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Categoría: Videojuegos

Ensillad los caballos, cargad las armas; es la hora
Publicado @ 21:12 - 19/6/2008
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Es hora de rendirse de nuevo al hype. Brawl se acerca, POR FIN, a nuestras manos. El círculo se completa, Sakurai, y para celebrarlo ¿qué mejor que tirar de Photoshops al más puro estilo NeoGAF?

Mis aportaciones:




Y un encargo de GenG, que a saber donde usará:



Risión aquí. ¡¡¡IRA Y FUEGO!!!

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Categorías: Videojuegos


Muon - un pequeño juego freeware de plataformas
Publicado @ 19:29 - 12/2/2008
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Buf, últimamente estoy que me salgo; con lo abandonado que tenía este blog en favor de **** (nombre censurado del blog de anime que escribo con Mitheor) y resulta que llevo tres posts en tres días. Qué curioso...

Meh, en cualquier caso, he creído oportuno haceros saber la existencia de este curioso juego. Se trata de Muon, un pequeño juego freeware de mecánica muy sencilla.


La elegantemente minimalista pantalla principal.

La mecánica del juego es muuuuy sencilla. Tenemos que recorrer diez niveles generados aleatoriamente (cosa que me encanta) en el menor tiempo posible. La gracia del juego es esa, exprimir el tiempo, usar todos los medios a nuestra disposición para arrancarle al cronómetro unas décimas de segundo.

Para completar un nivel simplemente hemos de recoger los cinco boosters (las piezas amarillas) y avanzar hasta la puerta que se habrá abierto.


Aplende lápido, pequeño saltamontes.


Bien, ahora hacia la puerta.

Sólo jugamos con los cursores. Izquierda y derecha no ocultan ninguna sorpresa (oooooh, me muevoooo), pero arriba y, especialmente, abajo, tienen un par de interesantes funciones.

Arriba es el botón de salto. La sorpresa que esconde es simplemente un doble salto volviendo a pulsar el botón en el aire, como en la captura de más arriba. ¿A quién no le gustan los dobles saltos?

Abajo tiene dos funciones que sólo se pueden usar mientras se tengan boosters, esos circulitos dorados que giran a tu alrededor y aumentan en uno cada vez que recoges una pieza amarilla. Empiezas cada nivel con tres, y cada vez que pulses abajo perderás uno, así que úsalos con cuidado.

La primera función, cuando se pulsa en el aire, es la de un salto extra. Puedes usarlos consecutivamente mientras tengas boosters.


¡Hop! Vamos, ¡un poco más arriba!

La otra función, cuando se pulsa estando en el suelo, es la de destruir el bloque sobre el que estamos. A veces no se puede acceder a un bloque booster sin hacer esto.


Mi tessssssoooooroooooooo...

Eso es todo. La puntuación otorgada tras los diez niveles se basa únicamente en el tiempo transcurrido, así que el uso inteligente de los boosters es esencial.

Venga, los links. El juego es un único ejecutable que no requiere instalación; limpio y efectivo, como a mi me gusta. Podéis pillarlo de aquí (2MB) en descarga directísima. Además, como no incluye música (aunque sí unos efectos de sonido muy chulos), he pensado que esta pista de la nueva OST de Gurren-Lagann le viene que ni pintada; pilladla y ponedla de fondo mientras lo probáis ^^

Bueno, decidme que os parece. Próxima entrada (si me acuerdo), cómics de los Piratas Espaciales de la saga Metroid.

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Categorías: Videojuegos


Imágenes crossover Ouendan con personajes Nintendo
Publicado @ 9:43 - 12/2/2008
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Igual me gano un slowpoke, pero he visto esto y no puedo resistirme a colgarlo por aquí. Ojo a los fondos:












...¿soy el único que piensa que este juego sería absoluta y jodidamente increíble?

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Categorías: Chorradas : Videojuegos


¡Limpiando mi trastero aparecen reliquias del pasado!
Publicado @ 17:02 - 9/2/2008
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Si alguien tiene el teléfono de Indiana Jones que le llame y le diga que se pase por mi trastero. He revisado una caja (¡solo una caja!) y entre un montón de CDs de demos de Micromanias y demases, he encontrado un pequeño numero de reliquias de mi pasado pecero que os mostraré a continuación:

Duke Nukem 2 Escape from Alien Abductors!:




Un genial chuter 2D de scroll lateral en el que empleé un buen número de horas. El disco va perfecto y además de guardarlo a buen recaudo, he guardado el juego en un rar en el disco duro por si las moscas. Orz, 1'3MB, quién lo diría xD

 

Jazz Jackrabbit:




OMFG. Un clásico entre los clásicos. De hecho, si hubiera que nominar a una mascota para el PC en la era de Mario y Sonic, Jazz sería mi opción. Una pena que su secuela fuera bastante poco jugable y destrozaba la saga introduciendo shitty friends. Eso sí, tenía editor de escenarios.

