
Desde el día de salida en que lo compre, solo he jugado unas horas (capítulo 3) y sigo avanzando lentamente por no poder dedicarle mucho tiempo, así que aprovecho para poner unas impresiones, que el análisis puede tardar demasiado en llegar.
Empezaré comentando el punto fuerte del juego: el cambio de dimensiones, habilidad que podría haber sido la evolución de los plataformas 2D, pero dudo que se estandarice.
Este cambio está realmente bien elaborado, teniendo que estar atentos e ir combinando las dimensiones para sortear los obstáculos que encontremos en 2D, pudiendo estar en 3D solo por tiempo limitado.
El hecho de que sea justo la saga Paper Mario, hace las cosas mucho más interesantes y mejor integradas, ya que cuando estamos en 2D, los objetos y personajes que están de perfil, son invisibles al ser de papel, y al cambiar de dimensión se revelan ante nuestros ojos.
Esto les ha permitido incluir montones de secretos, cosa que han aprovechado al máximo, tanto que es incluso una pega, ya que si quieres encontrar todos los secretos tienes que cambiar cada 10 metros de dimensión para asegurarte de que no te dejas nada. No es demasiado tedioso, pero se haría bastante más ligero sin tener que hacerlo.

Al ser un juego originalmente de GC, las funciones del Wiimote se aprovechan poco, lo cual no está mal, mejor eso que meterlas a la fuerza y hacer el juego incómodo.
Solo tendremos que agitarlo en algunos momentos para librarnos de estados alterados (congelación, sueño, etc.) y apuntar a la pantalla para descubrir nuevos secretos, cosa que comentaré luego.
El control es suave y preciso, lo típico en Nintendo.
Las historias de los juegos de Mario en general y de los Mario RPG en particular, son malas, una excusa para dar paso a la aventura, excusa especialmente kawaii-cute-infantiloide en el caso de los Paper. Pero si las de títulos anteriores eran malas, la de este juego se lleva la palma.
Claro que como ya he dicho, es una simple excusa, luego el juego se sustenta en las diferentes aventuras secundarias de cada capítulo, que están al nivel de siempre más o menos.
A todo esto, hay que destacar que está llevada con mucho sentido del humor y frikismo (no te partes la caja, pero es bastante gracioso), a destacar el capítulo 3, que es un capítulo especial del mundo friki. Hay cierta escena retro con un koopa que me pareció realmente tronchante.
La ambientación en general, también mala, pero bueno, es un plataformas 2D al fin y al cabo, este género no suele requerir demasiada absorción de su mágico mundo.
La música tampoco ayuda, de momento ningún tema destacable, aunque no es mala ni se hace repetitiva.
A todo esto cabe destacar un momento y una melodía magníficas, se trata de cuando coges una estrella, momento en que la pantalla se queda en blanco y empieza a dibujarse la figura retro de Mario mientras suena el tema original de la estrella con un trocito añadido buenísimo.

