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El Bosque de Nuzito

Categoría: Juegos

Primeras impresiones SmackDown! vs. RAW 2008
Publicado @ 0:24 - 18/11/2007
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Si ayer era Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 hoy toca hablar de mis primeras impresiones con el juego de lucha libre que pude jugar recién ayer.

Bueno, para empezar no me ha gustado de entrada los menús, se ve con menos opciones que el anterior (es así), menús un tanto caóticos y blah blah pero mejores gráficas y algunas cosas mejor organizadas.

En el aspecto jugable a mi juicio ha cambiado bastante y para peor, algunas cosas bastante malas como correr con cierto botón, no poder acumular tu Finisher, donde lo que aquí entra es el estilo de luchador ya sea Showman, Powerhouse, Hardcore, Sumisión y muchos más que les dan un aire propio al juego y que de verdad ayuda bastante en ciertas ocasiones.

El roster no es malo pero tienen al Sandman, Booker T, Cryme Time, Sabu y otros más que fueron despedidos que podrían haber ocupado plazas como Cade & Murdoch o Hass & Benjamin en la división de parejas.

Por el momento no me parece tan mal juego, tendré que examinar a fondo el dichoso modo 24/7 que puedes llevar a un propio luchador o bien, ser el General Manager de ECW, SmackDown! o RAW y hacer tu mismo las carteleras para hacer programas.

Proximamente si me animo lo analizo, de momento me parece un juego aprobado pero muy lejos del estilo de juego de joyas como los Day of Reckoning o No Mercy/Wrestlemania 2000 o los de WCW de AKI para Nintendo 64.

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Categorías: Juegos : Lucha Libre


Primeras impresiones Dragon Ball Tenkaichi 3
Publicado @ 23:06 - 16/11/2007
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En vista de que todos los manos del foro o la gran mayoría ponen impresiones de Super Mario Galaxy, quien más que yo para cambiar la situación.

Hoy he podido probar el nuevo Tenkaichi 3, muy poco (unas 6 peleas) que fuí apalizado en todas por mi hermano :P.

Bueno, a primera vista, la presentación me pareció una porquería pero muy bueno el tema principal que me lo comí en las primeras 5 luchas. Los gráficos han mejorado muy bien en especial en las animaciones y los menús que se ven más organizados y más lindos.

En lo jugable cambió mucho, cuando haces un Ataque especial (rush, creo), puedes pulsar otra secuencia de botones para que salga más poderoso además de que es más arcade. Tiene un sistema de esquivar los golpes de mejor forma además de hacer la batalla mucho más rápida y emocionante.

Las transformaciones me encantan sin embargo al principio la cámara (a 2 jugadores) me pareció una mierda que mejoró en las siguientes peleas.

Aún me falta mucho por jugar pero no ha estado nada mal, impresiones positivas del juego y a vista de sacar los personajes nuevos me ha gustado pero para que realmente me transforme en un desquiciado de este juego tendré que mejorar bastante :P.

Un saludo, recomiendo el juego, la BSO no anda nada mal y un ;) por favor.

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Categorías: Juegos


Votaciones de que tema hablar
Publicado @ 2:20 - 16/11/2007
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Castlevania será el juego del cual hablaré en el blog los próximos días, la versión para Nintendo 64 claro está que a mi me encanta (breve adelanto).

Votaciones:

Robopon: 0
Medabots: 1
Digimon: 2
Monster Rancher: 0
Dinosaur Planet - Starfox Adventures: 0
God Hand: 0
Shadow of the Colossus: 2
Sonic Riders: 0
Banjo Kazooie - Tooie (música): 2
Castlevania 64: 4
Conker Bad Fur Day (Conker Twelve Tales Beta): 1

Un saludo, intentaré traer el tema lo antes posible ;)

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Categorías: Juegos


Un par de cositas, si quieres mi ayuda, ayúdame ;)
Publicado @ 20:06 - 5/11/2007
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Hola manitos, ya he puesto adsense en el blog, pero no es todo, solo digo entre comillas "" que si quieren mi ayuda para que ustedes consigan algo yo también les ayudaré. Me pasaré por el post de las rondas para ir ayudando a cada uno cada día, quizá incluso me anime a crear el tema de los que tienen insertado esta utilidad en su blog para hacer todo más sencillo.

De regalo vídeo de Banjo Kazooie para 360 ;)


Ya saben ";)"

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Categorías: Juegos : Neouz : Otros


El infravalorado Pikmin
Publicado @ 20:35 - 4/11/2007
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Retomando el blog, lo hago para hablar de uno de los grandes juegos que no han sido muy bien criticados, esta vez el turno del maravilloso Pikmin, saga que nació en GameCube y que cuenta con dos títulos (y debería contar uno para DS y Wii que ojalá estén haciendo). Muchas personas (me han dicho) que es un juego pobre, aburrido, difícil, entre muchas otras cosas.

Ok, es difícil pero toda su magia se concentra en eso, un servidor jugó los 30 días de juego y con suerte llegó a la tercera fase (la donde consigues los Azules) pero aún así le dí una oportunidad más a este juego y encontré lo genial que es. No es solo un mundo lleno de carismáticos enemigos y unos pequeños "diablillos" que tu ocupas para vencerlos sino que su mecánica de estrategia está muy bien hecha. Todo un mundo por recorrer, donde la supervivencia es lo mejor (lamentablemente el tiempo...), si no puedes vencer a cierto enemigo con un Pikmin que haces?. Tomas más y lo vences, ni hablar de llevar 100 Pikmins al mismo tiempo y lanzarlos para vencer a tu enemigo más difícil en 2 segundos, tras ello llevarlo a la planta aquella para tener más semillas de Pikmin que quieres y seguir jugando a crear más y más, vencer más y más, divertirte más y más.

No es tan simple como digo todo, nuestro capitán Olimar del cual su nave chocó llegó a este extraño planeta donde pequeños fragmentos de esta nave llegaron y las tiene que recuperar, por eso cuenta con la ayuda de nuestros manitos Pikmin ya que sin ellos sería imposible lograrlo.



En el ambiente gráfico es genial, las etapas muy distintas entre si, una gran gama de enemigos, que decir de la música, una mejor no le viene a este juegazo que tiene excelentes apartados en cada sentido (excepto lo de los días).

Resumiendo, Pikmin es un gran juego, y solo hablo del 1, ya que el 2 aún no he podido probarlo :( pero que algún día lo espero, para todos los que no les gustó, ojalá puedan darle una oportunidad de exprimirlo a fondo y seguro lo terminarán 2 o 3 veces como yo. Genial juego donde faltaban ideas frescas y nuevas sagas en Nintendo, que ojalá se proyecte una nueva aventura en Wii (aunque ni idea que historia pondrán) con Online sería lo mejor del universo.

Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
;)... es broma xD
--Fin del secreto--

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Categorías: Juegos


Carátula Japonesa de No More Heroes
Publicado @ 21:51 - 30/9/2007
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No me molestaría en absoluto que fuese la misma en todo el mundo, a mi gusto preciosa:



Me encanta, seguro a muchos no.

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Categorías: Juegos


Tenkaichi 3 va a ser la bomba
Publicado @ 4:59 - 30/9/2007
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Por no decir Dios!

Como muchos saben, tengo una porquería por PC, así que muy difícilmente puedo observar vídeos de juegos cuando quiero.

Hoy me he colado en otro pc y entrar a mi web favorita donde encuentro un nuevo vídeo de DBZ: Budokai Tenkaichi 3. Se ve demasiado genial, al fin movimientos nuevos para cada personaje y no repetirlos, además de los especiales y combos normales (mención a Future Gohan que ataca con una mano cuando tiene 2). Fijo que lo voy a tener, el vídeo me hace tener más ganas de jugarlo:

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Categorías: Juegos


Análisis Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
Publicado @ 23:48 - 27/9/2007
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Prometido es deuda, otro Review reciclado de Neouz, por lo tanto puede que haya muchas cosas incorrectas. Ah! y este recibirá menos mensajes, lo aposté anteriormente, pero si es algo muy conocido puede que pase los 5 comentarios.

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Dragon Ball, Z y GT sin duda son de las series de Animes más conocidas en el mundo y que va desde los años ochenta. La trama era siempre algo parecida. Aparecía un enemigo totalmente poderoso e invencible al cual Gokú tendría que derrotar y aumentar cada vez más sus poderes hasta lograrlo con ayuda de todos los guerreros Z.

Tras tres juegos nombrados Dragon Ball Z Budokai se dio un giro inesperado a esta línea de juegos y con ello nació Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi, un título que cambiaría la perspectiva de juego tanto de los movimientos, técnicas y especialmente los gráficos, que de pasar de un estilo bidimensional pasaría a ser un Tridimensional con más opciones y libertad de juego como nunca se había visto en un juego de peleas de Dragon Ball.



