Así de rotundo y de claro. Después de venir de viciarme al 4to acto del jueguecito (cuando me lo pase daré una opinión mas global del juego) y a pesar de que me han gustado muchas cosas, no dejo de encontrarle pegas en varios aspectos. Y claro, uno de ellos la música.
Soy de los que mitifican la banda sonora de los MGS, MGS2 y MGS3, ademas de los de MSX. Sin embargo, aborrezco desde mis entrañas las melodías horteras y cutres de los Twin Snakes y parecidos.
La diferencia entre la banda sonora de los tres de la saga Solid y un 'extraño' como el Twin Snakes reside en la genialidad de Harry Gregson Williams. El compositor dotaba de vida a los pasillos del barco y a la selva de los 70's gracias a su facilidad de crear música ambiental acorde a las circunstancias y de dotar de potencia y vigor a los temas que se utilizaban en los momentos claves de los juegos. Por supuesto, esta esencia se perdió en el Twin Snakes.
Norihiko Hibino, el cafre detrás del departamento de sonido de este descafeinado remake hizo de las suyas creando una banda sonora repetitiva, hortera, haciendo MUCHO uso del sintetizador y del fácil 'punchpunch' típico de los blockbuster hollywoodenses. Destrozando momentos claves del juego como la muerte de Wolf y el escape en Jeep. Pero pariendo (solo Dios sabe como...) el buen y poco mas Main Theme del remake y el Mantis Hymn. Temas salvables en mi opinión.
Pero no nos engañemos, Norihiko Hibino participo en MGS2 y MGS3, pero la mayoría de sus tracks eran monótonos y aburridos, de poca consistencia y de bajo nivel musical, con excepciones, claro, como el tema Snake Eater, o el de las VR Missions en MGS2 (ni el mismo sabe como los creo...).
Mi punto es, que el trabajo música del MGS4 lo encontraba MUY ajeno al de Harry Gregson Williams, a pesar de saber que el estaba involucrado. Mis sospechas se confirmaron cuando me entere que Norihiko Hibino era el director de Sonido y unos tales Yoshitaka Suzuki y Nobuko Toda trabajaban codo a codo con HGW en la elaboración de la banda sonora.
Y me quejo, RENIEGO de la música en este MGS4, porque a pesar de tener temas MUY BUENOS, la mayoría (y pude comprobarlo en la OST) son malos hasta rabiar joder, curiosamente, los temas que ODIO de esta banda sonora, comparten todas las características de la música en el Twin Snakes.
Sonidos repetitivos, melodías inexistentes, usos chorras del sintetizador, y demás son las características de Yoshitaka Suzuki, Nobuko Toda y su equipo.
Con Hibino al mando, se comprime la libertad creativa de Harry Gregson Williams para que la responsabilidad de la música en (por ejemplo...) las batallas con la Beautys recaiga en un tipo que no hace mas que poner un 'beat' y sonidos al azar.
Es que miro la banda sonora de Snake Eater y le da unas 30 mil vueltas a la de este MGS4. Y de los temas que conforman la OST del Guns of The Patriots, unos pocos son los que se llevan la atención, o que al menos, la merecen.
De este tipo solo salvaría Violent Cease Fire cuyo nivel de composición es bajo, un tema típico pero que da mucho el pego, sobretodo en la PEDAZO de escena en la que se utiliza. Y de Nobuko Toda pues NO salvaría nada.
Pero el resto de temas... Después de que HGW nos salga con Old Snake, Geckko y otros tantos, Suzuki y Toda caen en la monotonía para desgracia nuestra (posiblemente mas mía que vuestra) y nos devuelven a 2003 con Twin Snakes dando los primeros dolores de cabeza.
Aunque bueno, esto es lo que pasa cuando reduces a un genio por querer dar nuevos valores a la saga en su ultima entrega.
Un track del Twin Snakes para comparar:
Notese los sonidos de los espectadores en el ultimo video.
Violent Cease Fire.
Harry Gregson Williams.
Y hasta aquí. Mejor no lo comparo con MGS3, que los temas de The Pain, The Fury y los otros les dan un jodido repaso a la banda sonora de esta entrega.
Una lastima, porque es uno de los aspectos que mas me han decepcionado en este MGS4. Y lo del Prelude a la blasfemia viene a raíz de que este MGS4, no esta resultando como yo esperaba.
