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Animal House

Colección AnimalDK (PS2-GC-XBOX-360-PS3-DVD-Guias)
Publicado @ 2:39 - 23/7/2008
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Esta es mi colección a día de hoy, con todo lo que no me convencía demasiado una vez pasado, vendido. Me los he pasado todos mínimo una vez, así que estoy satisfecho.

PS2:



XBOXGC:



360PS3:



DVD:



Guias:

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Review: LAIR
Publicado @ 14:26 - 7/7/2008
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Dragones, fuego y destrucción

Dos naciones enfrentadas, dos formas diferentes de vivir, de pensar, de actuar, un conflicto político que da lugar a una cruenta batalla en la que es difícil distinguir quien tiene la razón, o al menos, quien lucha en el nombre de la paz y la justicia.



Así nos presenta Factor 5 (creadores de la famosa saga “Star Wars: Rogue Squadron), a “LAIR”, su nuevo título de vuelo y acción, en el que tomaremos el papel de Rhon, un soldado de la armada Asyliana, encargado de defender a su pueblo a lomos de su dragón, combatiendo al ejército Mokai, quien cuenta con un poderoso elenco de dragones que nos pondrán las cosas bastante difíciles, todo ello envuelto en un mundo de fantasía que, en muchas ocasiones, nos recordará a grandes sagas del cine épico como “El Señor de los Anillos”.

Lair fue uno de los primeros juegos mostrados para PS3 en el PlayStation Meeting de Tokyo de 2005, con una impresionante CG que maravilló a los presentes, y posteriormente fue uno de los primeros títulos en los que se decidió implementar la tecnología de sensor de movimiento del SIXAXIS de la consola de Sony. Este hecho creó bastante controversia en el desarrollo del título, el cual fue algo “accidentado” tal y como reconoció el propio estudio meses antes de la salida del título. Dicho control por medio de sensor es lo que convierte a este juego como algo especial y diferente dentro del catálogo de la consola, y el motivo principal por el que el juego ha creado una gran discrepancia entre los jugadores, viniendo a ser el tipo de juego que o amas u odias, pero que desde luego no te deja indiferente.

Técnicamente, Lair tiene un buen acabado, pero el juego muestra demasiados altibajos como para decir que es perfecto. Los dragones destacan por encima de todo, contando con unas animaciones de gran calidad, muchos detalles en alas y escamas, y unos movimientos muy fluidos y reales, dando una buena sensación de estar manejando un dragón pesado Los escenarios son muy variados, con una increible realización del agua (a pesar de que esta no es interactiva) y una buena distancia de dibujado. En este aspecto, el mayor problema sería cierta sensación de vacío, debido por ejemplo a la ausencia de vegetación o de fauna al margen de los enemigos que se nos presenten. El fuego es otro punto débil, y es ciertamente extraño puesto que es la principal arma con la que contaremos, se hubiese agradecido desde luego que las llamas escupidas por nuestro dragón hubiesen gozado de mayor detallismo en su recreación. En cuanto a la estabilidad, si bien es cierto que el juego no tiene demasiadas ralentizaciones (tan solo al finalizar las peleas 1vs1 contra los dragones), el movimiento general es algo brusco, lo cual crea la sensación al jugador de que existe una especie de ralentización continua. La tasa de fotogramas por segundo es de 30, algo demasiado habitual en los juegos de la actual generación, que prefieren lucir mejores gráficos en pantalla a mostrar mayor fluidez, una fluidez que en este juego hubiese venido de perlas. A pesar de esto, como decía, el juego se mantiene estable y no sufre de cortes de pantalla, contando con el vsync activado, otro aspecto negativo de esta generación que en esta ocasión, no sufriremos en Lair.
Lair además es uno de los pocos juegos de PS3 que pueden jugarse a 1080p como resolución nativa, mostrándose como un gran espectáculo visual, en especial para los poseedores de TVs de alta definición de 42”.
Resumiendo, un buen acabado, empañado por ciertos aspectos que quizás, podrían haberse  pulido más con unos meses extra de desarrollo.

En cuanto al sonido, puedo afirmar que Lair posee una de las mejores bandas sonoras que he escuchado hasta la fecha, cargado de pistas llenas de epicidad del mejor cine heroico-aventurero, que acompañan perfectamente a la acción. Los efectos sonoros están a la altura: gritos de dolor, zarpazos, derrumbamientos, cruces de espada de los soldados que luchan en tierra… todo perfectamente recreado, dando una grata sensación de credibilidad que favorece a la inmersión en el campo de batalla. La nota discordante en este apartado la ponen las voces. Lair cuenta con un doblaje al castellano bastante genérico, las voces de los personajes secundarios se repiten demasiado y las de los personajes principales no son de gran calidad, dejando un regustillo amargo de cierta sobreactuación. Es en definitiva, un doblaje bastante inferior al que Sony nos ha ofrecido en otros de sus juegos como “Heavenly Sword” o “Uncharted”. Esto es algo que sin embargo, no empaña el resultado final gracias a las preciosas melodías y a los conseguidos efectos que nos acompañarán de forma continua a lo largo de las misiones.