 

Heart of Darkness



¡El plástico de la caja está cascado! ¡NOOOOOO! Bueno, el disco está perfecto y aún conservo las gafas 3D. Es el primer juego que recuerdo con FMVs que me impresionaran tanto (OMFG Amigos), y uno de los que más me frustró por su dificultad. Pero perseveré y me lo pasé. Despues de muuuuuchos intentos.

Ah, y recuerdo que la actuación vocal era DIOS ABSOLUTO. Grabé el audio de las FMVs en un minidisc, y las escuchaba de noche. Que grande, joder.

 

Wacky Wheels:



Magnífico clon de Super Mario Kart (que corría a un framerate que ahora me da dolor de cabeza) al que mis amigos y yo jugamos horas y horas y horas en versus. Las distintas expresiones de los erizos que pululaban por los circuitos esperando que los recogieras para ser usados como munición eran geniales.

 

Par de libros:




¡Mi guia del Castle of Illusion de Megadrive! Está que se le caen las hojas a la pobre. Y eso otro es... ¿un "Crea tu propia aventura" de Sonic? ¿En inglés? No lo recuerdo, pero es tan absurdamente friki que lo guardaré con mucho gusto ^^

 

La joya de la corona. DIV2:



A quien le suene esto que levante la mano. ¿Nadie? Pues es un lenguaje de programación de juegos para MS-DOS, con su interfaz gráfica, editor de sprites y paletas de colores... Estaba muy bien, y aprendí a programar (¡pseudo-orientado a objetos!) con él. Junto con el disco del programa encontré un disco con una copia de seguridad de su instalación, incluyendo todo el código de todo lo que programé con esa cosa. He podido ejecutarlo todo (y sacar capturas) gracias a DosBox:


¡Es código mio de hace casi diez años!


¡Y compila!

Os pongo cuatro capturas de uno de aquellos juegos. Es una batalla (y sólo batalla) entre naves espaciales al más puro estilo Final Fantasy. Casi todos los sprites son "pinchados" de otros sitios, pero el código es todo mio. Prometo que todo se lee mejor con el movimiento del fondo estrellado, ¿eh?


¡Disrupción universal! Es el limit break de la Stargazer. Hace una burrada de daño.


Súmmun. Sí, lo se, muy original. Bueno, es el limit break de la Premonition, y para ser el ataque más fuerte de una unidad lenta, debería ser más bestia.


Trigger Command y las invocaciones de la Neversail en la misma captura.


Estados alterados. Confusión y Paro para el boss, Prisa para todos, Aura para la Neversail. Nunca dije que no me hubiera basado en Final Fantasy...

Se ve que la optimización no era lo mio, porque (aunque sea emulado en DosBox) el juego me come el 100% de la CPU de mi centrino 2GHz.

En fin, eso es todo por ahora. Si eso ya haré capturas de los otros juegos. Aunque me da cosa colgar capturas del matamarcianos que tiene como enemigos a fotos de mis profesores. Hm, me lo pensaré.

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Categorías: Vida de un forista : Chorradas : Videojuegos


You are being monitored
Publicado @ 12:57 - 12/11/2007
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Continúa la locura. Todos los manitos bamdálicos estamos monitorizando las tiendas en pos de Galaxy, así que en cuanto lo encuentre por aquí en Mallorca, entrada del blog al canto.

Tiendas, estáis siendo monitorizadas. No es nada personal.

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Categorías: Chorradas : Videojuegos


¿Qué le dice un pollo sin cabeza a otro pollo sin cabeza?
Publicado @ 15:50 - 11/11/2007
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AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGH!!!!!





Ya empieza la locura de la caza de ventas antes de la fecha oficial de salida.

Las autoridades sanitarias advierten de que el hype es malo para la salud.



:llorando: :jaja: :llorando: :eek: :jaja: :llorando:

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Categorías: Chorradas : Videojuegos


[Tira comica] Los Gorrones - 01
Publicado @ 15:20 - 9/11/2007
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El aburrimiento no tiene límites.