Pues eso, que a partir de hoy soy un ciudadano mas en esta sociedad, con deberes y derechos en esta hermosa tierra del sol...
Después de un tiempecito pujando mi DNI, al fin me lo han entregado, luego de soportar las putas colas y los tediosos tramites y para colmo se me pierde el puto ticket con el que se recoge... Al fin y al cabo, hoy he ido a hablar, y me han dado mi DNI...
Ale, ahora a pagar impuestos...
Lo bueno es que voy a currar con todas las de la ley...
Atrás se ven los gloriosos días en que los WTF llegaban cada sábado puntualmente, mostrándonos a todos los usuarios, el culebrón semanal que se vivía en este foro.
Pero todo cambio, desde la expulsión de Hipotético, modo_7, el máster de los gloriosos threads se comenzó a desvanecer cual zorra al amanecer, que después de hacernos gozar se pira como si nada...
Creo que le pego un bajón la expulsión de Hipotetico...Gafapastismo, que comparte no se que cojones con el porque viven cerca, tampoco aparece como para informarnos de el...
Yendo al puto grano, los WTF ahora son mensuales y ni eso joder, porque desde los de Junio no hemos olido una mierda...
Posiblemente. Se insinua desde MGS2 y es algo que cobra fuerza con MGS4.
SOLID SNAKE NO TIENE UNA SOLID SNAKE
Se ha dicho una y otra vez
Solidus (MGS2): The data of life is transferred from parent to child. That's how it works. But we have no heirs, no legacy. Cloned from our father with the ability to reproduce conveniently engineered out. What is our legacy if we cannot pass the torch? Proof of our existence --a mark of some sort. When the torch is passed on from parent to child... It extends beyond DNA, information is imparted as well.
Naomi(MGS4): You are clones created for one purpose - war. And so in order to prevent you from being abused by clients or stolen by the enemy... They shortened your lifespan and removed your ability to reproduce. It was a safety device to ensure that the seed of Big Boss didn't end up in the hands of others. The reason you're aging so rapidly isn't because of disease, or faulty research, or FOXDIE. It's how you were born. It's your natural lifespan.
Se lo que pensáis. "Oh, solo dijo 'capacidad para reproducir', el no dijo 'sin polla'. Probablemente solo sea estéril!" Pues, lamento informarles que durante los 70s, manipular la habilidad de reproducción era eliminar TODO el puto organo, hacer que alguien sea esteril es demasiado Hi-Tec, incluso hoy en dia. Podria inclinarme porque se haya quedado sin pelotas pero eso no explicaría lo demás visto.
El presidente de los EEUU (MGS2)
Recordáis lo que hizo el presidente ni bien vio a Raiden en MGS2? Le agarro las putas pelotas. Sabéis porque hizo eso? Porque estaba viendo si era Snake. Ni bien sintió algo, pensó: "Bueno, creo que no es el, probablemente algún novato cualquiera en una misión suicida" y continuo hablando sobre los Patriots.
En el universo Metal Gear, a cada presidente de los EEUU se les dice buscar la falta de pene de Snake si están envueltos en una amenaza nuclear por un grupo de psicópatas sobrenaturales.
Por Dios...SOLO MÍRALO!!
Big Boss en Portable Ops
Raiden en MGS4
Snake en Smash Bros Brawl
Snake en MGS4
Snake en MGS
Conclusión
Cuando Otacon dice: "Snake tiene una vida dura" no bromeaba.
Snake morirá virgen, después de conocer y ser seducido por la zorra mas HOT de la historia de los videojuegos. Tuvo que vivir solo en Alaska con lobos recordandole el porno en situaciones que nisiquiera puede ver ni supo aprovechar.
Si Snake tuviese polla, Kojima hubiera agregado una escena de folleteo en MGS1. Big Boss se follo a EVA en MGS3.
Aceptenlo gente, Snake fallo en su ultima mision, follar.
[n]FISSION FUCKING MAILED[n]
No se quien cojones hizo esta imagen, y tampoco quiero saberlo
Pues, hoy vagando por Llutub me he encontrado con este magnifico trailer, épico por todas partes, no recuerdo si fue en un E3 o en un TGS donde se presento el video pero se que te destripa medio juego, y a pesar de haberlo visto pude vivir MGS3 como si no hubiera visto nada gracias a la poca importancia que le preste en su época xD
Impresionante por todas partes.
