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Oasis @ Virtual

De nuevo Mario Kart... [[[Primeras impresones y Código Amigo]]]
Publicado @ 22:49 - 11/4/2008
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Bueno hoy he aprovechado y me he llegado al Hipercor de Meridiana en Barcelona. Le he pedido tres MarioKarts aprovechando el 3x2. Me ha dicho si venía de un foro XD, que ya había venido mucha gente pidiendo 3 MarioKarts. Finalmente y un poco a regañadientes me lo ha dado. Uno me lo he quedado yo, el otro para un amigo y el tercero un regalo por el cumple de otro amigo, así que finalemte me he hecho con mi copia.

Aún no he probado el volante, pero el control con el mando de wii y el nunchaku me parecen geniales. El juego simplente una maravilla. Gráficamente cumple, todo muy sencillote, pero creo que eso hace que el on-line, vaya suave, suave. Una maravilla, me he pegado de golpe unas 20 partidas al on-line. Busca a los contrincantes muy rápido, reconfigura parrillas depenciendo de la gente que se va añadiendo. Es MarioKart DS, pero mejorado. También recupera circuitos de los anteriores juegos, casi lloro cuando veo la casa de los fantasmas de la SNES ^_^

Tenía un poco de dudas para jugar al on-line. No quería que me machacasen el primer día de jugar al juego, pero todo lo contrario, la peor clasificación ha sido 4º y he estado entre los 3 primeros y casi siempre luchando por la victoria, y en circuitos que nunca antes había jugado. Debe ser que la práctica al MarioKart no se pierde nunca.

No he podido profundizar mucho en el canal MarioKart, pero seguro que es muy viciante, me he subscrito al boletín del juego para cuando empiecen con los desafíos.

Para finalizar deciros que el juego es muy divertido, el on-line funciona a la perfección y lo del Canal MarioKart, me parece una idea genial, igual que los fantasmas; que puedes ir dejando tus mejores marcas para que te las superen.

Aquí os dejo mi clave del juego, no he agregado a nadie aún, pero me gustaría que antes de agregar; me digais los códigos de gente que quiera hacer un grupo de unas 10 o 20 personas máximo que más o menos estemos en Vandal diariamente y que podamos jugar amenudo. No agregar a esa persona, que no lo encontrarás nunca disponible. Aquí va mi código, ya direis algo:

3737 - 9666 - 09404

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Categorías: [2] Wii / CV /GameCube


Compras Marzo
Publicado @ 21:25 - 19/3/2008
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Bueno, pues este mes de marzo no se que ha pasado que me he salido de presupuesto ^_^

A principios de mes un forero posteo que en Game,estaban de rebajas con Eledees de Wii y Catelvania:Portait of Ruin de DS. No me lo pensé dos veces y los compré. El Eledees lo estuve buscando por ebay y sin éxito en las subastas, así que cada juego a 19,90€... No lo pude resistir. Decir que los juegos en 2 dias los tenía en casa (ahora el Portait of Ruin lo han rebajado 10€ más).
El Eledees está muy bien no es un MUST HAVE, pero es muy divertido y con un buen control. El Portait of Ruin me ha sorprendido. Hacía tiempo que tenía abandonada la DS, así que este juego me la ha devuelto de nuevo XD.



No quería comprar nada más este mes, pero me paseé la semana pasada (jueves) por el FNAC del Triangle y
vi expuesto el No More Heroes. Dudé en comprarlo, pero finalmente caí. Suerte que lo compré, porque ahora va buscadísimo y la distribución ha sido pésima.
Comentaros que el juego es una maravilla, estoy enganchadísmo. Voy por el 7º asesino, pero antes de luchar con cada jefe intento conseguir dinero, voy al gimnasio, compro ropa, accesorios, vídeos... Es una frikada de juego, ¡¡¡ME ENCANTA!!!

Mañana ya estoy de fiesta y no creo que vaya de vacaciones esta semana santta, así que aproceharé estos dias para disfrutar de los juegos y poder jugar un poco; que se me hace difícil poder jugar a la Wii sobretodo entre semana.