PS: Fission mailed. No se dibujar.
PPS: Lo de "gorrones" es por los gorros :$

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Categorías: Chorradas : Videojuegos


Movimiento Mario Galaxy: gorros en los avatars
Publicado @ 19:31 - 5/11/2007
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Siguiendo el ejemplo de los siempre vanguardistas manos de GAF, el Foro de Vandal también se apunta a la moda de adornar nuestros avatars con carisma en forma de gorros de Mario. Así:






Podéis pedir una Mariotización de vuestro avatar en El Badulake de los Avatares, donde se encuentra un servidor photoshopeando. A ver si alguien se anima a echarme una mano :P

Dejo aquí un par de gorros recortados y en PNG para los manitas: de Mario Party 4, de Mario & Luigi Superstar Saga.

PS: Éste está sin usar, así que lo puede coger quien quiera. Aunque era una petición de mano Supersónico al final le hice dos.

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¡Os reto! Juegos horriblemente traducidos (III)
Publicado @ 12:46 - 15/10/2007
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¡Las traducciones google atacan de nuevo! ¿Podréis adivinar los títulos de los juegos?

Os advierto de que han sido horriblemente traducidos con la herramienta del idioma de google pasando por árabe, chino, japonés, alemán, francés y hasta inglés xD

 

Blanquea la hoja de destino
Un amigo de su madre, cena con cocina
Reino círculo de penas bajo el fuego
Plana de última matanza
Crónica del techo problemas para los inquilinos
Poco rey y la promesa de los países
La vida de la cosecha de los seres humanos inocentes futuristas de la luna
Terremoto de la guerra en el territorio del enemigo
Una selección de obras de arte en la lucha


 

HEAVEN OR HELL

LET'S ROCK!

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Mario Galaxy compartirá elementos con Stargate
Publicado @ 15:25 - 14/3/2007
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En una maniobra totalmente inesperada, Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, ha anunciado una secuela del esperado juego Super Mario Galaxy apoyándose en una franquicia externa: Stargate.

En la conferencia que se celebró ayer en las oficinas de Nintendo, Fils-Aime confirmó que se han cerrado con éxito negociaciones con Brad Wright, creador y productor de la saga Stargate, para la colaboración en la producción de Super Mario Galaxy 2: The Mushroom Gate para Nintendo Wii. Esta sorprendente nueva estrategia responde a, según Fils-Aime, "la necesidad de ampliar horizontes, buscando siempre sorprender al jugador con algo nuevo e impactante".

Pocos datos se han dado sobre el juego, pero aquellos que se nos ha facilitado son muy reveladores:

- El Profesor Fesor encontrará un Stargate en una excavación arqueológica en los límites del reino, y los Wraith le secuestrarán.
- Ponte al mando del SG-1337, equipo de rescate formado por Mario, Luigi, Peach y...¡Samus!
- Atraviesa puertas estelares para descubrir nuevos mundos y civilizaciones.
- Nuevos items especiales: cómete un champiñón radiactivo para ascender a un nuevo plano de existencia, prueba las PW-ARF (Planetary-Wide Anti-Replicator Flowers) para disparar bolas de fuego que acaben con esas dichosas máquinas... ¡y muchísimo más!

Pero el revolucionario movimiento no acaba aquí: Brad Wright tambien asistió a la conferencia. Wright aseguró que, aunque no es viable que personajes del Reino Champiñón hagan acto de presencia en SG-1 o Atlantis, "eso no impedirá que nuestro equipo de guionistas haga un buen trabajo en acercar la serie al tan relevante mundo que Nintendo ha creado a lo largo de los años". Tambien expresó su creencia de que esta asociación abrirá las puertas del mercado asiático a la ciencia-ficción americana en un futuro próximo. Reggie Fils-Aime declaró en ese momento, y citamos textualmente, "It is my greatest hope that Mr. Wright would stop stepping on my foot, otherwise I will be forced to kick his ass. His name has been already taken". Desgraciadamente, no entendemos el auténtico significado de estas palabras.

Se espera que The Mushroom Gate vea la luz a finales de 2008, coincidiendo con el estreno de la quinta temporada de Stargate Atlantis.

Cerramos la noticia con una captura de los nuevos elementos de SMG2 funcionando sobre el motor de su precuela en exclusiva:



Más información tan pronto como nos llegue.

Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Por si alguien lo duda a estas alturas: es BROMA xD
--Fin del secreto--

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OMG Ovni!!!11
Publicado @ 15:18 - 5/2/2007
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Siento tener el blog en el dique seco estos dias, pero los exámenes reclaman gran parte de mi tiempo. Además, se está estudiando la mudanza de la funciones anime de este blog a otro lugar, así que los análisis se quedan cancelados de momento.

