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Publicado: 00:50 09/05/2013 · Etiquetas: · Categorías: Profundos y Personales Pensamientos (P3)
![]() Esta vez me gustaría escribir algo serio. Siendo yo inminente Pedagogo y/o educador: Como es natural, en los entornos educativos se oyen mucho las quejas que hay hacia los videojuegos (especialmente aquellos que son violentos), por considerarse una amalgama de valores indeseables para cualquier niño/joven. Y es que como popularmente sabemos que está asumido, los videojuegos siguen siendo vapuleados por la opinión pública, generadores de polémica y controversia. Paradógicamente, aquellos medios que denuncian a bombo y platillo lo peligrosos que pueden ser para nuestros hijos, no son capaces por otro lado de contar a los padres y madres las sencillas normas (PEGUI) que hay que seguir para que un videojuego sea lo que debe ser para su hijo (entretenimiento). Solo por poner un sencillo ejemplo. Pero claro, es mejor generar controversia y polémica para distraer la atención de cuestiones que requieren de una atención mucho más urgente por parte de la sociedad en general. Aunque es verdad que este argumento que denuncia a los videojuegos bien explicado y defendido es más que razonable, la Pedagogía siempre aborda a las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como un recurso más de enseñanza-aprendizaje. Y en este aspecto, los videojuegos no son una excepción y más desde que se han venido imponiendo casi como la alternativa favorita de ocio en las sociedades desarrolladas. Oiga... ¿Pero es bueno que mi hijo juegue a juegos violentos, es eso lo que está diciendo? Simplemente, lo explicaré usando esta sencilla analogía: ¿dejarías que tu hijo/a de X edad (supongamos que menor de edad), viese películas de tipo GORE o pornográficas? De ninguna manera, ¿verdad? En ese caso, aplíquese el mismo control en los videojuegos. Resulta especialmente irónico y frustrante que haya tanto control y cuidado hacia ciertos productos (máxime si están relacionados con algún tabú social como puede ser el sexo), mientras que una inmensa cantidad de padres, por puro desconocimiento y desgana, deje a sus hijos (e incluso compre) jugar a videojuegos que no son apropiados para su edad. ¿Significa esto que hay que eliminar los videojuegos o censurarlos? No, señor... Simplemente, hay videojuegos para todos los públicos y edades. Se ha de seleccionar los más adecuados según la edad, gustos y necesidades, dejando los demás para su respectivo público. Es una regla sencilla que únicamente requiere un poco de implicación y conocimiento por parte de los padres. Al igual que películas, existen infinidad de videojuegos, unos más infantiles que otros, otros más apropiados, otros menos. Así mismo, jamás hay que perder de vista que el objetivo principal de un videojuego es entretener un videojuego no educa... A no ser que esté diseñado específicamente para tal menester y aun suponiendo que lo fuese, por sí mismo sería insuficiente para tal cosa (siguen faltando agentes que completen el proceso educativo que sería insuficiente). No quiero que los videojuegos violentos enseñen a mi hijo/a a ser violento/a... ![]() En este punto, es precisamente cuando el profesional de la educación debe preguntar a los padres y madres: ¿qué es la educación? ¿Realmente un videojuego "educa"? La respuesta es, obviamente, no. Para responder a esto, hay que saber distinguir a la educación misma de otros conceptos que se incluyen en su misma red nomológica, a saber: enseñanza, instrucción, adiestramiento,adoctrinamiento, manipulación, etc. Y conocer las características que separan al proceso educativo de estos. Ciertamente, la educación conlleva siempre un aprendizaje, adquisición de