Con un gran número de personajes para escoger en el juego, unos 120 contando transformaciones y todo podremos vivir la misma historia de la saga en este juego pero totalmente limitado como podrán imaginar. Empezaremos desde la primera batalla en Dragon Ball Z contra Raditz hasta la última contra Omega Shenron en Dragon Ball GT. A diferencia de anteriores títulos de peleas de Dragon Ball, en este modo de historia ni habrá cinemáticas que nos explicarán la historia si no que en cada nueva pelea o parte con relevancia en la historia pasará una pantalla en que el narrador nos irá contando lo sucedido.



Por supuesto hay detalles muy cuidados como la lucha contra los Saibaiman, las batallas seguidas contra las Fuerzas especiales Ginyu entre muchas otras. Durante el modo de historia tendremos otras tareas por hacer, ya que nos veremos situados en un gran mapa el cual podremos recorrer con destino a la batalla más cercana con el oponente de turno o batallas que no tienen relevancia pero que nos servirá para subir de nivel las habilidades de nuestro personaje. A esto se le suma la búsqueda de las esferas del Dragon que en futuro nos puede servir para conseguir objetos muy valiosos.

Entrando al sistema de pelea de este juego de Dragon Ball hay que decirlo en una palabra: Completísimo. Sin duda luce de muy buena manera y nos recuerda al instante las batallas de Gokú contra Freezer, Vegeta entre otros enemigos. Antes de iniciar nuestra batalla podremos customizar a nuestro personaje y escoger la forma adecuada que le pertenece. Por ejemplo: Gokú podrá empezar la pelea sin su nivel de Super Sayajin, si no que Gokú normal con pelo negro pero si queremos podremos empezar con Gokú Super Sayajin nivel 1 o 2 si es que ya tenemos desbloqueado dicho atributo del personaje. Esto también vale para fusiones pero que será explicado más adelante.

A pesar de ser un juego de peleas se maneja con mucha estrategia para escoger los golpes indicados para tumbar a nuestro rival, con el botón cuadrado podremos dar golpes normales, con triángulo lanzar los poderes simples, con círculo nos cubriremos de posibles ataques del rival y con la cruz podremos iniciar modo a larga velocidad para asestar fuertes golpes a nuestro rival y capturarlo en el aire para seguir golpeándolo sin que se de cuenta. A esto se le suma las nuevas posibilidades que le han dado a este juego, ya que aparte de lo mencionado podremos cargar puños más poderosos así como combinaciones de los distintos botones para quitar más daño a tu enemigo, que en cambio podrá contrarrestarte en cualquier momento y darte una tumba a ti mismo.



Por supuesto como todo juego de Dragn Ball y para los fans en general de los juegos de pelea estarán los ya conocidos Super poderes especiales, tales como Kame Hame Ha, Big Bang Attack, Special Beam Cannon, Death Ball entre otros serán ejecutados de forma muy fácil y rápida, para estos tendremos un medidor de la energía que tenemos disponible (justo debajo de la vida de nuestro personaje) y que por supuesto (con la mayoría de los personajes) podremos cargar en medio de la pelea. Estos poderes generalmente se hacen usando el botón L2+Triángulo sólo o también L2+Triángulo+Arriba. Por supuesto hay ataques especiales en versión normal y super especial (conocido como Ultimate Attack), estos se logran cargando la segunda barra de energía azul para entrar en un estado especial por unos cortos instantes en que podremos hacer un super especial y quitar con casi toda seguridad una barra completa de energía a nuestro enemigo.

La combinación de combos está tan bien realizada que viviremos las míticas luchas que veíamos de pequeños en TV. Por ejemplo, Gokú o cualquier otro personaje golpea con tal fuerza descomunal a su rival que lo manda a volar, presionamos X para ir rápidamente por el y asestarle otro golpe, luego otro botón y nos tele transportaremos para darle un golpe en su cabeza para estamparlo contra la tierra. Los ataques especiales y poderes normales (presionando Triángulo) pueden ser cargados para que hagan más daño pero tienen sus desventajas ya que al cargar puedes ser presa fácil de un rival. Los poderes entre ambos jugadores pueden chocar (como la pelea entre Gohan y Cell), en medio de dicho cinema aparecerá un comando que deberás ejecutar para que tu poder logre ser más poderoso que el del rival y dañarlo completamente sin que este pueda protegerse.

En cuanto a modos de juego, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 tiene lo suyo, al ya conocido modo de historia tendremos uno de desafíos en el cual podremos subir de nivel las habilidades de nuestro jugador (podremos escoger cualquier personaje que tengamos) para también ir ganando items y de paso alargar la duración del juego. Modo también de customizar a nuestro personaje dándole distintas cápsulas ya sea de poder, de vida, defensa o de más ataque. Podremos ir también al mítico torneo de las Artes marciales donde te esperarán poderosos contrincantes que deberás dejar inconscientes o bien, arrojarlos fuera de la plataforma de lucha. Entrenamiento también está disponible para aprender a jugar de forma más fácil y ejecutar todos los movimientos para burlarte de tus patéticos enemigos una vez que seas el amo del juego. El modo principal (y quizá el mejor) es el de Dueling ya que podrás hacer las luchas que a ti te salgan del bolsillo pero especialmente aquí podrás luchar contra otro jugador (humano) donde la diversión se multiplica.



En cuanto al aspecto gráfico de este juego podríamos decir que cumple bastante bien. Todos los personajes del juego tienen similitud con la serie original y muchos conservan la misma carisma lo cual es muy bueno y ayuda para que el juego sea más creíble y así recrear las peleas (aparte de que el juego entretiene mucho). todos los personajes tienen sus vestimentas correctas con respecto a la TV, algunos de estos sólo tienen color cambiado pero otros tienen una gran gama, por ejemplo Gokú tiene distintos trajes, unos rotos, otro con armadura, el clásico de Kame House, etc. Las arenas del juego no son tantas como uno cree pero dan abasto, desde la misma ciudad, Kame House, el glaciar, desierto, las islas, montañas, la cámara del tiempo que estaba en el templo de Kamisama están disponibles y lo mejor de todo es que pueden ser destruidos a base de super poderes. No hay cosa más entretenida que luchar en Cell Games y destruir todo el escenario a base de Kame Hame Ha. Estos escenarios están muy bien realizados y se conservan en casi un 100% por como eran en TV (lo cual es de agradecer), también los super poderes, ya que en Budokais anteriores los ataques como Kame Hame Ha tenían unos efectos bastante horribles cuando impactaban al rival, esta vez cada personaje y sus ataques personales están bien detallados justos para recrear lo geniales que eran estos poderes en TV.

El sonido de este juego es sin duda lo más bajo pero no por eso malo, música y efectos sonoros decentes pero demasiada música y voces recicladas de juegos anteriores. Tras un rato de largas luchas terminarás odiando los gritos de los personajes al escucharlos pero otros sonidos como los golpes y combinaciones además de tele transportaciones son iguales a la TV lo cual es bastante bueno. Sin duda el detalle que más se echa de menos en la versión Americana es no poder contar con las canciones originales de la serie en medio de la batalla, en su lugar nos ponen las aparecidas cuando dieron Dragon Ball en Estados Unidos. No son malas pero se prefieren sin duda los originales.

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 cuenta con una plantilla de casi 130 personajes diferentes (contando transformaciones claro está), muchos tipos de Gokú (normal SJJ 1, 2, Gogeta, Vegito, Super Gogeta nivel 4, Gokú nivel 3 y 4 además), Vegeta y sus distintas fases, Trunks, Piccolo, Uub, Majin Buu, Dabura, Cell, Androides, Shenron, Broly, Baby Vegeta, Gohan, Goten y demás personajes hasta de películas están disponibles para escoger con lo cual las batallas pueden ser cientos y cientos sin aburrirte ante tanto personaje diferente, entre ellos los monos gigantes (Oozaru) los cuales los Sayajins pueden transformarse y otros enemigos gigantes como Garlick Jr. O Slug.



En conclusión, si no tiene Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2, eres fan de Dragon Ball y de los juegos de peleas te estás perdiendo una joya que no puede faltar en tu colección. Quizá uno de los mejores (si no es el mejor) juego de Dragon Ball que existe ya que es fielmente a los combates de la serie de Anime, sus excelentes gráficos caricaturizados (Cel Shade), su gran plantilla de personajes, su duración y sobre todo su diversión hacen de este uno de los títulos más recomendables en PlayStation 2. Sin duda Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 te mantendrá horas y horas sentado con tu mando aprendiendo nuevas técnicas y derrotando rivales.



Jugabilidad: 9,0
Gráficos: 8,5
Sonido: 7,5
Diversión: 8,5

Nota Final: 8,4

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Categorías: Juegos : Anime : Análisis


Análisis WWE SmackDown! vs. RAW 07
Publicado @ 0:26 - 26/9/2007
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Prometido es deuda, y ya tocaba subir otro de mis viejos análisis que no doy uso.