Como dice Kiriyama, ¡nos vemos en el foro! :P

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[Primeras Imagenes Wii] Metal Gear Solid Gaiden - Princeton no Akuma
Publicado @ 13:49 - 28/1/2007
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Hideo Kojima no se ha hecho de rogar esta vez. Rompiendo el absoluto secreto que rodeaba a su nuevo proyecto, Metal Gear Solid 物語: プリンストンの鬼 (Metal Gear Solid Gaiden: Princeton no Akuma), desarrollado para Wii en paralelo con Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3), Mr. Kojima ha ofrecido desde Japón una rueda de prensa en la que han participado grandes referentes del periodismo mundial, como Edge, New York Times, Hobby Consolas o un servidor.

Durante la rueda de prensa Mr. Kojima sorprendió a propios y extraños anunciando que, secretamente, Konami había comprado los derechos de la serie de televisión House M.D. y que pretendían explotar la jugosa licencia de la forma más rentable posible. Así, Mr. Kojima desveló Metal Gear Solid Gaiden: Princeton no Akuma, un ambicioso proyecto que entrecruzará las líneas argumentales de la serie de televisión con la famosa saga emblema de la compañía. Ciertos puntos argumentales fueron desvelados en la rueda de prensa:

El doctor Gregory House es ante los ojos del público un cirujano residente en el hospital universitario Princeton-Plainsboro, aunque dicho trabajo sólo es una tapadera, puesto que su verdadera misión es la de asistir médica, estratégica y militarmente al gobierno cuando éste lo requiera. Así, numerosas veces ha recibido el Dr. House a un malherido Solid Snake tras un Game Over y le ha sanado para que pudiera continuar.

La historia se sitúa inmediatamente tras Shadow Moses, cuando el vehículo en el que Solid Snake escapaba resulta accidentado en la nieve por acción del grupo terrorista espacial Star Fox. Snake y su acompañante son trasladados de inmediato al hospital, donde el buen doctor hará todo lo que esté en su mano para humillarles, mientras evita con comentarios cortantes que sus curiosos compañeros de trabajo descubran su tapadera. El Dr. House tendrá que atravesar zonas desérticas y tropicales, así como grandes ciudades (con su bastón como única arma multiusos), en busca de Mary (Silent Hill 2) para salvar la vida de Solid Snake y con ella el mundo.

La jugabilidad combinará cuatro partes:
- Aventura gráfica: Humilla a tus subordinados, a tus superiores, a tus pacientes, a los familiares de tus pacientes, a los enemigos, a los transeuntes, y hasta a los programadores, para proteger tu secreto y evitar que la "agencia" reniegue de ti.
- Simulador de cirujano: Opera a héroes, famosos mundiales, víctimas inocentes caidas en combate y amargos enemigos para avanzar en la aventura. O hazlos morir con dolor para que sientan la dulce venganza de la medicina.
- Estrategia: Con más de quice tipos de unidad a tu disposición, dirige las tropas Estadounidenses en su esfuerzo por conquistar el mundo. Tus acciones en este apartado afectarán sensiblemente al resto, puesto que las zonas conquistadas serán fácilmente accesibles en cierto momento del juego, y la colocación previa de las tropas y los edificios se verá fielmente reflejada.
- Acción: Explora vastos parajes de un realismo incomparable. Aniquila a ejércitos enteros acoplando múltiples modificadores armamentísticos a tu bastón, como el AK-47, la katana, la cerbatana o el ya famoso rifle de francotirador. Controla el bastón de House con el Wiimote como si realmente lo tuvieras en la mano. Elige entre una gran variedad de medicinas para mejorar tu condición física, como la indispensable Vicodina, ¡y acaba con el plan del equipo Star Fox que pretende acabar con la libertad del mundo!

Junto con estos datos, y la promesa de no-linealidad y un mínimo de 90 horas de juego (realizando las pertinentes submisiones disponibles en Hyrule Field), se ha puesto a la disposición de la prensa una screenshot que demuestra la potencia de Wii en manos de Kojima a la hora de mostrar expresiones faciales:



Además, se desveló que el propio actor Hugh Laurie (Gregory House, en House M.D.) se ha prestado al doblaje de los diálogos, además de al perfeccionamiento del modelado de su versión para videoconsola mediante motion capture, como puede comprobarse en la siguiente imagen:



No se dio una fecha exacta de salida, pero Mr. Kojima comentó: "Tenemos planeado que el juego salga junto con Duke Nukem Forever." Lo esperaremos con ganas.

Otras webs con la noticia:
http://wii.ign.com/articles/707/707635p1.html

 

EDIT DE ULTIMA HORA: Se ha filtrado lo que bien podría ser el boxart definitivo del juego. ¿Podríamos enontrarnos con el juego en las tiendas más pronto de lo que nos quisieron hacer creer?

