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Sr.A's Time

Resultados para etiqueta "Brawl"

Super Smash Bros Brawl: Ahora con muerte súbita! (video inside)
Publicado @ 13:28 - 9/10/2008
Etiquetas: , , , , ,

Estaba yo luchando online contra mkirap en una partida lagueada, cuando de repente... SMASH, mi Sonic muere súbitamente.



En un primer momento podía pensarse que me había caído a la carretera y no se había visto por culpa de un lag de imagen, pero es que la explosión no sale por la izquierda si no por la derecha. WAT.

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PD: Necesito grabar un par de vídeos para un post oficial, pero la calidad que da mi cámara-televisor es infumable para una pelea entera. Si a alguien que pueda grabar con más decencia le paso las repeticiones y me las graba él, estaría muy agradecido. Contactad por privado.

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Categorías: Experiéncias


Cosas que NO MOLAN del Brawl
Publicado @ 18:19 - 18/9/2008
Etiquetas:



El Brawl es un juegazo, eso nadie lo duda… bueno, sí, los trolls lo dudan, pero esa es otra historia.
El caso es que el Brawl, pese a ser un juegazo, tiene cosas que, simplemente, NO MOLAN.
De hecho, es tan juegazo que la larga lista de cosas que NO MOLAN le permiten seguir siendo un juegazo.

Pero esta entrada no va de halagos, va de maldecir la estampa de los creadores por tamañas cagadas.

Y sin más parloteo, empieza la lista de cosas que NO MOLAN del Brawl:

Multi man:
En Melee había cosas que apestaban y se retiraron para Brawl. No es el caso del Multi man.
La premisa es comprobar cuantos clones que mueren de un golpe eres capaz de eliminar antes de que te eliminen a ti, con interesantes variantes como tener que matar a 100, tener que resistir 15 minutos o que los clones sean más fuertes que tú.



A simple vista puede parecer un coñazo, pero su verdadero triunfo está en que es totalmente imposible superar casi ninguno de los modos sin hacer trampas (digo casi porque en algunos son chorradas como matar a 10), trampas que consisten en repetir un movimiento o un conjunto de ellos indefinidamente, haciendo la experiencia mucho más atractiva y amena.
Estas trampas varían según el personaje, pudiendo ser spamear un mismo ataque al borde del escenario, enganchar a los enemigos en una bola de energía o sobrevolar el escenario por debajo, a cual más divertida y con mayor riesgo de morir y perder larguísimos minutos en vano.

Nunca acudiremos a este modo en busca de diversión. Solo lo haremos por obligación para desbloquear material. La diversión se multiplica al tener que pasarse uno de los modos con cada uno de los más de 30 personajes.

Resbalones:
Aleatorios y frecuentes. Estás luchando tranquilamente, y de pronto… zas, al suelo. El movimiento definitivo para quitarse de encima de una vez por todas el tópico de juego pachanguero.
Una de las mayores estupideces de la historia de los videojuegos; su utilidad es menos que cero, te fastidia mucho a ti pero le ayuda entre poco y nada a tu rival.



Podría aceptar que no despidiesen a quien sugirió la idea, pero es que encima van y la incluyen; en qué mierda estaban pensando?

Objetos defectuosos:
Estás haciendo las Dianas Smash, has empezado perfecto, has roto la primera mitad con movimientos precisos, solo te falta lanzar esa “Bomba inteligente” hacia arriba para que rompa otras dos y… la bomba era defectuosa, cae sin explotar y te jode el récord.
Entiendo que haya objetos defectuosos en las batallas, pero en un modo destinado únicamente a batir récords y que requiere precisión absoluta… joder, es que no lo entiendo.

El laberinto:
El Emisario Subespacial empezaba a hacerse un poco repetitivo cuando de pronto aparece un salvavidas en forma de laberinto-super-remix. Piérdete por el laberinto mientras buscas las puertas que te llevaran a repetir todos los niveles que has hecho hasta ahora.
Un broche de oro exquisito para cerrar con hastío el que podría haber sido un gran modo.

A por las monedas:
Otra opción que pasó misteriosamente el filtro de basura del Melee. Será por reglas especiales que se pueden incluir en un juego de este estilo.



Solo lo pondremos unas partidas por obligación para desbloquear cosas y, puede que en alguna tarde de megavicio con los colegas os hayáis viciado tanto que estés hartos y entonces a ti se te ocurre jugar un “a por las monedas” para reíros un rato, tus amigos te mandan a la mierda, pero como el juego es tuyo lo pones igualmente y al finalizar la partida lo vuelves a poner a vidas, arrepentido.

Demos:
No, dar media vuelta a un circuito del F-Zero no me permite "jugar lo justo para saber apreciar el juego" como rezaba la web. Y encima nos quitan las que no salieron de japón, que son las únicas que habrían tenido algo de interés.

Online:
Qué decir que no se haya dicho mil veces ya.
En cada partida te puedes encontrar una forma de lag diferente; general, de botones, de frames, cortante… y en diferentes modalidades: completo, cada x segundos o aleatorio.

Para más inri, el modo “con todos” para muchos es como si no existiera. Funcionó una vez al comprar el juego y nunca lo ha vuelto a hacer, ni dejando la consola buscando durante 3 o 4 horas.
La leyenda dice que hay algunos elegidos a los que les funciona perfectamente.

Envío de material:
Por si no fuese suficiente engorro tener que lidiar con los códigos de amigo del juego, encima para poder enviarles fotos, repeticiones o escenarios, tienes que tenerlos agregados a la Wii.
Conclusión: No envías.

