|
Categoría: Impresiones & Análisis
Crítica: No More Heroes, ¿Obra de arte elitista o mierda sobrevalorada? Publicado @ 17:54 - 11/7/2008 Etiquetas: No, More, Heroes
Nota: Este artículo no contiene spoilers de la trama del juego. 
No More Heroes, uno de esos juegos que por alguna razón los pocos que lo han jugado lo ensalzan como obra maestra y acaba volviéndose mítico, deseado y apareciendo en las listas de must have de Wii, levantando cierto deseo y respeto en aquellos que no tuvieron la oportunidad de jugarlo en su día. Tras completar al 100% este curioso juego, me siento con ganas de hablar de él, tanto de lo bueno como de lo malo, pero especialmente de lo malo, porque hay para escribir un libro. Cortemos la leyenda de raíz. Para hablar de No More Heroes hay que distinguir entre dos partes, la buena y la mala, y para distinguirlas primero hay que hablar de su desarrollo, que es tal que así: Empezamos en la mansión del asesino nº10, hacemos un recorrido por la vivienda descuartizando a todo el que se cruce en nuestro camino hasta llegar al asesino, con quien tendremos un combate. Una vez terminado el combate, vagaremos por la ciudad de Santa Destroy haciendo trabajos para conseguir el dinero necesario para pagar la cuota de entrada al siguiente asesino. Recorrido matando hasta el siguiente asesino, nos lo cargamos y trabajamos para pagar la siguiente entrada. Y así hasta que matemos al Nº 1. Bien, pues de aquí distinguiremos 2 partes: la historia, desde que pagamos la entrada hasta que matamos al asesino, y Santa Destroy, todo lo que hacemos entre matanza y matanza. Y como tengo la necesidad de desfogarme, vamos a empezar por la mala. Parte mala: Santa DestroyY es que Santa Destroy es lo más penoso que veo en una consola desde Nintendo 64, es el amigo feo con el que se pasea Superman 64 para parecer menos feo, y lo digo en todos los sentidos, no solo en el visual, aunque nadie que haya jugado me negará, dónde más destaca es en el apartado técnico, para mal. Cuántos defectos gráficos conoces? Muchos? Pocos? Pues en No More Heroes los encontraras todos, o casi. Es un jodido festival de vaguería y mal hacer. Sales a la calle y te encuentras con una ciudad semi fantasma, sin un solo elemento formado por más de 10 polígonos, con texturas feas, sucias y de pésima resolución. Coges tu moto y, tras unos minutos para hacerte con su nefasto y arcaico control, avanzas viendo como edificios, farolas y palmeras se cargan a 10 metros de ti, y ni eso, porque los edificios (formados a base de dientes de sierra, como todo lo demás) tienen doble carga, primero cuatro paredes con una textura sucísima, y cuando ya has llegado hasta él, toma forma cargando los pocos elementos que le faltan, como puertas y ventanas, y texturas menos dañinas. Las sombras son falsas (manchas negras en el suelo, no efectos de la luz) y también se cargan cuando les da la gana. Y encima es framerate es para echarse a llorar. 
Al salir a la ciudad puedes sufrir tiempos de carga de hasta 13 segundos (13 segundos para cargar el suelo y la pared más cercana) y el lector pegando unos chillidos que ni con el Smash. Lo peor es que encima la ciudad es fea, el arte se lo reservan para la historia. Pero la cosa no se acaba en el plano visual. La moto tiene un molesto mecanismo que hace que al acelerar desde 0 haga automáticamente un caballito con turbo y salga disparada unos metros. Y esto por qué? No es que quieran hacerse los molones a costa de la jugabilidad ni nada de eso, es simplemente para evitar ciertos bugs del sistema de colisiones. He dicho sistema de colisiones? Pido perdón, porque realmente el juego carece de tal. Cuando nos chocamos contra algo pueden pasar 2 cosas: que nuestra velocidad se reduzca a 0 instantáneamente o que veamos, en una animación predefinida, como Travis cae de la moto. Si chocamos con farolas o palmeras las tumbamos al contacto, muy al estilo GTA. El problema es que si en vez de tumbarlas paramos la moto a su lado, se queda ahí pegada. Y aquí es dónde entra en acción el mencionado caballito con turbo inicial, con el que podremos arrancar el elemento que nos tenía enganchado. Son o nos unos genios? 
La vida en la ciudad es escasa, rozando el desierto. Hay algún que otro coche (si a eso se le puede llamar coche) y de vez en cuando algún peatón, a quién traspasaremos directamente si chocamos con él. Vamos, que la ciudad solo es un escenario cutre y molesto para llegar de tu casa a las tiendas o a la siguiente misión. Y qué tenemos para hacer en la ciudad? Primero, las tiendas, dónde podremos mejorar o comprar katanas laser, mejorar nuestras habilidades y cambiar los dibujos de nuestra ropa. Y segundo, los trabajos, porque hay que trabajar para conseguir dinero y poder pagar la próxima cuota de entrada. Por una parte está los trabajos de tercera, que vienen a ser minijuegos. Aquí normalmente es dónde los programadores le dan rienda suelta a su imaginación y aprovechan las funciones del Wiimote, pero éste no es un juego normal. El mejor minijuego que encontremos no le llega a la suela de los zapatos al peor del Rayman Raving Rabbids 2, y mira que los había malos. El aprovechamiento del control se limita a sacudir el Wiimote o el Nunchaku. Un lacra aburrida que tendremos que tragar para seguir con el juego. 
Por otro lado tenemos los trabajos de asesinato, que desbloquearemos haciendo los mencionados anteriormente. Aquí se trata de ir a algún sitio y masacrar a un grupo de enemigos. Hay 20 misiones, que, por si no fuese poca la variedad entre ellas, algunas se repiten hasta 3 veces. Mejores que los trabajos de tercera, pero siguen siendo una lacra para el juego el tener que repetir varias veces estas misiones para poder pagar la siguiente cuota. Por último están las “misiones de lucha libre” (de lucha libre porque puedes ir a luchar sin tener que pasar por el centro de empleo) en las que tenemos que matar a otro tanto de enemigos pero con tiempo limitado y sin que nos den un solo golpe. Este es el tipo de misiones que tienes que repetir 20 veces hasta que lo consigues, porque impera más la suerte (y suerte es que a los enemigos no les de por comportarse inteligentemente) que la habilidad. Peeeero, a algún maldito genio se le ocurrió la magnífica idea de impedirte repetir la misión hasta haber pasado 15 minutos, con lo que se vuelven una jodienda. Eso por no hablar de la dificultad de algunas; luchar contra 5 tipos mientras otros 3 te disparan a distancia sin que den ni un toque es pasarse “un poco”. Pero si tienes tonas las habilidades y la mejor katana con todas sus mejoras, no es tan difícil. Y eso es todo de momento, vamos con la parte buena. Parte buena: la historia.Esta parte es el verdadero juego. Al jugar parece bastante evidente que la parte mala fue un añadido a posteriori al ver que la parte buena les había quedado demasiado corta y necesitaban algo con lo que rellenar horas. La primera impresión en el primer fragmento de juego no podía ser peor, realmente sientes que la has cagado a comprar este juego, pero por suerte la cosa mejora. Así que tras pagar la cuota de entrada tenemos que hacer un recorrido de matanza hasta llegar al asesino, que será el jefe del nivel. Éste recorrido va de más a menos a lo largo del juego, cada vez más corto y menos trabajado, con deciros que en el 5ª tenemos que limitarnos a recorrer un estrecho y largo pasillo, os podéis hacer una idea de cómo va la cosa. En uno de los recorridos finales tenemos que pasar por un campo de béisbol en la moto atropellando a los enemigos, y aquí se demuestra una vez más la penosidad técnica del juego. El campo no es más que una explanada medianamente grande con 4 paredes (ni detalles, ni gradas con público, ni nada de eso), los enemigos se cargan cuando nos acercamos y se descargan cuando nos alejamos, y aún sin haber demasiados el framerate se suicida dejándonos a 2 frames por segundo. 
El juego es lineal en cuanto a escenario, siempre tenemos un camino a seguir donde no hay pérdida posible, lo cual no es malo, y nuestro único objetivo es matar personajes clónicos sin identidad. Llega el momento de hablar del sistema de combate. Este sistema se basa en rajar a los enemigos hasta que están casi muertos y entonces tenemos que mover el Wiimote en una dirección indicada en pantalla para darles el golpe de gracia. La dirección indicada en pantalla se queda en eso, indicada, porque puedes agitar el mando hacia donde quieras, que te lo va a reconocer igual. Más allá de esto, hay un sistema por el cual puedes hacer ataques altos o bajos, con el que supuestamente tendrían que intentar atacar a los enemigos por el lado correcto (si se cubren de los ataques altos, le atacas por abajo, y así) pero este sistema solo puede funcionar si la IA pone de su parte, pero como no es así, da exactamente lo mismo por dónde ataques, que como mucho se pararán dos golpes y luego seguirán pillando. Para más inri, puedes pegarles un puñetazo rompiendo su defensa y tirándoles al suelo (pudiendo rematarles luego) así que, para que cambiar la altura del ataque si puedes noquearlos o seguir atacando? Esto último trae consigo otro defecto del juego, y es que, una vez un enemigo en el suelo, el botón para rematarlo es el mismo que para atacar, y será el juego el que caprichosamente elija si remata al enemigo caído o ataca al más cercano (incluso aunque estés apuntando al caído). 
Ocasionalmente entraremos en estados alterados con superpoderes, cosa que no aporta demasiado, y poco más. Hay que decir que el sistema de combate es repetitivo, mucho, pero es suficientemente entretenido y dinámico como para que eso no importe demasiado y podamos luchar igual a lo largo del juego sin que se vuelva pesado o tedioso. Y finalmente llegamos hasta dónde se encuentra el jefe final. Antes de comenzar el combate, Sylvia nos llamará al móvil y nos dará una charla, en una de las mejores experiencias de Wii: escuchar el móvil por el altavoz del Wiimote. Me impresionó bastante la primera vez y es un momento que esperaba con ansias antes de cada jefe. Los jefes son tremendamente carismáticos y están perfectamente plasmados; en unos segundos de secuencia dejan de ser extraños desconocidos para llegar incluso a enamorarte (si, hablo de Holly Summers), fantástico en este aspecto. 