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Categorías: Videojuegos


Rockman Zero Remastered Tracks
Publicado @ 10:07 - 24/1/2007
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El otro dia descubrí el post de música de videojuegos en el subforo General Juegos, y me decidí a subir algo de música de una de mis sagas favoritas de GBA. La subo también aquí porque no me cuesta nada y a lo mejor lo escucha alguien más :P
La saga en cuestión es Rockman Zero (Megaman Zero, vamos), y los temas en cuestión son en su gran mayoria midis remezclados, pero de una calidad que da que pensar. No os asusteis de que muchos se alejen de mi estilo habitual clásico-instrumental xD
Os dejo con todos los dieciocho ellos:

---Rockman Zero - Remastered Tracks:

For Endless Fight (Un piano triste BRUTAL, un must)

 
---Rockman Zero 2 - Remastered Tracks [Idea]:

Title II
Darkelf
For Endless Fight II
Departure (OMG. Primer nivel, un clásico ya)
Ice Brain

 
---Rockman Zero 3 - Remastered Tracks [Telos]:

Break Out (Otro temazo de primer nivel con estilo)
Cold Smile (¡TEMAZO!)
Crash III (Boss battle)
Crèer And Prier
Exiled One -Omega-
Final Count Down
Prismatic (Selección de nivel, que recuerdos ^^)

 
---Rockman Zero 4 - Remastered Tracks [Physis]:

Nothing Beats
On The Edge
Ragnarok Record -Final Battle- (Escena final del juego con actuación vocal, en japo, ojo spoilers)
Falling Down (Batalla final, BRUTAL)
Esperanto (Tema principal de RMZ4)



Espero que os haya gustado ^^ Os dejo con un minimontaje que no pude resistirme a hacer cuando vi el título de cierto juego:



¡Nos vemos!

PS: ¡Rockman ZXA! :extasis:

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Categorías: Videojuegos : Musica


La desaparición (CV PoR GET!)
Publicado @ 20:48 - 8/1/2007
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Por fin, tras muchos tejemanejes de envios y recepciones, tengo entre mis manos (aún por desprecintar) el Castlevania Portrait of Ruin para Nintendo DS, último de mi segunda saga predilecta.

Antes de que mi mundo se llene de save points, bosses, pociones, mapas, mapas, mapas, equipamiento, debilidades a elementos, partner swap, hechizos, armas secundarias y demás, aviso: si no me veis por aquí no os asusteis :P
Intentaré hacer un hueco para comentar Kyoshiro to Towa no Sora, Ryuusei no Rockman y Deltora Quest, tres de los nuevos animes de la temporada de invierno 2007, y procuraré tener lista pronto la review de Yoake Mae Yori Ruriiro Na ~ Crescent Love.

Desaparezco. Llega la hora de agarrar el látigo y adentrarse en el castillo. ¡Deseadme suerte!

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Categorías: Videojuegos


La noticia se propaga
Publicado @ 21:30 - 14/12/2006
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Categorías: Anime / Manga (General) : Chorradas : Videojuegos


Varios - Informe de progreso (11-12) ~ Kirby Squeak Squad
Publicado @ 8:48 - 11/12/2006
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---Kirby Squeak Squad (Juego):
Hala, despues de pasármelo al 100%, ¿por qué no hacer una minireview, ya que no me ha dejado ver casi nada de anime ni actualizar el blog?

Imagen: Algo más de definición que en GBA, unos fondos bastante chulos... y poco más. Tampoco es que pretenda nada espectacular. Por cierto, puntazo al cambio de color Chalk, que cambia el color no sólo de Kirby, sino de todas las habilidades y ataques, a blanco y negro ^^

Sonido: Pues más refritos midi-gba-eros. Siguen siendo buenos, pero siguen siendo los mismos.

Jugabilidad: Perfecta. Un total de 25 habilidades, de las cuales algunas son nuevas y algunas antiguas (como, por ejemplo, Rock) han desaparecido, y prácticamente todas las antiguas que se han quedado han sido mejoradas. En los cofres repartidos entre los niveles se encuentran pergaminos que mejoran aun más las distintas habilidades, añadiendo algún movimiento más ("Supercharge" en Spark, además es disparable) o mejorando la habilidad (Cutter atraviesa enemigos y bloques, y es el doble de grande, que junto con el direccionamiento vertical por defecto permite limpiar pantallas enteras de enemigos de un solo tiro o dar múltiples golpes a un boss, lo cual es la releche).
La pantalla inferior representa el estómago de Kirby, pudiendo éste almacenar hasta cinco items siempre y cuando éstos se encuentren dentro de una burbuja. Ésto implica que un monstruo que nos traguemos no podremos guardarlo para luego, sino que absorberemos su habilidad inmediatamente. Las dos únicas formas de guardar habilidades son encontrarlas en el mapa en forma de burbuja o conseguir la habilidad Bubble, que permite convertir los monstruos en burbubjas de habilidad. Ah, tambien podemos llevar maxi tomates y piruletas de invencibilidad, además de comida y estrellas para escupir.



