No estás dentro
Registrarse · Activar cuenta · Entrar
Vandal Online · Blogs · Foros
Portada · Comentarios
Regístrate en Vandal para tener un blog como éste.

Resultados para etiqueta "Dead"

Sr.A's Comic: Dead brain (Dead Rising)
Publicado @ 12:16 - 1/7/2009
Etiquetas: , ,

14 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Comics


Crítica: Dead Rising, Hecho por zombies y para zombies
Publicado @ 21:00 - 30/6/2009
Etiquetas: , , ,

Dead Rising parte de una buena idea llena de potencial: sobrevivir en un centro comercial lleno de zombies, y la destruye igual que los zombies te destruyen a ti: de forma descerebrada y cruel.



Lo que tendría que haber sido una supervivencia continua en un sandbox durante 3 días, es en realidad un arcade por misiones con un diseño nefasto.
En nuestra partida tenemos 2 opciones: seguir la historia principal o no seguirla. No seguirla significa dedicarte a las misiones secundarias (rescatar supervivientes) o a conseguir logros.
Hubiera tenido gracia poderse dedicar a todas las cosas a la vez, pero no.
La historia principal se divide por casos con un funcionamiento muy sencillo: A tal hora empieza un nuevo caso, y termina a tal otra. Tienes ese plazo de tiempo para ir al punto de inicio de la misión, completar la misión (casi todas consisten en luchar contra un jefe) e ir al punto de cierre de la misión. Si no llegas a tiempo, aquí se acaban los casos para ti. Puedes seguir la partida hasta que terminen los 3 días, pero no conocerás la historia ni el final.
Aquí es donde se rompe la compatibilidad entre rescatar supervivientes y pasarse el juego, ya que, normalmente, el tiempo disponible entre caso y caso es muy pequeño, así que el simple hecho de aprovecharlo para ir a rescatar algún superviviente puede joderte la partida como tardes más de cuenta, y además, no hay tiempo material para salvarlos a todos. Es más inteligente aprovechar los tiempos muertos para matar zombies y subir de nivel.

Esto aún tendría un pase si salvar supervivientes fuese una tarea fácil y rápida, pero nada más lejos de la realidad, y todo por culpa de la nefasta IA que luce el juego.
Si no fuese por la necrosis, sería difícil diferenciar a los supervivientes de los zombies, porque son igual de estúpidos. Escoltarlos hasta el refugio es toda una frustrante odisea. No te hacen caso, se atrancan con cualquier cosa, a veces no son capaces ni de cruzar una puerta, y, o les dan miedo los zombies y se paralizan si hay alguno cerca, o se dedican a lanzarse a matar a todo el que ven.
Intentar correr a través de los zombies, buscando huecos despejados para llegar al refugio lo antes posible, que sería lo más lógico, se hace imposible.
La subnormalidad de la IA también hará que los supervivientes disparen y ataquen aunque tú u otro superviviente esté entre ellos y los zombies. Además, cuando son atacados, la forma más fácil de librarlos (la única, a veces) es dar un golpe y llevarte por delante tanto al zombie como al superviviente, causando a veces que los vivos te ataquen también por venganza.

Para más inri, las conversaciones se suceden con paneles de texto que se pasan automáticamente, así que llegas al mostrador de una tienda donde se refugia un chica, te pones a hablar con ella, y como no puedes pasar el texto más deprisa, para cuando habéis terminado el mostrador está rodeado por 20 metros cuadrados de pura masa zombie, y además la chica les tiene miedo y no se mueve. Desesperante.

Por cierto, exceptuando los subtítulos de las cutscenes y poco más, todo el texto en pantalla es completamente ilegible en un televisor CRT. Estoy acostumbrado a las letras minúsculas en los juegos next-gen, pero esto supera la línea entre lo visible y lo invisible. Es tan pequeño que ni acercándote a dos palmos de la pantalla puedes leerlo, y encima se pasa automáticamente...



