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Cómo se hizo Solstice... Revista Edge nº21
Publicado @ 21:45 - 27/12/2007
Etiquetas: , , , ,

Hoy he comprado la revista Edge nº21. Hace unos 4 meses que la compro y me parece la revista más seria y profesional que he leido nunca. A parte del análisis a los juegos, Edge nos premia cada mes con reportajes de diseñadores, creadores, compañias de videojuegos, etc.. Da la oportunidad a una gran parte de aficionados a los videojuegos de informarnos de la creación de estos y su desarrollo de manera profesional.
Este mes la revista viene cargadita de juegos puntuados, aquí los teneis junto con la portada:



Super Mario Galaxy: [10]
Uncharted: El tesoro de Drake [8]
Mass Effect [7]
Assassin's Creed [7]
Crysis [9]
Call of Duty 4: Modern Warfare [9]
Kane&Lynch: Dead Men [6]
Bladestorm: The Hundred Year's War [8]
Zack&Wiki: La Búsqueda del Tesoro de Barbados [8]
The Witcher [5]
Los Simpson: El Videojuego [5]
Training for your Eyes [6]
Castelvania: The Dracula X Chronicles [7]
Silent Hill Origins [7]
Hellgate: London [6]
Time Shift [6]
Mutan Storm Empire [8]
Guitar Hero III: Legends of Rock [6]
Beowulf [5]
Need for Speed Prostreet [6]

A parte vienen reportajes muy interesantes. Quiero destacar uno que me ha llamado la atención:

CÓMO SE HIZO SOLSTICE: THE QUEST FOR THE STAFF OF DEMNOS

El reportaje no tiene desperdicio. Habla sobre la creación y diseño del juego; y como Software Creations ascendió como compañía hasta su rápida disolución.
Mark Wilson fue el responsable del diseño del juego y del soprendente estilo artístico. Según Wilson: "Solstice fue el primer juego original con el que se atrevió la empresa". El equipo responsable de Solstice sólo contaba con dos personas: la programación corrió a cargo de Mike Webb, mientras que la banda sonora  la creó Tim Follin; según Wilson etiqueta la música de memorable.



El desarrollo del juego tubo sus momentos críticos entre el diseñador y el programador. El diseño tan complejo y a la vez tan cohesionado daba una estructura compacta al juego y lo dotaba de un equilibrio asombroso. En un boceto del diseñador hizo un mapa con 255 habitaciones conectadas entre si. Wilson no entendía como se podía pasar cuatro semanas diseñando un juego en vez de ir poniendo habitaciones de forma aleatoria. Pero ese fue uno de los éxitos del juego, su buen diseño.



El juego tuvo una acogida muy buena en Europa y Asia. No impactó en el mercado yanqui, según Wilson por culpa del editor Sony Imagesoft. Entraron en conflicto con la publicidad del juego y la portada no gustó nada a Wilson que se quejó del mal trato recibido por Sony Imagesoft.
Más adelante al acabar Solstice Mark Wilson ropió todas las relaciones con Software Creations por discusiones sobre el porcentaje que a Wilson le prometieron y que nunca recibió.



Solstice es un juego que marcó una época en los juegos isométricos. Un diseño excelente y una ambientación de lujo, con una gran banda sonora hiceron de este juego una maravilla de 8 bits.
Espero que con el tiempo nos llegue esta maravilla a la consola virtual y podamos disfrutar de él. Yo en su momento no pude jugar y es un juego que me atrajo mucho.

Os recomiendo que compreis la Edge de este mes que a parte de este reportaje tiene otros muy interesantes.
Os dejo con la portada PAL del juego y un video de Solstice.

¡Qué lo disfruteis!





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