La jugabilidad es el punto fuerte de Lair, lo que dota al juego de una personalidad única y lo que determina el tipo de relación que el jugador tendrá con el juego. Como ya sabéis, Lair se maneja con sensor de movimiento (aunque en una actualización posterior se añadió la posibilidad de controlar nuestro dragón con el joystick analógico como segunda opción). Esto quiere decir que si levantamos el mando, el dragón se alzará, que si bajamos el mando, el dragón descenderá, y que si ladeamos el mando hacia la izquierda o hacia la derecha, nuestro compañero de batallas se moverá en dichas direcciones. Estos movimientos son básicos y bastante intuitivos, y el jugador solo necesitará de un pequeño tutorial para hacerse al control. El manejo por sensor cuenta con otras acciones, como la posibilidad de agarrarse con las garras de los pies a diversos artefactos tales como generadores de energía, y destruirlos a base zarandear el bando hacia arriba y hacía abajo, o la opción de hacer un giro de 180º  realizando un leve golpe hacia atrás desde la posición inicial del mando (movimiento que también puede realizarse pulsando el botón izquierdo de la cruceta digital). A pesar de esto, el resto de botones no son simples espectadores, sino que existen otras muchas acciones que desempeñaremos con ellos, como lanzar bolas de fuego con, fijar enemigos y abalanzarse sobre ellos, batir las alas con velocidad, manejar la cámara y el movimiento de la cabeza del dragón para quemar tropas en distintas direcciones, frenar o descender a tierra. Cabe destacar el movimiento de aceleración ejecutado con el botón derecho de la cruceta digital, que nos permitirá dirigirnos a nuestros objetivos con mayor velocidad.

Hay que tener en cuenta que Lair no es un juego de velocidad ni se desarrolla sobre raíles, al contrario, las misiones tienen lugar en amplios campos de batalla en los que nos moveremos con libertad realizando los diferentes objetivos que nuestros superiores nos van ordenando. Esto favorece la interacción con el control, ya que no encontraremos situaciones que requieran de una precisión milimétrica en el manejo del sensor, sino que dispondremos de nuestro tiempo para realizar bien las acciones. Esto no significa que el juego tenga un desarrollo lento, ya que dichas misiones no suelen tener una larga duración, la cual rondará entre 5 y 15 minutos. Los objetivos son variados, desde la destrucción de barcos que bombardean a nuestras tropas, hasta misiones de infiltración en bases enemigas, pasando por proteger las barcas de cereal que están siendo objeto de ataques, y eliminar los dragones enemigos que nos acecharán sin cesar. A medida que vayamos completando objetivos, irán apareciendo cutscenes con las consecuencias de nuestros actos y la actualización del estado de la batalla, añadiéndose nuevas misiones en nuestro listado (al que accederemos mediante el menú de pausa). Una flecha en la parte superior de la pantalla nos indicará si vamos en la buena dirección hacia nuestra misión. Ciertamente, un radar hubiese sido más apropiado y preciso, aunque la verdad es que los objetivos son bastante claros, a pesar de la grandeza de los escenarios.

En nuestra lucha contra los dragones enemigos, tendremos diversas opciones para acabar con ellos: bombardearles a bolas de fuego, encararles en vuelo rasante y eliminarles a bandazos, o enfrentarnos a ellos directamente en un 1vs1, en el que dispondremos de una serie de combos ejecutados con los botones, que iremos adquiriendo según avancemos por las diferentes misiones. Un ataque fundamental en Lair será la “Furia”. En la parte izquierda de la pantalla, contaremos con una barra de energía que se irá rellenando a medida que matamos a los enemigos. Una vez llena, podremos ralentizar el tiempo unos segundos y realizar ataques mortíferos a los enemigos, e incluso realizar técnicas especiales en las que aparecerá una cutscene interactiva en la que Rhon asaltará a los dragones rivales, y tendremos que pulsar distintos botones a tiempo real en diferentes momentos de la escena. Rhon además podrá descender a tierra con su dragón para eliminar a las tropas de asalto terrestres, un objetivo que se nos planteará en diversas misiones, si bien también podrán ser eliminados desde el aire. En tierra, el dragón se manejará con el joystick izquierdo, y Rhon contará con diversos ataques contra los soldados enemigos, desde dar zarpazos hasta comérselos vivos, incluyendo un movimiento del sensor en el que nuestro dragón agitará la tierra, llevándose por delante una buena cantidad de enemigos.



Las misiones finalizarán una vez completados los objetivos dentro del tiempo estipulado, o por el contrario, si no conseguimos cumplirlos por gastar las tres vidas de las que disponemos o por superar el límite de tiempo. Si bien no hay un contador claro del tiempo, existirán objetivos vitales como la eliminación de unos dragones antes de que ellos eliminen nuestras defensas, con lo que, si los contrarios cumplen su cometido, automáticamente finalizará la fase. Al finalizar cada misión, esta podrá ser rejugada tantas veces como queramos, pudiendo acceder a ella con dragones y combos superiores que vayamos logrando en misiones posteriores Una vez completada, se nos presentarán una serie de estadísticas en base a lo logrado en la misión, contabilizándose los puntos conseguidos, el número de enemigos abatidos, las vidas gastadas, los objetivos especiales de cada misión obtenido, el tiempo empleado y los aliados perdidos en la batalla, y se nos entregará una medalla en relación a dicha estadística, siendo posible que esta sea de bronce, plata, oro o platino (incluyéndose la posibilidad de que ni siquiera se nos otorgue medalla alguna). Aquí es donde reside la verdadera esencia de Lair, y lo que conforma su rejugabilidad: el reto que supone el repetir una y otra vez las distintas misiones de que consta el juego para conseguir mejores medallas y ascender puestos en el ranking online del que contamos.