Desde los inicios de la antigua WWWF con Bruno Sammartino, Buddy Rogers, Superstar Billy Graham, luego Hulk Hogan, Ultimate Warrior, Ric Flair, Randy Savage (en los 90's), para continuar con los ultra populares Stone Cold, The Rock, Triple H, Undertaker y actualmente Batista, Cena, Mr. Kennedy, Rey Mysterio, King Booker, Randy Orton, Edge, entre muchos otros llega a la pantalla de tu PlayStation 2 el Juego WWE Smackdown! vs. Raw 2007, un juego con los personajes de la lucha libre Americana que pasan cada semana por TV con sus distintos programas.

Si por casualidad jamás has visto la lucha libre Americana o no transmiten estos programas por tu país el juego probablemente no te llame mucho, sin embargo para fans y no-fans el juego entrega un grado de diversión bastante bueno. ¿Que nos ofrece este juego?. Mucha variedad, ya sea peleas, posibilidades, luchas, técnicas, dramatismo y muchas otras cosas que iremos profundizando en este análisis. Las más recientes superestrellas de los programas Raw y Smackdown! toman el protagonismo del juego, pero, si por alguna razón eres más de una onda Retro que veía a los viejos luchadores de la WWE, este juego nos ofrecerá personajes antiguos que tendremos que sacar ganando desafíos, sin duda un gran detalle para hacer peleas soñadas que nunca se llegaron o llegarán a dar o bien para comparar una época con la otra.

Como buen juego de simulación de la realidad, en este juego tendremos que golpear a neustro enemigo o tumbarlo la más grande cantidad de veces a la lona para inmovilizarlo y aplicarle la cuenta de 3 o bien, rendirlo por una llave de sumisión, la gran mayoría de las peleas se basan en estas reglas pero sin embargo hay otras como Tabbles o Ladder Match que tienen otro termino y estilo de la pelea por lo cual le da bastante variabilidad. Si hablamos de variable, en este juego podremos encontrar personajes como Boogeyman, Undertaker, Mark Henry, Gregory Helms, Rey Mysterio, Triple H, HBK, Umaga entre muchos otros, así que si conoces la lucha libre podrás darte cuenta que el juego tiene mucha variedad en cuanto a pesos de luchadores y estilos de estos se refiere.

Como mencioné anteriormente, Smackdown! vs Raw. 2007 posee bastantes tipos de lucha, el modo principal es el de Exhibición, en el cual tendremos para escoger bastantes sub-menús, tales como: Peleas Single (1 contra 1), Tag Team (2 luchadores contra otros 2 por equipos), Triple Threat (3 luchadores combaten al mismo tiempo entre ellos), Fatal Four Way (4 luchadores pelean entre ellos), Handicap (Pelea en desventaja, 2 contra 1 y similares), como podemos ver, ya con esto tenemos bastante variedad, sin embargo aún queda mucho que ver en el juego. Modos como el popular Royal Rumble están disponibles, 30 luchadores se ven las caras eliminándose por la tercera cuerda los unos contra los otros hasta que quede sólo un luchador en el ring.

Por supuesto estos no son todos los modos, en el mismo menú sale un agregado llamado Main Events, dentro de esta opción podremos encontrar una variedad increíble de luchas tales como Ironman Match, Tables, Ladders, TLC, Hell in a Cell, Elimination Chamber, Cage Match, Last Man Standing y podría seguir hablando hasta mañana. Muchas de estas peleas pueden jugarse de 1 vs 1 o incluso 6 luchadores al mismo tiempo, sin duda una gran opción para que este juego nunca te aburra.

Si has visto esta lucha libra Americana (entre otras), sabrás que ciertos luchadores tienen cinturones de Campeones, estos se dividen por divisiones. Los títulos WWE y World Heavyweight Championship son considerados los más valiosos y que generalmente los ganan las superestrellas más apoyadas por el público o los villanos y tramposos más odiados con carisma y buen repertorio de lucha (algunos ni tienen esto), luego vienen los títulos Intercontinental y USA, estos son como los segundos más importantes, generalmente lo ganan los luchadores antes de saltar al estrellato completamente o antes de ir por el WWE Title o el WHC. Después vienen 2 títulos muy diferentes, el Cruserweight (cruceros) perteneciente a Smackdown y que lo disputan luchadores de cierto peso y que generalmente son más acrobáticos; mientras tanto el otro título que corresponde a Raw es el de Mujeres, por lo cual con sólo saber el nombre sabrás de que trata. Por supuesto, los títulos nombrados anteriormente son de distintas marcas, algunos de Raw y otros de Smackdown!, lo mismo se aplica para títulos Tag Team (parejas), estos son 2 cinturones que porta una pareja y que defenderá en muchas ocasiones, ahora, si gustas, puedes disputar TODOS estos títulos que he nombrado (los mismos de la TV) en el menú Title Match, esto sin duda es algo muy bueno para el juego y simular que tu creas de verdad una historia y campeones que te gustaría ver a futuro.

Por supuesto hay más modos ¿Parecen pocos?, claro que no, están modos tales como Season (temporada), General Manager y PPV, cada uno totalmente diferente al otro pero el que realmente se lleva las palmas es Season, en el cual escogeremos un luchador de los que esté en el Roster del juego y lo llevaremos entre los Shows disputando distintas peleas hasta lograr los campeonatos e ir sacando cosas como premios, dinero y muchas otras cosas que aumentarán la diversión del juego. Cada vez que comiences un nuevo juego llegarás hasta Wrestlemania y por lo general casi todos los personajes tienen historias distintas, no son las mismas de TV pero algunas están muy bien planteadas ya que hay traiciones, palizas, robos a pesar de que este juego es lucha pura. Mientras tanto el modo manager se basa principalmente en administrar un show, podremos contratar a los luchadores, elegir combates para una buena cartelera que fascine a los fans y te dé ganancias, este es probablemente uno de los modos más largos y completos donde nos basaremos principalmente a administrar todo un show. El modo PPV (Pay Per View) es prácticamente igual a lo que podemos ver en TV, si bien sabemos, Raw y Smackdown! son programas semanales, mientras que cada mes hay PPV como Wrestlemania, Summerslam, Survivor Series, Royal Rumble entre otros que son super Shows, aquí crearemos una plantilla donde estarán todos los combates posibles para hacer un buen evento.

Pasando de estos temas, algo que quizá nunca creeríamos tener en un juego de lucha es una propia habitación, esta sección es llamada Locker Room, en la cual dentro podremos encontrar bastantes cosas como un selector para ver los atributos ( de poder, claro) de los luchadores, fichas técnicas con fotos y también una vitrina con los campeonatos que tienes disponibles para jugar en el juego y contra quién fue defendido el título y en que estilo de lucha, aparte de los trofeos y otras cosas que vas ganando conforme avances en el Modo Season. Esto no es todo, en el primer piso hay una opción llamada Desafíos en la cual son pruebas hechas por los programadores del juego y que tendrás que pasar, generalmente hay unas fáciles y otras muy difíciles, esta opción es sumamente divertida, podemos ver encuentros reales de TV como revanchas y otras de leyendas contra luchadores actuales entre muchas otras luchas.


Bien, ya vimos los modos de juego, pero que tal controlamos?. En este juego usarás la gran mayoría de los botones del mando de tu PS2, con la cruceta haremos las burlas (para aumentar nuestro medidor para conseguir un Finisher), con el botón Cuadrado daremos los golpes, con Triángulo correremos, con R1+X haremos Grapples (agarres) y quizá los principales son L2, R1, R2, con R1 ejecutaremos los Finishers o ataques especiales de los luchadores, estos son exactamente iguales a la TV y son los movimientos especializados (generalmente se gana con estos), con los otros botones haremos los Counters que son para esquivar Golpes y llaves que sin duda nos sacarán de más de un aprieto, por lo general el manejo del juego está muy bien realizado, posiblemente al principio en tus primeras peleas querrás sacar el disco de tu Consola y lanzarlo por la ventana ante tal sufrimiento, si logras aguantar esto lograrás ver que este es un gran juego y que tiene una gran jugabilidad si es que aprender a jugarlo.

Gráficamente, Smackdown! vs. Raw 2007 cumple de forma buena pero no tan fenomenal como podría ser, es un juego con buenos gráficos y animaciones pero comparando con los títulos de lucha de otras Consolas no hay donde perderse, los personajes en general se parecen bastante en la vida real y no sólo su ropa si no que también su rostro y sus expresiones, también sus cuerpos (hasta las venas tienen detalles), por lo general los personajes están muy bien hechos para esta consola además que podremos aguantar 6 luchadores en el ring al mismo tiempo incluyendo a los sujetos del público que se mueven en todo momento.