Pasando a la lucha en sí, siguen la fórmula de tener que aprender rápidamente sus ataques y aprender a esquivarlos y contraatacar para acabar con ellos. En principio esta debería ser la mejor parte del juego, y es ciertamente emocionante y divertido luchar con ellos, cuál es el problema? La dificultad. No es que sean difíciles, es que para cuando te has aprendido de memoria sus 4-5 ataques y sabes esquivarlos y contraatacar perfectamente, aún no le has quitado ni la mitad de la vida y además cuando lo hagas, la mayoría añaden a su repertorio un ataque de muerte instantánea que no puedes bloquear (solo esquivar). Y así es como destrozan la experiencia. Al principio mola mil, pero cuando finalmente lo matas está ya más que asqueado, no te digo ya si era la décima vez que luchabas porque te acababa dando siempre con la puta muerte instantánea. Con éste último movimiento crean auténticas putadas en algunos de ellos, que la primera vez te las comerás si o si. El juego tiene 2 finales, el malo y el bueno, y en el bueno tendrás que luchar contra un jefe extra. Con éste no es que se hayan pasado con la dificultad, es que tiene más vida que el mismísimo Dios, a parte de un largo y absurdo combo al que recurre continuamente. Especialmente en la máxima dificultad es un de las cosas más cansinas e hijas de puta que puedas echarte a la cara. Pensar en pasárselo por el modo normal (esquivar ataque, contraatacar, etc.) no es una opción viable, se te habrán caído las manos antes de quitarle la mitad de la vida. Evidentemente, yo me lo pasé con un truco que descubrí justo al final (mierda), y es que si teniendo la última katana y todas las mejoras haces un ataque cargado, puedes realizar un combo durante el que eres inmune, y lo más curioso es que le afecta a los jefes aún en su supuesto estado de inmunidad. Haciendo esto sigue siendo un jefe largo y pesado, pero al menos es pasable. 
Y qué tal esta parte en cuanto a gráficos? Pues técnicamente sigue siendo basurilla, pero lo importante es que el apartado artístico aquí si que luce, con el característico juego de luces y sombras, el diseño de los asesinos, los planos de cámara, etc. Los interiores, por lo general, suelen ser bastante feos y sosos; habitaciones cuadradas con texturas grises para las paredes y el suelo... pero en exteriores o escenarios más iluminados, suele lucir mejor, aunque hay de todo. Hay que decir que con la censura se destroza mucho más de lo que pensaba, porque no es solo sangre lo que falta. Se nota especialmente en las secuencias con los jefes y sus asesinatos, que quedan falsos y ridículos en su versión censura y varios planos pierden el sentido. La banda sonora tiene pocos temas, pero buenísimos casi todos ellos, la música bitera del ranking de clasificación me encanta. Quizás abusan demasiado del tema principal, que te lo meten hasta en la sopa, cosa que no me importaría si estuviese remixado y con cambios de estilo y tal, pero las variaciones que pueda haber son mínimas. Y por último, el argumento. Ya la cosa empieza desde el momento en que para entender la historia tienes que leerte las instrucciones porque en el juego te explican un confuso resumen, y lo peor es que el combate contra Skelter, el de aquel gran video que nos vendió el juego, no es ya que no lo juegues, es que ni te lo enseñan, apenas lo nombran de pasada acompañado de un fragmento de dos segundos de aquel video. 
El argumento en general no tiene mucho sentido desde el momento en que se supone que matas a los asesinos para conseguir dinero, pero la cuota de entrada te cuesta más que la recompensa. Por lo demás, la historia empieza de manera aparentemente simple y va degenerando a cada paso volviéndose absurda adrede y multiplicando esa absurdez por mil con el final (por dos mil con el final auténtico), en lo que interpreto como una parodia hacia los giros argumentales. A menudo tiene toques de humor bastante buenos. Es entretenido, cuanto menos. El juego ronda las 10 horas en su primera partida y consta de 3 dificultades diferentes, siendo todas igual de fáciles con la excepción de la barra de vida de los jefes, que solo es decente en su modo más fácil. Podemos cuadruplicar esta duración si nos ponemos con el 100%, que se basa en las típicas colecciones de basura para las que tendremos que recorrer la ciudad de arriba abajo y pasarnos el juego varias veces para recoger las piezas olvidadas con una guía en la mano. La típica mierda de la que pasan el 99.9% de los jugadores y con la que, desde luego, no disfrutas… pero algunos somos demasiado frikis como para dejarlo pasar. Y eso es todo. Concluyendo, tenemos un juego que podría haber sido bastante grande ampliando el concepto de la parte referente a la historia, y del que se habrían ignorado sus carencias técnicas en pos de su apartado artístico, pero que gracias a un relleno barato queda al descubierto el poco mimo que vertieron en él sus creadores. Un juego más que disfrutable en su primera partida, ya que el deseo de luchar con el resto de asesinos nos ayudará a tragar con la infumable Santa Destroy, pero nos lo pensaremos 2 veces antes de rejugarlo.  Recomendación de compra:A 60€ no. La experiencia no lo vale. A partir de 40€ es una buena opción. Si tienes algún conocido a quien mangoneárselo o posibilidad de alquilarlo, estás de enhorabuena. Nota: 66 (Notable)
10 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis
Ranking Wii 2007 Publicado @ 16:21 - 4/1/2008 Etiquetas: ranking, wii, 2007
Aquí llega mi top 5 personal de los juegos de Wii en 2007. 5.- Resident Evil 4 Wii Edition
Gran juego con impresionantes gráficos e indudable calidad, pero no me van los survival horror, por eso y pese a eso, último puesto del ranking, arrebatándole la entrada a Red Steel. - - - - - 4.- Wario Ware Smooth Moves
Una delicia de saga llevada un paso más allá con la fantástica variedad de control que ofrece Wii, buena presentación, los clásicos modos de 1 jugador, que para mi son horas y horas de microjuego, y los tremendos arcade que le acompañan (Pyoro R Dios), en lugar de souvenirs y demás chuminadas. Su gran fallo es no haber puesto más esfuerzo en el multijugador, que palidece ante la versión del original de GC, y eso que era bastante mejorable. - - - - - 3.- Excite Truck
Más hincapié en los modos multijugador habría sido la guinda del juego de conducción más divertido que he probado. Lo de poder escuchar tus propios MP3 ya es el puntazo que lo borda. En definitiva, todo su estilo va muy acorde a mis gustos, me robó el corazón desde el primer video. Una verdadera lástima que las ventas no hayan acompañado. - - - - - 2.- The Legend of Zelda: Twilight Princess
No es tan bueno como me lo imaginaba, después de cargar con tantísimo hype, falla bastante en la parte aventurera, que es la que más me interesa, aun que como Zelda mazmorrero alcanza la excelencia, detalladamente cuidado y con su característica y maravillosa jugabilidad. - - - - - 1.- Super Mario Galaxy
No me parece que llegue al 10, y por lo tanto no supera al todopoderoso Super Mario 64, pero no se puede negar la gran cantidad de virtudes jugables, frescura y originalidad que irradia.
4 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis
I say WOW! Publicado @ 17:43 - 12/11/2007 Etiquetas: Metroid, prime, corruption, wow, graficos, wii
Realmente no esperaba que llegase a ocurrir, pero así ha sido, al ver por primera vez Metroid Prime 3 corriendo en una Wii ante mis ojos...WOW! 
(Increible como gana en vivo). Derrepente todas mis expectativas gráficas en Wii se han visto cumplidas por completo, ya iba con miedo, especialmente con la última temporadade juegos, con los que empezabaa parecer que Wii realmente ni siquiera alcanzabala potencia de una GC, pero Metroid Prime 3 realmente me ha impresionado. No tiene los gráficos de los grandes de 360 o PS3, pero pasaría por uno de primera hornada de 360 y es más de lo que habría esperado. A ver si las thids empiezan a ponerse las pilas pronto, por que por lo general el estándar gráfico nisiquiera llega a lo visto en GC. Una partida posterior al Red Steel me hizo pensar que si el juego hubiese salido hace un par de meses y no de salida, habría sido más alabado que criticado por sus gráficos, que a día de hoy siguen siendo de lo mejor visto por parte de las thirds.
18 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis
Análisis: Super Paper Mario, bostezos que cambian de dimensión Publicado @ 16:49 - 9/10/2007 Etiquetas: super, paper, mario, analisis
Nota: No tengo ningún interés en rajar contra un juego de Mario, ni mucho menos, pero me ha decepcionado y eso que no esperaba gran cosa, ni siquiera iba pensando en un plataformas o un RPG, apenas me informé del juego para dejar amrgen a la sorpresa. --- Hace algunas semanas ya publiqué las primeras impresiones, en las que me mostraba algo ilusionado por un agradable comienzo y un futuro prometedor, pero ese futuro ha sido más bien decepcionante. El juego ha acabado siendo simplemente aburrido. No he llegado a jugar más de dos cuartos de capítulo seguido, no he sido capaz, y hacía tiempo que un videojuego me enganchaba tan poco. Muchos aspectos ya los comenté en las impresiones y no voy a repetirlos para no aburrir, así que vamos al grano: Hasta el capítulos 3, más o menos, la cosa va bien, especialmente en ese capítulo que es el de los Friáis y hay mucho humor, pero a partir de ahí la cosa no evoluciona, los puzzles no mejoran, ante la duda la respuesta es siempre cambiar de dimensión, y cada vez con un resultado más evidente y poco original, la típica escena en que se cambia de dimensión y la montaña del fondo resulta ser un puente es de lo más original que se encuentra. 