Los gráficos son majos y muy vistosos, las animaciones han mejorado lo inmejorable y cada mundo suele presentar originalidad en su diseño y planteamiento.
A lo largo del juego podremos llevar a Luigi, Peach y Bowser, y en ocasiones a varios a la vez, cada uno disponiendo de una habilidad especial. Cuando llevamos a varios, solo uno aparecerá en pantalla, pudiendo cambiarlo cuando sea oportuno desde el menú. Por suerte no se requieren cambios constantes y además el menú es muy ágil.
El punto negativo del asunto es que la habilidad de Mario es el cambio de dimensión, así que tendremos que llevarlo siempre a él (cambiando momentáneamente para superar algún obstáculo que requiera otra habilidad) para no perdernos ningún secreto. Viene a ser un efecto secundario del defecto antes comentado.
El último punto a comentar son los pixelitos, una nueva y original forma de conseguir habilidades.
Uno de los pixelitos los llevaremos siempre con nosotros y del resto solo uno, cambiándolo desde el menú y sin requerir cambios continuos, al igual que los personajes. La habilidad de el píxel que siempre nos acompaña se activa apuntando con el mando a la pantalla, momento en el que se detendrá el juego y podremos seleccionar cualquier elemento para pedirle información, así como descubrir elementos ocultos (más secretos).
Y bien, en definitiva un juego bastante bueno, si bien no es un must have, con cada partida descubro nuevas sorpresas y me va gustando más y más. Una vuelta de tuerca dimensional a un género que ya fue bastante explotado.
La dificultad de momento es bastante facilona, pero supongo que algo evolucionará, y de duración tampoco puedo hablar, aunque una segunda partida para descubrir todos los secretos siempre puede caer.
Los spoilers de este artículo están en secreto.
Hace ya unas semanas conseguí hacerme con el juego de GBA cuando toda posibilidad parecía haberse esfumado. Ni El Corte Inglés, ni Carrefour lo tenían ni parecía que lo pensasen traer, y en el GameStop ni sabían que existía (lo normal en una tienda especializada), pero tras mucho insistir en una pequeña tienda de videojuegos, acabaron consiguiéndome una copia pasadas una o dos semanas del lanzamiento del juego.
Compré el título por los múltiples comentarios que había estado leyendo sobre que era el mejor de la saga Final Fantasy, una obra maestra y todo eso.
Pues de momento de obra maestra poco, aunque si parece un juego de notable-exelente.
Llevo 18 horas y voy por
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Fígaro tras el "desastre" de Kefka.--Fin del secreto--
Explicaré mis impresiones por partes:
-Sistema de batalla:Este es un punto muy importante, porque con un sistema malo o aburrido, por muy buena que sea la historia, el juego pierde bastante.
El sistema mediante barras de tiempo (tienen un nombre pero no lo recuerdo... BTP?) que no me gustó en FFVII, si me ha gustado aquí. Pese a las batallas aleatorias batante frecuentes, cosa que suele destrozar un juego, se me hacen amenas y entretenidas. Sobre todo me gusta la agilidad, incluso con las invocaciones (Espers), no aparece una animación de minuto y medio para cada ataque, un par de segundos y fuera, eso me gusta y ayuda a terminar rápido. Además, cada personaje tiene habilidades únicas con diferentes efectos y tipos de ejecución, a parte de los efectos que otrogan las preseas, que le da mucha variedad.
Los enimigos también son muy variados, hay ir aprendiendo los efectos de sus ataques para evitar daños críticos y a su vez que tipo de magias o ataques les afectan más. Si usamos el incorrecto podríamos incluso restablecer su vida.
Otro punto a favor es que, en caso de luchar contra enemigos muy débiles, podemos simplemente mantener pulsado el A en lugar de tener que estar dándole repetidas veces a atacar hasta acabar el combate.
En definitiva, el sistema está logrado, ágil y dinámico.
-Dificultad:Esto complementa al sistema de batallas, pues la dificultad es escasa. No necesitamos estar pendiente de cada batalla, pues aunque con según que enemigos podemos morir fácilmente, hay muchas magias y objetos de cura para recuperarnos, y lo que es mejor, si morimos aparecemos en el último sitio en que guardamos, pero conservamos la experiencia adquirida.
En los combates con jefes hay de todo, algunos tremendamente fáciles y otros que te hacen sudar y tener que pensar bien una estrategia efectiva para sobrevivir.
El mejor factor es que no hay que dedicarle un par de horas de vagar por la hierba entrenando antes de cada nueva fase para estar a la altura. Basta con no huir de los combates y poco más para pasar sin mucho apuro.
Espero que el enemigo final no sea el
típico regalito de Square-Enix, infumablemente difícil y que te obligue a 40 horas extra de entrenamiento.
-Gráficos y apartado técnico:En los gráficos poco que decir, los típicos gráficos de un RPG de la época de SNES. Me gusta en especial la hierba en las montañas y tal, muy detallada y bonita. El mapa en cambio es bastante más pobre, inetntando un mapa sobre un plano 3D, no queda del todo mal, pero los he visto mucho mejores, el peor fallo es cuando se ven sitios altoc como montañas o torres, que siendo planas sobre el mapa, parece que están tumbadas.