Impresionante, la parte donde dice Kyle Cooper, y se ve a Jack saludando al final, me pone los pelos de punta!
Me habeis jodido la vida =( Publicado @ 19:35 - 31/7/2008 Etiquetas:
Ya esta. Me habéis jodido con ganas. Como vo a premiar yo a Mery cuando suelte algo en actualidad? Como voy mostrar mi actitud frente a un soporífero chiste en Humor? Como voy a mostrar mi desacuerdo contra los lloros y los trolletes varios?
Me parece bien que queramos paz y eso, pero de ahi a convertir a Bamdal en un foro lameculos Only hay un trecho...
Buenas! Vengo a retomar a pedido especial (eh Sabaku!) esta sección, y la continuación del viaje que tan alegremente realice hace un tiempo, lamentablemente por cuestiones de estudios y por flojera no he podido retomarlo. Pero aquí estamos, y tratare de postear un poco mas seguido.
Cuando llegamos al Valle Sagrado, lo primero que notamos fue la belleza de los paisajes. Si bien es cierto el día se sentía húmedo, el sol, las nubes, el aire puro, y la hermosa vista invitaban a uno a mantenerse fresco, atento, y completamente integro en la aventura. Dicen de que el Cusco irradia buena vibra y en mi experiencia puedo decir que es cierto, y eso que no hemos llegado a Macchu Picchu.
Sorprende mucho, dentro de los paisajes, las estructuras antiguas, el Valle Sagrado nos muestra una sociedad completamente estructurada y asentada como fue la de los Incas, el Cusco era su capital. El desarrollo logrado por los incas, nos deja presenciar hoy los restos de la cultura mas influyente y poderosa de toda América. La Incaica.
Una vez visitado el Valle Sagrado, llego la hora del almuerzo y enrumbamos a un Buffet, en un restaurante de la zona, a disfrutar de la deliciosa comida. Dentro de la selección, estaba el clásico Picante de Cuy, un delicioso Ceviche, y también la conocida Pachamanca (que es un plato que se prepara bajo tierra), entre otros. Gozamos de una deliciosa comida, y aquí entre nos, la decisión fue, pilla todo lo que puedas!
Mientras comíamos disfrutábamos de muy buena música por un grupo local muy conocido en la ciudad. Las piezas son bellísimas, y destaca entre sus interpretaciones la del mítico “El Cóndor Pasa”. Podéis escucharla a continuación.
Obra Maestra dentro de la Música Andina en una de sus muchas versiones.
Como veis, estuvimos muy bien acompañados, y en el ambiente se sentía toda la energía de la tierra. La belleza de los paisajes, la música, y el hermoso cielo azul encerraba a cada turista y sus acompañantes en bellos envoltorios absorbentes y completamente herméticos, que nos alejaba de la monotonía y el bullicio de la ciudad.
Durante ese lapso de tiempo, y en esta ultima foto (fui yo quien la tomo) me di cuenta que la tierra nos ama, de algún modo u otro, pertenecemos a ella, y cuando nos entregamos a su belleza alcanzamos un estado de relajación que para nada esperábamos encontrar al iniciar este tipo de viajes. La verdad, yo no podía sentirme mejor.
Continuando el recorrido, y con la noche estando cada vez mas cerca, nos dieron un momento para recorrer el Valle según el modo que mas nos guste, habíamos llegado a una parte tan alta, tan alta, que el paisaje se ampliaba y se magnificaba en los horizontes.
Con esta vista, se nos pidió que regresáramos, que era hora de retornar del tour. La tarde se desvaneció rápido, y con el termino nuestro 2do Día en la maravillosa ciudad del Cusco.
Pero la tarde no se despidió sin mas, nos dejo estas bellas imágenes de despedida.
Lo olvidaba, ese mismo día, hicimos una pequeña parada en una iglesia, hermosa y antigua, en un pequeño pueblo antes de llegar al Cusco, tuve la oportunidad de capturar esa imagen con el anochecer, sin embargo no tuve oportunidad de capturar mas porque habíamos acabado con las baterías de la cámara. Para otra oportunidad tal vez.
Una vez llegada la noche, y de vuelta en la plaza de Armas, recargamos las pilas, y aun exhaustos del paseo de la tarde, salimos a la calle a buscar un poco de distracción, en este tipo de viajes nunca es bueno estar encerrado en el hotel (posada en nuestro caso), mas bien, es mucho mejor salir a la calle, la plaza de Armas tenia mucho que ofrecernos.