Lair no es un juego excesivamente largo ni difícil, completar las 14 misiones que lo componen no supondrá demasiado tiempo ni un gran reto (cinco o seis horas), por lo que la verdadera razón de ser del juego es su sistema de medallas. Cabe señalar que para conseguir una medalla concreta, habrán de completarse todos los requisitos que se precisan para la misma, solamente fallar uno de ellos nos impedirá acceder a una medalla superior. Cada vez que completemos una misión, al lado de las estadísticas conseguidas, nos aparecerá una lista de las estadísticas requeridas para la siguiente medalla, a excepción de la de platino, la cual se encontrará oculta. Todos los retos planteados en la consecución de la medalla de platino nos supondrán una gran dificultad, en especial el número de puntos conseguidos, Ahí es donde tendremos que mostrar nuestra destreza a la hora de aniquilar a las hordas de enemigos, y saber bien que ataque utilizar, ya que dependiendo del que usemos y contra quien lo usemos, recibiremos una puntuación u otra. Esto es importante hasta el punto de que un mismo dragón podrá darnos desde 500 hasta 4.000 puntos, dependiendo de la forma en que lo matemos.

Al margen del sistema de medallas, el juego no cuenta con más extras ni con un modo online, tan solo el ranking anteriormente mencionado. Mediante una actualización, se añadieron dos dragones más bastante diferentes entre si, que dan mucho juego, pero que sin embargo no son suficientes para alargar demasiado la vida del título, por lo que la rejugabilidad se sustenta únicamente en la consecución de las distintas medallas. Un modo de dos jugadores a pantalla partida o cooperativo online hubiesen dado sin duda mucha más vidilla al juego de la que ya tiene, es algo incluso que se podría considerar necesario en los tiempos que corren, pero que por los motivos que sea no ha podido ser.



Como conclusión, Lair es un buen juego. Podría haber sido mucho mejor, haber presentado un aspecto técnico más depurado y sin deficiencias, un doblaje a la altura de otros juegos de Sony, más misiones, o un modo online (u offline) para dos jugadores, pero valorando lo que tenemos, estamos ante un juego único con un control único (criticado por muchos sectores de la prensa especializada, críticas que desde luego no comparto), altamente rejugable, épico, intenso y variado, con una banda sonora que pone los pelos de punta, y unos valores de producción tremendamente altos. Es un juego capaz de enamorar si se pasan por alto sus defectos a favor de sus grandes virtudes, sobretodo para amantes de los mundos medievales de dragones y fantasía, y como no, de los juegos de vuelo y acción.

Valoración: 8.0

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Categorías: Reviews: The Best of Animal


Mis Reviews
Publicado @ 14:18 - 7/7/2008
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Buenas a todos, inicio esta categoría en mi blog en la que iré colocando mis extensas revfiews sobre los juegos de esta generación (o incluso anteriores) que ya tengo requemados y se han ganado un hueco de lujo en mi estantería de forma fija. No tienen porque ser los mejores juegos en relación a la visión de la crítica de prensa y jugadores, simplemente tienen que haber conseguido engancharme durante muchas horas, haciendo que los considere como imprescindibles para mi.

Las reviews d3e esta sección serán una mezcla entre objetividad y subjetividad, ya que a pesar de nombrar todos los elementos objetivos que posee el juego, no puedo evitar que al fin y al cabo, las reviews se basan en mi experiencia jugable. Además, las reviews tenderán a ser positivas (aunque no voy a ignorar bajo ningún concepto los detalles negativos que haya encontrado), ya que se trata de mis juegos preferidos.

En breves minutos colgaré la primera review, perteneciente a LAIR, juego muy criticado que pese a todo me encantó, como ya sabrán todos los que me conocen.

Un saludo.

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Categorías: Reviews: The Best of Animal


Mis 5 películas preferidas. Cuales son las vuestras?
Publicado @ 6:01 - 14/3/2008
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Me he convertido en cierta medida en "cinéfilo" debido a que desde Septiembre del 2006 trabajo en un videoclub y me tengo que informar si o si de las películas que van saliendo. Aún desde antes ya empecé a coleccionar películas en DVD, ahora tengo cerca de 90. Y me he decidido a ordenar mis 5 películas preferidas. Son las siguientes:







No sabría explicar muy bien porque, pero estas son esas películas que podría ver 3 veces en una misma semana y no me cansaría. La emotividad de Descubriendo Nunca Jamás con ese magnifico Johny Deep, la acción del maloso Denzel Washington en Training Day o la valentía y coraje de Russel Crowe en Cinderella Man.

También quiero hacer una mención especial a dos películas que me han encantado por su forma de estar narradas: Zodiac y El Asesinato de Jesse James por el cobarde Robert Ford.

Cuales son las vuestras?

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Categorías: Varios


Repaso a mi colección final 2007 (DS/PS3)
Publicado @ 2:10 - 11/12/2007
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Queda poco para que acabe el año y yo ya he cerrado mi colección del mismo, ningún juego más llegará a mi poder hasta posiblemente, febrero de 2008 con la llegada de Devil May Cry 4. Esta es la foto final:



Voy a hacer un pequeño repaso de los juegos:

DS:

-Castlevania DoS: Practicamente el 1º juego que me pasé de la consola, me gustó, entretenido pero poco más, no soy demasiado Castleadicto ni le tengo devoción a la saga. De todos modos, el juego me gustó y me mantuvo enganchado. Tengo casi todo el castillo al descubierto creo (un 90 y tantos %) 8

-Castlevania PoR: Aún no me lo he pasado.

-Elite Beat Agents: Me lo han comprado hoy como regalo de reyes, solo me lo han dejado para la foto.