Por cierto, los cofres van en el estómago de Kirby, y ocupan sitio. Si queremos coger los tres de la pantalla, vamos a quedarnos casi sin espacio para items. Inversamente, si llevamos muchos items, no podremos coger un cofre al que solo podamos acceder durante una fracción de segundo, y eso es frustrante. Recuerda, no vayas por ahí con el estómago completamente lleno xD
Los bosses son facilones... a excepción del tercero, que he de reconocer que acabó conmigo demasiadas veces antes de que pudiera cargarmelo (boss + bottomless pit = bad idea).

Duración: Ocho mundos con seis niveles por mundo, que bien podrían haber sido un poquitín mas largos. Tres cofres máximo por nivel, con un total de ciento veinte cofres que encontrar para conseguir el 100% del juego. No es dificil, pero no se pasa en cuatro horas. ¿Quizás en diez?

Resultado final: Divertidísimo, aunque algo corto. Pero no me quejo.

 
Y ahora, el anime:

 
---Tenpou Ibun Ayakashi Ayashi 06:
ARGH. Otra vez cliffhanger, el arco no acaba.
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
¡¿Kumoshichi es un Ayagami?!
¡¿Los Españoles somos los malos en un anime?!
¡¿La serie subira a S Class cuando acabe el arco?!

--Fin del secreto--
Frutal.

 
---Sumomo mo momo mo 08:
Madre mia, Iroha WINS.
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
La escena de la primera mitad del capítulo es DIOS
--Fin del secreto--
Lo que me he podido reir.
PS: Los Seiyuus de Koushi (¿no es el de Kiyomaro?) e Iroha (eh... ¿Hirano Aya?) son DIOSES

 
---Ghost Hunt 05:
¿Soy yo o esta serie es cada vez mejor?
Nada en concreto que comentar, hay que verlo para creerlo. Si sigue así en el capítulo 6 la subo a S Class.

 
PS: Fans de God Knows, os dejo un wallpaper. ¡Nos vemos!

PPS: Me voy a ver si AHORA ha llegado el Castlevania Portrait of Ruin a la tienda de importación. En serio, mi cartera me odia. Primero la Wii, despues el Kirby, ahora el PoR... Socorro >_<

PPPS: ¡¡¡Ha salido el segundo de Mamoru-kun ni Megami no Shukufuku wo!!! ¡¡¡Despues de más de dos meses!!!

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Varios - Informe de progreso (08-12)
Publicado @ 21:10 - 8/12/2006
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(Nota: Escrito esta mañana pero retrasado hasta la tarde por culpa de un cochebote en forma de visita de primos pequeños, de esos que corren y gritan y generalmente impiden hacer nada de provecho)



Entre partida y partida a mi Wii (Bowling & Tanks RLZ), y mientras espero que el lunes pueda comprar el Castlevania Portrait of Ruin y el Kirby Squeak Squad en la tienda de importación (espero que les hayan llegado para entonces, y con el bonus pack), pongo mi informe de progreso habitual.

---Mahoraba - Capítulo 53 (Manga):
OMG! Una release despues de tanto tiempo. Wai, wai!
Se note que es el último arco:
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
El pervertido deja la escuela de libros infantiles para dedicarse al hentai (xD), la presidenta se va (!!!, por cierto, que mona cuando dice "gracias") y llega, por fin, la pareja de Megumi.
--Fin del secreto--
Por cierto, Sayoko FTW:



 
---Raruto 21 - Inversión (Parte I) (Fan-comic):
OH DIOS MIO. Teneis que leerlo YA.
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
¡Afuma y Kakasí son shippers! xDDDDDDDDDDDDDDDDD
"Kaka. Tengo razones para pensar que Torroja ha creado un Barro traidor que invadirá una alianza mismamente hoy. ¡En serio!" xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
"¿Y dices que solo estais haciendo una boda?" "Ajam." "Pues es gracioso, parece que esteis invocando serpientes gigantes." xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
(Más tarde) "¿Que son esas serpientes gigantes que arrasan toda la villa?" "A saber. Seguro que ya estan otra vez de boda." xDDDDDDDDD
"Tu calla, solo eres un hijo de furcia." "Meeec, error. No tengo madre. Raruto 1, perro 0" xDDDDDDDDDDDDDD
Y más que me da pereza escribir.