Los movimientos de los luchadores están muy bien hechos pero hay algo que criticar: Generalmente las técnicas son demasiado exageradas y con saltos gigantes de 2 metros, sin duda hace más vistoso el juego pero no le da tanta realidad como queremos, sin embargo tendremos un dominio tan grande en cuanto a técnicas y animaciones que podemos hacer cosas como quitar la protección de los esquineros, la protección de la mesa de Transmisiones para azotar a nuestro rival entre muchas otras cosas. Algo a tener en cuenta son las presentaciones de los luchadores, todas detalladísimas hasta el más mínimo detalle, por ejemplo, Triple H entra con su botella de agua y hace el mismo Show de lanzar todo hacia el público, esto con su propia música y luces, también Mr. Kennedy que se anuncia el sólo bajando el micrófono igual que en TV o a Batista y sus fuegos pirotécnicos en su entrada.

Como los gráficos cumplen, tenemos que ver si el Sonido y Música también lo hacen, dejando atrás juegos que tenían música en las peleas esto ya no será así, ahora simplemente escucharemos los golpes, gritos del público, conteo del árbitro y demás para darle más realidad a las luchas (buen detalle la verdad) pero no es para tanto, ya que se echan de menos gritos en la TV como Let's go Taker, Holy Shit entre muchas otras pero por lo general los golpes (incluso con armas) están muy bien realizados.

Si hablamos de música 100%, este juego cumple enormemente, mientras cargamos las pantallas de selección de modos escucharemos tonadas bastante buenas y pegadizas que sólo nos querrán hacer saber quién es el autor de la canción y escucharla muchas veces al día, un estilo no muy variable pero que por lo general pega muy bien si es que no tienes un estilo de música definido. Y como bien vimos anteriormente, cada luchador tiene su música de la TV (gran esfuerzo de THQ), esto es de aplaudir, con las super entradas y su música probablemente te de ganas de presenciar cada presentación para escuchar las canciones de entrada de tus luchadores preferidos.

Si tomamos en cuenta todos los puntos anteriores vistos en este análisis podemos estar de acuerdo que es un juegazo de lucha libre, quizá uno de los mejores de la historia por delante o por detrás de WWF No Mercy de N64, la gran cantidad de opciones, modo Season, Manager, la gran cantidad de luchas de Exhibición, los 40 y tantos personajes, las llaves, las presentaciones, la música, todo nos da a conocer que nos encontramos ante un gran juego, no tan recomendado para los que no conocen nada de lucha libre, pero si la ves semana tras semana probablemente será uno de tus juegos favoritos y que le emplearás más tiempo.

Jugabilidad: 9,0
Gráficos: 8,5
Sonido: 8,5
Diversión: 9,5

Nota Final: 8,8

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Categorías: Juegos : Lucha Libre : Análisis


Tracklist de SmackDown! vs RAW 07
Publicado @ 3:12 - 18/9/2007
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Dejando de lado todo tema de videojuegos he hecho varias actualizaciones en torno a lucha libre.

Como estoy molesto de lo lento que va uTorrent bajando Unforgiven 2007 me pongo a jugar PS2 (pronto pondré análisis del juego) SmackDown! vs RAW 07, así que pongo el tracklist de canciones del juego, que son bastante buenas y que espero que ayuden a más de alguno que tenga el juego y las ande buscando:

"Alive and Kicking" (Nonpoint)
"Animal I Have Become" (Three Days Grace)
"Bullet With a Name" (Nonpoint)
"Forgive Me" (Versus The World)
"I Ain't Your Savior" (Bullets and Octane)
"Lonely Train" (Black Stone Cherry)
"Money in the Bank" (Lil Scrappy)
"Riot" (Three Days Grace)
"Stitches" (Allele)
"Survive" (Rise Against)
"The Champ" (Ghostface Killah)
"The Enemy" (Godsmack)

Saludos.

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Categorías: Juegos : Lucha Libre


ActRaiser es genial
Publicado @ 18:06 - 15/9/2007
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He tenido la oportunidad de probarlo por muchas horas y me parece un juego bastante divertido.

Resumo rápidamente el juego, hay dos modos, el clásico de plataformas/acción y uno tipo "estrategia", el de acción iremos con nuestro personaje y su espada por los distintos templos hasta derrotar a cada uno de los guardianes y liberar la ciudad, ahí entra el modo estrategia, tendremos un ángel (cupido) que tendrá que ir diseñando la ciudad trayendo personas... Pero no todo es fácil, hay enemigos que vienen desde unos extraños agujeros que van atacando personas y las matan pero tu como ángel puedes disparar flechas para detenerlos y así seguir.

Puedes utilizar tormentas, calor, terremotos, rayos, viento, etc, cada uno cumple su función dentro de cada fase.

Debo decir también que el juego es muy difícil, incluso jugando en la dificultad más fácil los jefes (guardianes son difíciles de derrotar).

Dejo alguna imagen más abajo, es un juego muy recomendable, si tienen la consola virtual es gran opción.

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Categorías: Juegos


Análisis Victorious Boxers 2 (Hajime no Ippo)
Publicado @ 18:16 - 14/9/2007
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Todo el mundo conoce que existe una gran cantidad de videojuegos basados en series de Anime. Victorious Boxers 2: Fighting Spirit es uno más de estos basado en un Anime de Boxeo Japonés en el cual el protagonista es el joven Ippo Makunouchi y aparecen demás personajes que luchan en el Ring para conseguir el campeonato mundial, además mostrándonos gráficos del estilo de los personajes con gran realismo.

Si estás buscando un título definitivo de Boxeo quizá este sea la alternativa, cosa que iremos comprobando a lo largo del análisis. Como juego, Victorious Boxers 2 posee muy pocos modos de juego (gran error) que son Modo de Historia, Torneo, Exhibiciones, Opciones, etc, en que en todas estas lucharemos contra un oponente y no dando la posibilidad de practicar contra grandes sacos par darle puños sino que tendremos que jugar contra otro boxeador por lo cual lo dicho anteriormente podría haber sido una gran opción. El modo de historia es el mejor modo y más completo sin duda alguna ya que recrea todos los episodios del Anime e incluso OVAS (Películas), comenzaremos cuando Ippo era abusado por los malos de la escuela y así comienza su futuro como boxeador y así iremos avanzando derrotando a nuestros rivales como en TV, pero poniendo la condición de que debes ganar TODAS las peleas que juegues, hasta llegar a luchar por el campeonato de Japón y luego otros campeonatos de mayor envergadura. También a lo largo del modo de historia podremos ocupar otros personajes que nos serán conocidos del Anime, en especial los boxeadores del Gimnasio Kamogawa como Tatsuya Kimura, Masaru Aoki o el gran Mamoru Takamura, estos lucharán en sus respectivas categorías que se detallará más adelante. En este excelente modo de historia, una vez que vamos avanzando en las peleas, tras cada episodio dentro del Acto del modo de historia (son bastantes) irán pasando videos en lo que nos muestran que pasa durante la historia para que no sea todo peleas, por ejemplo cuando Ippo va a entrenar por primera vez, la lucha del oso contra Takamura entre muchas otras.

El modo de historia tiene tres dificultades distintas y es increíblemente largo, más de lo que uno pensaría al tener tantas peleas, está la dificultad Easy, Normal y Hard, cada una con diferencias muy notorias entre ellas ya que en Easycon dar algunos golpes noquearemos a nuestro rival, en normal ya tendremos un Handicap y nos costará más derrotarlos además que son más hábiles y sus golpes nos quitan más mientras que en Hard nuestros golpes sólo harán cosquillas a nuestro rival y al más ligero golpe de los fuertes que nos den nos iremos a comer lona.

En el aspecto de jugabilidad, no está nada mal, una vez conoces las reglas del boxeo aprenderás muy bien, ya que cada Round tiene una cantidad de minutos y al terminar este puedes descansar y así salir fresco par el siguiente, si el luchador es golpeado y cae a la lona tres veces será un Knockout Técnico, en cambio si es golpeado y cae a la lona y no se levanta en 10 segundos es un Knockout normal. La otra forma de ganar es por decisión, que sucede una vez que luchan todos los Rounds que permite la categoría y empatar, quien golpeó más o fue mejor calificado es quien gana. Una vez entramos en las peleas podremos lanzar Jabs, Blows entre otros tipos de golpes para dañar a nuestro oponente. Podremos lanzar brutales golpes a su cara, estomago e incluso hacer combinaciones como por ejemplo lanzar tres golpes con el botón Cuadrado (golpe débil) y luego conectar uno muy fuerte con el Triángulo, de esta forma podremos dañar de distintas formas a nuestro rival. También cabe decir que podremos esquivar estos golpes, ya sea agachándonos o bien esquivando hacia los lados de una excelente forma, que en dicho momento tendrás que aprovechar para conectar en cuanto la guardia del rival esté vulnerable.