-Megaman ZX: Me gusta aunque me cuesta un poco abandonar el esquema de elegir la fase de robot al que te vas a enfrentar, aunque en si tampoco es muy distinto, eliges la misión que suele acabar en la lucha con un robot. De todos modos, de la forma en la que está planteado, le falta un mejor mapeado. 8

-New Mario Bros: Mi 2º juego, me sirvió para transportarme a mi infancia, cuando jugaba a los Mario de SNES. Me gustó bastante aunque apenas lo he rejugado. Una vez terminado me dediqué a conseguir las monedas de cada pantalla, aunque alguna se me escapó. 9

-Phoenix Wright: El mejor juego de la consola. Increiblemente absorbente, jamás me esperaba jugar a algo así. Brillante en todos sus aspectos. Podría decir que es de lo mejor que he jugado en mi vida. 10

-Phoenix Wright 2: Practicamente lo mismo que dije antes, aunque se elimina el factor sorpresa. Sin embargo, espero el 3 y el 4 como agua de mayo, que lleguen ya! 10

-Tlof Zelda PH: Me gustó mucho, pero el juego va de más a menos. No me quejo de la historia, de la falta de sidequests ni de su simplicidad, pero por lo que sea, se va haciendo cansino. Mucha culpa tienen los viajes en mar y las mil y una veces que hay que rejugar la mazmorra central. Aún y así es un Zelda, con la calidad que ello implica, y nos presenta a un gran personaje como Linebeck. 9

-Trauma Center: El juego que más me gusta tras los  Phoenix. Increiblemente viciante a la vez que desafiante. Pica bastante el hecho de mejorar tus puntuaciones, aunque algunas fases de la Guilty te conformas con simplemente completarlas. Un gran juego del que me gustaría que hubiese segunda parte en la DS. 9

-Viewtiful Joe: Este título creó bastante controversía entre la gente, se le acusaba de ser distinto a sus antecesores, y a mi me pareció igual, más de lo mismo, con el añadido de los poderes táctiles de Joe. Su problema es quizás, que han habido demasiadas entregas seguidas de la saga, lo cual elimina ese tiempo de espera necesario para querer jugarlos con más ganas. Aún y así, bastante divertido. 8

PS3:

-Call of Duty 4: De momento nada, me lo han comprado junto al EBA hoy mismo.

-Fifa 08: Espectacular la nueva entrega del Fifa. Y lo dice alguien que siempre ha sido fan de los PES. EA Sports ha conseguido crear un sistema muy bueno, la evolución natural que esperaba del PES6 al PES08. No me canso de jugarlo, todos los días hecho unos 4/5 partidos online con mi Arsenal. 9

-Heavenly Sword: Me gusta al mismo nivel que me decepciona. No tengo esos problemas de ralentizaciones ni vsync, es bellísimo y muy jugable, pero esperaba demasiado, y por eso me decepciona tanto como me gusta. Que sea corto no es un problema muy grande, estos juegos son muy rejugables, además engancha el sacarse las tres estrellas en cada tramo, pero esperaba más. Odio no poder saltar. Pero el caso es que mola a pesar de todo. 8

-Lair: Caso contrario al anterior, tras las duras críticas (infundadas), esperaba un cagarro, y me encontré con mi juego preferido de PS3. Nada de ralentizaciones, nada de mal control, un juegazo al que llevo más de 30 horas, en el que he conseguido las 14 medallas de oro, y en el que espero sacar algún platino. El control me encanta y es sencillísimo. Uno de los juegos más rejugables que he tenido el placer de catar. 9

-MotorStorm: Antes de nada, decir que estuve apunto de venderlo tras meses cogiendo polvo. Y es que lo compré más por el hype que otra cosa. Hasta que me dió por decir, "venga, voy a jugarlo"... y no paré hasta conseguir el oro en todas las carreras de las 21 entradas. Como nota curiosa, conseguí 18 con el "injugable" sensor (en 1º persona). Junto a Fifa 08 y Lair, forma mi tridente de la consola. El Devil's Weekend que compré reciéntemente me espera impaciente. 9

-Ninja Gaiden: Ya me había pasado el original de XBOX, con lo que el factor sorpresa que te hace fliparlo al máximo con el juego, estaba completamente anulado. Sin embargo, esto no le resta calidad al juegazo de Tecmo. He de decir que  no entiendo muy bien este remake, demasiado temprano para él, posiblemente innecesario, pero que mola, que me ha hecho rejugarlo con gráficos next gen. Sin embargo, el ser un remake y su falta de espectacularidad como tal (no supone el salto que supuso por ejemplo el RE remake), le resta. 8

-Ratchet & Clank: El juego con el que estoy actualmente. Me gusta mucho pero no tanto como a Ashley. Mezcla muchos géneros y es muy variado: partes a nado, de vuelo, plataformas, naves, con Clank, muchas armas, etc., pero me está dejando la misma sensación que me dejó Kameo de que podría ser más, que podría estar más explotado. Quizás cuando lo acabe no pienso lo mismo. Pero vamos, que me parece un gran juego. 8

-Resistance: El juego que estrenó mi consola. Tiene críticas muy dispares, pero he de decir que me encanta. Tiene un gran diseño de niveles, objetivos variados, una historia interesante, algunas armas orginales, un buen sistema online, una buena duración... No soy demasiado fan del género, pero Resistance me pareció muy bueno y divertido. 8

-The Darkness: A pesar de que lo tengo desde Agosto, poco puedo decir, por culpa de otros juegos lo he ido aparcando. A ver si pronto me pongo con el.

-Uncharted: Espero poder rellenar estas líneas diciendo que es dios, etc., pero hasta que no termine el Ratchet no me pongo con él, así que a esperar toca.

Bueno, esta es mi reflexión de los jueos que tengo, ahora, a completar los inacabados, y a rejugar los acabados.

