sick muse.

Resultados para etiqueta "FFXII"

Publicado: 11:16 27/10/2009 · Etiquetas: videojuegos, playstation 2, Final Fantasy, FFXII · Categorías: videojuegos
Muchos de vosotros ya lo habréis jugado hace siglos, pero yo, al elegir Dreamcast como mi consola de 128 bits me quedé sin catar las maravillas que aparecieron en ps2 hasta ahora. FFXII vino a mí como regalo de parte de uno de mis hermanos, dueño de una juguetería con videojuegos, porque "A tí te gustan los Fantasys estos y lleva mucho tiempo aqui sin venderse" LOL. Así que, al día siguiente fuí a casa de mi otro hermano a pedirle su PS2. ¿Resultado? "Quédatela, que ya no la uso". Y en perfecto estado, requeteLOL.

Seguramente os encontréis con SPOILERS



He jugado a todos los FF numerados hasta el IX y FFXII me ha parecido una evolución lógica, el camino a seguir en la saga y un soplo de dinamismo que me parecía necesario.

Hay dos puntos esenciales que lo diferencian del resto de juegos de la saga, cosa que me ha parecido todo un acierto: el sistema de batalla y el desarrollo, tanto de los personajes como del argumento.

A pesar de su principio, que considero más que un "homenaje" a Star Wars, la trama logra diferenciarse del resto de juegos de la saga con un alto componente militar y político. El tutorial enmascarado en forma de prólogo ya me hizo notar el cambio. Puede que comparado con otros RPG no lo sea, pero en base a otros FF me ha gustado esa sensación de frescura en la saga. Los personajes no son el típico grupo de amigos que lucha por salvar el mundo, cada uno tiene sus motivos para seguir a los demás (salvo Penelo), no todo es blanco y negro, no hay buenos ni malos, sino intereses. No hay claros protagonistas, todos tienen su momento dedicado a ellos donde sabemos algo más de su historia (salvo Penelo, one more time), ni momentos romanticones (esto es la guerra). Tampoco llegamos a conocer completamente a todos, incluso dudamos de las intenciones de Ashe durante una buena parte del juego. La sensación que tenía cuando me desmontaban uno de tantos clichés que han creado durante años era muy satisfactoria.

En cuanto al argumento, es cierto que hay veces que nos dedicamos a ir de un sitio a otro sin saber muy bien por qué, cosa que no me parece positiva, pero tampoco negativa porque el sistema es realmente entretenido. Pero el diseño del mapa me ha hecho sentir que realmente estaba viviendo una aventura, una travesía por todo un reino.

Detalles que me gustaron:

- La revelación de quién está detrás de todo de una forma que me pareció muy natural y no metida con calzador como otras veces.
- Las motivaciones de Vayne o Cid que, como dije antes, no me parecen malos malísimos, tienen sus motivos aunque no sean acertados.
- La relación de Gabranth con Larsa, en ningún momento me pareció malvado.
- El hecho de que Vaan y Penelo dejen claros sus motivos por los que están ahí desde el principio (vengarse del imperio y bla bla bla) y qué dejen de protagonistas al resto de personajes durante la mayor parte de la historia.
- Como dije antes, que no los conozcamos lo suficiente como para saber cómo van a actuar, como en el caso de Balthier al principio o de Ashe con los guijos.
- Tener cierta libertad para llegar a sitios en los que los enemigos te follan vivo.



El sistema de combate me pareció todo un acierto. No he jugado a FFXI pero tengo entendido que hereda bastante del suyo. Es cierto que con el tema de los gambits pierden algo de gracia los enfrentamientos, pero con lo numerosos que son, yo agradecía bastante que con ello ganaran en dinamismo. La regeneración de PM se me hace inprescindible, debido a la cantidad de veces que hay que curar a nuestro equipo en las batallas; me gustó mucho la importancia que se le dió a las magias curativas.

Aún así, hay cosas que no me gustaron del nuevo sistema:

- Lo mal compensada que me parece la EXP. A veces es mejor volver a la selva de Golmore a matar 4 molboles de un golpe que tirarse media hora matando a un dragón enorme para que nos de la misma experiencia.
- El abuso que se hace de los estados alterados. Hubo batallas que me pasé más tiempo usando Esna que atacando.
- El recurso rastrero de algunos jefes finales de "creo una barrera y ningún ataque me afecta durante 3 minutos". Había otras formas de subirles la dificultad.
- Lo poco que se pueden llegar a usar las magias negras, por lo que me lleva al siguiente punto.
- Penelo es una INÚTIL. La dejé abandonada en el nivel 27.
- La inutilidad de los Espers, creo que usé uno dos veces... y ya.


Penelo, la Aeris de FFXII

Acabé en unas 66 horas el que, para mí, es uno de los mejores FF que he jugado. Seguramente debido a su singularidad dentro de la saga.

Ahora es el turno de Persona 4. Nunca había tocado los Persona y ya voy por el 1 de Mayo y me está encantando.


sick muse.

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