Los personajes están divididos en categorías, Ippo por ejemplo es un Featherweight o peso pluma por lo cual podrá luchar en esa categoría y si lucha contra oponentes Heavyweight o Middleweight en exhibición te harán pedazos por la diferencia de pesos, esto es un gran detalle que nos muestra como es realmente el boxeo.

Un detalle muy bueno son los golpes especiales, por ejemplo, Ippo puede usar su Dempsey Roll que consiste en lanzar una gran cantidad de golpes seguidos pero solo lo podremos hacer después de que avancemos en el modo de historia cuando este lo aprenda, al igual otros personajes como Mashiba podrá utilizar su codo para tapar golpes o con Miyata usar un contra golpe. Cabe decir que algunos personajes pueden hacer una habilidad especial para hacer el tiempo más lento, pero puede ser aprovechado por los 2 boxeadores como una lucha a cámara lenta donde el más rápido podrá golpear. Estos ataques especiales los puedes hacer en cualquier momento, no debes cargar una barra ni nada, pero nuestro luchador irá cansándose si lanza demasiados golpes, por lo cual debes recibir o esquivar para atacar, si sólo atacas tus golpes serán más lentos y serás presa fácil.

Todo parece simple y lo es, nos limitaremos a golpear a nuestro rival pero podremos escapar para no ser atacado. Si crees que en este juego hay alguna barra de energía, pues no hay, simplemente lucharemos, pero notaremos cuando nuestro enemigo está por caer, es más, cuando cae hay algunos segundos a cámara lenta para darle más golpes y que no se levante pero se hecha de menos "algo más", se ve todo muy simple, sólo luchar, sin barras de energía para que estés 100% seguro cuando caerás, de igual forma con los ataques especiales que deberían ser limitados después de dar unos buenos golpes.

Gráficamente se ve normal, nada espectacular pero nada horrible, es algo normal, no usa gráficos Cel Shade (fue hecho el 2004 en Japón), sino gráficos 3D pero se puede apreciar muy bien a cada personaje que están 100% a color. Por ejemplo, notaremos quien es Ippo, quien es Miyata o un Hayami, estos tienen la misma ropa que en la serie cuidando cada detalle, si avanzamos más adelante, Ippo en principio tendrá pantalones azules pero luego cambiará a rojo así como detalles de personajes como Aoki que corta su pelo, Takamura que tiene una marca de las garras de un oso en su pecho entre muchos otros. Las animaciones de peleas están notables, el Dempsey Roll de Ippo muy bien animado pero otros golpes especiales no se notan tanto por lo cual uno puede creer que los meten con calzador. Las animaciones dentro del modo de historia cumplen, a pesar del pixeleo de los gráficos y algunos personajes deformes pero no hay que fijarse en esto ya que hay más de 70 luchadores en este juego de boxeo, se podría decir que TODOS los que se mostraron en el manga y anime hasta la salida de este juego. En cuanto a arenas de juego hay varias pero algunas muy parecidas entre ellas aunque hay otras en que podremos remontar los años viejos en que Genji Kamogawa luchaba, un bosque (donde luchamos con un oso) y el Gimnasio de entrenamiento. Hay que decir que hay más detalles muy bien hechos como a la hora de golpear fuertemente al otro boxeador su placa bucal puede ser lanzada al piso y así hacerlo pedazos pero lamentablemente no hay sangre, mucho de lo que quisieran los fans de la serie.

Los sonidos y música del juego están peor que muchos otros apartados, ya que dentro del modo de historia quizá te llenen completamente después de un tiempo son monótonos, un poco más que las peleas pero ni por equivocación la música es la adecuada. Los golpes de los luchadores al contrario lo son, ya que suenan más real de lo que podrían pensar, lamentablemente en los Cinemas dentro del modo de historia los luchadores no hablan, solo nos muestran subtítulos pero una vez vamos a luchar el anunciador dice que luchadores van a pelear e incluso su peso, procedencia y que titulo posee, un gran detalle sin duda.

En términos generales, el juego puede cumplir pero únicamente a los fans del Anime y del boxeo, si no te gusta ninguno de los dos te parecerá una porquería de juego, ya que incluso puede aburrir al ser pelea tras pelea pero a los fans de la serie les encantará ya que posee una gran cantidad de personajes con sus diferentes estilos, ataques especiales y un modo de historia calcado a como es en la serie, además si no viste el Manga contiene aquellos episodios así como el futuro de los personajes. Victorious Boxers 2: Fighting Spirit es solamente recomendado para los fans de esta serie o Boxeo, pero el juego en si puede llegar a aburrir después de unas 50 o 70 peleas por que se repite constantemente, además de fallos muy grandes al poner tan pocos modos de juego, podrían haber puesto un Time Trial o algo así, nos tendremos que conformar con sacar todos los personajes jugando al buen modo de historia pero como juego la traslación del Anime a juego está bien hecha.

Nota final: 7,8

PD: Como alguie no comente me mato, igual que con el análisis anterior que puse.

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Categorías: Juegos : Análisis


Análisis God of War
Publicado @ 19:43 - 12/9/2007
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He encontrado esto en mi PC que no recordaba haberlo hecho, así que aquí les dejo mi análisis particular de juego de Sony Santa Monica.

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Tras tres años de desarrollo, el estudio de Sony Santa Mónica lanza uno de los mejores títulos para PlayStation 2 el año 2005. El año 2005 marcó presencia de excelentes juegos en varias consolas, muchos de esos muy esperados hasta que llegó Kratos y God of War, un título que pasó muy desapercibido pero que tras salir se llevó las mejores notas en los medios especializados de videojuegos. Aquí comienza el análisis del Dios de la Guerra para PlayStation 2.


Bien, God of War es uno de los típicos juegos estilo "Yo contra el barrio", es decir, repartir leña contra todo enemigo que esté en pantalla como en juegos tipo Devil May Cry (que apareció en PS2) o Ninja Gaiden (para Xbox). En God of War entraremos a un mundo antiguo, para ser precisos la mitología griega en que podremos apreciar a los Dioses, mortales y colosos según cuenta la historia.

Entraremos en control de Kratos, un general espartano que lleva a sus guerreros a cada batalla para salir triunfante. Lo malo es que un día, el ejercito de Kratos fue embestido por los Bárbaros con los cuales tuvieron una feroz y sangrienta guerra. Queda claro que los ganadores fueron los Bárbaros quienes hicieron puré a los Espartanos. En el momento en que el general de los Bárbaros iba a cortar la cabeza de Kratos este pide ayuda a Ares, el Dios de la Guerra, pero no todo sería tan fácil como parece, Kratos ofrece su vida a Ares y que este lo controle con tal de que pueda salir con vida.

Ares acepta, y con ello le da enormes y fantásticos poderes a Kratos con lo cual puede aniquilar a sus enemigos entre ellos el Bárbaro que lo quería matar. Al ser Kratos uno de los mejores guerreros de Ares (sino el mejor) este hacía que Kratos matase y matase como si fuese lo único que pudiera hacer incluso matando a niños, ancianos y mujeres. En un arrebato de sus sentimientos, Ares obliga a Kratos a matar a su propia familia en lo cual este se vuelve loco y comienza su búsqueda de la venganza de Ares, la persona a la cual le ofreció la lealtad eterna salvó de la muerte pero que a la vez hizo matar a su propia familia.

Aquí es cuando comienza realmente el juego, a lo largo de este podremos ir conociendo más de la mitología griega con personajes únicos de esta así como conocer a los dioses y nuevos poderes otorgados por estos.

Tomaremos control de Kratos a bordo de un gran barco en que rápidamente nos daremos cuenta ante que juego estamos, un juego brutal, lleno de sangre pero también de buen control, estrategia y diversos puzzles. La meta de Kratos es acabar con Ares, un Dios y lo que Kratos es, es un simple humano que jamás se le podría poner cara a cara así que busca nuevos poderes para hacerle frente a un gran dios y convertirse en el nuevo Dios de la Guerra.

Kratos comenzará con un arma esencial dentro del juego que son las Blades of Caos, quizá la mejor arma dentro de todo el juego y con ello la más útil. Esta arma nos consiste en tener unas grandes cadenas aferradas a unas poderosas cuchillas para poder cortar a nuestros rivales. Dentro de las armas iremos obteniendo nuevos regalos de los Dioses, con decir que podremos convertir a nuestros rivales en piedra, lanzar una onda expansiva eléctrica, lanzar poderosos rayos o una completa armada de muertos... Podrás darte cuenta de que dioses son los regalos, además cada arma o poder es distinto el uno del otro con lo cual podremos liquidar a nuestros enemigos de formas bastante entretenidas y brutales.

