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Sr.A's Time

Resultados para etiqueta "Zelda"

Sr.A's Comic: Presuming hero (Zelda)
Publicado @ 17:16 - 18/6/2008
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Categorías: Humor : Comics


Sr.A's Comic: Evolution fails (Zelda)
Publicado @ 18:03 - 16/6/2008
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Categorías: Humor : Comics


Sr.A's Comic: Fairy trauma (Zelda)
Publicado @ 18:27 - 10/6/2008
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Categorías: Humor : Comics


Sr.A's Comic: Fairy distracts (Zelda)
Publicado @ 18:32 - 9/6/2008
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Categorías: Humor : Comics


The Legend of Zelda: The Wind Waker: 100% Completado!
Publicado @ 12:20 - 25/6/2007
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Nunca pensé que lo completaría al 100%, pero a principios de mes me entraron ganas de surcar los mares y me lancé a la aventura.
Ha sido un largo viaje, horas de navegación y arduas y emocionantes peleas, pero el resultado ha sido la partida perfecta.

Algún punto se me habrá olvidado, pero que ahora recuerde, esto es lo que ha implicado el 100%:

-Conseguir todos los ítems del inventario.
-Conseguir todas las piezas de corazón.
-Completar la colección de figurillas, para lo que hay que fotografiar a todos los personajes (y monstruos) del juego (135, el último eres tú).
-Conseguir todos los mapas del tesoro (más de 40) y encontrar sus respectivos tesoros.
-Recoger todos los tesoros del mar (círculos de luz), para lo que me recorrí el mar entero de arriba abajo y de punta a punta, parando en las atalayas para otear el océano.
-Conseguir todos los mapas especiales.
-Abrir todos los cofres, que incluye sabotear todos los submarinos y tomar todas las atalayas, entre otras cosas.
-Encontrar y resolver todas las cuevas secretas de cada isla.
-Encontrar las 5 estatuas de Tingle.
-Conseguir todas las técnicas de lucha.
-Conseguir todas las melodías.
-Conseguir todas las pociones.
-Conseguir todos los objetos de mercader.
-Conseguir todas las ampliaciones de magia.
-Conseguir todas las sacas.
-Completar todos los puzzles de la Isla de Quién.
-Completar la carta náutica.
-Llegar a ser miembro de oro de las tiendas Ferry.
-Llenar la saca de rupias.
-Completar el juego.

Oh Yeah!!
Y ahí va su nota:
92 (Excelente)

Habría llegado al 100 con un par de mazmorras más y algo más de elaboración en éstas.

¡Levad anclas, no toquéis el timón! Nuestro destino… lo decidirá el viento.

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Categorías: Impresiones & Análisis : Proezas


Análisis: The Legend of Zelda: Twilight Princess (sin spoilers)
Publicado @ 19:33 - 12/1/2007
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Aquí llega mi análisis comentado sobre este gran juego. Aviso para los curiosos de que no contiene spoilers de la historia.

Punto por punto:


-Trama: Uno de los puntos fuertes del juego. En comparación con entregas anteriores, aporta más originalidad, giros y sorpresas, manteniendo la historia principal del héroe, aún que en este caso si que han conseguido que parezca un tipo cualquiera y no un verdadero héroe, por eso pierde epicidad respecto a OoT, pero compensa en cierto modo ya que te mantiene más atrapado en la historia, pese a sus altibajos.

Todo empieza tranquilo, bastante flojo las primeras horas de juego, hasta que comienza la verdadera trama.
Al ser más lineal que el resto, permite que entre templo y templo pueda alterarse más la trama, con lo cual no podía dejar de jugar al finalizar un templo como había planeado, tenía que seguir jugando, demasiado emocionante como para dejarlo ahí.

Podríamos decir que el juego se divide en 2 partes.
La primera va tal y como acabo de describir, pero en la segunda llega la bajada. La historia empieza a aflojar, se acaban las sorpresas y finalmente tenemos que tragarnos los últimos 3 templos de golpe, sin que ocurra nada entre ellos, salir de uno y entrar en otro, pierde muchísima fuerza.

El final, pese a que nos pone en situaciones siempre deseadas, deja un sabor de boca agridulce, de nuevo poca epicidad, especialmente al compararlo con OoT. Esta vez no parece que hayamos vivido una leyenda si no una historia más.

-Música: Cumple sin más. La mayoría de canciones diría que están copiadas directamente de WW y el resto son variaciones de las ya escuchadas en otras entregas, solo algunas son originales y la mayoría pasan desapercibidas. Ahora mismo solo destacaría la de la llanura de Hyrule.