Un saludo.

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Fotos de mi colección y mi salón de juego
Publicado @ 15:56 - 24/11/2007
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Aquí van unas fotos de mi aburrida colección y mi aburrida habitación, que ayudan a que mi vida sea un poco más aburrida.



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Diario de una vida aburrida
Publicado @ 13:24 - 19/11/2007
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Parece ser que mi vida es aburrida. Eso almenos se ha comentado... no sé, quizás tengan razón. Apenas hago cosas, me paso el día en mi casa sin hacer nada.

Normalmente de lunes a viernes voy a la universidad. Me levanto a las 6:30 de la mañana para coger un bus  a las 7:15. Como tengo pocas clases, sobre las 10:30 acabo. Los días impares (lunes, miércoles y viernes), cojo un autobús que me deja en el hospital y ando unos 20 minutos hasta llegar al gimnasio, en el que estoy hasta la 13:00 más o menos, un par de horas. Luego otra caminata hasta la parada, y a casa, a comer a las 14:00 más o menos. Suelo echarme una siesta de 16:00 a 18:00 y después, pues depende, si tengo cerca exámenes, ya estudio hasta las 20:00 o las 21:00, si no, me enchufo un rato al PC. Luego ceno. Después existe la posibilidad de irme con los colegas a ver una peli o jugar a la PS3 una hora o dos. A las 0:00 me acuesto más o menos. Eso quitando el viernes, que trabajo de 21:00 a 0:00 en el videoclub.

Los días pares es otra historia, ya que trabajo desde mediodía hasta las 22:00, con lo que en volver de la universidad, me acuesto, luego como y me voy a trabajar.

En fines de semana me aburro también pero un poco menos. Los sabados me levanto tarde, ya que el viernes aprovecho para jugar a la PS3 cuando salga a las 0:00 de trabajar. Como, hago la digestión, me enchufo al MSN, y a las 16 corro hacia el campo de futbol para jugar el partido semanal (a veces también se juega los jueves pero yo no puedo ir). El partido acaba a las 18:30. Tengo 30 minutos para llegar a casa, ducharme, vestirme, y a trabajar de 19:00 a 0:00. Cuando salgo, es posible que me vaya de fiesta, como este último fin de semana, que era el cumpleaños de dos amigos y en salir, cogí un taxi hacia el restaurante, que estaba en otra población. Si hace mucho frío paso de salir y me quedo o jugando o viendo una película.

El domingo, pues hay dos posibilidades. Trabajo dos domingos al mes, uno de 10:00 a 14:00 y luego de 18:00 a 22:00, y otro de 14:00 a 22:00, seguido. Esos domingos hago poco, como mucho, una película o jugar una hora. Veo muchas películas como veréis, es lo que tiene trabajar en un videoclub y llevarme los estrenos gratis. Los domingos que libro, alomejor aprovecho para ir al gimnasio a mediodía. Si el Madrid juega, nos juntamos y vamos al bar a verlo, y por la noche, a jugar.

Tengo que señalar además que este último mes y medio he tenido además la grabación de mi nuevo disco de Hip Hop, con lo que me he tenido que desplazar en tren a Murcia habitualmente, un poco estresante.

Con todo, el tiempo para mis hobbys no es muy grande. No tengo tiempo casi para leer tomos, y de mis 7 aburridos juegos de PS3, solo he podido terminar 3 (el Fifa 08 no lo cuento), con lo que tengo 3 por acabar. Y también 2 por acabar de la DS. Hasta febrero o marzo que salga el Devil May Cry 4 no compro nada, quitando Ratchet y Uncharted que tengo que comprarlos. Espero no aburrirme con ellos.

Bueno, este es el 1º capítulo de mi aburrida vida. La semana que viene tengo un concierto, el día 30, en la Nave 8 de San Vicente, espero no aburrir al público. Y también espero aprobar el examen de Derecho del Trabajo 2 que hice la semana pasada. Ahora me voy a trabajar que aunque en principio libraba, le hago un cambio a una compañera.

Ya os contaré novedades. Saludos del aburrido Animal.

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Sobre la forma de analizar los juegos
Publicado @ 12:53 - 13/11/2007
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El asunto está en que no la entiendo. No comprendo la forma que tienen tanto los profesionales que redactan sus reviews como la gente cuando hace sus reviews personales. Por que se tiende a empequeñecer e incluso ignorar fallos notorios de un juego que te ha gustado (que por mucho que te mole, los fallos están ahí) y a engrandecer e incluso utilizar de excusa para decir que es una mierda, los fallos de otro juego que no ha gustado, aunque sean considerablemente menores que los del juego anterior?

Me parece ridículo. No se si es un forma de autoconvencerse y convencer a la peña de que un juego mola y otro no. Pongo un ejemplo como el del Uncharted y el del Heavenly Sword. Uno se harta ya de ver críticas sin fundamento sobre el segundo. Ya he llegado a leer que la cámara es mala, cuando es la mejor cámara que he visto para un juego de este género, muestra los personajes grandes en pantalla, acerca y aleja la imagen sabiamente sin molestar, no hace giros bruscos, te mantiene siempre en la acción, nunca te deja vendido, siempre sabes por donde se te ataca... luego llega el Ninja Gaiden con su cámara asidua a venderte cada 2x3 cuando hay más de un enemigo y no se dice nada... aunque de lo que quería hablar ahora es del Vsync, más bien de su falta. No seré yo quien diga que no es molesto, porque molesta. Pero precisamente en Heavenly Sword yo almenos lo noto pocas veces y no muy molesto. En Uncharted sucede lo mismo, solo que no se dice, o se considera problema menor. Pero en Heavenly es un reclamo utilizado para no comprarlo...

