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Resultados para etiqueta "LdC"
Inaugurando Sección --> [LdC Traveling!] = Mañana continuo la crónica! Publicado @ 2:55 - 22/7/2008 Etiquetas: LdC, Traveling, viajes, Cusco, Peru
Buenas! He abierto una nueva sección, una sección que quería continuar pero no tuve tiempo ni ganas xD. Voy a tratar de actualizarla pronto. La sección se llama LdC Traveling, porque este ultimo año he hecho un par de viajes y voy a hacer una crónica contando que tal y eso. Rabia comenzado con que hice al Cusco-Perú, en Mayo del 2007. Como mencione antes, lo deje por falta de tiempo, pero para pasado mañana ya tendré la 2da parte lista, con MUCHAS, MUCHAS fotos. Podéis leer la primera parte a continuación, espero que os guste. [Viaje al Cusco-Perú!] [LdC Traveling Parte 1]Saludos!
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La Ultima Frontera de los Videojuegos. Publicado @ 2:52 - 20/8/2007 Etiquetas: La, Ultima, Frontera, videojuegos, LdC
A veces ocurre que nuestra percepción de las cosas, de la vida, de nosotros mismos, resulta violentamente alterada por una canción, un verso, un encuentro inesperado... Durante unos instantes, oteamos la insignificancia de los asuntos mundanos desde la cima de esa experiencia sublime. Excepcionalmente, nuestra vida da un vuelco a raíz de uno de esos episodios, y resolvemos cambiar de carrera, o de ciudad, reconciliarnos con nuestros enemigos... Tal vez esas epifanías, esos momentos de clarividencia no hacen más que cristalizar meses, acaso años, de reflexiones erráticas en medio del frenesí cotidiano...
¿Hay algún videojuego capaz de inspirar esas experiencias inaprensibles por el lenguaje? Tal vez... Los creadores de juegos persiguen el Realismo entendido erróneamente como la reproducción fiel de la realidad, mas no como Inmersión en una realidad alternativa. La perfección en los gráficos y la cualidad intuitiva de los nuevos controles Casi nunca han servido para dar cuenta entre la complicidad entre Videojuego y Usuario.
Un juego es tanto mas envolvente -léase realista- cuando mas nos conmina a ser nosotros mismos, a expresar en el nuestra individualidad. Cuando animamos a un personaje que se limita a repartir balazos a diestro y Siniestro, nuestra identificación con este es marginal. En cambio, un titulo que nos obliga a ser selectivos y a planificar las acciones, y que nos coloca ante dilemas morales, es mas susceptible de influir en nuestra personalidad, por que se esta mucho mas próximo a los avatares de la vida diaria.
La llave que abre el portal de nuestra conciencia es la sorpresa, los acontecimientos que trastocan hondamente nuestra manera de ver el mundo a menudo nos saltan de improviso. Cuando nos ponemos a los mandos de un juego, solemos estar expectantes. Ante un titulo de terror, pongamos por ejemplo, esperamos el ataque de una horda de zombis, a la vuelta de cualquier esquina. Para que bajemos la guardia, los mejores títulos recorren a la sutileza y a la belleza artística, y animada. En Silent Hill (PSX) por ejemplo, el breve encuentro de una cantina de un pueblo fantasma con una insinuante mujer policía, nos turba y nos deja indefensos. <<A solas contigo>>. Es la fantasía de cualquier hombre. Con este guiño, Konami refuerza sensiblemente nuestra inmersión en la trama.
En cambio, la violencia de muchos juegos es tan grosera y previsible que nos volvemos impermeables a ella. No nos insensibiliza ante el dolor ajeno, por que no nos la creemos en ningún momento.
Lamentablemente los desarrolladores al mismo tiempo que mejoran la tecnología de sus creaciones, dejan de lado la exploración de como manipular nuestras motivaciones mas profundas. Quizás en el futuro, una partida a un RPG será capaz de cambiar nuestras vidas para siempre, y cuando eso ocurra, ya no cabra hablar de <<juegos>> o de software de <<entretenimiento>>
... Pero, de eso se trata... ¿Verdad?
*NOIA: Perdonad por ponerlo de nuevo, lo que pasa es que lo borre de casualidad y no quisiera dejar de compartir este articulo con vosotros.
Saludos.
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