conocimientos, perfeccionamiento de habilidades. Característica que todo buen videojuego cumple puesto que una persona para poder jugar bien debe "aprenderse" los entresijos del videojuego. Pero... No todo el aprendizaje es educativo. Por ejemplo, no es educativo aprender a robar un coche (cosa que se hace en videojuegos como Grand Theft Auto), o aprender que si yo disparo en X parte del cuerpo a un muñeco morirá antes. Este tipo de aprendizaje no es educación. Y por supuesto, una persona que juegue a estos juegos donde se desarrollan e interactúan con todas estas acciones, ha de conocer previamente dónde está el límite entre lo real y lo irreal. Creedme que se sabe perfectamente, llegados al nivel cognitivo necesario, claro está. Un adolescente comprenderá mucho mejor que robar un coche está mal, antes que un niño de 6 años. Entonces, ¿qué se consideraría como un proceso educativo? Para aclarar este hecho, Esteve (1983) propuso tres criterios principales que ha de cumplir la educación para distingirse de de otros procesos (como los mencionados anteriormente) que no son educativos: 1.- Respeto a la libertad y dignidad de la persona. (cosa que ni la manipulación, adoctrinamiento o instrucción respeta). 2.- El aprendizaje educativo implica la capacidad del educando (el sujeto que es educado) para organizar intelectualmente los aprendizajes, el desarrollo de mapas conceptuales para integrar la información y alguna comprensión de los principios de la razón de ser de las cosas. 3.- Por último, la referencia a los valores. Hablar de educación implica siempre una vinculación indisoluble con lo bueno y valioso. Por tanto, a raíz de esto, se puede constatar que un videojuego efectivamente es capaz de generar unos procesos de enseñanza-aprendizaje y de transmitir determinadas ideas o valores. En ningún caso hay que suponer que dichas características implícitas sean educativas. Y como ya he advertido, jamás hay que perder de vista que son productos creados para el ocio y el entretenimiento, no muy alejados de lo que puede suponer otros productos como el cine o la literatura. Por tanto han de ser tratados con la misma separación de la realidad con la que uno ve una película o lee un libro de aventuras. - No quiero que mis hijos jueguen a videojuegos, pero sin embargo dejo que vean la tele y el telediario porque así ven la REALIDAD del mundo. ![]() Estas son algunas perlas que salen por la boquita de muchos papás y mamás que creen absurdamente en la honestidad y transparencia de los medios de comunicación, así como creen también que los deformados valores sociales, culturales y cívicos que se muestran en ciertos programas televisivos son reales y válidos. Desde un punto de vista del educador o pedagogo, la televisión, y en general, los medios de comunicación de esta sociedad en la que vivimos, han de ser observados con una (cada vez mayor) dosis de prudencia y criterio. Resulta absurdo (volviendo al tema que nos ocupa), que se mire mal a los videojuegos por enseñar a los niños y adolescentes todo un universo irreal y "peligroso", para más tarde, permitirles "el lujo" de ver programas televisivos llenos de auténticas bombas pedagógicas que derivan en una adquisición (temprana) de valores totalmente deformados de la realidad cotidiana. Lo mismo puede aplicarse a internet y otros medios. Hay que velar completamente por lo que nuestros hijos están viendo en todo momento (para algo somos su padres). Y es necesario que tengan una cabeza bien amueblada capaz de deshacer todo este entramado confuso que la nueva era digital y globalizadora trae consigo. En definitiva... Espíritu crítico. -------------------------------------- (continúa en la parte 2) Publicado: 10:35 17/04/2013 · Etiquetas: · Categorías: Los Juegos y sus cosas.