Otro reclamo serían las ralentizaciones. Recuerdo el post de Joya donde decía que sus colegas se partían la polla viendo las ralentizaciones del juego en su primera pantalla. Mira que la he rejugado buscándolas, esa y sucesivas, y sigo sin verlas. Recomendaría una dosis diaria de menor fanatismo, o pensar en que tu consola puede estar defectuosa. O que estás descargando algo al mismo tiempo, no sé.

Ahora establezco otra comparación entre Lair y Assassin's Creed. Son dos juegos con un poderío gráfico enorme, pero que además comparten varios fallos en ese mismo apartado que lo empañan, el Assassins además con bugs. Pero que pasa? Que como Lair no ha gustado mucho, se lo follan como pueden por cada textura borrosa. En cambio los bugs del Assassins no importan una mierda, son menores. Por no hablar ya de la estúpida manía de bajarle la nota a distintos apartados porque la jugabilidad o experiencia del juego no es satisfactoría a ojos del redactor. Si un juego tiene una banda sonora increible producida y compuesta por un maestro de la música, y unos gráficos de infarto, no se le debe bajar la nota en estos apartados para sentirse más "cool" y dar coherencia a la nota que le quieres dar. Hace poco le preguntaba a Sargon si le hubiese bajado la nota al MotorStorm si hubiese tenido un manejo exclusivo con el sensor y me dijo que si (aunque para mi se maneja de puta madre). Luego le pregunté que si se la hubiese bajado también al apartado gráfico y al sonoro y me dijo que no. Le creo. Pero solo a él. IGN y Gamespot hubieran empezado a darle seises y sietes en estos apartados para así compensar la nota media final.

Todo esto es muy triste, a mi me quema mucho cuando ves a un tio soltar la primera gilipollez que se le ocurre cuando un juego no le gusta. Hace poco leí comentarios negativos sobre el Conan que se referían a que el juego tenía escasos combos. Pero que puta gilipoyez es esa? Vale, el juego no tiene muy buenos gráficos, es corto, sus expresiones faciales son prehistóricas, el doblaje pse, el desarrollo muy básico... pero combos? Si va sobrado joder, hay distintos estilos de lucha según lleves espada fuerte, espada normal, doble espada, espada y escudo... tonterías no joder, coherencia. De todos modos allá cada uno, yo creo tener criterio suficiente para valorar cuales son los aspectos positivos y negativos de un juego y no engañar a nadie cuando hablo de ellos.

Un saludo a los que me lean.

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Análisis: Genji DOTB
Publicado @ 19:53 - 6/4/2007
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Tres años han pasado ya desde que el joven Yoshitsune y su compañero de armas Benkei, derrotaran al clan Heishi y les obligaran a dispersarse por el sur del país.
Sin embargo, con la ayuda de criaturas de otro mundo, los demonios, los Heishi han conseguido reagruparse y se han puesto en marcha de nuevo para acometer sus planes y derribar definitivamente a Yoshitsune y todo el clan Genji.


Información General:
Genji: Days of the Blade continúa la estela marcada por su antecesor aparecido dos años atrás en PS2, basándose en las aventuras de Genji no Minamoto, un personaje real de la literatura japonesa en “Los cuentos de los Heike”, aunque desarrollándolas de forma muy distinta a dichos relatos literarios, con la inclusión de elementos fantásticos como la magia o los demonios.
No ha sido fácil la travesía del juego desde sus inicios hasta su lanzamiento final. Muy poco después de la finalización del primer juego, Okamoto y su gente de Game Republic se vieron obligados a poner en marcha la segunda parte para que se convirtiera en uno de los títulos de lanzamiento de PS3 en todo el mundo, con todas las dificultades que acarrea embarcarse en un nuevo sistema con tan poco margen de tiempo.
Esto, unido a una desafortunada presentación del juego por parte de Sony en su conferencia anterior al E3, hizo que las expectativas fueran muy bajas y el interés general por el título decayera lo suficiente como para pasar a ser un juego de segunda fila dentro del lanzamiento de la consola.
Ya con el juego en la calle, vamos a analizar lo que el título de Game Republic ofrece y si son justificadas o no las continuas críticas a el.

Gráficos:
Gráficamente el juego cumple pero no impresiona. Destaca la gran dirección artística, completamente de corte oriental, recreando bellos paisajes japoneses llenos de detalles, como la vegetación, el fuego o las montañas que pueden verse al fondo.
El modelado de los personajes, tanto principales como secundarios es bastante correcto, con buenas animaciones conseguidas a través del Motion Capture, además de un conseguido efecto Motion Blur. Las armas además, presentan una gran riqueza en detalles.
Todo esto se apoya con unas buenas texturas en alta definición gracias a los 720p que soporta el juego que convierten al juego en una gran belleza visual, sobretodo para amantes de la cultura japonesa.
Los escenarios no son demasiado interactivos pese a la utilización del motor Havok, solo en algunos lugares es posible destruir parte del decorado como mástiles, armarios, vasijas, cofres, etc.
El trabajo gráfico puede quedar empañado en ocasiones por ciertas ralentizaciones que aparecen en algunas zonas del juego cuando la pantalla se llena de enemigos (o cuando no se llena tanto…).
Es, en definitiva, un apartado técnico muy vistoso, de un gran impacto visual gracias a su dirección artística, que sin embargo no impresiona nada e incluso se queda corto en relación a lo que esta máquina puede ofrecer.