A parte de eso, hay exageradas líneas de texto para la chorrada que es la historia, que no es más que un tipo malo que quiere destruir el mundo y para evitarlo tenemos que reunir los 7 corazones puros (sí, corazones grandotes de colorines), muy original e interesante. Hasta el capítulo 3 la cosa no va mal, aunque se espera una mejora, pero en lugar de eso llega el capítulo del espacio, un aburrido bagaje por el soso espacio. Con el siguiente empecé a recuperar la fe, el mundo de los rocositas me fascinó y me pareció muy gracioso, oye! Pero eso solo la primera parte, porque cuando entramos bajo tierra vuelve a ser aburrido, y además esperaba poder ver a Floro Piraña, pero al final no… Y si eso sabía a poco, en el siguiente nos regalan un único escenario por el que tendremos que pasar decenas de veces derrotando al mismo personaje con diferente ropa. La cosa parece ponerse más interesante cuando llegas a Masacá, pero luego descubriremos que es el peor escenario de todos. Avanzar y avanzar y subir y subir por estancias sosas y clónicas para, una vez llegado a la cima, tener que volver a buscar determinados objetos para poder continuar, y en el cuarto de capítulo de las nubes ya es la leche en variedad; nubes y más nubes, subir y subir, y una vez arriba, volver a buscar, la apoteosis del tedio. El último mundo tiene algo más de emoción por ser más difícil y tener más vidilla, pero acaba degenerando en más estancias laberínticas y aburridas. Luego, además, premian nuestro aguante con un reciclaje de escenarios. A parte de esto, la utilidad de personajes y pixelitos son nulas para la mayoría. Ponerle a Mario la habilidad de cambiar de dimensión fue un error, porque de este modo tienes que llevarlo siempre a él y solo cambiar puntualmente para superar algún obstáculo. A destacar Bowser, que como su habilidad es de ataque los momentos en que lo necesitaremos se pueden contar con los dedos de una mano, por no hablar de su nula aportación al guión. Lo mismo para los pixelitos, llevas a bumbum que es el amo y los mata a todos y te puedes olvidar del resto, ya que el uso de la mayoría suele limitarse a un par de pruebas en el mundo donde fueron encontrados. Pero bueno, esto han sido los aspectos negativos. Puede que me haya centrado bastante porque son los que más me han fastidiado, pero tampoco tengo tan mala impresión del juego. Quedan los momentos buenos que ya comenté en las impresiones, y en general el principio de cada capítulo es prometedor, pero va degenerando poco a poco en una espiral de bostezos. El final, por suerte, es muy bueno, ha merecido la pena aguantar hasta el final. Ahora creo que intentaré completarlo al 100%, aunque no me motiva nada completar estúpidas colecciones, no parece muy difícil, y así lo exprimiré algo más. Concluyendo, un juego impecable y pulidísimo en aspectos artísticos y control, humor, con un concepto muy original pero mal explotado y bastantes momentos repetitivos e insustanciales, música buena pero ningún tema destacable (la mejor pieza suena en los créditos), absorción 0, y duración aceptable para un plataformas pero escasa para un RPG, 20 horas. En fin, no está tan mal pero para mi han fallado en diseños de niveles, textos y jugabilidad, con una combinación cansina al llegar a la mitad de un capítulo, y sin llegar a ser ni un plataformas ni un RPG. Nota: 5’5 (Bueno)
17 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis : Críticas & Polémica
Impresiones: Super Paper Mario Publicado @ 13:40 - 19/9/2007 Etiquetas: super, paper, mario, impresiones

Desde el día de salida en que lo compre, solo he jugado unas horas (capítulo 3) y sigo avanzando lentamente por no poder dedicarle mucho tiempo, así que aprovecho para poner unas impresiones, que el análisis puede tardar demasiado en llegar. Empezaré comentando el punto fuerte del juego: el cambio de dimensiones, habilidad que podría haber sido la evolución de los plataformas 2D, pero dudo que se estandarice. Este cambio está realmente bien elaborado, teniendo que estar atentos e ir combinando las dimensiones para sortear los obstáculos que encontremos en 2D, pudiendo estar en 3D solo por tiempo limitado. El hecho de que sea justo la saga Paper Mario, hace las cosas mucho más interesantes y mejor integradas, ya que cuando estamos en 2D, los objetos y personajes que están de perfil, son invisibles al ser de papel, y al cambiar de dimensión se revelan ante nuestros ojos. Esto les ha permitido incluir montones de secretos, cosa que han aprovechado al máximo, tanto que es incluso una pega, ya que si quieres encontrar todos los secretos tienes que cambiar cada 10 metros de dimensión para asegurarte de que no te dejas nada. No es demasiado tedioso, pero se haría bastante más ligero sin tener que hacerlo. 
Al ser un juego originalmente de GC, las funciones del Wiimote se aprovechan poco, lo cual no está mal, mejor eso que meterlas a la fuerza y hacer el juego incómodo. Solo tendremos que agitarlo en algunos momentos para librarnos de estados alterados (congelación, sueño, etc.) y apuntar a la pantalla para descubrir nuevos secretos, cosa que comentaré luego. El control es suave y preciso, lo típico en Nintendo. Las historias de los juegos de Mario en general y de los Mario RPG en particular, son malas, una excusa para dar paso a la aventura, excusa especialmente kawaii-cute-infantiloide en el caso de los Paper. Pero si las de títulos anteriores eran malas, la de este juego se lleva la palma. Claro que como ya he dicho, es una simple excusa, luego el juego se sustenta en las diferentes aventuras secundarias de cada capítulo, que están al nivel de siempre más o menos. A todo esto, hay que destacar que está llevada con mucho sentido del humor y frikismo (no te partes la caja, pero es bastante gracioso), a destacar el capítulo 3, que es un capítulo especial del mundo friki. Hay cierta escena retro con un koopa que me pareció realmente tronchante. La ambientación en general, también mala, pero bueno, es un plataformas 2D al fin y al cabo, este género no suele requerir demasiada absorción de su mágico mundo. La música tampoco ayuda, de momento ningún tema destacable, aunque no es mala ni se hace repetitiva. A todo esto cabe destacar un momento y una melodía magníficas, se trata de cuando coges una estrella, momento en que la pantalla se queda en blanco y empieza a dibujarse la figura retro de Mario mientras suena el tema original de la estrella con un trocito añadido buenísimo. 
Los gráficos son majos y muy vistosos, las animaciones han mejorado lo inmejorable y cada mundo suele presentar originalidad en su diseño y planteamiento. A lo largo del juego podremos llevar a Luigi, Peach y Bowser, y en ocasiones a varios a la vez, cada uno disponiendo de una habilidad especial. Cuando llevamos a varios, solo uno aparecerá en pantalla, pudiendo cambiarlo cuando sea oportuno desde el menú. Por suerte no se requieren cambios constantes y además el menú es muy ágil. El punto negativo del asunto es que la habilidad de Mario es el cambio de dimensión, así que tendremos que llevarlo siempre a él (cambiando momentáneamente para superar algún obstáculo que requiera otra habilidad) para no perdernos ningún secreto. Viene a ser un efecto secundario del defecto antes comentado. El último punto a comentar son los pixelitos, una nueva y original forma de conseguir habilidades. Uno de los pixelitos los llevaremos siempre con nosotros y del resto solo uno, cambiándolo desde el menú y sin requerir cambios continuos, al igual que los personajes. La habilidad de el píxel que siempre nos acompaña se activa apuntando con el mando a la pantalla, momento en el que se detendrá el juego y podremos seleccionar cualquier elemento para pedirle información, así como descubrir elementos ocultos (más secretos). Y bien, en definitiva un juego bastante bueno, si bien no es un must have, con cada partida descubro nuevas sorpresas y me va gustando más y más. Una vuelta de tuerca dimensional a un género que ya fue bastante explotado. La dificultad de momento es bastante facilona, pero supongo que algo evolucionará, y de duración tampoco puedo hablar, aunque una segunda partida para descubrir todos los secretos siempre puede caer.
3 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis
Sonic y el Sonic Team - Parte 4 (Fin) Publicado @ 12:37 - 30/8/2007 Etiquetas: Sonic, Team, Billy, Hatcher, Battle, Rub, Rabbits
Nota: Este artículo no prentende crear polémica, tan solo son unas impresiones personales. Si eres fan acérrimo de los Sonic Adventures, tómatelo con calma. Nota 2: Había escrito un largo artículo con los comentarios, tan largo que era infumable, así que he decidido dividirlo en partes. Nota3: Me parece muy bien que no esteis deacuerdo con mi opinión y que comentéis y argumenteis ciertos puntos, es más, os lo agradeceré y lo tendré en consideración, pero con respeto. -------------------- Parte 1Parte 2Parte 3Ahora comentaré brevemente otras experiéncias con juegos del Sonic Team para comcluir con mi opinión sobre el equipo. Sonic Battle: Otro de Sonic que no he nombrado hasta ahora, pero al que podría dedicarle un extenso artículo de lo mal hecho que está. Moveset reducido, limitando mucho las opciones y variedad de lucha. Repetitivo, muy repetitivo. Shadow amo del universo en comparación con el resto. La dificultad en la história es un bug en si mismo y desde luego no hubo testers para este juego, contínuas batallas 1 vs 3 (cómo lo hago si me pegan a la vez por delante y por destrás), enemigos explosivos (lo mato a mitad de un combo y me arrasta a la tumba) y la maravillosa batalla vs Eggman, una verdadera obra maestra de los videojuegos (Eggman empieza a disparar misiles antes de que salgas al ring, o sea, que has muerto antes de empezar). No obstante me lo pasé, abusando de un glitch, of course (elemento indispensable en un juego del Sonic Team). Nota: 35 (Mediocre). Billy Hatcher and the Giant Egg: Me lo compré con cierta ilusión por las novedades que prometía, y al principio me gustó bastante, pero según avanzaba me iba encontrando cada vez con más de los problemas Sonic Team, ya empezaba a parecer un sello. Y la innovación se limitaba a llevar un huevo. Pese a que tenía muchas misiones optativas, lo vendí rápidamente en cuanto me lo pasé. Nota: 44 (Pasable) Project Rub: Me lo compré en los primeros pasos con mi DS y me gustó bastante, pese a ser corto, era bastante innovador y utilizaba todas las funciones de la DS. Nota: 60 (Notable) The Rub Rabbits: No le pedía mucho: más Project Rub pero con una nueva historia, pero ni eso. Bastante inferior a la precuela (secuela argumentalmente hablando), juegos mal diseñados (no todos), toscos en su control y nada divertidos de jugar (con excepciones) y repetición de los mismos para alargar el juego innecesariamente con trozos de historia estúpidos (me gustó mucho el resto de la historia). El modo multijugador ya era una carcajada del Sonic Team en toda mi simiesca cara. Solo podía descargarse un minijuego para jugar, teniéndo que apagar la consola y volver a descargar para jugar a otro, además con minijuegos poco rejugables (por lo malos o tremendamente sencillos que son) y con un verdadero alarde de espantosos y descarados bugs. No obstante, la historia era bonita y, quitando algunos minijuegos, se dejaba jugar y tenia muchos extras. Lo mejor: la banda sonora, la leche. Nota: 48 (Pasable-Bueno). 
Antes de mi veredicto final, comentar también como ha tratado la prensa en general al Sonic The Hedgehog, como juego nada cuidado, lleno de bugs, cargas de duración surrealista, jugabilidad nefasta por momentos, problemas de cámara... En cambio, con Sonic and the Secret Rings (éste si lo he probado) parece que han hecho un buen trabajo. En fin, concluyo con mi impresión actual del Sonic Team: un sello de dudosa calidad, con juegos poco cuidados y con alta tendéncia a bugs y errores varios, dificultad mal calculada y experiéncias frustrantes y negativas en general, que arrastran al fango títulos que podrían haber sido muy buenos, y al mejor personaje de los videojuegos (para mi). Puede que a muchos les guste, pero es un estilo que no va conmigo y al que no estoy acostumbrado. Así que cuando veo un juego del Sonic Team, huelo la mediocridad, aunque siempre hay excepciones, pero por lo general se que acabaré decepcionado. Del Mario & Sonic at the Olimpic Games, por ejemplo, me esperaba una basurilla pensando que lo desarrollaba el Sonic Team, pero al saber que no mis esperanzas aumentaron y ahora seguramente lo compraré de salida. Conclusión: "Created by Sonic Team" es un sello que prefiero no ver en un videojuego.