El sistema de combate de God of War está bastante bien estructurado, ya que podremos conectar diferentes golpes a nuestros enemigos ya sea cambiando nuestra posición, saltando o apretando una secuencia de botones distintos. Si a esto le agregamos que podremos utilizar distintas magias podremos hacer enormes ataques de más de 200 hits en sólo unos segundos.

Todo parece muy simple, pero Kratos también es de Carne y hueso y puede perder la vida, por esto tendremos una barra de energía y que podremos ir ampliando consiguiendo unos items llamados Gorgon Eyes que nos irán facilitando las cosas en peleas más avanzadas. En el campo de las magias como dije anteriormente, estas utilizarán una barra azul y cuando esta se gaste no podremos utilizar dichas magias hasta restaurar nuestra barra por completo; de igual forma, podremos ampliar la capacidad de nuestra barra con unos items llamados Phoenix Feather que cumplen la misma función que Gorgon Eyes.


Por si fuera poco, cada vez que vamos derrotando a un enemigo nos dará "orbs" que es como la sangre enemiga que se fusionará con Kratos para darnos puntos, estos puntos nos servirá para subir el nivel de nuestras armas como Blades of Caos, Blade of Artemis o nuestras magias con lo cual podremos hacer ataques más devastadores y podremos acabar más fácilmente con nuestros enemigos.

En cuanto al control, Sony Santa Mónica y los creadores cumplieron muy bien ya que con el botón Cuadrado podremos hacer ataques simples, con el Triángulo ataques poderosos (podemos combinar entre los dos botones mencionados), el botón Círculo nos servirá para agarrar a nuestro enemigo y lanzarlo hacia a otro o bien, partirlo por la mitad o para los Quick Events, que son cinemas especiales en que tendremos que marcar una secuencia en pantalla para darle brutales golpes a Minotauros o Jefes finales para atacarlos. El botón X nos servirá para dar saltos y si lo presionamos una segunda vez podremos dar un segundo salto. De este modo podremos llegar más fácil a ciertas plataformas y no caer al vacío.

No todo es lucha en God of War, en varias ocasiones nos encontraremos con varios puzzles, muchos más complicados que otros pero no tan difíciles como parece, es que también debes comerte la cabeza después de tanta batalla. Activar switches, mover objetos, una cantidad grande de estos para que el juego no sea monótono, además de ofrecernos una buena difícultad.

Gráficamente, God of War es impresionante, de los juegos que mejor se ve en PlayStation 2 y sin caídas de Frame Rate. Cosa de ver los geniales FMV (Full Motion Video) en que se muestra a Kratos y a sus enemigos con una gran calidad, no por eso fuera de estos videos el juego se ve mal, al contrario, se ve excelente además que los escenarios recrear de forma espectacular la mitología griega con unas enormes construcciones, escenarios perfectamente recreados, la tierra, el mar, todo muy bien hecho. Cabe señalar los enemigos, que los normales tienen todos un diseño bastante similar pero en cuanto vemos a los Dioses y demás criaturas de la época como los minotauros, medusas, híbridos, enormes cíclopes y colosos sabremos que los programadores realmente se esforzaron por hacer algo bueno. Los efectos visuales también destacan muy bien, las luces, neblinas, el fuego, la oscuridad, las magias de Kratos son geniales (en especial la Armada de Hades), los movimientos de este al moverse, en fin, los gráficos son excelentes y sería injusto pedir más.


En cuanto al apartado sonoro de este juego también lo han realizado muy bien, con sonidos y música totalmente épica, bien adecuada al juego especialmente en las batallas, cinemas, cuando hablan los personajes no se nota que hablasen Inglés como siempre, sino que pareciera que estuvieras viendo una película de la mitología griega. Los efectos de sonido de las batallas también están muy bien, los gritos desgarradores de los enemigos cuando los golpeas y les saltan chorros de sangre... En fin, una vez más cumple bien este apartado.

En el campo de Rejugabilidad, God of War da de que hablar, al poseer cuatro distintas dificultades una más difícil que la otra y que tras terminar el Modo Dios (God Mode) podremos tener extras bastante buenos (así como al terminar el juego en cualquier nivel de dificultad), además, el God Mode supondrá todo un reto para cualquier jugador al ser una dificultad realmente elevada. Tras acabar el juego obtendremos videos de como se hizo God of War, Trailers especiales, videos de como era el juego en su fase beta, personajes que no aparecieron, la historia de Kratos entre muchos otros. Además obtendremos el modo Challenge of Gods que nos dará 10 retos diferentes de buena dificultad para obtener trajes especiales.

Como conclusión, hay que decir que God of War es uno de los grandes juegos (en realidad hay demasiado buen juego) para PlayStation 2, si te gusta la acción, el Gore, la mitología griega entre otras cosas God of War es tu opción, y aunque no te guste la temática es un juego muy recomendable ya que su apartado gráfico, jugabilidad e historia son muy atrayentes para cualquier jugador.


Jugabilidad: 9,5
Gráficos: 9,5
Sonido: 9,0
Diversión: 9,5

FINAL: 9,4/10

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Categorías: Juegos : Análisis


Decline of Video Gaming
Publicado @ 6:17 - 11/9/2007
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Lo admito, estoy muerto de sueño, pero quiero llegar hasta Octubre haciendo una entrada cada día en el blog. Son las 12 de la noche y llevo despierto desde las 7, incluso días atrás me acostaba a las 1, sé que no se compara con dormir a las 4 de la mañana como usuarios de Vandal desvelados para saber las ventas de su consola preferida pero bueno.

Dejo de perder tiempo y dejo videitos para el que alguna vez no lo haya visto, lo haga de una vez.

Decline of Video Gaming

Parte 1
Parte 2

PD: Aunque no venga al caso, tiro Spoiler de WWE Raw... Hornswoggle es el supuesto hjijo ilegítimo de Vince McMojón.

Duerman bien.

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FIFA 2007 y las transferencias
Publicado @ 20:47 - 8/9/2007
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No tengo mucho que poner hoy así que...

Pues simplemente lo comento, jugando Fifa 2007 (salten a mi Pro-PES :D), jugaba el modo de temporada eligiendo diferentes equipos, así que cuando ya no quería seguir en ese club, antes de irme vendía los grandes jugadores, con decir que tenía a Messi y Bojnov (algo así, no recuerdo muy bien el nombre), en la Juventus, vendí bastantes jugadores y de unas perfectas 5 estrellas bajó a 2.

Si, soy un cabrón de mierda :D, lo peor es que luego me los encontré en la Champions y les llovían las goleadas xD.

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Categorías: Juegos


Todas las temas de mi blog en una entrada
Publicado @ 21:23 - 7/9/2007
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Pensaba hacer esto hace mucho, todos las entradas del blog en un tema destacado para que puedan entrar, por supuesto, está separado por fecha y por mes para mayor comodidad.

Hasta el momento se han creado 70 entradas.

Se actualizará en cada entrada de este blog, suerte a los que intenten hacer lo mismo y ya lleven un año en esto :P.

NOVIEMBRE 2007

16/11/2007 - Votaciones de que tema hablar
13/11/2007 - Spoilers WWE RAW - 13/11/2007
10/11/2007 - Escoge que tema quieres que hable
7/11/2007 - Spoilers ECW y SmackDown!
6/11/2007 - Spoilers de WWE RAW 05-11-2007
5/11/2007 - Un par de cositas, si quieres mi ayuda, ayúdame ;)
4/11/2007 - El infravalorado Pikmin
3/11/2007 - Hace casi un mes...

OCTUBRE 2007

12/10/2007 - Spoilers SmackDown! (12-10-2007)
9/10/2007 - Spoilers RAW (08-10-2007)
8/10/2007 - Spoilers WWE No Mercy 2007 (nuevo campeón)
8/10/2007 - Cartelera WWE PPV No Mercy

SEPTIEMBRE 2007

30/9/2007 - Carátula Japonesa de No More Heroes
30/9/2007 - Tenkaichi 3 va a ser la bomba
28/9/2007 - Hago una estupidez por que no sé que poner
27/9/2007 - Análisis Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
26/9/2007 - Voy a escribir más de juegos y no recibiré comentarios
26/9/2007 - Análisis WWE SmackDown! vs. RAW 07
25/9/2007 - Buenas noticias =D
23/9/2007 - Ya me harta el diseño de este blog
23/9/2007 - Teoría artículos Vandal
19/9/2007 - Ahora sí, visto Unforgiven y opinión
19/9/2007 - Ya he visto Unforgiven
18/9/2007 - Tracklist de SmackDown! vs RAW 07
17/9/2007 - This is Wrestling!
16/9/2007 - Rise of the Mushroom Kingdom
15/9/2007 - ActRaiser es genial
14/9/2007 - Análisis Victorious Boxers 2 (Hajime no Ippo)
12/9/2007 - Análisis God of War
12/9/2007 - ¿Por que posteo poco en el foro?
11/9/2007 - Como Vandal se podría ver aún mejor
11/9/2007 - Decline of Video Gaming
10/9/2007 - Spoilers TNA PPV: No Surrender
9/9/2007 - Sabu vs. Abyss - Barbed Wire Massacre - Brutal!
8/9/2007 - FIFA 2007 y las transferencias
7/9/2007 - Todas las temas de mi blog en una entrada
7/9/2007 - God of War, esa gran saga
6/9/2007 - Más personajes para DBZ Budokai Tenkaichi 3
5/9/2007 - El primer juego de Vanillaware, Scan
4/9/2007 - Mi pc es el mejor del mundo
3/9/2007 - Spoilers WWE RAW 03-08-2007
3/9/2007 - Goleada al Villareal
2/9/2007 - Debería existir una puta máquina del tiempo
1/9/2007 - ¿Como hacer un buen blog?