¡¡¡Felices vacaciones a todos/as!!!

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Categorías: [2] Wii / CV /GameCube : [3] Nintendo DS


Paseo hacia los  Almendros...
Publicado @ 18:43 - 24/2/2008
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Esta tarde hemos salidos de casa para pasear hacia los almendros que ya han florecido. Me he quejado por la caminada, antes de salir (¡en el sofá estaba muy cómodo después de comer!), pero realmente el paseo ha valido la pena. Al llegar a los almendros los hemos contemplados todos florecidos y he podido sacar unas fotos.
No se a vosotros, pero yo me paso toda la semana en la ciudad y solo hago que pisar asfalto y escuchar los molestos ruidos de la ciudad. Por eso de vez en cuando va bien pisar tierra de verdad, respirar puro y contemplar la naturaleza.

Os dejo con las fotos que he sacado.¡Qué las disfruteis!











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Categorías: [1] Noticias / Opinión


Compras clásicas | ^L^ Nueva Sección ^L^ |
Publicado @ 15:20 - 9/2/2008
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Esta mañana he aprovechado, me he levantado pronto y he ido al Centro Comercial Mataró Park (Barcelona). Tenía que ir a cambiar unas cosillas y he aprovechado para entrar en el MediaMarkt. He pasado por la sección PC (raro verme por ahi) y he encontrado dos joyas que ha sido imposible resistirme: The Dig y The Curse of the Monkey Island. Des de que jugué al Zak&Wiki de wii, me han vuelto a la memoria esas aventuras de LucasArts que tanto disfrutaba en los 90. Estaban también por allí, Grim Fandango y alguna aventurilla más, pero estas son las que más me han llamado la atención. Ya puestos, he buscado los primeros Monkeys, el 1 y el 2, Simon the Soccerer, Day of the Tentacle, pero no los tenian. He visto también el Indiana Jones and the Fate of Atlantis; lo compraré otro día XD.

Poco a poco intentaré ir recopilando esas grandes aventuras que tanto disfruté cuando era un niño. Las encuentro muy ingeniosas, y con un humor muy particular. El Monkey 3 me lo pasé hace mcuho, pero The Dig, no lo he jugado nunca, pero recuerdo que fué un juego muy buen valorado en la época.

Pues nada aprovechando estas compras, abro nueva sección: PC & Clásicos. Iré añadiendo nuevas entradas valorando los juegos e informando de las nuevas compras (espero encontrar las joyas que me faltan).

Precios:

- The Dig: 9,90€
- The Curse of the Monkey Island: 4,99€

Os pongo una lista de aventuras clásicas que me gustaría comprar (si aún están a la venta). Si me podeis recomendar algunas que no haya puesto se agradecerá.

- The Secert of the Monkey Island.
- Monkey Island 2: LeChuck's Revenge.
- La Fuga de Monkey Island.

- Maniac Mansion.
- The Day of the Tentacle.

- Indiana Jones y la Última Cruzada.
- Indiana Jones & the Fate of Atlantis.

- Sam & Max (no se cuantos hay)

- Grim Fandango (No se que tal es; no le recuerdo buenas críticas)

- Simon the Sorcerer
- Simon the Sorcerer 2

- MundoDisco 1, 2 y 3

- Saga Broken Sword



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Categorías: [6] PC & Clásicos