Como en la anterior entrada, comente las estructuras de la Plaza, que mantenían toda la esencia de la época de la Colonia, cuando la Metrópoli Española estuvo presente en estas tierras. La belleza de las arquitecturas, presentes en muchas Iglesias, calles y plazuelas, habla por si sola.
Y con esta foto, termina la noche, y comienza el día siguiente, que toca visitar Macchu Picchu, que por supuesto, vendrá en la tercera parte, que debido a la cantidad de Imágenes y el cambio de resolución en las fotos, a parte de los estudios, me tomara un poco de tiempo terminarla. Pero es algo con lo que me gustaría continuar, así que le pondré mucho empeño.
Muchas gracias por compartir conmigo las remembranzas de este viaje. Nos vemos en la tercera parte y en otras ediciones de esta sección.
He abierto una nueva sección, una sección que quería continuar pero no tuve tiempo ni ganas xD. Voy a tratar de actualizarla pronto.
La sección se llama LdC Traveling, porque este ultimo año he hecho un par de viajes y voy a hacer una crónica contando que tal y eso.
Rabia comenzado con que hice al Cusco-Perú, en Mayo del 2007. Como mencione antes, lo deje por falta de tiempo, pero para pasado mañana ya tendré la 2da parte lista, con MUCHAS, MUCHAS fotos.
Podéis leer la primera parte a continuación, espero que os guste.
Como el verano viene y se va, el E3 vino para irse. Publicado @ 22:54 - 18/7/2008 Etiquetas: E3, desastrozo, vandal, fiesta, owneds
Así de simple. El E3 llego como el verano suele llegar a nuestros hogares, lleno de expectativas, ilusiones, planes, ideales, y todo lo que supondría una temporada de diversión. El verano se encarga de darnos mas vida social, y el E3, de quitárnosla.
El E3 solía realizarse en Mayo, y cada año, las expectativas llegaban hasta las nubes porque los millones de jugadores que se congregan en este evento se encuentran hambrientos de ocio electrónico.
Lo que solíamos encontrar en el E3, era un entrañable "buffet softwareano" para todos los gustos y paladares. Hoy en día, los restos alcanzan solo para dar alimento a quienes engullen basura y chatarreria.
En años anteriores, los E3 congregaban la friolera de 19000 juegos, entre ellos se encontraban grandes obras maestras que destacaran luego por méritos propios, pero en cada E3, gracias a la cantidad de juegos, podíamos asegurar con rotundidad que encontraríamos juegos de nuestro gusto, nuestros géneros favoritos en su máxima expresión.
¿Pero que es lo que hace que hablemos del E3 como algo pasado si hace 3 días se vivió una nueva edición? Simple, las muy olvidables presentaciones de hace dos años, el recorte de personal, el cover de la prensa amarillenta y pestilente de los USA, la no admisión de publico (no estoy seguro de esto ultimo) y la cantidad de software vomitivo y deprimente completamente featurizada en esta nueva edición (como en la anterior vaya...).
Señores, el E3 se ha convertido en el evento mas comercial que recuerdo en años. En este E3, nos damos cuenta que la industria mira a la mayoría, y aunque seamos una decente cantidad lo que consumimos en este ocio desde tiempo (fuimos los suficientes como para mantener a flote una empresa como Nintendo), se nos despide con la mayor ingratitud.
Hay algunos quienes (nos) quieren de vuelta (en un evento propio) al jugador promedio que se deja los ojos en las tan apabullantes presentaciones, pero como este es un negocio, habrán quienes le echen mas atención a los Wii Music, a los Singstar, a los WiiSports Resort, a los Buzz, y a los Lips, que sin duda son obras maestras de los chartz, porque palidecen al lado de grandes juegos como Metroid Corruption, Metal Gear Solid 4, y Bioshock, que ni por asomo tuvieron la repercusión que estos tendrán dentro de la sociedad, y asi como estos vendrán otros, Project Zero, Little Big Planet, Banjo Kazooie, que tampoco llegaran la tendrán.
Pero bueno, el verano se ira, como también lo hara este E3. Y con el, se irán todos nuestros juegos, planes, accesorios, y metas.
Pocos son los que hoy en día, en verano y en los E3,pueden ver mas allá de los hot dogs, el McDonalds y los Wii Fits.