9 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis : Críticas & Polémica
Comentarios: Sonic y el Sonic Team - Parte 3 (SH) Publicado @ 10:17 - 29/8/2007 Etiquetas: Sonic, Adventure, Team, Heroes
Nota: Este artículo no prentende crear polémica, tan solo son unas impresiones personales. Si eres fan acérrimo de los Sonic Adventures, tómatelo con calma. Nota 2: Había escrito un largo artículo con los comentarios, tan largo que era infumable, así que he decidido dividirlo en partes. Nota3: Me parece muy bien que no esteis deacuerdo con mi opinión y que comentéis y argumenteis ciertos puntos, es más, os lo agradeceré y lo tendré en consideración, pero con respeto. -------------------- Parte 1Parte 2Parte 4Más tarde llega el Sonic Heroes, y, a diferencia de la mayoría, para mi la cosa mejora bastante. El sistema de juego me enganchó desde el principio gracias a su directa jugabilidad: vertiginosos recorridos a toda velocidad, una parada para ventilarte un par de enemigos, saltar dos o tres plataformas, y seguir corriendo hasta el próximo punto, sin tener que preocuparte durante la carrara más que de coger anillos y admirar el paisaje. También me gustó el sistema de cambio de personaje, dándole bastante variedad al juego en todos los aspectos, teniendo cada formación diferente estilo de lucha, carrera y saltos. Las fases también me gustaron mucho, bien variadas y contruidas, los niveles en railes eran geniales de jugar con esa contínua sensación de vértigo y velocidad. Aunque la historia fuese nula en comparación con SA2, tenía escenas de acción e interesantes cruces entre equipos, buenos videos GC de introducción y un bonito y luciente aspecto gráfico. 
Pero por desgracia Heroes puede presumir de bugs y problemas tanto o más que SA2 (de bugs desde luego sí). Morir durante una secuéncia en la que no controlabas a los personajes, salir volando hacia el vacío con un dash, pararse en seco al tocar una pared o llegar al borde de un acantilado, pulsar A+lado para cambiar al raíl contiguo pero en lugar de eso atravesarlo y morir, etc, etc. Fallos menores pero que en conjunto daban bastantes problemas y dolores de cabeza, pero hasta cierto punto los pasé por alto más que con SA2, porque aún con ellos el juego se me hacía muy divertido. Pese a que los 4 grupos de personajes fuesen en esencia repetir lo mismo, los completé todos con mucho gusto, resultando el más diferenciado (Chaotic Team) el más aburrido. Aunque tuve bastantes momentos de frustración a causa de los fallos, seguía divirtiéndome. Lo pasé especialmente mal en el último nivel, en el que tienes que pasar por largos recorridos sobre raíles, teníendo que cambiar mucho entre ellos para no morir, y me ocurría a menudo el error de cambiar y no engancharse al carril contíguo. Pude solucionarlo decentemente iendo siempre en formación Fly, para poder remontar si caía, aunque railaba mucho más lento. La verdadera desgracia llegó cuando intenté conseguir las Esmeraldas del Caos para ver el verdadero final. Para conseguirlas hay que completar el correspondiente nivel y luego hacer una fase en un tunel en el que tienes que alcanzar una Esmeralda en una especie de carrera. Si fracasas tienes que repetir todo el nivel, así que las molestias de un bug se multiplican, y eso me hizo imposible completarlo. Por si no fuese suficientemente difícil la prueba, más teniendo una sola oportunidad, cosas como que tu personaje cayera sin motivo cuando ibas corriendo por el techo a toda velocidad, o que simplemente se para en seco al pasar por cierto punto, me hicieron desistir. Así que finalmente dejé al juego con un 58 de nota (casi notable), igual que SA1. El juego en general me gustó bastante más, pero esa poca depuración en bugs y errores tan molestos tienen que pasar factura. Mañana otras experiencias Sonic Team y mi conclusión sobre el equipo. Juegos puntuados con la escala Sr.A.
8 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis : Críticas & Polémica
Comentarios: Sonic y el Sonic Team - Parte 2 (SA2) Publicado @ 12:31 - 28/8/2007 Etiquetas: Sonic, Adventure, Team
Nota: Este artículo no prentende crear polémica, tan solo son unas impresiones personales basadas en mis gustos y experiéncias. Si eres fan acérrimo de los Sonic Adventures, tómatelo con calma. Nota 2: Había escrito un largo artículo con los comentarios, tan largo que era infumable, así que he decidido dividirlo en partes. Nota3: Me parece muy bien que no esteis deacuerdo con mi opinión y que comentéis y argumenteis ciertos puntos, es más, os lo agradeceré y lo tendré en consideración, pero dejar un comentario diciéndome lo equivocado que estoy y lo estúpido que soy (habiéndo avisado reiteradamente) me parece una conducta vergonzosa. ------------------- Parte 1Parte 3Parte 4Antes de todo, unas palabras para Sonic Team respecto a sus comentarios en el artículo anterior: Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) 1- "Los Sonic 2D, habiendome pasado solo el primero, el Advance y el Rush, me parecen juegos notables, digamos con una nota de 65 (Notable-Muy Bueno)."
¿No has jugado a Sonic 2, Sonic 3 y Sonic &...?
LOL LOL y más LOL
Qué debería hacer entonces? Juzgar los Sonic 2D a partir de juegos que no he probado? Ya he dicho que baso mis impresiones en mis experiéncias.
2- "no tiene una gran historia"
Joder... en serio, deja el crack
Si de verdad piensas que Sonic Adventure 1 tiene una gran historia, te aconsejo que le heches un vistado a uno de esos que llaman "libros", fliparás.
--Fin del secreto-- La cosa no iba mal encaminada, dar el paso a las 3D no suele ser tarea fácil, pero podría decirse que habian aprobado. Y entonces llegó el turno de Sonic Adventure 2: Battle, y la cosa cambió. Un control complicado unido a unos gráficos nada sólidos, algún bug, errores de cámara y diseño de niveles empañaron la experiencia. Cosas como hacer un dash y salir disparado hacia delante y no hacia el enemigo me costaron varias vidas, así como muchos más cúmulos de pequeñas situaciones que llevaban a la muerte o me complicaban la jugabilidad, añadiendo momentos mal diseñados que hacían que avanzar un tramo de escenario fuese tarea díficil, o que al realizar un salto no llegase al otro lado por no haber saltado justo en el borde, y todo eso con problemáticos enemigos, me llegaba a frustrar bastante. Y no es que sea un paquete, es que no estoy acostumbrado a este tipo de cosas y me cuesta adaptarme, pero en cualquier caso no se puede negar la poca depuración que presenta el título. 
Lo de controlar a diferentes personajes con sus diferentes fases es una idea que me gusta. Me gustan mucho los personajes de esta saga y disfruto con un protagonismo compartido entre ellos, pero la forma de llevarlo a cabo no convence. -Las fases Sonic-Shadow, si quitas los errores antes comentados, estaban bastante bien, aunque amenudo no te dejaba coger demasiada velocidad, interrumpiéndote con giros bruscos o enemigos, y cuando te dejaba perdías el control del personaje, ésto es algo que no logran resolver en los juegos de Sonic, pero bueno, estaban bien. -Las fases Tails-Dr. Eggman a veces eran entretenidas, pero otras se hacían bastante aburridas, unido al control bastante tosco del robot que manejas. -Las fases Knuckles-Rouge eran agradables y relajantes, me gustaba jugarlas, pero el sistema de busqueda hacía que a veces me pasara 15 minutos dando vueltas por el enorme escenario sin una mísera señal en el radar, y ahí si que perdía toda la gracia y volvia a frustrarme estar dando vueltas perdiendo el tiempo. La historia algo más profunda, pero bastante mal narrada, aunque se agradece (me encantó el momento de la "muerte" de Sonic y el Chaos Control). Y lo de Super Sonic salió de este juego? No estoy seguro, pero es una de las peores ideas que han podido incluir en la saga Sonic... si es que podemos llamar idea a pegarse semejante copiada de Dragon Ball Z. Edit: Ya veo que no salió de éste, mala memoria, pero en fin, es una crítica que quería hacer sobre el mundo Sonic en general. Shadow también es otro alarde de originalidad. Cogemos a Sonic, lo pintamos de negro y le añadimos unas molonas rayas rojas. Estuvieron debatiendo durante horas si llamarlo Sonictwo o Dark Sonic, pero al final se decantaron por el clásico Shadow. Ojo, que el personaje me encanta, pero su creación está al nivel de la de Waluigi. Nota: 48 (Pasable-Bueno). Lo mejor: que evolucione en la historia y la banda sonora. Pocos momentos destacables de disfrute y muchos de frustración. Por cierto, gran detalle el de incluir doblaje inglés y japonés. Hay que ver lo que hacen las voces, antes de canviar a japonés Rouge no era más que una sucia buscona. Aún con estas impresiones, entiendo que algunos hayan sabido adaptarse mejor o hayan pasado muchas cosas por alto y hayan disfrutado mucho con el juego y que les parezca notable o incluso excelente (esto ya me cuesta un poco), pero cuando veo que alguien lo califica como obra maestra, o no sabe lo que dice o el título de "Obra Maestra" ha decaído muchísimo, por que vamos, ya ni opiniones ni nada, está de lejos a abismalmente lejos de ser una obra maestra. Continuará mañana con Sonic Heroes (con favorables impresiones).
7 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis : Críticas & Polémica
Comentarios: Sonic y el Sonic Team - Parte 1 (SA) Publicado @ 14:17 - 27/8/2007 Etiquetas: Sonic, Adventure, Team
Nota: Este artículo no prentende crear polémica, tan solo son unas impresiones personales, basadas en mis gustos y experiéncias. Si eres fan acérrimo de los Sonic Adventures, tómatelo con calma. Nota 2: Había escrito un largo artículo con los comentarios, tan largo que era infumable, así que he decidido dividirlo en partes. Aquí teneis la primera, sobre el Sonic Adventure. -------------------- Parte 2Parte 3Parte 4Desde que Sonic se pasó a las 3D, sus juegos han recibido opiniones muy variadas y conflictivas, y ahora pretendo escribir aquí las mias, que se centraran principalmente en Sonic Adventure 1 y 2 y Sonic Heroes, con alguna comparación con otros trabajos realizados por el Sonic Team. Empezaré diciendo que Sonic es mi personaje de los videojuegos preferido, me encanta en todas sus formas (algo menos en la primera, demasiado redondo aún), es dinámico y molón, me gusta. Pero hablo solo del personaje, por desgracia. Los Sonic 2D, habiendome pasado solo el primero, el Advance y el Rush, me parecen juegos notables, digamos con una nota de 65 (Notable-Muy Bueno). Están bien hechos y son divertidos. Tienen elementos que no me gustan, como ir corriendo y que te aparezca un bicho en mitad del camino teniendo que aprenderte la fase de memoria para esquivarlo, o ir despacito, lo cual le quita la gracia al juego. El resto en general me gusta, trozos a toda velocidad, plataformeo, acabar con algún bicho que incordia, etc. Hablemos del Sonic Adventure 1, el paso decisivo de Sonic a las 3D. La primera vez que jugué, lo hice en la Dreamcast en casa de un amigo. Más tarde me lo prestaron en su versión de Game Cube (Sonic Adventure DX Director's Cut), dónde me lo pasé en condiciones. 