We "love" Katamari
Publicado @ 11:29 - 6/2/2008
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Se que el juego tiene un tiempo, y sinceramente no me había fijando nunca en él. Ni me enteré cuando salió (raro que no leyera algún análisis en alguna revista o web). Alguno de vosotros os había oido hablar del juego y la verdad es que el título ya me llamó mucho la atención.
Hace unos números en la revista Edge, leí una entrevista al creador del juego y de su nuevo proyecto en la PS3. Me puse a investigar, me leí el análisis de Vandal, miré algunos vídeos en YouTube y el juego me enamoró, la verdad. Me parecía un juego muy original y decidí darle una oportunidad. Navegando por Ebay lo vi a muy buen precio, precintado y nuevecito. Lo seguí varios dias y después de una puja encarnizada en los últimos minutos, me hice con el juego por unos 20 y tantos euros.
El juego derrocha un humor y una originalidad que hacía tiempo que no veía. El estilo gráfico, muy simple, pero con escenarios muy bien pensados y una física excelente en los objetos.
El juego con una dinámica muy simple, hemos de ir cumpliendo misiones que consistirán en ir rodando nuestro Katamari e ir enganchando todos los objetos que podamos. Cada katamari que completemos se lo daremos al rey que lo convertirá en un planeta.
El juego es muy rejugable y tendrás éxito si sabes controlar bien a tu Katamari. El Katamari se controla con los dos stiks analógicos y no es nada sencillo de controlar, porque has de mover las dos palancas a la vez.
No es que haya profundizado mucho en el juego, pero la primera impresión es muy buena. Un juego muy original; las fantásticas músicas y su sistema de juego hace muy regugable este título. También podemos jugar en modo versus con contrincante (se tendrá que probar).







¿Pero qué es un katamri?
¿Por qué todo el mundo quiere un katamari?
¿Qué es este juego del que todo el mundo habla?

¡! ...Na, na, na, na, na, na ,na katamariiiii damcyyyyy... ¡!




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Categorías: [4] PlayStation 2


¡¡¡Zack & Wiki se vienen para casa!!!
Publicado @ 17:35 - 19/1/2008
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Ya era hora de que apareciera en Wii un juego de estas características. Para la gente que no lo sepa Zak&Wiki es la última obra de arte de Capcom para Nintendo. Muchos de nosotros hemos crecido con los primeros juegos para PC que a finales de los 80 y principios de los 90 dominaban el mercado. No se si recordareis juegos como Goblins, The Secret of the Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones, Larry, La aventura original, Sam&Max, Simon de Sorcerer, Mundodisco, Broken Sword ... Eran los juegos de moda, te hacian pensar, y la recompensa de haber logrado resolver el puzle no tenía precio. Además estos juegos iban de maravilla con los PCs y el ratón era el periférico perfecto para jugar en ellos.


Para mi Goblins es el juego que más se parece a Zack&Wiki.


Un clásico de las aventuras Monkey Island.


Aquí Simon the Sorcerer, otra fantástica aventura. Os recomiendo la introducíón.


Con el tiempo estas aventuras han ido perdiendo terreno y si es verdad que algunos juegos aún sobreviven en el mercado actual son pocos los que podemos ver. Las consolas ganaron terreno al PC y poco a poco fueron desapareciendo este tipo de títulos tan populares en los 90.
Actualmente parece que con la buena acogida de Nintendo con la DS y con Wii son plataformas excelentes para este tipo de juegos. En DS han aparecido algunos títulos como Phoenix Wright, Another Code, Hotel Dusk, entre otros. Wii necesitaba un estreno en este tipo de géneros y lo ha hecho a lo grande. Capcom ha apostado por un género que en las consolas de sobremesa es raro ver. Zack&Wiki da un aire fresco a todo lo que ha aparecido en Wii hasta la fecha. Unos gráficos Cell-Shading maravillosos, dos personajes con mucho carisma y un juego que derrocha calidad, originalidad, frescura y muchos ingredientes más que hace de este juego una maravilla jugable. Además el juego exprime el mando de Wii y aprovecha las capaciades del mando realmente bien. Solo me viene a la cabeza el Wario Ware como ejemplo de usar el mando de Wii de mil formas diferentes.


La carátula de mi juego comprado el jueves 17/01/08.


Ejemplos de puzles de Zak&Wiki.


El juego consiste en resolver situaciones con cierta lógica, en muchos casos con puzles realmente ingeniosos. Jugar con el mando de Wii es una delicia, has de usarlo de diferentes maneras para poder resolver todos los puzles que nos presentan. Junto con enemigos que puedes convertir en objetos, interactuar con el entorno, secretos, recolecta de monedas, porcentajes de éxito por pantalla. Realmente un juego muy muy completo, que Capcom se ha esmerado en rejuvenecer un género que parecía muerto. Reconocer que Capcom se ha arriesgado con esta nueva franquicia, que en los tiempos en los que estamos es dificil ver nuevos juegos o sagas.
Como ya veis recomiendo el juego a todo nostálgico de las aventuras gráficas, de los puzles y de este género que ha empezado a revivir con Wii.