![]() Estamos prácticamente en vísperas del lanzamiento del que podría ser el mejor RPG táctico que pueda existir para Nintendo 3DS. Un juego que promete encandilarme y maravillarme como sólo los mejores Tactics consiguen. Precisamente es el tipo de juego que necesito. Me apetece un reto que se pueda vencer por la lógica y el análisis de variables antes que por la habilidad a los mandos (tal y como es el MH3U), pues esos tipos de juegos, aunque trepidantes, terminan cansando. Y siendo nuevo enla saga Fire Emblem, no paro de preguntarme: ¿Qué ostias me encontraré? ![]() ¿Lolis elfas? ![]() ¿Pelirrojas buenorras? ------------------------- Y... La muerte... Lo mejor de todo: los personajes mueren. Eso es. Cágala, da un solo paso en falso, y tu querida loli elfa, morirá... Para siempre. En este juego, tu eres el general en la sombra. Ya no hablamos de un disgaea donde lo absurdo y la exageración toma protagonismo. No. Aquí, la peña la diña con facilidad (o eso tengo entendido). Aún no se qué nivel de dificultad escogeré. Se que soy novato en la saga, pero tampoco soy tan lerdo como para empezar el juego en fácil. No tengo ni idea de qué me encontraré. Bueno, argumentalmente, puede, porque me han espoileao muuchas cosas... aunque, quedarán en secreto, por supuesto. Por el momento, sólo diré: ![]() Me gusta mucho este personaje. Es serio y cabrón, y se mete con la Moe de la hermana del prota, que se ve a todas luces que es imbécil. ![]() Estoy deseando jugar con las magas oscuras, diseño que me parece muy bueno y acertado. Y no lo digo por la escasez de ropa, sino todo el conjunto en general, en especial por ese toque de tia cabrona que le han puesto. Me encantan las chicas con ese toque maligno o pícaro de personalidad. Al feo de mierda este, dejaré que lo maten... Por horrible. ------------------------------------------------------------- Aah... Bien, tengo la impresión de que este FE se tornará uno de mis favoritos de la consola. Una obra maestra en la que no tardaré en sumergirme. Sólo espero que esté a la altura de las reviews y del hype que se ha creado. Espero que no esté excesivamente sobrevalorado y todo lo que se diga sea cierto. ![]() Nos vemos en el campo de batalla... Publicado: 14:35 04/04/2013 · Etiquetas: · Categorías:
![]() Habeis matado a una compañía mítica. (Lucasarts) Estais a punto de desvirtuar y destrozar una saga mítica, sé que lo hareis... (Star Wars) Fabricais MIERDA desde que cerrasteis vuestro estudio de animación. Promulgais estereotipos juveniles deformados, idealizados, sexualizados y cuestionables. Sois basura, Disney. Os odio. Publicado: 21:21 18/02/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Hace mucho tiempo que no hacía una entrada musical:
Este tema electrónico basado en el tema principal de ALIEN (compuesta por Jerry Goldsmith), está interpretado por la banda NOSTROMO. La propia 20th Century Fox vio el visto bueno a su realización y se comercializó en formato vinilo de la época, en el año 1979, cuando el Technno espacial y la música electrónica-cósmica estaban en pleno auge. Para los que no os guste mucho este tipo de música os sonará muy repetitiva en su estructura. No obstante, a mi juicio, es una excelente pieza de trabajo, con pasajes muy interesantes. El inicio con el sonido del Face-Hugger saliendo del huevo y el inicio de la base de fondo es simplemente brutal. Una pena ver en lo que ha degenerado el Technno hoy en día... Como bonus, os pongo un Trailer de Prometheus que alguien creó usando este temazo: Debo decir que, la película me pareció un FAIL en toda regla, pero el hecho de ver esta versión de Nostromo en el trailer, pues mola. XD Y bueno, por último, mis condolencias a aquellos que se han visto decepcionados con el último juego de Sega, Alien Colonial marines. Apuntaba muy alto. Otra vez será... Publicado: 21:21 18/02/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Hace mucho tiempo que no hacía una entrada musical:
Versión extendida: Este tema electrónico basado en el tema principal de ALIEN (compuesta por Jerry Goldsmith), está interpretado por la banda NOSTROMO. La propia 20th Century Fox vio el visto bueno a su realización y se comercializó en formato vinilo de la época, en el año 1979, cuando el Technno espacial y la música electrónica-cósmica estaban en pleno auge. Para los que no os guste mucho este tipo de música os sonará muy repetitiva en su estructura. No obstante, a mi juicio, es una excelente pieza de trabajo, con pasajes muy interesantes. El inicio con el sonido del Face-Hugger saliendo del huevo y el inicio de la base de fondo es simplemente brutal. Una pena ver en lo que ha degenerado el Technno hoy en día... Como bonus, os pongo un Trailer de Prometheus que alguien creó usando este temazo: Debo decir que, la película me pareció un FAIL en toda regla, pero el hecho de ver esta versión de Nostromo en el trailer, pues mola. XD Y bueno, por último, mis condolencias a aquellos que se han visto decepcionados con el último juego de Sega, Alien Colonial marines. Apuntaba muy alto. Otra vez será... Publicado: 22:34 14/02/2013 · Etiquetas: · Categorías:
![]() Opuesto al osete, siempre hay un rayo sombrío que estremece el alma. Publicado: 10:57 08/02/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Mirad el osete... ¡Pero miradlo, coño! Mirad qué feliz es... No le importa un pijo nada. Ni la prima de riesgo, ni la crisis, ni la consola war... Tampoco tiene nada, ni unos jodidos pantalones siquiera--- Pero él es feliz. Y con su aspecto, hace felices a los demás, con su alegría te arranca a tí una sonrisa.