Sonido:
En cuanto al sonido, podría definirse como perfecto, perfecto para el título en cuestión, haciendo gala de un conjunto de instrumentos característicos de Japón con los que se conforman bellas melodías que encajan como anillo al dedo en la ambientación del juego. Como única pega podría ponerse el predominio de las composiciones ambientales a otras más “épicas” en determinados momentos en los que, la selección de una melodía más “guerrera”, podría mejorar el ambiente de la batalla.



Jugabilidad:
La jugabilidad es el punto fuerte del título que nos ocupa. Tenemos a nuestra disposición cuatro personajes, los ya conocidos protagonistas de la primera parte, el hábil Yoshitsune y el grandullón Benkei, a los que se unen la bella Shizuka (quien ya ayudó a nuestros dos protagonistas en la primera parte) y Lord Buson, un dios del supramundo encarnado en el cuerpo del antiguo líder de los Heishi y archienemigo de los Genji en la precuela del mismo: Kagekiyo.

A excepción de los primeros compases del juego en los que los protagonistas irán uniéndose uno a uno, y determinados momentos en los que, por las circunstancias, los personajes pudieran estar separados en 2 o 3 grupos, podremos intercambiar entre ellos en cualquier momento. Para ello bastara con pulsar una dirección de la cruceta, en cada cual estará asignado un personaje como se nos mostrará en pantalla. Esto es necesario para avanzar, ya que menos Buson, el resto tienen habilidades especiales que tendremos que utilizar para poder superar ciertos obstáculos. Por ejemplo, Yoshitsune es el único capaz de correr unos pocos segundos por las paredes, para así cruzar barrancos, Benkei puede empujar objetos en los que apoyarse para saltar a otras zonas y destruir paredes y objetos que los demás no pueden, mientras que Shizuka es capaz de engancharse con su cadena a mástiles para así poder cruzar de zona en zona cuando no haya paredes por las que correr y sea imposible llegar de un salto.

En lo referente al combate, cada uno de ellos cuenta con distintos movimientos, variando además los mismos según el arma que  llevemos en cada momento. Existen un total de 5 armas para cada personaje que iremos encontrando en puntuales momentos de nuestra aventura, pudiendo llevar a la vez dos por personaje, que intercambiaremos con L2 en cualquier momento. Si queremos cambiar de armas seleccionados, bastará con ir al menú y hacerlo.
Así por ejemplo, mientras que las primeras armas de Buson pueden hacer que sea poco apetecible manejar a este personaje ya que su ataque es estático y su respuesta es muy lenta a la hora de cambiar entre ataque y defensa, las siguientes pueden convertirle en tu personaje preferido ya que gana en movilidad y reflejos. Lo mismo puede pasar con Shizuka en especial con su segunda arma, con la que pulsando el botón triángulo pueden conseguirse varias combinaciones a corta distancia rápidas, algo que no es posible con el resto de sus armas. Además, cada arma tiene un nivel de potencia distinto y esto no asegura que la más fuerte sea la mejor, si no la que tenga mejores movimientos y más posibilidades de enlazar combos rápidos y obtener una rápida respuesta defensiva ante un ataque.



Al margen de los ataques personalizados de cada personaje, la disposición de los botones es la misma para todos. Genji goza de un control muy intuitivo, siendo la X el salto, el triángulo el ataque fuerte, el cuadrado un ataque normal, y el círculo un ataque especial para cada personaje. Además, todos estos ataques varían dependiendo de la combinación de botones que se utilicen. Si escoges a Shizuka, utilizando el círculo extenderás la cadena hacia un enemigo y dependiendo de si mantienes o no pulsado el botón, atraerás al enemigo hacia ti o te abalanzarás sobre él. Con Buson pueden conseguirse ataques infinitos si se pulsa repetidamente cuadrado o triángulo, y solo parará de atacar hasta que pares de golpear el botón, o te golpeen a ti. Pueden también utilizarse combinaciones de ataques aéreas utilizando el botón de salto. Es además muy importante esquivar (stick analógico derecho) y cubrirse (R1), ya que si bien la IA de los enemigos es bastante pobre, estos atacan en manada y quedarse estático en un mismo punto te convierte en blanco de todos los ataques y puedes ver reducida tu vitalidad a 0 en pocos segundos.
Una técnica que es interesante dominar es el contraataque, que consiste en pulsar un determinado botón en el momento justo en el que va a recibirse un ataque. Es bastante difícil marcar una pauta a seguir ya que la ocasión para hacerlo es muy concreta y con nulo margen de error, además de que no habrá ningún indicador en pantalla que sirva de ayuda. Si realizamos bien la contra, la pantalla se ralentizará unos segundos (efecto Matrix) en una secuencia en la que veremos a nuestro personaje esquivar el ataque y contraatacar con fuerza al oponente.

Otro tipo de ataque con el que contamos es el “Kamui”, una habilidad con la que el personaje es capaz de ralentizar el tiempo viajando a otra dimensión en la que, por medio de una secuencia de botones (QTE) podremos golpear a todos los enemigos que se encuentren a nuestro alrededor uno a uno, mientras dure la barra de Kamui para cada cual, sin que ellos nos golpeen a nosotros.
La barra Kamui se regenera golpeando enemigos y es única de cada personaje, es decir, cada uno tendrá su propia barra Kamui y el hecho de llenar la de Yoshitsune no supone que se hayan llenado las del resto. Una vez tenemos la barra completa, simplemente pulsando L1 se ejecuta el ataque.
Hay que tener en cuenta que ciertos enemigos también poseen la habilidad de ejecutar el Kamui, sin embargo es poco útil para ellos ya que es bastante fácil esquivarlo, simplemente pulsando también un botón que aparecerá en pantalla antes de que el enemigo realice su ataque habremos no solo burlado la técnica, sino además contraatacado causando daños en el rival.