--Fin del secreto--
Jesulink DIOS.

 
---D.Gray-man 10:
Ojo al divertido fallo de tradución xDDD
En fin, capítulo de desarrollo. La animación ha petado un poco, y la acción se retrasa al capítulo siguiente.

 

En breve, unas miniaclas del tomo 8 de Negima!, que he encontrado un par de cosas dignas de comentar. ¡Y recordad, no useis vuestra Wii como tostadora!

PS: ¡Dadle vidilla al Post  Oficial de Música Anime, que se nos muere!

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Mi destino a muy corto plazo
Publicado @ 12:50 - 2/12/2006
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Empieza la verdadera cuenta atrás. Tengo el dinero listo, tengo las ganas listas, tengo el Hype listo, pero... no tengo reserva. Ya os contaré como va el dia a dia de mirar tiendas antes del lanzamiento por si se les escapa alguna venta ;)

Por cierto, tenemos disponibles los siguientes capítulos (siempre en sub guiri):

-4 de Ghost Hunt (antes lo pido, antes lo sacan)
-8 y 9 de Yoake Mae Yori Ruriiro Na ~ Crescent Love (ya era hora, caray)
-9 de Kanon, en condiciones

¡Saludos!

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La auténtica forma del tamagotchi pegacollejas...
Publicado @ 15:41 - 27/11/2006
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...es ella:



Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Me aburria con el potochó :$
--Fin del secreto--

Bueno, a lo que iba. Que ya está por ahí el 7 de Busou Renkin, el 6 de Tokimemo y el 1 de algo llamado Souten no Ken que no analizaré por estar relacionado con Hokuto no Ken ;)

Review de tres cartas de Ghost Hunt en camino.

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Gyakuten Saiban 2 [Court Chronicles]
Publicado @ 11:21 - 31/10/2006
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Gyakuten Saiban es una saga que se inició originalmente en GBA y que no salió de fronteras japonesas (tanto fisicamente como respecto al lenguaje). Afortunadamente, Capcom supo ver el potencial de estos juegos y sacó hace cosa de un año un remake del primer Gyakuten Saiban para NDS, incluyendo una traducción al inglés.

Y ahí empezó todo. El fenómeno se ha propagado entre jugadores noveles y viejos conocedores del género de las aventuras gráficas point and click. Y ahora sale el remake de la segunda parte del fenómeno. ¿Y en que consiste el fenómeno? Pues la cuestión es meterse en la piel de un abogado defensor y esclarecer crímenes en el juzgado, salvando a tu inocente cliente de un veredicto de 'culpable' asegurado.

Al contrario que el remake de la primera parte, esta segunda parte no incluye un caso nuevo, así que nos quedamos con 4, los cuales comentaré a continuación, manteniendo los spoilers lejos.

Caso 1 (The Lost Turnabout)
Un caso de inicio bastante largo largo en comparación con el primer caso del primer juego, y muy interesante.

Caso 2 (Reunion & Turnabout)
Situado cronologicamente antes del primer caso. Brutal, al nivel del caso 4 del primero. Estuve en tensión todo el juicio.

Caso 3 (Big Top Turnabout)
A pesar de que la música y los personajes son un poco cargantes, el caso en sí es bueno, y el final es muy digno.

Caso 4 (Farewell, My Turnabout)
LARGO. MUY LARGO. Y MUY DIFICIL. Facilmente el mejor caso en los dos primeros juegos. Dilemas morales y tensión absoluta, aparte de no mucha investigación y un juicio muy poco ortodoxo, con un final extraordinario.
Me costó sangre, sudor y lágrimas.

 

Recomiendo a todo el mundo que juegue a este juego y a su precuela ^^

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La duda del año: Wii vs PSP
Publicado @ 15:32 - 19/10/2006
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Los retrasos en el catálogo europeo de NDS me llevan a la siguiente duda:

Opción A - Wii de lanzamiento y PSP en verano 2k7
Opción B - PSP ahora y Wii en primavera 2k7

Los que me conozcan ya sabrán que soy Nintendero por naturaleza, y que la Wii me atrae muchísimo... pero resulta que con los juegos de Nintendo que se han ido dropeando del lanzamiento (SMGalaxy, Metroid...) se me hace un poco caro gastarme el precio de Wii para jugar sólo al Zelda y al Wii Sports. ¿No seria mejor esperarme unos meses (primavera, ¿eh? Más no espero) y hacerme con la Wii y un catálogo acongojante, y mientras tanto jartarme de jugar con la pesepé? ¿Realmente me compensa perderme el lanzamiento de Wii y aplazar Twilight Princess para jugar al catálogo de PSP, el cual no me llama tan poderosamente como deberia a estas alturas de la vida de la consola?

