El rincón del Gurú

Resultados para etiqueta "Odyssey"

Publicado: 18:58 07/02/2009 · Etiquetas: Lost Osyssey, Lost, Odyssey, MistWalker · Categorías: X-Box 360




Cada cierto tiempo sale un juego de rol que marca la diferencia, un juego que te recuerda que en este género tan profundo, solo hay unos privilegiados que hacen que te sientas como con ningún otro juego, hacen que no puedas olvidar muchos de los momentos del juego. Consiguen aportarte una experiencia que se te queda grabada, y que con el paso del tiempo recuerdas con melancolía… este juego consigue ese hito... os presento Lost Odyssey.

Gráficos:

Gráficamente el juego no luce nada mal. Presenta unos modelados bastante logrados, tanto en su polígonage como en los detalles que tienen, ya sean ropaje u objetos. Los personajes secundarios también están bastante logrados, aunque sin llegar a la altura de los principales, son variados y no tan repetitivos como en otros juegos de este genero. Artísticamente el juego roza lo sobresaliente, nos encontramos con unos diseños excepcionales tanto en las ciudades, los protagonistas o los monstruos que nos encontramos a lo largo de la aventura.
Por otro lado, los escenarios son grandes y bastante llenos de detalles y de sitios por los que entrar o gente con interactuar. Todas las personas que veamos pueden hablarnos si nos acercamos y pulsamos “A”. En este apartado encontramos un ligero descostraste, ya que algunos escenarios nos los encontraremos con muchísimos detalles, con gran diseño y enormes y gráficamente espectaculares, sin embargo otros aunque también bien logrados, no logran tener el nivel de los anteriormente mencionados. La interactividad en estos es alta, cofres, jarrones, macetas, papeletas, carteles, árboles, etc. muchos objetos del entorno nos regalarán objetos si interactuamos con ellos, ya sea arrancando un cartel o dándole una patada a una papelera.  Finalmente cabe destacar el tamaño de alguna de las ciudades con las que nos encontramos, siendo estas escasas y aumentando más el número de poblados. También hay muchos recovecos y estancias en las que entrar, tanto que al principio algunos lugares nos resultarán confusos.
La I.A de los enemigos es buena, pero siendo un juego de rol, el cual funciona por turnos, poco podemos criticar este apartado, más que la dificultad es bastante equilibrada, y no será todo muy complicado pero tampoco será un paseo.
Por ultimo las animaciones de los personajes son algo bruscas al correr, pero en líneas generales son notables, siendo sobresalientes cuando entramos en combate. Las animaciones faciales logran un gran nivel y dotan de mucha expresividad a los personajes en los momentos claves.
Finalmente la optimización del juego no es del todo buena, ya que a veces al entablar un combate, el juego se nos ralentiza brevemente al empezar, otras veces da tirones al correr por los diferentes escenarios, y otras veces (sobre todo en el 4º DVD) el juego se nos queda pillado al cargar cuando cambiamos de escenario algunas veces… esto se resuelve en gran medida cuando lo instalamos en el HDD. Por ultimo, los efectos de partículas, de luz, o los fluidos rayan a un gran nivel, recreando las peleas realmente espectaculares… Un apartado sobresaliente.



Sonido:

El apartado sonoro es notable en el doblaje al idioma anglosajón o japonés, no viniendo doblado a nuestro idioma, pero si curiosamente al italiano, alemán, francés, etc. siendo esto ultimo un poco injusto. La banda sonora del juego es sobresaliente, notándose la mano de Nobuo Uematsu en las composiciones que alegraran nuestros oídos en los diferentes escenarios o situaciones que nos ofrece el juego. Estas aparecerán en los momentos más emotivos o emocionantes del juego, decorando otros momentos con melodías más tradicionales como las de las batallas. Aquí nos encontramos casi siempre la misma melodía, cambiando solo para los bosses, pero curiosamente no se hace repetitiva, y eso es signo de que funciona. La melodía de los bosses es más calmada y con un tono critico para ambientar el momento. Finalmente la melodía del enemigo final del juego es sobresaliente, recordando en cierta medida a algunas famosas como la de “Angel Sephirot” en Final Fantasy VII. Otro apartado bien ambientado en cuanto a sonido son los sueños… estos sueños se van intercalando con efectos sonoros de las acciones relatadas, así como de melodías de fondo que a veces ponen los pelos de punta e incluso en ocasiones ayudan a que el relato de turno haga que se te salten las lagrimas. Los efectos sonoros en las batallas, como los de las espadas, magias, etc. están notablemente conseguidos. Por ultimo, cabe mencionar que se echa en falta la localización del doblaje a nuestro idioma, y esperando que en la próxima entrega, si se animan a doblarlos a los demás idiomas como en esta ocasión, que se animen también a doblarlo al castellano.