Las mayores pegas que se le pueden poner a la jugabilidad son, por un lado, determinados ángulos que toma la cámara fija cuando nos atacan muchos enemigos y no podemos estar al tanto de todos (algo que podría haberse arreglado con una cámara que pudiera ser manejada por el jugador), y la poca profundización en las habilidades especiales de cada personaje al margen de las de batalla.

Desarrollo:
Ya entrando en el terreno del desarrollo del juego, es evidente que estamos ante un título lineal, algo bastante normal perteneciendo al género que pertenece, con lo que esto no puede ser considerado como un punto negro. De hecho, un exceso de rompecabezas podría romper la dinámica de acción del juego. Aún y así no solamente nos centraremos en matar enemigos. El juego se desarrolla a lo largo de 8 zonas diferentes, siendo 5 de ellas de avance continuo resolviendo pequeños puzzles y 3 de ellas batallas campales en las que tendremos que aguantar bastante tiempo neutralizando las fuerzas enemigas a la vez que realizamos otras acciones como sellar distintas puertas para cortar el progreso de las tropas enemigas o proteger distintos flancos.
Los puzzles que tendremos que resolver en las zonas de avance básicamente se reducirán a destruir determinados sellos para poder acceder a secciones inaccesibles que se encuentran cerradas mediante magia negra. Además de destruir estos sellos y aniquilar enemigos, tendremos que recorrer los escenarios utilizando las diversas habilidades de los protagonistas como romper paredes, correr por muros, saltar de plataforma en plataforma, etc. Hay partes en las que tendremos que poner a prueba nuestra habilidad corriendo y saltando por baldosas que se caen al tocarlas, plataformas giratorias, rebotar de pared en pared…todo muy bien integrado en la acción.
Todas las fases tendrán sus respectivos jefes, habiendo algunos durante el transcurso de la fase además del esperado jefe final. Estos no son demasiado difíciles ni requiere mucho tiempo cogerles el truco, aunque un par de golpes de ellos pueden ser fatales. Entre los jefes, encontraremos viejos conocidos del primer Genji además de alguna sorpresa bastante inesperada.



Durante el desarrollo de las fases encontraremos esencia Amahagane y energía Mashogane. La primera sirve para desarrollar a nuestros personajes aumentando la barra de vida y la barra de Kamui. Necesitaremos 4 esencias para ganar un punto en cada uno de estos parámetros. Además, hay tener en cuenta que lo que se potencia cada vez es a un solo personaje y no a todo el grupo en concreto, por lo que es conveniente distribuir bien las esencias para no tener un equipo descompensado. Las esencias estarán bien escondidas, será revelada su presencia cuando el Amagahane que posee cada personaje comience a brillar fuertemente. Tendremos que utilizar nuestra espada por la zona donde brille hasta que atinemos en la localización exacta de la esencia.
La energia Mashogane en cambio sirve para potenciar las armas, y se obtendrá aniquilando enemigos. Cuanto más consigamos aumentar nuestro contador de combo (esto es, golpear sin parar enemigos mientras estos no nos golpean) mayor cantidad de Mashogane recibiremos, por lo que si queremos potenciar rápido nuestras armas, es interesante re visitar zonas antes de proseguir nuestro avance para aniquilar enemigos y conseguir energía.

La distribución de los puntos de guardado es bastante inteligente, aunque hay algunos bastante alejados entre si, sin llegar al extremo de tener que estar horas y horas sufriendo para encontrar uno con el miedo de perder todos nuestros avances. Esto se hace sin embargo algo pesado en las batallas campales ya que no podrás guardar tu progreso hasta que consigas terminar la fase, lo cual si puede suponer un fastidio en caso de morir cuando estás cerca del final y tienes que empezar el nivel de 0. De todos modos la aparición de objetos curativos y otros que te hacen inmune o te vuelven más fuerte durante pequeños espacios de tiempo ayudan bastante.
Un aspecto positivo de los puntos de guardado es que restablecerán la vitalidad al completo del grupo solo con tocarlos.

El juego cuenta con una buena duración, una media de 15 horas nos costará completar esta aventura contando solo el progreso realizado con éxito, ya que este contador no contabiliza el tiempo empleado en las ocasiones que has muerto, por lo que la duración real será aún mayor.

Conclusión:
Para finalizar, estamos en líneas generales ante un buen juego, afectado por la mala publicidad que recibió desde el primer momento como comentaba al principio, pero que consigue enganchar de principio a fin a quien decide darle una oportunidad sin prejuicios.
Un apartado gráfico cumplidor, vistoso, un sonido bello, repleto de melodías preciosas y acertadas, una jugabilidad variada aunque poco explotada y un desarrollo correcto y sin pretensiones, amén de una buena duración que te mantendrá bastante tiempo enganchado al mando.
El juego tiene pequeños fallos como algunos ángulos que puede tomar la cámara en algunos momentos, la baja IA de los enemigos paliada por su gran número, y un apartado técnico que pese a su vistosidad se queda corto en relación a lo que se viene exigiendo últimamente. Fallos que sin embargo no desmerecen al juego, que se convierte en un título bastante interesante, a tener en cuenta sobretodo para amantes del género.

Gráficos: 7.5
Sonido: 8.0
Jugabilidad: 7.0
Desarrollo: 6.5
Total: 6.5

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Una imagen de PS3 antes del día 23
Publicado @ 20:13 - 12/3/2007
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XDDDDDD

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