¡Saludos!

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Categorías: [2] Wii / CV /GameCube


Por fin tengo el Final Fantasy XII y...
Publicado @ 13:57 - 14/1/2008
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Por fin tengo el Final Fantasy XII. He esperado pacientmente a que el juego bajara de precio y creo que la espero ha valido la pena. No llevo mucho jugado, estoy dentro del castillo de Rabanaska, pero me atrevo a dar una ligera opinión de lo que más me ha sorprendido del juego.
Después de jugar y maravaillarme con el Final Fantasy X, esperaba mucho de este nuevo FF. Creo que es injusto comparar los dos juegos, porque SquareEnix, hace siempre el esfuerzo de cambiar completamente de historia y registro en toda esta saga. Llevo jugando a la saga des de el FFVII, para mi el mejor junto al FFX y este nuevo FF me esta costando un poco. No se si es que me hago mayor y el no poder dedicar tanto tiempo a los videojuegos, se me hace un poco cuesta arriba el jugar a juegos de esta magnitud; los que requieren mucho tiempo. El juego me parece maravilloso, las imágenes cinemáticas (del que cada día soy menos partidario), los gráficos, la ambientación, hasta llegar al modo de combate. Aquí es donde me esta costando el juego. No se si es que estaba ya muy acostumbrado a los combates por turnos o que este nuevo sistema, que le encuentro muchas virtudes, me esta costando encajarlo bien. Creo que es positivo el no tener que ir caminando y cada dos por tres te metías en un combate, a veces se hacía un poco pesado en los anteriores FF, pero es que este nuevo sistema, sobretodo cuando has de controlar a 4 personajes no me acaba de gustar. Este sistema de Gambit, hace que puedas dedicarte con tu pesonaje al combate sin problemas, pero acabo de vencer a un jefe final y me ha parecido como si yo no lo hubiera vencido, no se si me explico. Estuve dos veces casi a punto de morir y me curaron in exteremis, se que la acción la había configurado en el Gambit y que en parte gracias a esa configuración me salió biene el combate y vencí, pero acabé con la sensación de no haber participado al 100% en el combate.
Se que llevo muy poco juego (ahora estoy encarcelado en Rabanaska), pero estas son mis primeras impresiones. También veo que el juego no es del todo lineal y eso me gusta. Veo muchas posibilidades en este nuevo FF, pero me habré de acostumbrar a este nuevo modo de juego. A ver si jugándolo un poco más me acostumbro bien a los combates que como ya he dicho les veo muchas posibilidades, pero que de momento no me ha convencido.





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Categorías: [4] PlayStation 2


Exposición "Game Over", Tres genios del videojuego
Publicado @ 22:38 - 29/12/2007
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Diario "Regió 7":

GRANOLLERS ACOGE UNA EXPOSICIÓN QUE REPASA LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS.

El Museo de Granollers permitirá realizar esta navidad una aproximación científica e histórica del videojuego a través de la exposición "Game Over", tres maestros del videojuego que se ha inaugurado el 20 de diciembre. Es la primera muestra de estas características que se celebra en Espanya. Ha estado organizada por el Museo de Granollers y la Obra Social Caixa Sabadell y estará abierta hasta el próxino 24 de febrero.

El comisario de la exposición, historiado y crítico de arte Ricard Mas, ha señalado que, por supuesto, los visitantes podrán jugar con unos videojuegos que en tan solo 30 años han canviado el concepto de juegos de sociedad.

Mas no duda en afirmar que el videojuego a dejado de ser un mero entretenimiento i se ha elevado al rango de arte como el cine i la literatura.