Jugabilidad:

La jugabilidad del titulo es buena, manejando al protagonista este responde bien moviéndose por los escenarios con suavidad, menos cuando pulsamos “X” para correr, momento en el que se acelera mucho y se pierde un poco el control. Las diferentes opciones del menú están bien situadas y muestran de manera clara cada opción a realizar en los personajes, ya sea objetos, o paramentos como equipo o habilidad, todo está perfectamente implementado de tal forma que nunca nos perderemos, las ayudas, mostradas al principio del juego, nos aclaran todas las posibles dudas que puedan surgir navegando por el menú. El sistema de enlace de habilidades está muy bien diseñado y es bastante original, teniendo dos partes, una de personajes que aprenden sus propias habilidades al aumentar su nivel, y otra de los personajes “que beben” de los anteriores, copiándole las habilidades con el enlace de habilidad. Estos últimos de este modo se harán mas fuertes que los otros y con el sistema de ranuras (que iremos ampliando con semillas de ranura y otras habilidades) permite que le activemos las habilidades aprendidas, configurando a este tipo de personaje como más nos guste y abriendo un camino de posibilidades a la hora de configurar el grupo… Hay muchas mas opciones en el menú pero prefiero no explicarlas para no destripar al usuario que lea este análisis y no se haya pasado el juego. El manejo del menú es muy bueno, siendo prácticamente idéntico que el de final fantasy. Al comenzar una batalla, habrá unas opciones para elegir, atacar, habilidades, magias, objetos, y pulsando hacia la izquierda nos aparecerá huir, equipamiento y anillos. Esto último hace que cambie el ataque, y dependiendo del que tengamos equipado, aparecerá un anillo en pantalla más grande o pequeño que al pulsar el gatillo derecho “RT” se irá reduciendo hasta que lleguemos al centro y lo soltemos. Si lo hacemos perfectamente quitará más vitalidad a los enemigos. Estos anillos tienen diferentes habilidades como aumentar el crítico, envenenar y paralizar, robar o incluso aplicar en el ataque un elemento. Iremos creándolos con los objetos que nos soltarán los enemigos hasta combinarlos y conseguir anillos con varias habilidades y conseguir así el anillo que mas nos guste. Poco puedo decir más de este apartado…



Diversión:

El juego es muy divertido, plantea un argumento absorbente, que te mantiene pegado a la consola mientras dura el juego, su dificultad ajustada, ni fácil ni agobiante hace que nunca te hartes de el y siempre avances bien en su historia hasta el final de esta… sus miles de detalles, de objetos escondidos por los escenarios, así como sus muchas “sidequest” opcionales, añaden diversión extra mientras avanzas, haciendo mas ameno y variado el recorrido del juego y no ciñéndose a rajatabla a la trama principal. Su larga duración, frente a sus incontables secretos, mazmorras ocultas, y “bosses” o “jefazos” alternativos te plantean retos y premios jugosos por superarlos complementando así de manera magistral el conjunto del juego. Otro de los detalles que me ha gustado, ha sido la implementación en mayor o menor medida del mapamundi, al que accederemos cuando consigamos la “nave” típica en estos juegos, para que se usará eso ya lo dejo que lo descubráis por vosotros mismos. Las peleas estratégicas pero no pesadas, tesoros ocultos, los sueños, todo aumenta la diversión del titulo… el titulo de rol mas divertido de esta generación de consolas…



Duración:

Sobre la duración, el juego nos presenta unas 45-50 horas de duración en la trama principal, duplicando o más la duración del juego gracias a los secretos, sidequest opcionales, objetos escondidos por los escenarios y tesoros ocultos que tendremos que encontrar para tener las mejores armas, anillos o magias. Si somos “cazadores de logros” entonces la duración aumenta incluso más, ya que hay algunos logros a los que hay que dedicarle más paciencia que habilidad… como por ejemplo “tener todos los objetos” en el cual como te dejes un objeto por nimio o común que sea detrás en la aventura, tendrás que volver a ese sitio a cogerlo para poder tener el dichoso logro. Vamos, que duración no le falta, 100 horas pasarte el juego con sus secretos, e incluso mas tiempo. A mi me ha llevado 106 horas y aún me queda alguna que otra cosa por terminar. Sin duda su apartado más alto.



Conclusión: Estamos ante el mejor juego de Rol oriental de esta generación, por duración, sus gráficos mas que buenos, o por su diversión y argumento realmente trabajado, hace que te remontes a obras del pasado como Final Fantasy VII, VIII, IX, Chrono Trigger o Legend of the dragoon, y ahora incluida esta, todas ellas obras que destacaron en su momento y hoy en día yacen en nuestro corazón como grandes obras con “algo” que se te queda clavado, ya sea su carga emocional, argumento o fantasía, pero la verdad es que MistWalker, con su Lost Odyssey ha calado en muchos amantes de los juegos de rol… se nota la mano de Hironobu Sakaguchi y de uno de los mejores compositores del mundillo de los videojuegos, Nobuo Uematsu, creando una obra a la altura de las circunstancias y que aunque para muchos no este a la altura de los que antes nombré, para mi, situándolo en los tiempos que corren y viendo el afluente artístico que hay presente y las escasas ideas originales si lo está aunque le falta esa originalidad artística y de ideas que nombro para ser la gran obra maestra de esta generación, añadiendo que en mi opinión le ha faltado ese villano carismático que se recuerde dentro de generaciones de consolas (como Sephiroth o Kefka). Pero aunque no consiguiendo eso que nombro, se queda a poco de hacerlo, una obra excelente… estos de MistWalker dan ejemplo de cómo hacer las cosas… espero que Square-Enix sepa hacerle competencia con su Final Fantasy XIII.

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