Al osete no le hace falta nada más que a sí mismo para ser feliz. Él es como es y no podría ser de otra forma. Quizás deberíamos ser más como el osete: ![]() Publicado: 10:14 07/02/2013 · Etiquetas: · Categorías:
![]() "Crom, jamás te había rezado antes, no sirvo para ello, nadie, ni siquiera tú recordarás si fuimos hombres buenos o malos, porqué luchamos o porqué morimos, no... Lo único que importa es que dos se enfrentan a muchos, eso es lo que importa, el valor te agrada Crom, concédeme pues, una petición... ¡Concédeme la venganza! Y si no me escuchas... ¡Al Infierno contigo!" Me encanta... Rezad a Crom únicamente cuando las cosas estén bien jodidas y no tengais más opción. Publicado: 13:36 20/01/2013 · Etiquetas: Fire emblem · Categorías: Los Juegos y sus cosas.
Como aquel que conozca mis últimas andanzas foriles sabrá, Fire Emblem es una saga que recién descubrí.
La gente se preguntará... ¿Cómo es que Flario_Chang no conocía esta saga, siendo una de las más importantes de Nintendo? Pues es cierto, querido/a lector/a... Pero ello tiene fácil explicación. Mi primera incursión con consolas de Nintendo fue en el año 200X (no recuerdo exactamente), con la Gamecube. Y más tarde, cayó la DS de lanzamiento. Por tanto, nunca he sido un Nintendero de pro, ni mucho menos. Y por ello es que únicamente conocía las sagas más, por así decirlo, "famosetas" de Nintendo, como pueden ser, Zelda, Metroid y los Marios. Por supuesto, mi desconocimiento del mundo Nintenderil por aquel entonces hizo que me perdiese el Fire Emblem de Gamecube y por supuestísimo el de Wii. Ahora estoy segurísimo de que son juegos que hubiese disfrutado como un cerdo enano en las consolas. En DS tampoco jugué ningún FE. Hace poco, supe que hay dos entregas, pero que si no me equivoco, son sendos remakes. Tengo que buscarlos y jugarlos en 3DS, palabra. Pues bien, como andaba contando, descubrí la saga en Vandal gracias a la sugerencia de un forero (Sega_TR_2), que hizo que me pasase por el Post Oficial de FE:Awakening a echar un ojo... lo que ví me sorprendió muy gratamente, hasta el punto de que ahora mismo este juegazo se está convirtiendo por méritos propios, en el más esperado por mí de toda la lista de lanzamientos de este primer semestre de 2013, por encima de Castlevania o Monster Hunter incluso. Para aguantar la espera y para hacerme una idea de qué es lo que me encontraría cuando por fín lo jugase, he aprovechado mi título de embajador de 3DS (ser timado tiene sus ventajas, a veces...), para descargar el FE:Sacred Stones. Hablemos del juego: Si bien no es un juego para nada destacable en lo técnico, pues tiene un apartado gráfico bastante feucho y tosco, de seguida pasa a un segundo plano si el jugador se sumerge en la dinámica de los combates y en la narración de sucesos. ![]() Las animaciones de combate son agradables, con algunas animaciones muy bonitas, como la del paladín. La banda sonora tiene cosas destacables, aun sabiendo que es de GBA, tiene algunas partituras bonitas. El argumento, visto hasta el momento, es bastante genérico. El típico de cualquier JRPG Japonés. Es el enésimo mundo de espada y brujería, adornado con imaginería fantástica-medieval de la Europa clásica (ambientación que parece encantarle a los Japoneses), con diseños de personajes y vestuarios que en lo personal me recuerdan a la gran "Lodoss War". No obstante, junto al argumento, nos encontramos con los inevitables