También prevé un futuro prometedor: " vamos hacia la eclosión del videojuego que estará inmerso a todas las áreas de la vida, más allá de un aspecto lúdico", ha asegurado.

Ya existen en el mercado videojuegos para aprender a manejar armas - de momento solo para soldados profesionales - o simuladores para aprender a pilotar aviones, pero todo apunta que en un futuro se pueda extender a la vida cotidiana y substituir, por ejemplo, los manuales de uso de los productos.

"De aquí a 10 años puede ser que compres un martillo y lleve incluido un videojuego de como clavar un clavo", ha apuntado Mas.

Para los apasionados del videojuego, Granollers será los próximos dos meses una cita obligada, ya que la exposición abraza des del nacimiento de este producto hasta la actualidad a través de tres creadores que son un referente "imprescindible" para una aproximación científica.

Según Mas, se trata de tres creadores que a lo largo de toda la historia del videojuego "han ido evolucionando continuamente, que han estado en el principio de todo y siguen aquí, innovando".

Uno de ellos es Shigeru Miyamoto, actualmente director administrativo general del área de enretenimiento, analisis y desarrollo de "Nintendo", y creador de Super Mario Bros y también de otro juego mítico: "The Legend of Zelda: Ocarina of Time".

El segundo es John D. Carmarck II, cofundador en 1991 de la empresa de desarrollo de videojuegos, Id Software, y creador, entre otros, de Wolfetein 3D, Doom i Quake.

El tercer "maestro" es Will Wright, cofundador de la empresa de software Maxis y diseñador de programas de socialitzación como "Sim City", "Sim Earth" y "Sim Ant".

Ricard Mas ha subrallado que otra de las peculiaridades del videojuego es que cada país "prefiere un tipo de juegos" y que, así, en Alemania prefieren los de estrategia mientras que en España triunfan los de futbol o de guerra, y en Corea los juego de rol masivos.

La exposición realiza una retroespectiva de la evolución de los videojuegos des de sus orígenes hasta hoy y ha representado un largo trabajo de "arqueología tecnológica", ya que cada uno de los 26 juegos que hay expuestos están en su máquina original, algunas de más de 20 años, y todas en un buen estado de funcionamiento.

Fuente en catalán

Pues nada hoy he pasado por el Museo y la verdad es que les ha quedado la exposición muy wapa. Podemos jugar al Zelda original de la NES, al SimCity de la SNES, etc.. También hay una recreativa con el Donkey Kong. He jugado una partidilla con mi mujer XD.
Hay información sobre los tres genios, Miyamoto, John D. Carmarck II y Will Whight. Repasan su obra y sus juegos más importantes. También hay algunos proyectores con imágenes de diferentes juego. En ese momento estaba el de Superman, con escenas bastante espectaculares. También he visto el trailer de Spore, una Wii que estaba apagada, las míticas game boys y una DS con el Nintendogs y muchas cositas más. Lo bueno es que podreis probar todos los juegos. Estaba el Super Mario 64 y me he entretendido a coger la estrella de la casa de los fantasmas. No recordaba lo cómodo que era el mando de la N64.
Si teneis la oportunidad acercaros a Granollers disfrutareis de una muy buena exposición.

Os dejo con unas fotos que he podido tirar. No son muy buenas, porque creo que no se podian hacer y las he hecho un poco de "estanquis".

Saludos!!!







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Categorías: [1] Noticias / Opinión


Cómo se hizo Solstice... Revista Edge nº21
Publicado @ 21:45 - 27/12/2007
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Hoy he comprado la revista Edge nº21. Hace unos 4 meses que la compro y me parece la revista más seria y profesional que he leido nunca. A parte del análisis a los juegos, Edge nos premia cada mes con reportajes de diseñadores, creadores, compañias de videojuegos, etc.. Da la oportunidad a una gran parte de aficionados a los videojuegos de informarnos de la creación de estos y su desarrollo de manera profesional.
Este mes la revista viene cargadita de juegos puntuados, aquí los teneis junto con la portada:



