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La verdad duele.

Nintendo no rescató la industria en los ochentas.
Publicado @ 3:50 - 31/5/2009
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El mercado estadounidense vivió una crisis conocida como el "Crack del 83" o "Crack del 84", en los citados años. A causa de la saturación de productos y los permisivos controles de calidad, que daban pie a juegos esperpénticos como el ET y el Pac-man de Atari VCS, el público norteamericano perdió el interés y numerosas fabricantes de consolas se declararon en quiebra.


Los ordenadores personales trataron de abrirse un hueco compitiendo directamente con las consolas, lo que las hundió aún más.


Nintendo, que para ese entonces empezaba con la distribución de la NES en occidente, tomó medidas para prevenir dicho fenómeno en su consola, implementando el "Seal of Quality" y limitando el número de producciones anuales a cada licenciatario. Además, para librarse del apelativo de "consola" que en América traía un mal precedente, mercadeó la NES como un "sistema de entretenimiento" para ser vendido en jugueterías, lo opuesto a las consolas americanas precedentes, que manejaban una imagen más cercana a un electrodoméstico.


En Europa, el mercado de videojuegos florecía, principalmente en los microordenadores como los Amstrad, Spectrum, Amiga, Commodore, etcétera; y era la edad de oro del soft español. En Japón, las recreativas y consolas seguían pisando firme, inmunes al torbellino que sacudió la industria en los Estados Unidos.

El "crack" fue un fenómeno exclusivamente norteamericano. Nintendo sólo pescó en río revuelto con un cambio de estrategia.

El "rescate" de la industria por Nintendo, es un mito.

La verdad duele.

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La Nintendo DS no es más potente que la Nintendo 64.
Publicado @ 2:54 - 11/5/2009
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Se dice que la Nintendo DS puede mejorar sin inconvenientes lo que se veía en una Nintendo 64, por contar supuestamente con más potencia gráfica y de procesamiento. Sin embargo, según las especificaciones oficiales, esa ilusión se echa por tierra.
La N64 cuenta con un procesador a 93,75 MHz y un coprocesador a 62,5 MHz; la NDS lleva un ARM9 a 67 MHz y un ARM7 a 33MHz. Ambas máquinas tienen 4MB de RAM y delegan el procesamiento de sonido a la CPU principal.
La N64 desplegaba a 256*224 como resolución estándar, y en un modo especial ofrecía 640*480 con efectos adicionales si se usaban algunas virguerías de programación, como en el Battle for Naboo. La NDS mueve 256*192 en dos pantallas, pero sólo puede mostrar verdaderas 3D en una de ellas. En demos y otros casos en los que despliegan 3D en ambas, se está usando un truco de alternar frames entre una y otra, aprovechando la persistencia retiniana.


La N64 soportaba 150.000 polígonos por segundo en pantalla, la NDS soporta 120.000 (ambas cifras son teóricas). La N64 tenía una paleta de 16,7 millones de colores de los que podía mostrar 32.000 en pantalla; la NDS sólo 262.144 colores.


La N64 ofrecía filtrado de texturas, Anti-Aliasing, Environment Mapping y otros efectos de retoque, como corrección de perspectiva. La NDS carece de dichos efectos y sólo tiene un modo Toon-Shading especial.


Se podría alegar que las adaptaciones de juegos de N64 a NDS, como Mario 64, se ven mejor en la portátil. No obstante, tras una década de experiencia y sin los efectos de suavizado de texturas y corrección de perspectiva, el aspecto de estos juegos es un paso lógico en el aprovechamiento de un hardware de tratamiento idéntico. Es imposible reproducir con una NDS, en todo su detalle, lo que eran los mejores ejemplos de gráficos de la N64, dígase los juegos de RARE y el Rayman 2, entre varios otros.

La Nintendo DS no es más potente que la Nintendo 64.

Nintendo vende en la DS tecnología inferior a la que vendía hace 12 años, a precios de hoy.

La verdad duele.

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