topicazos del género que se traducen en arquetipos de personalidad típicos de cualquier obra narrativa que se sabe Japonesa: asistimos a la personalidad de la chica protagonista Eirika, de personalidad decidida y fuerte, aunque dependiente en extremo de su hermano. El típico hombre curtido y ex-general (García) con un hijo inexperto pero con gran espíritu de lucha... El paladín (Seth) de personalidad fría y distante que sirve a la protagonista con una fidelidad de relojero. Y mil etcéteras más. No se confunda el lector, si se piensa que esto viene siendo una crítica negativa de este aspecto del juego. La cosa no va por ahí. Únicamente es que me hace gracia ver cómo los Japoneses caen una y otra y otra vez en los mismos arquetipos. No es para nada malo, y es más, uno debe esperar todas estas cosas cuando juega a un JRPG o un RTS Japonés. Sería absurdo esperar otra cosa... Supongo que con los juegos Americanos y Europeos pasa exactamente lo mismo. Solo que no queremos verlo... Por ejemplo, ¿quién no ve la personalidad de Nathan Drake como el típico arquetipo de héroe de Hollywood? ![]() En cuanto a la mecánica de juego, aquí es donde Sacred Stones brilla. Combates muy tácticos, con una dificultad muy medida y un sistema de trinidad (a lo piedra, papel, tijeras) de armas y hechizos que resulta muy interesante. ![]() El hecho de que los personajes secundarios puedan morir y jamás regresar, le otorga ese toque trágico que hace que uno juegue considerando todas las posibilidades estratégicas y materiales de las que dispone para asegurarse el éxito. En mi opinión, esto es lo que hace grande a FE como juego táctico por encima de otros tantos, ya que el jugador realmente tiene esa presión encima de proceder con cautela o de lo contrario, perderá su preciada unidad para siempre. De este modo, no es para nada extraño resetear la partida o el capítulo cuando asistimos incrédulos al asesinato de alguna unidad que descuidamos con algún movimiento en falso... En fin, que sin quererlo, me he visto jugando el juego, me he visto inmerso en la mecánica y disfruto enormemente del reto estratégico que supone (aunque haya personajes hiper dopados...). He perdido algunas unidades, cosa que algunas veces parece inevitable. He tenido que resetear varios capítulos por haberme matado alguna unidad que yo tenía como favorita. Y he visto varios "Fin del juego"... Como desconocedor de la saga, ignoro cuán bueno es este Sacred Stones dentro del universo Fire Emblem, aunque lo cierto es que me está resultando un juego muy entretenido. Imagino que llegaré a completarlo mientras espero la llegada del portentoso Awakening, el cual resulta ser el decimotercer Fire Emblem. Curioso es que el número Trece siempre me de buena suerte, esta es la decimotercera entrega, que sale en 2013, año en el que 3DS tendrá un catálogo de aúpa... ¿No os parece curioso? En fin... Deseando estoy de tener el nuevo Fire Emblem, al que me dedicaré en cuerpo y alma. Aunque no estará exento de crítica ya que contine alguna dosis de Manga arquetípico contemporáneo, lo que se traduce en MOE... El odiado MOE. Especialmente depositado en este personaje: ![]() ¡Nos leemos! Publicado: 16:55 15/01/2013 · Etiquetas: · Categorías: Los Juegos y sus cosas.
Dejad que os muestre aquellos juegos que espero para esta primera mitad de 2013. Cabe decir que va a resultar una espera larga y que seguramente se solapen algunos de ellos en su compra.