Super Mario Galaxy: [10]
Uncharted: El tesoro de Drake [8]
Mass Effect [7]
Assassin's Creed [7]
Crysis [9]
Call of Duty 4: Modern Warfare [9]
Kane&Lynch: Dead Men [6]
Bladestorm: The Hundred Year's War [8]
Zack&Wiki: La Búsqueda del Tesoro de Barbados [8]
The Witcher [5]
Los Simpson: El Videojuego [5]
Training for your Eyes [6]
Castelvania: The Dracula X Chronicles [7]
Silent Hill Origins [7]
Hellgate: London [6]
Time Shift [6]
Mutan Storm Empire [8]
Guitar Hero III: Legends of Rock [6]
Beowulf [5]
Need for Speed Prostreet [6]

A parte vienen reportajes muy interesantes. Quiero destacar uno que me ha llamado la atención:

CÓMO SE HIZO SOLSTICE: THE QUEST FOR THE STAFF OF DEMNOS

El reportaje no tiene desperdicio. Habla sobre la creación y diseño del juego; y como Software Creations ascendió como compañía hasta su rápida disolución.
Mark Wilson fue el responsable del diseño del juego y del soprendente estilo artístico. Según Wilson: "Solstice fue el primer juego original con el que se atrevió la empresa". El equipo responsable de Solstice sólo contaba con dos personas: la programación corrió a cargo de Mike Webb, mientras que la banda sonora  la creó Tim Follin; según Wilson etiqueta la música de memorable.



El desarrollo del juego tubo sus momentos críticos entre el diseñador y el programador. El diseño tan complejo y a la vez tan cohesionado daba una estructura compacta al juego y lo dotaba de un equilibrio asombroso. En un boceto del diseñador hizo un mapa con 255 habitaciones conectadas entre si. Wilson no entendía como se podía pasar cuatro semanas diseñando un juego en vez de ir poniendo habitaciones de forma aleatoria. Pero ese fue uno de los éxitos del juego, su buen diseño.



El juego tuvo una acogida muy buena en Europa y Asia. No impactó en el mercado yanqui, según Wilson por culpa del editor Sony Imagesoft. Entraron en conflicto con la publicidad del juego y la portada no gustó nada a Wilson que se quejó del mal trato recibido por Sony Imagesoft.
Más adelante al acabar Solstice Mark Wilson ropió todas las relaciones con Software Creations por discusiones sobre el porcentaje que a Wilson le prometieron y que nunca recibió.



Solstice es un juego que marcó una época en los juegos isométricos. Un diseño excelente y una ambientación de lujo, con una gran banda sonora hiceron de este juego una maravilla de 8 bits.
Espero que con el tiempo nos llegue esta maravilla a la consola virtual y podamos disfrutar de él. Yo en su momento no pude jugar y es un juego que me atrajo mucho.

Os recomiendo que compreis la Edge de este mes que a parte de este reportaje tiene otros muy interesantes.
Os dejo con la portada PAL del juego y un video de Solstice.

¡Qué lo disfruteis!





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Categorías: [1] Noticias / Opinión


Metroid Prime 3: Corruption
Publicado @ 11:04 - 25/12/2007
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Título: Metroid Prime 3: Corruption
Compañía: Retro Studios / Nintendo
Jugadores: 1
Nunchuk: Sí
Idiomas: 5 en 1 / Inglés, Español, Francés, Alemán e Italiano
Wi-Fi: Targetas de Amigo y créditos amigo
Compatible con: 50/60Hz | EDTV/HDTV
PEGI: +12 / Violencia
Precio: 46,90€

Hace relativamente poco que me he conseguido el juego. Decidí comprarlo después de leer tan buenas críticas y puedo decir que estamos delante de uno de los mejores shooters jamás creados.
He jugado a los dos anteriores Prime. El primero me sorprendió gratamente. Yo no soy el típico jugador de shooters en 1ª persona, la verdad es que los intento evitar, porque siempre acabo con dolor de cabeza. Me regalaron el primer Prime y le di una oportunidad. La verdad es que el juego me absorbió des del primer instante. La historia, gráficos, jugabilidad todo se unía de manera brillante. EL Prime 2 siendo también un juegazo y superando al primer Prime en muchos aspectos, no me acabó de enganchar del todo, su elevada dificultad me tiró un poquitín para atrás y de momento lo tengo parado para retomarlo algún día.