Otra cosa que se me hace incómoda es que no haya diagonales en unos mapas que parecen diseñados para estas direcciones, en ocasiones se hace incómodo avanzar, especialmente en terrenos montañosos, que está muy bien conseguidos, llenos de cambios en la altura, anchura, etc de los caminos, tener que estar girando continuamente cuando sería mucho más cómodo avanzar en diagonal.
Algo que no me gusta son los sprites de los personajes, pues les hace parecer a todos muy musculosos, aun que la mayoría lo son, Locke el ladrón, por ejemplo, es un tirillas, y no queda bien representado.

-Historia:Punto muy importante, aquí es donde esperaba mayor destaque, aunque no ha sido del todo así. Tiene momentazos mágicos y momentos graciosos, pero el argumento no es nada especial, aunque es bastante buena y se entrelaza con la evolución de los personajes.
Aún queda historia por delante, y éste será el punto que decidirá si se queda en un juego notable o en uno excelente (tal vez incluso acabe siendo una obra maestra, pero muy superduble tendría que ser el final para conseguirlo).
Algo que no me gusta en el desarrollo es que es fácil perderse. Cuando te pones a jugar y no recuerdas lo que pasó en tu última partida, amenudo no sabes que hacer o a dónde ir, y no puedes consultarlo en ningún sitio, así que si lo que debes hacer es poco evidente (hablar con un pueblerino en concreto, por ejemplo), puedes perder bastante tiempo o incluso dejar de avanzar.
Este defecto no es nuevo, pasa en muchos juegos, pero ya hay otros que incluyen un resumen de la historia en las opciones para poder recordar y orientarte. De momento he tenido que tirar un par de veces de guía por no recordar que tenía que hacer a continuación.
Una novedad que ayuda al desarrollo y al juego en conjunto es que tendremos que ir dividiéndonos en diferentes grupos (normalmente creados por nosotros) para llevar a cabo todas las "misiones" necesarias para salvar al mundo, así que, aunque hay muchos personajes, tendremos oportunidad de llevarlos a todos, con un protagonismo muy repartido.
La ambientación en algunos momentos también está lograda. Creo que es el único juego que me ha hecho sentir la deseperación y que en realidad es inútil intentar salvar el mundo.

-Personajes:Al principio era un poco rehacio a ese estilo alejado del manga, incluso me parecía feo, pero el juego sabe como cambiar esta postura y volverlos interesantes e incluso entrañables, con marcadas personalidades, alejándose de tópicos y repartiendo protagonismo, con contínuas separaciones en el grupo, reforzando lazos entre unos, creando tensión entre otros... una parte muy interesante y original del juego.
-Traducción:La traducción está bastante lograda, aunque no me gusta el lenguaje vulgar que se utiliza amenudo, pero posiblemente esto no sea culpa de la traducción si no que fuese igual en el original.
Un aplauso para el trabajo hecho con la Ópera, cosa que comento más abajo. Fantástica traducción.
-Música:En general muy buena, con algún que otro tema espléndido.
-Momentazos:A partir de ahora, cuando piense en esos momentos inolvidables de los videojuegos, almenos un par de escenas de éste vendrán a mi cabeza.
Una de ellas es la de la Ópera, una mágica ópera en GBA, ayudada de una traducción buenísima. Cada nota que cantan coincide con una sílaba y además los versos riman. Aunque la estés leyendo, es como escucharla de verdad. Además cuenta una bonita historia y la melodía es sumamente bella.
Por suerte escucharemos esta melodía en otros momentos del juego.
La otra escena la explico en secreto porque contiene un importante spoiler del juego:
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Se trata del suicidio de Celes... después de todo lo ocurrido, en esa isla sin saber nada del resto del mundo y con la melodía antes mencionada de fondo, decide hacer como todos los demás y acabar con el sufrimiento... que mágico... si alguna escena de algún videojuego pudiese hacerme llorar, sería esa.--Fin del secreto--

-En definitiva, aún no puedo juzgarlo por completo, pero si sigue como hasta ahora habrá sido un juegazo, desde luego una despedida envidiable para GBA. Si bien no ha sido la gran obra maestra que esperaba (demasiada expectación), no me arrepiento en absoluto, incluso podría realmente convertirse en el mejor FF que haya jugado, a falta de ver el final. Varios momentos inolvidables, un buen sistema de juego y buena profundidad en los personajes.