AGOSTO 2007

30/8/2007 - Spoilers WWE Summerslam - Opinión
30/8/2007 - Inuyasha = Inucharcha
28/8/2007 - El sueño de un nuevo PC puede hacerse realidad
26/8/2007 - Cartelera WWE Summerslam 2007
24/8/2007 - Si tengo un nuevo PC...
23/8/2007 - La fiebre Pokémon está en mí
21/8/2007 - Zelda: Ocarina of Time #2
17/8/2007 - Volviendo a jugar Zelda Ocarina of Time
14/8/2007 - Spoilers RAW, SNME y Hard Justice
13/8/2007 - Música de videojuegos en la TV
10/8/2007 - Nuevas imágenes de Chocobo Dungeon
9/8/2007 - Super Mario Galaxy (Nuevos Scans) y Evil Rebellion
8/8/2007 - "La piratería es buena"
7/8/2007 - Spoilers WWE RAW (06-08-2007)
6/8/2007 - La culpa es de los videojuegos
5/8/2007 - Ya en casa nueva...
3/8/2007 - Mudanza y los videojuegos
2/8/2007 - Si no conoces estos flashes mereces morir
1/8/2007 - ¿Pokémon Diamond & Jade? Descubre la realidad de este juego
1/8/2007 - Razón por la cual compré Super Smash Bros

JULIO 2007

31/7/2007 - Spoilers WWE: Raw y TNA: iMPACT
30/7/2007 - Dragon Ball Z: History of Trunks especial TV
29/7/2007 - Space World 1997 - Conker, Banjo, Zelda
28/7/2007 - Ahora dos Videos del Space World 1995!
27/7/2007 - Video Nintendo 64 Space World 1996
27/7/2007 - Neouz se ha creado un blog

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God of War, esa gran saga
Publicado @ 17:39 - 7/9/2007
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Ayer iba a publicar esto, pero un pantallazo azul jodió todo, eran como las 10:30 de la noche y tenía demasiado sueño así que a dormir xD.

Pongo imagenes lindas para ver todo lindo ;)

En esta nueva entrada del blog les hablaré de este lindo juego, debo decir que justo antes de que comprase un PlayStation 2 ya había salido en América, por ende, ya había llegado a la zona donde vivo. Así que compré PlayStation 2, el juego estaba dentro de mis planes pero como recién había salido el 2, no aguanté y lo compré, ya que no aseguraba que me gustaría mucho.

El primer día jugué Smackdown vs Raw 2007 como un loco, sin embargo, le dí unos minutitos a God of War 2 para "probarlo". De un momento a otro me encantó, pero no me convencía, mientras más avanzaba en el juego más me gustaba y a pesar de no tener subtítulos logré ir comprendiendo la historia a pesar de no jugar el primer juego.



Finalmente acabé God of War 2, dos veces en la dificultad Easy, una en normal y en Hard hay una a medio terminar que creo que nunca retomaré, sin embargo es un juegazo.

Pero no era todo, quería saber la historia completa de Kratos y sus comienzos, así como enterarme por que en el 2 aparecía aquél guerrero con un mazo gigante o un tipo que se asustaba de nosotros cuando volvía como fantasma y decía: "you again?". Así que tuve la oportunidad de jugar el 1, el cual me gusto muchísimo menos que el 2 pero no quita que sea un juegazo, tiene más puzzles complejos, la Armada de Hades (dios), un enemigo final difícilisimo (más los mil Kratos, que difícil. Ahí comprendí la historia, luego ví los extras de como era antes el juego ¿WTF? o los diseños anteriores de Kratos ¿WTFx2?.



En general, ambos son dos grandes juegos, de lo mejorcito que he jugado en PlayStation 2, además, el 2 deja un final que deja bastante que desear, desear de jugar un eventual God of War 3 ya que es un gran final. Supongo que algún día harán el 3, y si de por si los dos God of War anteriores tenían graficazos ni me imagino en PS3.

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Categorías: Juegos


Más personajes para DBZ Budokai Tenkaichi 3
Publicado @ 21:21 - 6/9/2007
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Androide Octavio, Nam y Diableman, tres nuevos personajes de la saga original de Dragon Ball, que sin duda para mí, podrá hacer una historia aún más larga, el torneo de artes marciales, la batalla contra Piccolo (recordemos que sale Tambourine), etc. Aquí dejo el scan en miniatura, sólo deben hacer click para verlo completo.



Un saludo, probablemente no sea la única entrada del día, quizá hable de God of War.

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El primer juego de Vanillaware, Scan
Publicado @ 20:36 - 5/9/2007
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Dejo los temas freaks y la lucha libre para volver a los jueguecitos, hoy he visto los primeros scans de Oboro Muramasa Youtouden para Wii, simplemente me ha encantado. Me recuerda bastante a Viewtiful Joe, un 2D del cual no se esperaba mucho y terminó siendo juegazo.

Dejo los scans en chiquito, que odio esos blogs con 10000 imágenes que tardan años en cargar.



Los escenarios me recuerdan a Goemon 2 de N64, el cual me encanta, los arts y enemigos también pero supongo que no saldrá de Japón. Veremos si algún día logro jugar al Odin Sphere de la misma desarrolladora.

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La fiebre Pokémon está en mí
Publicado @ 3:37 - 23/8/2007
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Probablemente muchos españoles y personas de américa están totalmente viciados a los "nuevos" Pokémon Diamante y Perla.

Yo también me he sumado a la fiebre Pokémon por pequeño tiempo, pero no jugando pokémon Perla o Diamante sino que Pokémon Cristal... Sí!, el que salió para Game Boy Color hace más de 5 años, el primer juego con animaciones en Pokémon, el primero en escoger chico o chica, el primero en tener una historia separada y el gran misterio de los Unowns.

Debo decir que mi Pokédex ya llev unos 30 Pokémon capturados, 8 medallas y los Pokémon que entreno son Arcanine, Feraligatr, Alakazam y un bonito Dragonair... ah! y capturé a Entei.

Ahora me falta ir a Kanto y ganar otras 8 medallas, cada vez me encanta más. A pesar de haberlo jugado hace unos 5 años conserva esa "majia" como dicen ustedes, un don juegazo, a mi gusto la mejor edición de Pokémon que he jugado junto a los otros Gold & Silver.

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Zelda: Ocarina of Time #2
Publicado @ 5:54 - 21/8/2007
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Pensé que ahora podría haber escrito más entradas para el blog, pero no, una vez más tengo que esperar un par de días.

Antes que todo, he visto el nuevo diseño de vandal y me encanta en todo su esplendor, me gustaría más de tener una pantalla más grande, pero el cambio es siempre bueno, más encima, a la hora que escribo esto, 15 min para las 12 de la noche, y yo mañana con colegio, no he leído un libro que era para mañana y entre ver vandal y lo demás, pues... rincondelvago y un resumen, siempre queda bien.

Ok, ahora sí!, Zelda Ocarina of Time!.

En mi anterior entrada dije que había ganado la Espiritual Stone, ahora sigo jugando el Zelda Collector Edition (mi hermano Majora's Mask). Lo peor de todo es que el disco va como las pelotas. Cuesta leerlo y a veces da errores justo antes de grabar (como me río de mi hermano que perdió 3 horas jugadas), afortunadamente a mi no me ha pasado, sólo que entre 10 posibilidades, 2 lee el disco (no es problema de mi lector).

Anteriormente acabé el primer calabozo, volví a conocer a los manitos Goron para pasar aquel calabozo que dejé a medias hace 8 años, si, es que la parte de las bombas nunca pude hacerla. Logré avanzar y luchar con el King Dodongo, personaje que fue apalizado rápidamente y continúe mi aventura.