De 3DS espero en concreto cuatro joyas cuyas fechas de lanzamiento comienzan en Marzo: 1º.- Castlevania LOS: Mirror of Fate: ![]() Debo confesar, de que ciertos aspectos del juego no me llenan de excesiva confianza. Primero, porque el estilo de juego será con combates-combo en side-scroll, lo cual, bajo mi punto de vista, alargará los combates en las pantallas y el ritmo de juego se puede ver ralentizado. Espero que lo hayan implementado bien y resulte al menos ágil y entretenido, pero de entrada, no veo demasiado bien que hayan intentado poner elsistema de combate de la saga de sobremesa en un desarrollo 2D. Segundo, porque nuevamente tengo la sensación de que el juego tiene un "algo" que se que hará que tuerza el morrete mientras juego. Técnicamente parece que cumplirá de sobras con su cometido. En este aspecto confío en Mercury porque tienen un buen motor gráfico y saben muy bien lo que hacen. El gran Jericho y el primer Castlevania LOS ya dejó constancia de su buen hacer en materia técnica. Por todo lo demás, es un Castlevania. Un must have para la consola. 2º.- Monster Hunter 3G: ![]() Una de las pocas sagas sin desvirtuar que alberga CAPCOM y (para mí) el último baluarte que les hace brillar como desarrolladora ante todo los desmanes mercantilizadores que han estado haciendo últimamente. Descubrí la saga Monster Hunter en PSP y gracias a un amigo mío que jugaba. Recuerdo que al principio era todo muy lioso, demasiada información, demasiado que hacer. Conocer este juegazo es descubrir y dejarse enganchar por su mecánica. Eres un cazador, recolecta materiales, caza presas cada vez más grandes y con ello obtén piezas para mejorar tu equipo y así poder cazar piezas más impresionantes. Es todo el argumento que necesita este juegazo. Horas y horas de exploracion, intensos combates y planificación muy estructurada. Un "Hamor" de juego. Destaca el diseño de los monstruos y sus animaciones, la variedad de armamento y equipo. Gráficamente tendrá detalles interesantes que superan, incluso, a la versión de Wii. El único punto negativo que podría poner a este juego es el hecho de no tener Online en 3DS, relegando el juego cooperativo a partidas en Lan. Me veo un futuro muy solitario como cazador en este entrega. Pero bueno, menos da una piedra. Must have en toda regla. 3º.- Animal Crossing: New Leaf ![]() Un juego bonito, apacible y simpaticote. De esos para jugar en las tardes de invierno tapado con la manta. Descubrí la saga con DS y me encantó el concepto. No obstante, es un juego a largo plazo y los que no estén habituados a su mecánica pueden aburrirse. Deseando estoy de poder caminar por el pueblo y descubrir qué clase de atolondrados vecinos animaloides tendré. Las risas están aseguradas. Otro Must Have de 3DS que no podeis perderos. 4º.- Fire Emblem: Awakening ![]() ![]() Introduciéndonos en un fantástico mundo de espada y brujería, Fire Emblem es una saga recién descubierta y que no conocía. Supe de la misma por los personajes aparecidos en los Smash Bros, pero debo admitir que nunca desarrollé ningún interés por dichos personajes ni tampoco por investigar su saga madre. Descubrir Fire Emblem ha sido la sorpresa del año. EL JUEGO de 3DS, que seguramente suba por méritos propios a la primera posición del ranking de mis juegos favoritos de 3DS. Y esque este Fire Emblem lo tiene todo para triunfar: tiene una BSO increíble, el diseño de personajes y vestuario se me hace agradable (esto es subjetivo, lo se), los gráficos son preciosos y las animaciones espectaculares... Pero lo mejor de todo es... ¡Que es un Tactic-RPG! Cuan ciego he estado todo este tiempo para ignorar esta gran saga y a la vez qué feliz estoy de haberla descubierto. Casi con toda seguridad, puedo decir que es mi juego más esperado de la consola hasta la fecha. La razón no es otra que la extrema novedad jugable, visual y sonora que supondrá, ya que es un juego totalmente nuevo de una saga que desconozco. Toda una nueva experiencia que estoy feliz de poder descubrir. De los juegos anteriormente citados, ya se más o menos lo que esperar de ellos, ya son géneros conocidos y jugados. Pero este Fire Emblem será la bocanada de aire fresco que necesito en la consola. Conociendo mi gusto por los tactic de calidad, se que este juego se convertirá en uno de los grandes. Otro must have inmenso. Ahora solo falta que lleguen los días de lanzamiento y a disfrutar. |
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