Una vez decidimos que salvar supervivientes es una estresante pérdida de tiempo, nos concentramos en la historia principal, que como ya he dicho, se basa en luchar contra jefes, y cuando digo jefes, lo digo en su sentido arcade: una persona con una barra de vida que resiste cortes, mazazos y varios cargadores, contra la que tienes que luchar mientras esquivas sus poderosos ataques. Todo el realismo del juego se esfuma en un momento.
Pero esto es solo el principio del horror.
Para empezar, el juego no tiene checkpoints, solo puedes guardar partida (una sola) en el refugio o en un par de sitios más durante el juego, es decir, que cuando el jefe te mata después de 10 minutos pegándole tiros, vuelves a aparecer en el último punto que guardaste, teniendo que recorrer otra vez todo el centro comercial entre las masas de zombies, volver a luchar contra el jefe y, una vez derrotado, voler al refugio sin que te maten los zombies o algún mini-jefe de los que pululan por el centro.

Pero tranquilos, que todavía hay más.
La dificultad es simplemente aberrante, absurda, rozando lo imposible en muchos casos. Luchar contra un hombre que usa un francotirador a modo de pistola, y de bate, si te acercas demasiado. Acabar con 3 convictos que recorren el parque en un vehículo con una torreta. Desactivar 5 bombas repartidas por los túneles extensísimos de un parking a rebosar de zombies mientras un camión te atropella y te lanza granadas. Son solo algunas de las situaciones a las que nos tendremos que enfrentar.
POr si fuera poco, el diseño de los propios jefes es absurdo, no hay una solución "elegante", la victoria se basa en aprovecharse de la pobre inteligencia artificial para conseguir que los jefes en vehículos se queden atascados, por ejemplo. Los combates se vuelven de lo más absurdos.

Todo esto hace que lo poco que quedaba de supervivencia desaparezca por completo. No puedes sobrevivir con unos pocos objetos, tienes que llevar siempre las armas más potentes en tu escaso inventario, y los mejores objetos de recuperación. Por supuesto, no puedes malgastarlos con los zombies, así que pasas de matarlos a esquivarlos, tarea muchísimo más fácil.



Pasando a los objetos, mucho se ha hablado sobre las amplias posibilidades del juegos, la gran cantidad de objetos disponibles, el poder usar todo objeto a tu alcance, etc.
Por supuesto, todo esto es posible. Estás de camino al aparcamiento y se te rompe tu bate de baseball, no problemo!, coges un cono de tráfico y se lo pones en la cabeza al zombie más cercano. Problema solucionado, ahora solo estás rodeado de zombies y desarmado, pero oye, y lo divertido que ha sido?
Esta ironía se aplica a cualquier lugar. Todo objeto que te encuentres es inútil al lado de un buen objeto empuñable. Pegarle a los zombies con una papelera o una maceta mola la primera vez, pero desde el punto de vista práctico es un suicidio, así que la recolección de objetos valiosos y el ahorro en base a no matar zombies, se convierte en un indispensable para pasarse el juego. Un juego de zombies en el que no puedes matar zombies: la diversión por las nubes!

Ahora hablemos del control.
En general, está bastante bien, para lo que es pegar y tal, pero tiene algunos defectos que hacen todavía más insufrible la experiencia, y es que, cuando se te acaba un objeto, se saca automáticamente el siguiente. Es decir, estás bateando zombies como un poseso porque estás rodeado, y de repente se te rompe el bate y antes de que puedas reaccionar, el personaje ha sacado el valioso y curativo vino y se lo ha bebido, o ha sacado la pistola y se a puesto a pegar tiros malgastando balas. Esto jode una barbaridad, y a menudo será motivo de reiniciar la partida por haber perdido tu valiosa curación para nada.
Y hablando de pistolas, su control las hace inútiles. Tenemos que sacarla, cambiar la cámara por encima del hombro para apuntar, apuntar con un control no demasiado preciso y disparar mientras solo vemos lo que tenemos delante.
Utilidad contra zombies = 0, utilidad contra jefes = indispensable. Hace falta decir las consecuencias de esto?

En ocasiones también podemos conducir vehículos, sin frenos y con un manejo a la altura de la moto de Shenmue, que, además, se rompen (solo los que conduces tú; los de los jefes son indestructibles).



Un punto a favor del juego: cuando mueres, puedes volver a empezar conservando tu nivel, habilidades y demás, un gran alivio para quienes quieran completar todas las misiones, ya que requiere multipleas partidas, y para los que desistan de pasarse el juego a la primera por imposibilidad.