El juego me pareció un buen paso de Sonic a las 3D, con mundos y fases bien adaptados conservado los elementos clásicos de lso títulos 2D. Tampoco me entusiasmó, no tiene una gran historia, no es largo, no tiene graficazos, y las fases tampoco son gran cosa, a parte de los momentos en que tenias que ir por la ciudad o coger una piedra y llevarla a X sitio, que me parecieron aburridos. A parte, el juego tampoco estaba demasiado depurado, podía encontrarse algún problemilla con el control o la cámara, nada grave. En fin, el conjunto no había quedado mal y era entretenido, además, había que tener en cuenta que eran los primeros pasos de Sonic en un mundo 3D, con una adaptación bien hecha. 58 de nota (casi notable). Continuará mañana con Sonic Adventure 2
7 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis : Críticas & Polémica
Primeras impresiones: Final Fantasy VI Publicado @ 17:05 - 6/8/2007 Etiquetas: Impresiones, Final, Fantasy, VI
Los spoilers de este artículo están en secreto.
Hace ya unas semanas conseguí hacerme con el juego de GBA cuando toda posibilidad parecía haberse esfumado. Ni El Corte Inglés, ni Carrefour lo tenían ni parecía que lo pensasen traer, y en el GameStop ni sabían que existía (lo normal en una tienda especializada), pero tras mucho insistir en una pequeña tienda de videojuegos, acabaron consiguiéndome una copia pasadas una o dos semanas del lanzamiento del juego. Compré el título por los múltiples comentarios que había estado leyendo sobre que era el mejor de la saga Final Fantasy, una obra maestra y todo eso. Pues de momento de obra maestra poco, aunque si parece un juego de notable-exelente. Llevo 18 horas y voy por Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Fígaro tras el "desastre" de Kefka.--Fin del secreto-- Explicaré mis impresiones por partes: -Sistema de batalla:Este es un punto muy importante, porque con un sistema malo o aburrido, por muy buena que sea la historia, el juego pierde bastante. El sistema mediante barras de tiempo (tienen un nombre pero no lo recuerdo... BTP?) que no me gustó en FFVII, si me ha gustado aquí. Pese a las batallas aleatorias batante frecuentes, cosa que suele destrozar un juego, se me hacen amenas y entretenidas. Sobre todo me gusta la agilidad, incluso con las invocaciones (Espers), no aparece una animación de minuto y medio para cada ataque, un par de segundos y fuera, eso me gusta y ayuda a terminar rápido. Además, cada personaje tiene habilidades únicas con diferentes efectos y tipos de ejecución, a parte de los efectos que otrogan las preseas, que le da mucha variedad. Los enimigos también son muy variados, hay ir aprendiendo los efectos de sus ataques para evitar daños críticos y a su vez que tipo de magias o ataques les afectan más. Si usamos el incorrecto podríamos incluso restablecer su vida. Otro punto a favor es que, en caso de luchar contra enemigos muy débiles, podemos simplemente mantener pulsado el A en lugar de tener que estar dándole repetidas veces a atacar hasta acabar el combate. En definitiva, el sistema está logrado, ágil y dinámico. -Dificultad:Esto complementa al sistema de batallas, pues la dificultad es escasa. No necesitamos estar pendiente de cada batalla, pues aunque con según que enemigos podemos morir fácilmente, hay muchas magias y objetos de cura para recuperarnos, y lo que es mejor, si morimos aparecemos en el último sitio en que guardamos, pero conservamos la experiencia adquirida. En los combates con jefes hay de todo, algunos tremendamente fáciles y otros que te hacen sudar y tener que pensar bien una estrategia efectiva para sobrevivir. El mejor factor es que no hay que dedicarle un par de horas de vagar por la hierba entrenando antes de cada nueva fase para estar a la altura. Basta con no huir de los combates y poco más para pasar sin mucho apuro. Espero que el enemigo final no sea el típico regalito de Square-Enix, infumablemente difícil y que te obligue a 40 horas extra de entrenamiento. -Gráficos y apartado técnico:En los gráficos poco que decir, los típicos gráficos de un RPG de la época de SNES. Me gusta en especial la hierba en las montañas y tal, muy detallada y bonita. El mapa en cambio es bastante más pobre, inetntando un mapa sobre un plano 3D, no queda del todo mal, pero los he visto mucho mejores, el peor fallo es cuando se ven sitios altoc como montañas o torres, que siendo planas sobre el mapa, parece que están tumbadas. 
Otra cosa que se me hace incómoda es que no haya diagonales en unos mapas que parecen diseñados para estas direcciones, en ocasiones se hace incómodo avanzar, especialmente en terrenos montañosos, que está muy bien conseguidos, llenos de cambios en la altura, anchura, etc de los caminos, tener que estar girando continuamente cuando sería mucho más cómodo avanzar en diagonal. Algo que no me gusta son los sprites de los personajes, pues les hace parecer a todos muy musculosos, aun que la mayoría lo son, Locke el ladrón, por ejemplo, es un tirillas, y no queda bien representado.  -Historia:Punto muy importante, aquí es donde esperaba mayor destaque, aunque no ha sido del todo así. Tiene momentazos mágicos y momentos graciosos, pero el argumento no es nada especial, aunque es bastante buena y se entrelaza con la evolución de los personajes. Aún queda historia por delante, y éste será el punto que decidirá si se queda en un juego notable o en uno excelente (tal vez incluso acabe siendo una obra maestra, pero muy superduble tendría que ser el final para conseguirlo). Algo que no me gusta en el desarrollo es que es fácil perderse. Cuando te pones a jugar y no recuerdas lo que pasó en tu última partida, amenudo no sabes que hacer o a dónde ir, y no puedes consultarlo en ningún sitio, así que si lo que debes hacer es poco evidente (hablar con un pueblerino en concreto, por ejemplo), puedes perder bastante tiempo o incluso dejar de avanzar. Este defecto no es nuevo, pasa en muchos juegos, pero ya hay otros que incluyen un resumen de la historia en las opciones para poder recordar y orientarte. De momento he tenido que tirar un par de veces de guía por no recordar que tenía que hacer a continuación. Una novedad que ayuda al desarrollo y al juego en conjunto es que tendremos que ir dividiéndonos en diferentes grupos (normalmente creados por nosotros) para llevar a cabo todas las "misiones" necesarias para salvar al mundo, así que, aunque hay muchos personajes, tendremos oportunidad de llevarlos a todos, con un protagonismo muy repartido. La ambientación en algunos momentos también está lograda. Creo que es el único juego que me ha hecho sentir la deseperación y que en realidad es inútil intentar salvar el mundo.  -Personajes:Al principio era un poco rehacio a ese estilo alejado del manga, incluso me parecía feo, pero el juego sabe como cambiar esta postura y volverlos interesantes e incluso entrañables, con marcadas personalidades, alejándose de tópicos y repartiendo protagonismo, con contínuas separaciones en el grupo, reforzando lazos entre unos, creando tensión entre otros... una parte muy interesante y original del juego. -Traducción:La traducción está bastante lograda, aunque no me gusta el lenguaje vulgar que se utiliza amenudo, pero posiblemente esto no sea culpa de la traducción si no que fuese igual en el original. Un aplauso para el trabajo hecho con la Ópera, cosa que comento más abajo. Fantástica traducción. -Música:En general muy buena, con algún que otro tema espléndido. -Momentazos:A partir de ahora, cuando piense en esos momentos inolvidables de los videojuegos, almenos un par de escenas de éste vendrán a mi cabeza. Una de ellas es la de la Ópera, una mágica ópera en GBA, ayudada de una traducción buenísima. Cada nota que cantan coincide con una sílaba y además los versos riman. Aunque la estés leyendo, es como escucharla de verdad. Además cuenta una bonita historia y la melodía es sumamente bella. Por suerte escucharemos esta melodía en otros momentos del juego. La otra escena la explico en secreto porque contiene un importante spoiler del juego: Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Se trata del suicidio de Celes... después de todo lo ocurrido, en esa isla sin saber nada del resto del mundo y con la melodía antes mencionada de fondo, decide hacer como todos los demás y acabar con el sufrimiento... que mágico... si alguna escena de algún videojuego pudiese hacerme llorar, sería esa.--Fin del secreto--  -En definitiva, aún no puedo juzgarlo por completo, pero si sigue como hasta ahora habrá sido un juegazo, desde luego una despedida envidiable para GBA. Si bien no ha sido la gran obra maestra que esperaba (demasiada expectación), no me arrepiento en absoluto, incluso podría realmente convertirse en el mejor FF que haya jugado, a falta de ver el final. Varios momentos inolvidables, un buen sistema de juego y buena profundidad en los personajes.
4 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis
Primeras impresiones con Mario Strikers: ¿Qué es esto? ¿El Smash? Publicado @ 19:42 - 29/6/2007 Etiquetas: Mario, Strikers
Esta tarde he tenido la oportunidad de probar el Mario Strikers Charged Football. Ya había probado el de GC y me había gustado bastante, y estaba planeando hacerme con esta nueva entrega.
Pero la impresión que me ha dejado, ha sido bastante mala. Cabe decir que he jugado con unos tipos que no comprenden palabras como "bug", "trampa" o "sucio", y vamos, por un momento me he preguntado si estaba jugando al fútbol o a una nueva versión del Smash Bros, por que el que era capaz de conservar la pelota más de 3 segundos se podía decir que había triunfado.
Jugábamos 2 vs 2, para más inri, y el juego consistía en placar al personaje más cercano, independientemente de que tuviese o no el balón, y la cosa acababa agobiando.
En fin, si solo hubiese que sufrir esto jugando contra ellos... pero ya me hago una idea del tipo de gente que poblará el juego on-line.
Sigo con ganas de hacerme con el juego, aunque algo desilusionado, y espero que esto sea algo solucionable con la práctica, o al menos poder acostumbrarme.
8 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis
The Legend of Zelda: The Wind Waker: 100% Completado! Publicado @ 12:20 - 25/6/2007 Etiquetas: Zelda, Wind, Waker

Nunca pensé que lo completaría al 100%, pero a principios de mes me entraron ganas de surcar los mares y me lancé a la aventura. Ha sido un largo viaje, horas de navegación y arduas y emocionantes peleas, pero el resultado ha sido la partida perfecta. Algún punto se me habrá olvidado, pero que ahora recuerde, esto es lo que ha implicado el 100%: -Conseguir todos los ítems del inventario. -Conseguir todas las piezas de corazón. -Completar la colección de figurillas, para lo que hay que fotografiar a todos los personajes (y monstruos) del juego (135, el último eres tú). -Conseguir todos los mapas del tesoro (más de 40) y encontrar sus respectivos tesoros. -Recoger todos los tesoros del mar (círculos de luz), para lo que me recorrí el mar entero de arriba abajo y de punta a punta, parando en las atalayas para otear el océano. -Conseguir todos los mapas especiales. -Abrir todos los cofres, que incluye sabotear todos los submarinos y tomar todas las atalayas, entre otras cosas. -Encontrar y resolver todas las cuevas secretas de cada isla. -Encontrar las 5 estatuas de Tingle. -Conseguir todas las técnicas de lucha. -Conseguir todas las melodías. -Conseguir todas las pociones. -Conseguir todos los objetos de mercader. -Conseguir todas las ampliaciones de magia. -Conseguir todas las sacas. -Completar todos los puzzles de la Isla de Quién. -Completar la carta náutica. -Llegar a ser miembro de oro de las tiendas Ferry. -Llenar la saca de rupias. -Completar el juego. Oh Yeah!! Y ahí va su nota: 92 (Excelente)Habría llegado al 100 con un par de mazmorras más y algo más de elaboración en éstas. ¡Levad anclas, no toquéis el timón! Nuestro destino… lo decidirá el viento. 