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Hasta aquí los pecados capitales del juego; verdades absolutas e incuestionables con las que todo el mundo debería estar de acuerdo.
En adelante, otros aspectos que me gustaría criticar, ya que estamos.

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Lanzamonedas:
Por qué no podemos elegir la música a escuchar? Sería el modo perfecto para poder disfrutar de la banda sonora y a la vez entretenerse y conseguir cosas en lugar de mirar al menú. Pero en lugar de eso hay que escuchar una melodía rítmica Light.

Creador de escenarios:
Demasiado limitado. No tendría que quejarme por que no tenían ninguna obligación de incluir esta opción, nadie se atrevía a pedirla, ni mucho menos a exigirla. Solo algún locuelo soñador se imaginaba lo que molaría en un estado de coma hypílico.



Pero ya que lo ponían, podían haber ido más allá de lo mínimo.
Sí, podemos distribuir las plataformas a nuestro antojo, pero eso, especialmente en el Brawl, no da para mucho. Lo que se necesita es interacción y decoración para el escenario… tan difícil era meter 10 fondos diferentes en lugar de 3?

Actualizaciones diarias:
El creador de escenarios NO es el puto paint.
Joder, cada día un nuevo dibujo de mierda o una palabra escrita a base de plataformas, siendo el escenario completamente injugable.
Y para las fotos, a ver si meten un filtro.
Olimar con una flor en la cabeza! Qué ingenioso, nunca se me habría ocurrido!
Y lo peor es que a veces ni eso; un personaje haciendo la burla o en mitad de un ataque... hay que joderse.

Dianas compartidas:
Teniendo en cuenta que hay que pasarse las dianas con todos los personajes, prefiero con amplia diferencia 1 nivel diferente para cada uno que tener que repetir los mismo 5 con todos.

Pokeballs:
Antes las pokeballs molaban, eran poderosas, cuando aparecía una había que dejarse la vida en cogerla porque los Pokemon eran una verdadera ayuda.
Ahora en cambio, es una basurilla. El 90% de las veces te sale un Pokemon moñón que con alejarse dos metros ya no supone ningún problema.

Martillos:
Tal y como está el martillo en el Brawl, es perfecto. Solo te compensa si lo usas con medida y sin pensar puedes suicidarte fácilmente por la limitación de movimientos y, si tu rival es un poco hábil, puede atacarte, y así su uso no es tan decisivo y devastador como lo era anteriormente.

Pero claro, no podían quedarse con la perfección y tenían que meter el martillo dorado; exactamente lo mismo, pero esta vez más devastador que todas las anteriores versiones juntas.

Dificultad máxima en Jefes Finales:
Para qué una dificultad que solo puede superarse con Charizard o Toon Link repitiendo el mismo ataque?

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Y eso es todo.
Por supuesto, podría sacarse mucho más para criticar, especialmente en cuanto a personajes, muy especialmente en cuanto a SONIC... pero estos son los aspectos que me apetecía comentar.

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Categorías: Críticas & Polémica


Sr.A's Comic: Retrasos (Brawl)
Publicado @ 16:34 - 9/9/2008
Etiquetas: , , ,

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Categorías: Comics


Se acabó para los Smahsdados
Publicado @ 10:17 - 7/9/2007
Etiquetas: , , , , , ,

-Lunes: Música - X
-Martes: Personaje - O
-Miércoles: Personaje - O
-Jueves: Cómo Jugar - X
-Viernes: Personaje - X

Bah, con actualizaciones dobles y tripes y no han sabido acertar.
A cojer polvo durante los próximos años.

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Categorías: Curiosidades


Segundo acierto de los Smashdados
Publicado @ 12:14 - 5/9/2007
Etiquetas: , , , , , ,

Acierto en personajes con Meta Knight.
De momento más aciertos que fallos en las predicciones de los [link:http://blogs.vandal.net/64752/vm/183858192007]Smashdados[/link.

-Lunes: Música - X
-Martes: Personaje - O
-Miércoles: Personaje - O
-Jueves: Cómo Jugar - ?
-Viernes: Personaje - ?

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Categorías: Curiosidades


Primer acierto de los Smashdados
Publicado @ 10:57 - 4/9/2007
Etiquetas: , , , , , ,

Pues si, tras el fallo de ayer lunes, hoy martes la predicción de los Smashdados ha sido acertada con los movimientos de Diddy.
Cabe decir que las predicciones son respecto a que apartado de la web será el actualizado.

-Lunes: Música - X
-Martes: Personaje - O
-Miércoles: Personaje - ?
-Jueves: Cómo Jugar - ?
-Viernes: Personaje - ?

A ver como acaba la cosa.

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Categorías: Curiosidades


La predicción de los Smashdados
Publicado @ 18:38 - 1/9/2007
Etiquetas: , , , , , ,

He cogido 4 dados y he sacado una predicción.
Probemos esta semana a ver si son capaces de acertar algo o solo una simple patraña.

Ésto es lo que los dados han dicho:

-Lunes: Música
-Martes: Personaje
-Miércoles: Personaje
-Jueves: Cómo Jugar
-Viernes: Personaje

Demasiados personajes, pero no he podido convencerlos, han sido tercos y tajantes.
En principio eran 5 dados, pero uno de ellos abandonó el nido, así que probablemente eso haya ocasionado el desequilibrio.

Si aciertan almenos 2, les damos otra oportunidad.
Si no, de vuelta a su rincón, a esperar otra oportunidad.

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Categorías: Curiosidades



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