El juego también tiene grandes y retantes logros como matar a 53.000 zombies (yo me pasé el juego matando a poco más de 3.300, para que os hagáis una idea) o sobrevivir 7 días en el modo infinito, esto es, sobrevivir durante unas 10 horas mientras te baja constantemente la vida, sin posibilidad de guardar ni de apagar la consola. El sueño de todo jugón!
Hablando de logros, había uno de hacer una foto a un personaje que matas cerca del final del juego, pero como lo matas en un pasillo, al hacerlo, su cadáver cayó con la cabeza atravesando la pared, así que como la cara no salía en la foto, me quedé sin logro. Suerte que paso de ellos, porque habría sido suicidio directo.

La historia está bien, no demasiado original y por ello bastante predecible, pero entretenida y tiene sus momentos de tensión. El final bueno es una basura mal cerrada en la que nos explican el final en un par de lineas escritas a modo de epílogo.
El desarrollo es en ocasiones absurdo por motivos de humor negro o macabro y tal, y sin forma de cogerlo en cuanto a hechos, por cosas como que de repente al segundo día aparezcan de la nada cientos de supervivientes sectarios invadiendo el centro comercial, casi tan numerosos como los propios zombies, los cuales los ignoran por algún motivo, y, al igual que aparecieron, se esfumen cuando la historia lo requiere.

Por último, los gráficos.
Técnicamente aceptable por el gran número de zombies, el resto es bastante simple, los escenarios están divididos en zonas no demasiado amplias y hay tiempos de carga por doquier (antes de una secuencia, después de una secuéncia y cada vez que cambias de zona).
Su virtud es mantenerse sólido durante casi todo su desarrollo. Luego ya en el modo prórroga, no se por qué, en determinados momentos el juego entraba en largas ralentizaciones, sin haber gran cantidad de zombies en pantalla ni nada.



Concluyendo, pasarse el juego en la primera partida es insufrible, y la extraña mezcla de géneros destroza el juego.
Dificilísimo, mal diseñado, con una IA nefasta y un desarrollo demasiado lineal y frustrante como para considerarlo de gran rejugabilidad, dejando a un lado los logros. Es el propio juego el que te obliga a rejugarlo.
No es retante, es frustrante.

Pros:

-Matar zombies mola
-Puedes volver a empezar manteniendo tu nivel

Contras:

- Dificultad descontrolada para el tipo de juego y guardado
- Los vivos son más estúpidos que los muertos
- Mucha variedad de objetos, pero se te rompe el palo y te quedas en bragas
- Graves defectos en el control
- Géneros mal mezclado en un conjunto al borde de lo injugable
- Letras ilegibles
- El diseño de los enfrentamientos de los jefes deja muchísimo que desear
- Pasárselo a la primera sin guia es imposible
- Logros cansinos

Recomendación:
No. Cómprate un juego bien hecho.

Nota: 4 (Meh)

32 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Críticas & Impresiones



Blog de Sr.A

RSS

Destacados:
· El truco que GenG no quiere que sepas
· Sr.A's Comic: Inverse puzzologic (Professor Layton)
· Sr.A's Comic: Cambio de disco (MGS4)
· Sr.A's Comic: The Big Shenmue
· Archivo


Vídeos:
· Vídeos


Amigos:
Boddhai
Cornell
Jimmytrius
Mikau
Miki
Mister Timor
Modo_7
Nosgoroth
ouija_6
Shinta-kun
Vikutoru
ZeldaPlayer


Categorías:
Comentarios & Reflexiones
Comics
Críticas & Impresiones
Etc
Experiéncias


Archivo:
Octubre 2009
Septiembre 2009
Agosto 2009
Julio 2009
Junio 2009
Mayo 2009
Abril 2009
Marzo 2009
Febrero 2009
Enero 2009
Diciembre 2008
Noviembre 2008
Octubre 2008
Septiembre 2008
Agosto 2008
Julio 2008
Junio 2008
Mayo 2008
Abril 2008
Febrero 2008
Diciembre 2007
Noviembre 2007
Octubre 2007
Agosto 2007
Junio 2007
Mayo 2007
Abril 2007
Marzo 2007
Febrero 2007
Mayo 2006


Vandal Online:
Portada
Blogs
Foro

Blogs en Vandal Online · Contacto · Denunciar Contenido