30 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis : Proezas
42 Juegos de Siempre: 100% Completado! Publicado @ 18:33 - 21/5/2007 Etiquetas: 42, juegos, siempre
Ya iba siendo hora, nunca lo habría pensado cuando me lo compré, pero así es, he conseguido completarlo al 100%, lo cual implica: -Completar la colección en los tres niveles de dificultad. Este modo consiste en tener que jugar a todos los juegos en el orden que te diga. -Completar el modo Prueba (30 pruebas en total). Lo peor del juego, pruebas del tipo hacer jugadas especiales y otras cosas que solo conseguirás teniendo mucha suerte. -Sumar 50 (o 60, no recuerdo) victorias entre todos los juegos de cartas (19 juegos, Koi-Koi no incluido). -Ganar 15 veces a los 23 juegos restantes, lo cual implica proezas como 15 victorias de complicado Shogi (ajedrez japonés) o de largo, aburrido y suertudo Ludo (similar al parchís). -Completar todos los niveles de Fuga, unos puzzles complicadísimos en sus últimos niveles (agradecimientos a ZeldaPlayer por colaborar para sacar la solución del último). Completar este juego al 100% ha sido todo un logro para mí. Añadir también que durante un tiempo me mantuve como Número 1 en el ranking mundial de Poker.  Minianlálisis: Un juego muy completo, divertido y portátil. Después de haberte pasado los modos principales probablemente lo dejes apartado, pero es un buen juego para llevarte cuando sales y en especial para el multijugador con amigos, tanto estando con ellos como jugando por WiFi, con un chat completito para poder comentar mientras jugáis. El on-line mundial (con desconocidos) está totalmente despoblado salvo en los 2 o 3 juegos más populares, como el ajedrez. -Lo mejor:Multijugador con una sola tarjeta para hasta 8 personas y sin restricciones, increíble. -Lo peor: El modo Prueba es una auténtica putada que solo se puede pasar repitiéndolo infinidad de veces hasta tener la suficiente suerte como para completar el objetivo. Nota: 62 (Notable). ---------- A petición de Joaquin-X, ahí van los avatares desbloqueables: 
Se que no se vem muy bien, así que explico que son cada uno, por grupos, de arriba abajo y de izquierda a derecha. -Animales: Perro, gato, pato, tigre, pingüino, mapache. -Plantas/Vehículos: Flor, cactus, seta, coche policía, camión bomberos, globo. -Comida: Piña, kiwi, melón, carne, sushi, pastel. -Bichos/animales de mar: Escarabajo, escorpión, hormiga, calamar, estrella de ,mar, pez. -Caras: Cara sonriente mirando hacia un lado, cara cool con gafas, cara de chica con expresión algo estúpida, cara de viejo, cara de tipo interesante con monóculo y sombrero, cara de chica con labios pintados y pestañas perfiladas.
8 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis : Proezas
Al fin, Tales of Phantasia: Completado! Publicado @ 16:57 - 16/4/2007 Etiquetas: tales, of, phantasia
Pues si, al fin, después de echarle 60 horazas al juego, con los personajes a niveles por encima del 70 (Cless con 9999 de vida!), aproveché el último día de vacaciones para lanzarme en las últimas 4 horas de juego, que es lo que tardé en pasarme el castillo de Dahos y vencerlo. Me gustaría haber visitado primero Japón, pero siguiendo las instrucciones de la guía no lo encontré... así que pasé.
Respecto al enemigo final… pensaba que aquí no ocurriría, pero me equivoqué. Una vez más en un RPG, el enemigo final es de las cosas más monstruosas y aberrantes contra las que he luchado, de las 4 horas que tardé, calculo que 2 fueron de lucha contra Dahos. Eso si, con una ventaja añadida, aunque demuestra lo bestia del enemigo, y es que gracias a que somos 4 contra uno, a base de ataques y conjuros a mansalva, Dahos ni pudo tocarme, fueros 2 rayantes horas con Dahos pillando por todas partes de los conjuros más fuertes de cada uno de mis personajes. Y cuando la cosa no podía ser más rayada… de regalo una forma más de Dahos! Más resistente que las anteriores! Desde luego no escatimaron a la hora de ponerle puntos de vida.
Mientras luchaba estaba pensando que si antes de acabar con él me mataba (para lo que primero tendría que poder moverse) sacaría el cartucho y lo aplastaría con furia.
Pero, en fin, gracias al sistema de ahogo todo salió bien, de no ser por eso sería el enemigo más aberrantemente difícil que nunca se ha hecho, pero conseguí vencer a Dahos y poder ver al fin un insulso final… pero al menos me he quitado por fin este juego de encima.
Al pasármelo se ha desbloqueado un minijuego de Arche en el que tal vez pueda ver algo más sobre la historia, pero de momento paso, jugué un rato y me pareció tremendamente aburrido, a parte de que no sabía bien que tenía que hacer.
Y, finalmente, pasando por alto algunos aspectos negativos por ser típicos de la época pero sin poder evitar penalizar otros, le pongo al juego un 80 (genial).
Cabe decir que no se lo recomiendo a nadie XD Es un juego genial, con una jugabilidad única (especialmente para la época) y muchas horas de juego, pero una cantidad de combates y una dificultad de las de antaño, sumado a una cantidad de mazmorras enrevesadas... cosas que odio. Así que si no quereis sufrir, pasad del juego o esperaos a que hagan un remake (que pasó con el que iban a sacar para PSP?).
6 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis
Todavía dudas si comprarte el Excite Truck? Publicado @ 17:40 - 28/3/2007 Etiquetas: excite, truck
Pensaba hacer un análisis del juego cuando lo hubiese acabado, pero veo que para entonces ya a nadie le interesará, así que en su lugar voy a intentar resumir los puntos fuertes y flojos del juego para aquellos a los que les atrae pero aún no se han decidido. 
Para empezar, explicaré mi situación personal por si alguien se siente identificado: Después de haber visto numerosos videos e imágenes y haber leído sobre el juego, la idea me atraía bastante, eso de conducir todoterrenos a toda velocidad pegando saltos voladores parecía realmente brutal. Pero luego llegaron las notas y los análisis, y al parecer el juego estaba bien, sin más, y eso me echó para atrás, pese a las buenas críticas de algunos usuarios, no me acababa de fiar. Además, por aquel entonces estaba algo saturado de juegos y no necesitaba uno más, así que pensé que ya lo compraría cuando encontrase una buena oferta y necesitase juegos… o tal vez me esperaría a un posible Excite Truck 2. Pero a los pocos días de su salida encontré una oferta en el mercadillo del juego precintado por 43€ (por lo visto en algunas tiendas lo vendieron a 40 en lugar de a 50) así que no pude resistirme y lo compré (y cuánto me alegro!). Pasemos al juego: Las primeras carreras que jugué me dieron mala espina. El control se hacía raro y el juego en general… no se, no le pillaba la dinámica, por un momento pensé que me había precipitado al comprarlo… pero tras practicar un rato en las carreras empecé a cogerle el truco, ya no me chocaba en cada curva y la cosa cogía grandes velocidades, me empezaba a gustar. Poco más tarde estaba volando a toda velocidad, aplastando al resto y quedado primero… y me encantaba!!! De esto se deduce…: No te fíes de la primera impresión que te de el juego. Y bueno, si estás leyendo esto supongo que todos los halagos hacia el título ya los habrás leído decenas de veces, así que pasemos a cosas más importantes. 
Puntos de dudosa veracidad en los análisis: -El primero y más importante es su duración. En todos los análisis había leído que era corto, y eso me asustaba bastante, pero debo llevar ya un mes con el juego y aún ni he desbloqueado el último nivel de dificultad (de 3 que hay). La cosa es que al principio, echando un par de carreras parece que el juego se acabará rápido, a parte de que el tercer modo de dificultad no aparece como desbloqueable hasta haber completado el segundo. El caso es que hay juego para rato, y solo estoy hablando del modo principal, que luego están los 3 retos (slalom, anillos y embestidas) que darán más juego aún, también con diferentes dificultades para desbloquear. Los escenarios se reparten en 5 o 6 ambientes de diferentes países (hielo, playa, desierto…), cada uno con 3 o 4 dificultades diferentes, cambiando la ruta en cada dificultad, en total queda una veintena de circuitos. Otro punto fuerte es la rejugabilidad, ayudado en parte por poder escuchar tus canciones MP3, he llegado a repetir 20 veces seguidas un mismo circuito para conseguir el rango S sin cansarme. La verdad es que los escenarios son muy variados y la dinámica del juego hace que cada carrera sea diferente, ya que generalmente eliges la ruta sobre la marcha, es genial. -Otro punto con el que no coincido es con la música. Por lo visto los analistas han escuchado dos canciones roqueras, las han cambiado por sus MP3 y han deducido que serán muy machaconas a las pocas partidas. Falso. Aún teniendo mis MP3, suelo dejar la música del juego por que la verdad es que es la música ideal, totalmente acorde a los escenarios y la brutalidad del juego, y claro que una misma canción puede llegar a rallar, pero si la escuchas 20 veces seguidas ralla sea la canción que sea. Evidentemente, disfrutarás más escuchando tus canciones favoritas, pero vamos, que la música está muy bien. -Y solo falta el multijugador. Si, la única opción que tienes es elegir el circuito, algo muy limitado, y solo puedes jugar con 2 jugadores y sin bots, pero la verdad es que es una pasada, podría mejorarse pero tal como está es mucho más que decente y totalmente viciante y picante. Y sobre lo de esperar al Excite Truck 2… El juego, aun que en un principio parezca muy falto de modos, la verdad es que no necesita más, aun que si los tuviera estaría rozando la maestría. Pero el caso es que Nintendo no suele sacar dos entregas de una misma saga de deportes para una misma consola, por lo que se hace difícil pensar en un Excite Truck 2 en Wii, y si finalmente se deciden a hacerlo, creo que será dentro de mucho tiempo. El único gran añadido y por el que valdría la pena esperar es el juego on-line. Pero bueno, en definitiva, recomiendo éste título a todo el mundo. Si estabas en la misma situación de duda que yo, no lo piensas más y cómpralo, ya llorarás luego por no haberlo tenido antes ;-) ---------- Espero qu éste artículo haya sido de ayuda, si alguien tiene alguna pregunta sobre el juego, adelante.