¿Retomarlo algún día, he dicho? Sinceramente no creo que pueda volver a jugar a ningún shooter si no lo juego en Wii. Empezaré por uno de los puntos más fuertes del juego, el control y la jugabilidad. Mi nota es un 11 sobre 10. Nunca había jugado a un shooter en 1ª persona tan intuitivo y tan real como en el Prime 3. El control del mando de Wii está implementado de manera magistral. Tu mano es una extensión de la mano de Samus Aran. Este control te mete de lleno en el juego y te sumerge en una experiencia sin igual. Y no solo hablaremos del buen control del mando de Wii, sinó que todos los botones les han dado la acción precisa para que el control sea tan intuitivo y tan práctico que en pocos minutos te harás con el juego y te sumergirás de lleno en él.
Pero no solo del control vive el Prime. Los gráficos me parecen muy buneos. Supera en un grado a los dos anteriores Prime. Redondea texturas y en muchas ocasiones podemos apreciar esos gráficos como borrosos jugando con las luces que le da un aire de fantasía que ayuda mucho en su ambientación.



Destacar también lo bien que mueve Wii el juego. Apenas veremos relantizaciones y el juego gana muchísimo en movimiento. Todas las imágenes que veais en webs, revistas o anuncios no le hacen justicia. Probad el juego y vereis como gana.
Otra cosa que hace grande a este gran juego es la historia. Por primera vez vemos a Samus Aran más humana, interactuamos con más personajes. Los últimos Prime parecía que estabas solo en el universo. La historia me encanta, personalmente decir que la trama que sigue de los dos Primes anterioes es la que más me está gustando. El mando de Wii a dado la posibilidad de interactual más con el entorno. El poder desplazarte con la nave a tu antojo por los planetetas, hace que el desarrollo teniendo siempre que avanzar siguiendo la trama, te da la posibilidad de escoger varios caminos, pero siempre llegaremos al mismo sitio. Acabarás zonas que las dejarás con la sensación de haberte dejado algo, para más adelante volver y encontrar algunos tesoros y objetos que facilitaran tu aventura.
Para finalizar comentar el tema de las targetas de amigo. Según vayas avanzando irás cumpliendo misiones. Según el grado de juego y como completes todas las fases irás desbloqueando y consiguendo targetas de logros que podrás compartir con amigos que tengas agregados en tu libreta de direcciones de Wii. Una manera de compartir récords y de alargar el juego.
Para finalizar comentaros que como habeis leido para mi este juego es una compra abligada. Os lo dice una persona que no es una fan de los shooters en 1ª persona, pero que está viendo en Wii y en los Prime una nueva forma de jugar, de manera muy intuitiva y muy atractica. Para mi Metroid Prime 3: Corruption coloca a Retro Studios y Nintendo, en una de las mejores compañias desarrolladoras de juegos. Tanto con Mario Gálaxy como con Prime 3 Wii lanza un mensaje a todas las desarrolladoras externas para avisar de lo que puede dar de si Wii si se sabe trabajar con ella. Me viene a la memoria el juego de Ubi Red Steel. Un juego que me encantó y lo defendí pese a sus defectos a capa y espada. Pero después de jugar a Metroid Prime 3: Corruption el juego de Ubi se queda sin argumentos.
Según Retro Studios descansarán una temporada de Prime, porque con esta trilogía y el Hunters de DS, llevan años con la saga de Nintendo y quieren darse un respiro. Espero que en este descanso piensen en la manera de reinventarse como saga, que personalmente creo que lo conseguirán.
En fin os recomiendo este último Prime, porque encontrareis en él una aventura, apasionante, acción, búsqueda, investigación y todo en una ambientación alucinante. No os arrepentireis, Samus Aran os espera [^_^]

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Categorías: [2] Wii / CV /GameCube


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