Llegué al Reino de los Zora's, al fin frescura en escenas y tras una búsqueda de Rupias logré encontrar el item para poder nadar más. Así salí por un hueco en el agua para visitar por primera vez Lake Hylia (todo lo sabía "casi" de memoria, puesto que veía a mi hermano jugar de pequeño), nadé para encontrar la botella junto al mensaje para el Rey Zora, pero antes, tomé un pez en otra botella, ya que había capturado Cuccos para ¿Talon?... pero bueno, seguí, le dí su regalito a Jabbu Jabbu Belly y entré al último calabozo como niño.
Este calabozo me costó más que ninguno, hacía 2 días no jugaba y perdí la práctica, morí varias veces pero fui encontrando el camino hasta encontrar el Boomerang, a Ruto y así avanzar... hasta ese pulpo extraño contra el cual grité varias veces por que moría chocando contra las puntas de la plataforma... Jefe final matado a la primera en unos minutitos...

Y 3 Espiritual Stones fueron conseguidas, no faltaba nada, pero Ganondorf me atacó, sin embargo seguí, me sumergí para encontrar la Ocarina del Tiempo que lanzó Zelda y así ir al templo y avanzar 7 años en el futuro.

A decir verdad, nunca controlé a Link adulto, y he leído que es mucho más divertido que Link niño, ya no puedo esperar a volver a jugar y acabar de una vez este magnífico juego.

Un saludo "Manitos" Vandálicos.

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Volviendo a jugar Zelda Ocarina of Time
Publicado @ 20:34 - 17/8/2007
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Al fin, tras largos años, hoy he vuelto a jugar Zelda Ocarina of Time, para muchos, el mejor juego de la historia. Esto gracias a Zelda Collectors que me han prestado.


Decir que en su momento nunca acabé este juego, sólo llegué hasta Dodongo Carvern donde me quedé atrapado y no pude seguir, esto fue en 1999.

Ya he jugado un ratito y encontrado la Kokiri's Emerald tras acabar el primer calabozo. Ahora seguiré jugando y al fin acabarme este juegazo que pedía desde mucho jugar.

Zelda y Link no pierden su magia, me parece un señor juego incluso con los gráficos que tiene (para lo que hay el día de hoy). Saludos, seguiré aprovechando esta joya que me tiene encantado de momento (aunque aún no me acostumbro al control).


PD: Supuestamente las actualizaciones del blog serían diarias pero malgasto muy mal mi tiempo =/

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Categorías: Juegos


Música de videojuegos en la TV
Publicado @ 20:20 - 13/8/2007
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Es raro llegar a pensar que los videojuegos son tan atacados en TV como dije en otra entrada de blog pero en parte utilizan un gran factor de los videojuegos en TV y somos pocos los que nos damos cuenta.

Resulta que en un programa de concursos donde los participantes duermen y blah blah al despertar ponen música de Zelda, incluso otras veces temas de Megaman (los más clásicos) pero hoy viendo otro programa de concursos de dinero, para poner dramatismo ponen música de fondo de... GOD OF WAR!!! OMFG! Manitos Pikmeros, Sonyeros y Boxeritos!!! mega lol me cago en to!

Pues ahí una vez más el ejemplo de que no pueden vivir sin algo de videojuegos, atacan a los juegos violentos y ponen música de fondo de un juego violento, quién los entiende.

PD: Extrañaba actualizar esto.

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Nuevas imágenes de Chocobo Dungeon
Publicado @ 21:15 - 10/8/2007
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Siempre he dicho que odio esos blogs que tienen 1000 imágenes y tardan más tiempo que cierta web de juegos en poner una noticia de Nintendo pero aquí dejo las nuevas imágees OFICIALES del juego de Chocobo par Wii:



Saludos, mañana intentaré escribir algo decente para el blog más "rulz" de vandal.

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Super Mario Galaxy (Nuevos Scans) y Evil Rebellion
Publicado @ 23:10 - 9/8/2007
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Scans Super Mario Galaxy

Primero que todo, scans de la revista Famitsu, sacados de una conocida web de juegos de video (en francés), posiblemente Nintendo distribuya las imágenes en alta calidad.

Scan 1
Scan 2
Scan 3


Antes no me atraía mucho pero ahora es sencillamente Dios, en especial la etapas más oscuras.

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Ahora un Flash, Evil Rebellion que está en completo Español pero con acentos mexicanos =/, lo de Link es brutal.

Parte 1
Parte 2


Saludos, mañana otra actualización.

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"La piratería es buena"
Publicado @ 18:09 - 8/8/2007
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Como cada día, en cada conversación SIEMPRE debe salir algo relacionado con videojuegos, esta vez me ha asombrado escuchar: "eres tonto por comprar juegos originales" (aunque en realidad así no es, deben cambiar la palabra tonto por modismo Chileno). Claro, uno que tiene 22 juegos originales de GameCube es tonto (yo) y es que es raro ya que es mi único "lujo" ya que en contadas ocasiones me dan dinero, no me drogo, fumo ni tomo, sólo videojuegos compro, aquí es donde uno piensa... ¿Por que tonto?  por gastar quizás el quintuple de precio por algo original y que el otro descarga o compra por una miseria?. Penoso y duele en el corazón tras juntar ese buen dinero para un jueguecillo Player's Choice durante meses.

Y no es peor, que comprar juegos piratas de una consola u otra es distinta, en este caso eres más tonto por comprar juegos ORIGINALES para PC, ya que esos los descargas y los juegas al instante, realmente no sé que pensar, claro que la piratería es mala pero ya empezar a decir que se es tonto por juntar para algo original... debo decir que es mucho más reconfortante comprar el producto original con su carátula de calidad, libreto y toda la cosa... ah!, no debo olvidar el olor a nuevo de la caja o bien el olor de la tienda donde uno lo compra.

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La culpa es de los videojuegos
Publicado @ 22:18 - 6/8/2007
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Siempre vemos que en cada noticia de asesinato o cualquier cosa negativa la culpa es de los videojuegos, casualmente jugar Super Monkey Ball para mejorar la reacción de la vista en los operados a los ojos no se menciona, extraño... de verdad.

Si hay un sujeto que asesina a otro es por culpa de GTA y sus pistolas, si pasas por encima de un peatón es culpa de Crazy Taxi. Si pegas un balazo loco siendo policía es que juegas True Crime. Si saltas encima de una persona y aplastas la cabeza es culpa de Mario saltando sobre un Gooma. Si vas corriendo a máxima velocidad y golpeas a un tipo que cae de un puente eres Sonic. Todo es culpa de los videojuegos, incluso cuando no tienen nada que ver, es más, en las noticias... Un tipo fue a dejar un juego de PlayStation para su hijo y se encontró con un conocido que en ajuste de cuentas lo mató... una vez más es culpa de los videojuegos, que si seguro que era una manzana no lo mataba, el videojuego es el puto demonio.

Por eso, no tienes que jugar más, pero si puedes ver películas de acción donde matan a todo el mundo y aunque juegues Barney de Sega serás diabólico y malo o bien te pondrás a violar a los niños pequeños del juego.

Que patético esto de echar la culpa a los videojuegos...

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¿Pokémon Diamond & Jade? Descubre la realidad de este juego
Publicado @ 22:47 - 1/8/2007
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O mejor conocido como: Keitai Denju Telefang


Keitai Denju Telefang es una serie de videojuegos lanzados por Smilesoft y publicados por Natsume. Más adelante el 2003 salieron dos versiones para Game Boy Advance, al igual que las primeras se clasifican en versiones Power y Speed.

Este juego se desarrolla en el año 2020 donde hay diferentes teléfonos móviles con una antena especial, el personaje principal, Shigeki por casualidad es teletransportado por estas antenas llegando al mundo de estos extraños personajes llamados Denju, estos personajes traen consigo unos números y así tu los puedes llamar para que te ayuden a combatir (pero debes capturarlos). Durante la aventura veremos "algunos" humanos pero nuestra misión es acabar con los Denjus malos.



En su tiempo se lanzó un aditamento llamado Telefang Power Antenna Bundle Edition que era una antena que se conectaba al Game Boy Color (sólo vendida con los primeros juegos) para así luchar contra otros rivales. Entre otras cosas, si tu anotabas un comando de números puedes luchar contra diferentes personajes, algunos de ellos muy difícles de atrapar y de alto nivel.


Las batallas son muy al estilo Pokémon, incluyendo ataques de los personajes y estos evolucionan en DISTINTAS formas dependiendo niveles e item que les das. Hablando de la versión de GBA, esta trae sprites muy mejorados, de los mismos personajes pero se ven mucho mejor que los sprites de los juegos de Pokémon en GBA además que tienen un diseño más "adulto". Hay que decir que hay un manga de esta serie en Japón, ni idea si terminado o no, tampoco encontré ventas de juegos en páginas como VGChartz para ver si fueron un fenómeno como Pokémon.



Así llegamos a que este juego: Keitai Denju Telefang es totalmente original, Diamond & Jade solo se utilizaron como medio para vender más y más del estilo pirata.

En internet no hay tanto material de este juego, suerte los que lograrán probarlo.

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