2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis
Alabad a vuestro nuevo Excite DIOS!!! Publicado @ 16:57 - 27/3/2007 Etiquetas: excite, truck, giros
Arrodillaos ante mi, simples mortales, y alabadme como a vuestro nuevo Excite DIOS!No, os vayáis a llorar a vuestro rincón aún, y observad la mayor excite-proeza que jamás veréis: 
Sí, sí, dejad de frotaros los ojos, que lo habéis visto bien, 2520º, 7 giros en el aire! Yeah!El indiscutible amo del mundo!
2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis : Proezas
Impresiones: Final Fantasy VII: Advent Children Publicado @ 15:10 - 9/3/2007 Etiquetas: final, fantasy, advent, children
Hace unos días quedé con un compañero para ver juntos la película sequela de FFVII, después de haber leído muy buenas críticas en los foros. Por supuesto, la vimos en japonés subtitulado. Primero pusimos “Recuerdo de FFVII”, que pensábamos que explicaría un resumen del juego, pero no; son 20 minutos de trozos del juego y diálogos salteados. Si te lo has pasado te recuerda algunas cosas; si no, no te enteras de nada.
Acto seguido, y sin perder la ilusión, pasamos a ver la película, de la cual esperábamos que fuese una película con un argumento buenísimo como acostumbran los FF, ambientado después de los hechos de FFVII.
Decepción
Los gráficos todo lo flipantes que queráis, pero lo que es la película, aburrida hasta el final. Argumento nada original y predecible (3 clones de Sephiroth buscan los restos de Jenova para resucitarlo), contado de manera confusa, para que tengas la sensación de que no te estás enterando de nada pese a lo simple de la historia, tenía que luchar por mantener los ojos abiertos. Luchas continuas y sin sentido, siempre enfocadas en Cloud, con una cámara que no para de moverse y cambia totalmente de ángulo a cada golpe que pegan creando un caos en el que no te enteras de nada. Los personajes totalmente humanizados, parecen actores japoneses, en algunos queda bien pero en los protagonistas les cambia totalmente, no parecen ellos. El ambiente totalmente gris, y los personajes, como no, forrados en cuero. A parte, en el segundo tramo de película se lucen con cada fantasmada que asusta.
Lo único que me gustó fue una lucha que mantiene Tifa a puñetazos en la capilla de Aerith, el único sitio de la película que no es gris, una lucha muy espectacular y dinámica.
En fin, que podían cambiarle el título por “Las increíbles y aburridas luchas fantasmales de Cloud vs Sephiroth”. Si eres muy fan de Cloud y quieres flipar un rato, puede que te guste, pero como película no vale nada.
2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis : Críticas & Polémica
¡He completado el Tanques del Wii Play! Publicado @ 14:53 - 7/3/2007 Etiquetas:
Llevaba ya tiempo intentando conseguir la medalla de oro para completar el medallero de oro del juego, era el último que me faltaba y lo máximo que había llegado era al 19 una vez que me puse a jugar sin más, pero últimamente no llegaba ni al 15.
Pero hoy, al fin, me he pasado los 20 niveles, sobrándome dos vidas, medalla de oro. Para la de platino supongo que habrá que pasarlo sin perder una sola vida… no llego a tanto. El último nivel asusta mucho, pero me lo he ventilado en un par de segundos ^o^
Y bueno, habiéndolo completado y pasando de hacer un análisis que nadie a estas alturas quiere leer:
Nota: 40 (Pasable)
El juego me ha gustado mucho, muy limitado, pero divertido para echar unas partidas. He intentado unificar su concepto y cualidades al poner la nota. Un juego divertido y bueno para incluirse por 10€ con un mando, pero como juego es bastante limitado. Así que se queda en eso, simplón y entretenido.
12 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis : Proezas
Sistema de puntuación escalar para videojuegos de Sr.A Publicado @ 19:09 - 6/3/2007 Etiquetas:
Actualmente las revistas de videojuegos tienden a desaprovechar las escalas de puntuación resumiéndolas a 3 o 4 números. Si un juego tiene menos de un 7, es basura, luego las únicas notas reales son: menos de 7, 7, 8 y 9 (pues el 10 tampoco hay quien se lo lleve). Así que decidí crear mi propia escala de puntuación. Primero pensé en una escala tipo examen, pero la rechacé por seguir desaprovechando demasiadas notas, pues a penas hay videojuego que no lleguen a un 5 y en cualquier caso de un 5 para abajo sería la misma nota: bodrio. Había que rebajar un poco las notas, y para mi gusto es mejor puntuar sobre 100 que sobre 10 con decimales. No obstante, para puntuaciones de revistas que son meramente orientativas, creo que va mejor con notas redondas y algún medio punto extra para casos especiales. Finalmente, configuré el siguiente sistema:
100: Obra Maestra 90: Excelente 80: Genial 70: Muy Bueno 60: Notable 50: Bueno 40: Pasable 30: Mediocre 20: Malo 10: Infumable 0: Aberración
-De 0 a 30: Diferentes grados para definir la injugabilidad de un juego, hay que alejarse de ellos y rápido. -De 30 a 40: Mediocre, falla en demasiados puntos o puntos importantes, puede que lo disfrutes si eres un gran fan, pero se recomienda para el público en general. -De 40 a 50: Tiene sus puntos fuertes, pero en general se ven superados por los aspectos negativos. -De 50 a 60: Superando la barrera del 5 se puede decir que vale la pena su adquisición, la experiencia es agradable. -De 60 a 80: Aquí ya son todos juegos buenos en uno u otro sentido, recomendables y con pocas posibilidades de defraudar. -De 80 a 95: Juegos sobresalientes, alcanzando la exelencia por encima del 9. -De 95 a 100: Míticos, mágicos, cuidados en todos los sentidos, totalmente recomendados, si llegan a 100 son obras maestras, juegos “perfectos” o que dejaron buena marca en la historia videojueguil.
Tardé algo en completar la escala, pero sigo abierto a posibles cambios y mejoras, aun que el sistema actual me satisface para otorgar buenas puntuaciones.
3 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis
Análisis: Red Steel Publicado @ 19:23 - 3/3/2007 Etiquetas: red; steel
Este análisis no contiene spoilers de la historia (solo el inicio de la trama). Estos días me han dejado el Red Steel y, ahora que me lo he paso, es el turno del análisis. Los primeros minutos puede que el juego decepcione bastante o parezca complicado de controlar, hay que dedicarle un par de horas para que lo domines y empiece a engancharte. Después de leer bastante comentarios y análisis negativos, empecé a jugar sin esperar demasiado del juego, pero la verdad es que me ha sorprendido y ha sido muy agradable jugarlo.  -Historia: Tú eres Scott, un americano. Tu novia, japonesa, es secuestrada por el líder de una banda de Yakuzas (mafia japonesa) y con la ayuda de tu suegro (también líder de su propia banda de Yakuzas) y sus aliados deberás recuperarla a tiro de pistola y golpe de katana. Sin ser una gran historia, está muy bien llevada, es emocionante y no se hace pesada, a parte de sorprender con algún repentino giro del destino y un final bastante inesperado. -Desarrollo: Antes de cada fase o nivel, nos aparece una secuencia en forma de cómic, muy al estilo XII pero mucho más cutre, en que se nos introduce al escenario o la misión. Acto seguido empezamos a jugar. El desarrollo de las fases es muy lineal (me gusta en un shooter) y solo en contadas ocasiones nos perderemos un rato por no encontrar la puerta siguiente. Cada rato aparece un punto de control (si nos matan apareceremos ahí) y hay un cambio de fase unas 3 veces por misión, dónde la partida se grabará automáticamente. Al final de cada misión nos puntúan la precisión, honor y tiempo con un rango. La parte final de cada misión es una lucha de katanas, pero encontraremos de estas luchas varias veces en cada misión. En general al acabar una misión pasamos a la siguiente, pero sobre el punto central en la historia del juego, podemos elegir el orden de las misiones entre 5 o 6 disponibles. En otro modo podremos elegir las misiones por separado para repetirlas y mejorar el rango. -Escenarios: Ésta es una de las partes más espectaculares, pues están llenos de elementos destructibles, inflamables y explosivos, con lo que se crean unas situaciones muy inmersitas, realistas y a veces hasta algo caóticas. Estatuillas rotas, paredes y metales agujereados, coches explotados, cristales reventados, marcos de puertas desconchados… increíble.  -Enemigos: Su inteligencia está bastante bien; huyen, se esconden, a veces se lanzan a por ti, se rinden, etc. Pero lo mejor sin duda es que hablan (insultan, retan, gritan, piden piedad…), con un repertorio de frases muy variado, algunas del doblaje original japonés, con lo que da la sensación de que estés jugando con personas y no matando a simples clones. -Vida: Una característica especial de éste juego es el sistema de vida, original y efectivo. Disponemos de una pequeña barra de vida que bajará rápidamente con unos cuantos disparos, pero para recuperarla no tenemos que estar pendientes de buscar botiquines ni nada de esto; se recupera simplemente esperando. Basta con escondernos y no ser tocados durante un rato para recuperarla por completo en un instante. Esto es algo que agradezco mucho, ya que hace que te puedas concentrar más en el juego sin tener que estar huyendo a la mínima y buscando botiquines. Además le da un toque de realidad pudiendo morir si recibimos dos disparos bien dados, y permite unos duelos geniales mientras vas asomándote y escondiéndote para recuperar vida. Durante los duelos a espada, la vida es una barra normal que baja a cada golpe sin recuperarse. -Arsenal: No es muy amplio, pero teniendo en cuenta que son armas realistas, tampoco es que necesite mucho más: 3 o 4 tipos diferentes de pistolas y metrallas, 2 de escopetas, un francotirador y las granadas. Podemos llevar sólo dos armas encima, así que habrá que decidir con estrategia las armas que vamos dejando y recogiendo durante el juego. La katana irá variando a lo largos del juego, pero no seremos nosotros quienes elijamos cual llevar.  -Jugabilidad: Puesto que usaremos armas de fuego y espadas, comento cada uno por separado. --Armas de fuego: El control es bastante bueno, especialmente en el modo de 1 jugador. Con el mando apuntamos al objetivo, con el B disparamos y con el A (manteniendo y acercando a la pantalla) hacemos zoom o entramos en el estado de concentración. El zoom con el francotirador desorienta un poco, ya que pasamos a ver por la mira y por un instante perdemos de vista el escenario y aparecemos en un enfoque. Cargamos agitando el Nunchaku. Pese a que podría haber sido más sencillo, para la aventura me convence y mucho. La puntería es bastante más ágil que con los sticks y, en general, mejor en todos los aspectos, un buen avance que ha supuesto el control de Wii. Además, salvo en momentos puntuales, la precisión de la detección de movimientos es perfecta. Puede que cueste un poco adaptarse, pero una vez que te haces con el control es una delicia. Si activamos el estado de concentración, detendremos el tiempo por un instante y podremos disparar a las armas de los enemigos para desarmarlos, o matarlos si queremos. Una vez desarmados, tendremos que mover la pistola de arriba abajo para indicarles que se rindan, algo engorroso tender que hacer eso cada vez y más si mientras te están disparando; si no lo hacemos corremos el riesgo de que no se den por vencidos y vuelvan a atacar. La pega está en que si pretendemos dar un giro completo a la cámara tardamos un poco más de lo que sería ideal, lo cual puede darnos problemas en multijugador (en monojugador ya se encargan de que no nos ataquen por el frente y por la espalda), aun que no supone un problema destacable, pero en general se hace más complicado en multi, a parte de que el estar la pantalla partida no ayuda, especialmente jugando a 4. -Granadas: Éstas ya no están tan bien implementadas. Para usarlas debemos pulsar y mantener abajo en la cruceta a la vez que movemos el Nunchaku arriba o abajo según si queremos lanzar la granada o hacerla rodar. Realizar los movimientos requiere algo de tiempo, a veces cuesta que nos los reconozca como es debido y a parte hay que hacerlo dirigiendo el lanzamiento de la granada. Todo esto mientras te están acribillando sirve para bien poco, así que pasar de las granadas no resulta una mala idea. --Katanas: Moviendo el Wiimote damos espadazos, moviendo el Nunchaku hacia la espada del rival le bloqueamos y pulsando C (botón del Nunchaku) a la vez que movemos el stick hacia un lado esquivamos. La lucha consiste en ir tajando a tu rival, detener con el Nunchaku cuando te ataque con golpes normales y esquivar cuando te ataque con golpes fuertes. Como él hará lo mismo, tendremos que detener sus golpes justo antes de que nos den, para desequilibrarlo y poder pegarle sin que se cubra. Hasta aquí el sistema funciona, la captación de movimientos es un poco mala, da la sensación de que cuando le atacas la trayectoria que ha seguido tu mano no se refleja para nada en la pantalla, pero como todos los golpes son iguales, no importa. El problema llega cuando un enemigo poderoso y rápido empieza a atacarte mezclando ataques normales y fuertes. Los ataques fuertes no pueden ser bloqueados, y se diferencian de los normales por ser más lentos y dejar una estela roja, pero a la velocidad a la que atacan los jefes es casi imposible reaccionar a tiempo para decidir si esquivar el ataque o bloquearlo. La solución suele ser ponerte a blandir el Wiimote sin parar. Llegará un momento en que el enemigo empiece a cubrirse de todos tus ataques, lo que querrá decir una de dos: 1) A partir de ahora solo te hará un tipo de ataque. 2) Ahora los ataques seguirá una pauta: tres normales y uno fuerte, y así seguirá repitiéndola. Hasta que conseguí descubrir la pauta algunas peleas fueron un infierno. Luego quedan las técnicas, que se realizan con diferentes combinaciones de botones y movimientos. Llegué a llorar intentando aprenderlas, la detección es pésima a intentar realizarlo en un combate de verdad es inviable. Por suerte acabé cogiéndole un poco el truco a la forma que tiene de detectar los movimientos y pude completar el aprendizaje de todas sin desenchufar el Nunchaku al realizarlas. Nunca llegué a usarlas en combate. -Honor o venganza: Al luchar contra cualquier enemigo, pero especialmente en las luchas a espada, tienes la opción de matar al enemigo o dejarlo vivir. Si tienes clemencia y le perdonas la vida, ganarás respeto que te será útil para aprender nuevas técnicas. Además, si identificas al líder de un grupo (aparece un icono sobre su cabeza), le desarmas y se rinde, el resto del grupo se rendirá también. Al finalizar un duelo de katanas, tienes la opción de mantener tu honor y perdonarle la vida a tu rival (agitando el nunchaku) o, si te ha dado muchos problemas, vengarte y acabar con él (no toques nada y le dará el golpe final)… o al menos esa debería ser la idea, por que tú pensarás “¿si perdonándole me dan puntos de honor, para que voy a matarlo?”, pues es una opción adecuada si quieres ver sufrir a ese malparido que tantos problemas te ha dado, pero en lugar de clavarle la espada y retorcerla para que sufra, como era de esperar, solo le pega una especie de culatazo con la espada, pareciendo que lo ha dejado KO… decepcionante, ahora si que es estúpido matarlo por mucha rabia que te de. -Gráficos: ¿Y aún hay gente que niega la superioridad gráfica de Wii sobre GameCube? Los gráficos son notablemente superiores, pese a tener bastantes altibajos que no han sido pulidos por la falta de tiempo, hay texturas fotorealistas a la altura de cualquier otra consola Next-Gen, pero a veces encontramos algún elemento totalmente difuminado que no llega ni a N64, pero en general el acabado es muy digno. Los efectos también hay que mencionarlos; las explosiones y el fuego (en ocasiones) son brutales y muy realistas. La luz se habría salido también, pero necesitaría pulirse bastante más por que suele dar algunos fallos o cambiar bruscamente dependiendo del ángulo con el que la miremos. El agua no es nada del otro mundo, pero para ser un shooter, dónde suele ser una fea textura azul, está más que bien. En la lluvia no se han matado mucho, basta con fijarse un poco para ver que son diferentes capas de gotas por el escenario, pero para 2 escenas en las que llueve, se le perdona. -Doblaje: No muy bueno, la verdad, pero tampoco es exagerado. El principal punto que destaca por su pateticidad es que los personajes suelen hablar mezclando palabras o frases japonesas y la pronunciación de los dobladores es ridícula y queda bastante mal. Por suerte, cuando se ponen a hablar entre ellos en japonés o sueltan una frase entera en el idioma, han dejado el doblaje original y queda muy bien disimulado. Una cosa curiosa es que cuando hablan en japonés, en los subtítulos, en vez de traducirlo, ponen la frase en japonés. -Música: No es para comprarse la banda sonora, pero no está nada mal. Canciones animadas y marchosas o melodías que te ponen en tensión hacen más agradable e inmersito el juego. Además las melodías incorporan diferentes instrumentos típicos y tradicionales japoneses que ayudan aún más a la ambientación. -Duración: Algo más de 10 horas para pasarse la historia, lo que supone sobre un 80% del juego. Si queremos pasarlo al 100% tenemos que repetir todas las misiones consiguiendo rango A en todos los campos, lo cual bien nos puede llegar a alargar otras 10 horas al juego. Y si tenemos a alguien con quien jugar, también queda el multijugador. -Dificultad: Muy bien ajustada, principio fácil, jefes complicados y momentos bastante difíciles. -Multijugador: Bastante limitado. Podemos jugar hasta 4 personas a pantalla partida, sin posibilidad de incluir jugadores controlados por el juego (bots). Podemos competir por ser el primero en alcanzar un número de muertes que elegiremos previamente, o fijar un tiempo y ganará quien más muertes haya acumulado. Si jugamos con más de 2 creo que se puede hacer juego por equipos y otra opción más (no me dejaba seleccionarlas por que solo tengo 2 mandos). El problema principal es que los escenarios están bastante detallados y con muchas puertas y caminos, pero no tenemos mapa ni radar con lo que nos pasaremos más de la mitad de la partida buscando a los demás para acabar de dos disparos y volver a buscar.  -Conclusión: Un buen juego y un buen comienzo de los shooters en Wii. El multijugador es limitado y puede que el juego resulte algo corto y con poca rejugabilidad una vez completado al 100%. Si conoces a alguien que tenga el juego y puede prestártelo o tienes la oportunidad de alquilarlo, hazlo. Si no, intenta comprarlo de oferta. 60€ me parece un precio bastante caro para la duración que ofrece, pese a que es mayor que gran parte de los shooters. Y bueno, como me gusta mucho, voy a empezar a incluir el sistema de “lo mejor y lo peor” de Meristation: Lo mejor:-El control de las armas de fuego, velocidad y precisión. -La ambientación, con efectos y gráficos a la altura. -La inmersión y espectacularidad que dan los elementos destructibles. -La sensación de inteligencia de los enemigos. Lo peor:-Multijugador demasiado limitado. -Que no haya opción de lucha a espada en multijugador. -La precisión del sensor de la lucha a espada en general. -Pocos motivos para rejugarlo después de completarlo al 100% Nota: 58 (Notable).
4 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis
Impresiones: Canal Opiniones Publicado @ 18:24 - 14/2/2007 Etiquetas:
Hoy Nintendo nos sorprende con un inesperado nuevo canal, el Canal Opiniones, que, de momento, cuenta con una serie de encuentas de 2 respuestas posibles, con el añadido de que después de responderlas podemos optar a intuir cual de las opciones quedará ganadora al finalizar el plazo de la encuesta. En nuestro perfil se nos indicará el número de aciertos para comprobar nuestra capacidad de predicción.
La encuestas actuales son muy simples, huevos fritos o pasados por agua, comer o dormir y salir con los colegas o quedarse a descansar en casa. Estas tres son la únicas encuentas de salida, pero por lo visto éstas son de un sondeo solo para España, habiendo otro modo para encuentas mundiales en que de momento solo hay una: ¿Perros o gatos?
Antes de iniciar las encuestas, hay que rellenar un perfil con tu Mii, tu provincia y tu país... y supongo que también podrían usar el género de los Mii a la hora de dar resultados por géneros.
Una interesante opción adicional nos da la posibilidad de proponer nuestra propia encuesta (una por día y Wii), yo de momento ya he enviado la mía: P: ¿Cuál es tu personage favorito? R: Mario / Sonic
La verdad es que me encanta este nuevo canal, me gusta mucho rellenar test y participar en encuestas, además de usar la Wii para este tipo de cosas, ha sido una gran sorpresa. Un poco desilusionante que vayan a sacar solo 3 preguntas regionales semanales y 2 mensuales, se me hacen pocas y más si las sacan todas el mismo día en vez de ir poniendo una nueva cada dos días o algo así.
Éstas han sido mis predicciones para las encuestas iniciales (ayudadme a cumplirarlas ^_^): -Huevos fritos (la acierto seguro) -Comer -Salir -Gatos (Espero no haber metido la pata...)
¡Nintendo, me has alegrado el día!
5 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Impresiones & Análisis
Análisis: Wario Ware: Twisted! Publicado @ 16:28 - 13/2/2007 Etiquetas: wario, ware, twisted
Después de Wario Ware Inc. (GBA) y antes de Wario Ware Touched! (NDS), vio la luz la primera secuela del título original que nunca llegaría a Europa: Wario Ware: Twisted!
Dado que me había pasado todos los títulos de la saga, me picó la vena Wariana y decidí buscar este juego que, como habréis deducido, hay que importar o comprar de segunda mano a alguien de aquí (como hice yo). Cabe decir que el idioma no es un problema, el juego casi carece de tex |