde más se nota la diferencia, modelados de enemigos más detallados, los colores son mas vivos, las animaciones más fluidas y de más variedad (ya no nos cansaremos tanto de ver siempre las mismas), y los efectos de los ataques especiales han aumentado en espectacularidad y calidad (algo en lo que cojeaba bastante la primera parte) sumado además al adorno gráfico que queda en pantalla cuando ejecutamos un EXCombo y a la propia espectacularidad del mismo.
No faltan los guiños a otros juegos de NAMCO, si en primer juego teníamos una mazmorra Tower of Duraga y había un magnus de Xenogears. En BK:O hay una sidequest que consiste en dar de comer al magnus-aventura PAC-MAN, todas las esencias que puedes capturar en el juego.
Volveremos a visitar la Iglesia del fin del mundo para subir el nivel y guardar la partida.
Se han incluido, además:
  -El Coliseo, a modo de gran sidequest, para conseguir objetos especiales, recetas de magnus, EXCombos, dinero, experiencia, y al final poder volver a combatir con los jefes finales (algo de agradecer, porque el diseño de alguno de ellos es realmente bueno), subiendo dentro del propio status del coliseo: Los rangos (deberemos superar un nº determinado de combates y hacer una sidequest adicional para subir de rango, de la que se nos informará vía carta postal que nos llegara a la tienda de magnus más cercana). Seguro que hay alguna sorpresita más que desconozco, porque no llegué al ultimo rango, por culpa de UN PUTO BUG (al final os lo comento).
  -El puebo de Sedna. Perdido entre las dimensiones (se llega por medio de la flor verde). Es una sidequest donde conseguir más magnus. Debes ir por el mundo buscando las diferentes partes del pueblo que han desaparecido (como las constelaciones del primer juego) y hacer que la gente se mude allí. Destacar que el pueblo esta hecho enteramente de plastilina, son imágenes digitalizadas y metidas en el juego, el resultado es un aspecto muy bonito y vistoso.

Algunas imagenes:



Sagi en pleno combate.



Guillo, el ente de origen misterioso


Milly ejecutando un especial














El trueque de magnus


Pantalla de organizacion de mazo

Igual de difícil, pero más asequible.

La dificultad radica en lo mismo: Saber configurar bien los mazos.
Pero como ahora usamos un único mazo por combate, es mas fácil conseguir que la probabilidad juegue a nuestro favor. Además, como ya dije, la afinidad con Sagi es fácil de conseguir.
Además los combates suelen durar algo menos.
En cuanto a puzzles, su dificultad media es normal, y la cantidad de ellos esta bien ajustada.

Más largo

La historia principal durará más o menos lo mismo que el anterior (unas 60-70 horas). Pero el juego tiene una cantidad algo superior de sidequest (muy completas algunas), el numero de magnus es prácticamente el mismo. Pero está el añadido del coliseo, que tiene una capacidad de enganche considerable.
Mi primera partida me duró 85 horas, con un 75-80% de los magnus, recetas de combinación de esencias por descubrir, EXCombos por descubrir, unas 7 sidequest sin completar (las más complicadas además), y el coliseo sin completar tambien (puto bug u¬¬).
Una gran experiencia

La conclusión

Un gran RPG por separado, que gana muchísimo habiendo jugado a la primera parte. Y que le da a la saga un nuevo enfoque tremendo, porque aunque ambas historias son conclusas en si mismas, otra de las cualidades de BK:O es que te hace dar cuenta de lo MUCHO que puede dar de sí el universo BK, todavía quedan muchos misterios por resolver, y esperemos que ahora que Monolith forma parte de Nintendo, nos obsequien con una nueva entrega. Además Wii o DS son ideales para los combates de BK, elegiríamos los magnus directamente en los combates señalándolos, sin requerir el stick, y tal vez, un modo online para combatir con nuestros mazos. Por soñar, que no quede

En definitiva, un imprescindible para los que jugaron a Las alas eternas y el Océano perdido. El juego te va a encantar por lo que significa, e indirectamente hará que la primera parte te guste aún más. Elevando a Baten Kaitos al nivel de saga, con tan solo dos juegos.

Puntuación:
Graficos/apartado artistico---------->9 (mejora de animaciones y efectos gráficos)
Sonido/Banda sonora------------------>10 (no hay palabras para describir como la música y su calidad acompaña a este juego)
Jugabilidad ------------------------->9.5 (mejora la agilidad y la espectacularidad de los combates (aunque cuesta cogerle el truco al principio), así como el poder movernos más deprisa por los escenarios con las alas del corazón)
Duración----------------------------->9 (más largo que su predecesor, gracias a las sidequest más laboriosas, los trueques y el coliseo)
Historia----------------------------->9.5 (sencillamente INCREIBLE y MARAVILLOSA)

Nota total--------------------------->9.4 (ya sabéis que esto es aplicable a una persona que le gusten los JCC o les gusto la 1º parte, si no, el juego no tendrá ni enganche ni sentido para él)

SOBRE EL TEMA DEL BUG: El juego posee un bug en el coliseo. La chica de los registros de combates, cuando activas conversación con ella, te da 3 opciones:
-Registrar combate
-Subir rango
-Hablar
El bug se activa en cuanto en cualquier momento del juego elegimos la opción de hablar con ella, para... realmente nada, es como si habláramos con un ciudadano normal.
Consiste en que la última carta de misión para alcanzar el último rango NUNCA va a llegar a su destino, por lo que no alcanzaras el ultimo rango y no podrás completar el coliseo (ni luchar contra los jefes de nuevo).

Toda una cagada ¬¬u Afortunadamente existe internet, para informarnos de estas cosillas

Espero que os haya gustado y os animéis a importar el juego, que merece muy mucho la pena

Un saludo y gracias por la atención prestada!
(si habeis aguantado los dos tochacos xd)


“We must stop Wiseman… At all cost...”


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