La ausencia de instrumentos libres y melodías mágicas para interpretar le hace bajar puntos en este aspecto, desapareciendo esas melodías que tan agradable recuerdo nos dejaron.

-Jugabilidad: Como siempre, perfecta.
Además un nuevo menú independiente para los objetos, que se abre instantáneamente facilita mucho el ir trasteando y cambiando de objetos continuamente.

-Exploración: Bastantes secretos por el mapeado hacen interesante salir a dar unas vueltas por Hyrule a lomos de Epona, además de las 2 colecciones que tenemos que completar, para las cuales tendremos que buscar por todo Hyrule.
Las sidequest son escasas y ninguna llega a la suela del zapato a las del MM.

-Durabilidad: A mi, sin ir a saco pero sin detenerme demasiado, me ha durado 40 horas, y aún me quedan para completarlo al 100%. Se me ha hecho corto, pero hay que reconocer que 40 horas no están nada mal.

-Templos: Gracias a los nuevos objetos se nos proponen puzzles más variados y originales, además de que permiten unas estructuras muy innovadoras y elaboradas de los templos.
Alguno se me hizo demasiado largo pero en general la duración está muy justamente adecuada.

-Jefes: Cuando llegaba a un jefe guardián, el Wiimote empezaba a temblar en mi mano, en general son unas bestias impresionantes y empiezas a temer por tu vida antes de empezar… pero cuando empiezas quedas totalmente decepcionado.
Nunca me han gustado los juegos muy difíciles, especialmente en los jefes, pero es que estos rozan el ridículo, lo pasas mucho peor con los mini-jefes, ni los del Wind Waker son tan flojuchos, no hace falta mucha pericia para matarlos sin que te rocen.
Eso si, hay que exceptuar la batalla final, ahí si que sube el nivel.

-Dificultad: En Japón le han bajado la nota por su elevada dificultad??? Entonces el MM no se lo debe haber pasado ni uno.
Los templos desorientan un poco al principio pero cuando coges la mecánica, no suelen tener mucho más misterio y puedes ir avanzando sin detenerte demasiado. Y en cuanto a corazones no hay que sufrir, en la mayoría con 3 te bastan y te sobran.

-Hyrule: El mapeado de los campos de Hyrule son más reales, con terrenos más accidentados, vegetación y otros detalles, pero está dividido en zonas, así que no impresiona tanto como una única y enorme campiña, pero está bastante bien.
Los poblados si que decepcionan bastante. Son escasos y pequeños, aun que la ciudadela de Hyrule es la mejor que se ha visto, esa si que es digna.

-Objetos: Nuevas y originales incorporaciones agradables, pese a la ausencia de algún clásico. Algunos de los objetos son bastante inútiles limitándose su uso al templo correspondiente y poco más.

-Sidequests y Minijuegos: Escasos, muy escasos. Solo un minijuego de puntería (y no es a caballo), el resto (2 o 3) no son muy destacables, exceptuando para la versión Wii uno del estilo de Super Monkey Ball / Kororinpa en que moveremos una canica inclinando el mando.
La pesca destaca también en Wii con más realismo y opciones que en los juegos anteriores.

Se nos proponen también un par de sidequest de colecciones del estilo skulltulla que alargan bastante la vida del juego.  

-Gráficos: En general está a un nivel alto, pese a sus altibajos, saliendo más malparados los entornos naturales, con unas tecturas de bajísima resolución. Los modelados están muy bien y aquí si se mantiene el nivel en todos los objetos y personajes.
Los efectos están muy trabajados. El agua, aun que las he visto mejores, está muy bien (especialmente vista desde lejos) y lo más destacado es la luz, impresionante en determinados sitios.

-Apartado artístico: Como Zelda que es, este es uno de sus puntos fuertes i que ayuda a tapar los altibajos gráficos.
La gama de colores está muy bien implementada en todos los ambientes.
Aun que no llega al nivel de WW (nivel que difícilmente llegará a ser superado), podríamos decir que supera las expectativas.

-Conclusión final: Como Zelda que es: una genial aventura con una jugabilidad a niveles que solo Zelda es capaz de alcanzar.
Esta vez no ha sorprendido en casi ningún aspecto, como si pasó con los anteriores, y la historia en general no deja ese sabor a leyenda.
En conjunto nos queda un Zelda a la altura, bastante dañado por las grandísimas expectativas creadas entorno a él y que aumentaban según pasaban los años (tantos años de desarrollo hacen pensar que, o han estado perdiendo el tiempo, o el juego podía haber salido las navidades pasadas). En general no decepciona, pero si da la impresión de que podría haberse llevado más lejos.

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Categorías: Impresiones & Análisis



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