Los que me conozcan más personalmente sabrán que como friki de las portátiles dije desde el primer momento que me haría con la PSP en algún momento. ¿Es ese momento ahora? ¿O tiene aún cosas que demostrarme antes de que eso ocurra?

¿Ayuda? ¿Opiniones? Estoy totalmente indeciso... aunque creo que mi subconsciente ya ha llegado a una conclusión, pero aún no se cual es.

PS: La parte 3 de las previews de esta temporada de anime llegará en breve, con un máximo de 12 reviews ^^

EDIT:

Opción C -Compro la PSP de segunda mano ahora y hago lo posible por pillarme la Wii en Diciembre.

Es posible, aunque bastante improbable, que pueda reunir el dinero necesario para Wii (con Zelda, Wii Play y nunchaku extra, vamos, 380€) de aquí a diciembre. Además, esta opción depende de varios factores externos a mi...

UPDATE: Curioso. Me he duchado y se me han ido las ganas de comprarme la PSP. ¿He de extraer alguna conclusión de esto?

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EL RETO: Identifica los Títulos Traducidos
Publicado @ 0:20 - 15/10/2006
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La prueba definitiva de que me aburro xDDDDDDD
Idea sacada de este post. He traducido unos cuantos títulos de juegos. ¡A ver si podeis identificarlos todos!

 

Célula Astilla: Pandora Mañana
Mundo del Arte de la Guerra
Perfil de la Valkiria 2: Silmeria
Héroes de la Búsqueda del Dragón: Limo Cohete
Rey de Luchadores: Impacto Máximo
Colección de Piedras de Poder
Signo Estelar Mágico
La Leyenda de Zelda: El Despertador de Vientos
Emblema de Fuego: Camino Radiactivo
Super Mario de Papel
Zona de los Terminadores
Partidores de Tiempo
Castillovania: Armonia de Disonancia
Aventura Sónica 2: Batalla
Super Hnos. Ostia: Bulla
Muertos Levantándose
La Mermelada Colina Abajo de Tony Hawk
Llorasis
Alan Despierta
Estrellas Definitivas de Salto
Madre 3
La Llamada del Deber 2: El Grande y Rojo
Espora
Campana Confiable
Mal Residente: Crónicas del Paraguas
Bola de Dragón: Nuevo Chispeante
Juicio de Remontadas
Instintos del Grito Lejano
Galaxia Granuja
Excita Carro
Pelea Final Respecto a la Calle
Juguete Ocular
Megahombre Equis: Misión de Comandar
Metroide Primo 2: Ecos
Historia Alternativa del Ninja
La Fila de los Santos
Universo de la Estrella de Fantasia
Los Pergaminos del Anciano: Olvido
Vuelve el Superhombre
Luna de la Cosecha
Perdidos en Azul
¡Vamos! ¡Lucha! ¡Equipo de animación!
Acosador de Tierras

Ya se que hay un par que no son así, pero no me he podido resistir xDDD

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Is it Mii?
Publicado @ 10:47 - 3/10/2006
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Creado con el Mii Editor, sacado del post Crea tu Mii.

He de decir que ni se me parece lo que deberia ni tengo esa cara de sarcasmo con patas.

xD

Añado mis dos creaciones: Raruto y Ron Li.





Para Ron Li no habia ningún pelo cazo adecuado >_<

Y otro más: Incarnation of Fear



:escalofrio:

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Aventureros sin reservas
Publicado @ 15:07 - 23/9/2006
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Esta tarde, dos amigos y yo partiremos a la aventura en Busca de la Reserva Perdida, o sin tanto melodrama, a reservar tres Wiis en GAME Mallorca.

Los personajes que me acompañan en la party son un Nintendero y un Sonyer recalcitrante que odia a Mario y ayer sorprendió a propios y extraños con su decisión de acompañarnos y reservar una Wii... ¿efecto Red Steel en acción?

En fin, partimos en dos horitas. Hm, ¿deberia reservar también el Zelda?

UPDATE: Al final lo hicimos por teléfono, que GAME quedaba a una hora en bus. Reservamos las tres Wiis (ni palabra de descuentos ni leches) sin dejar señal (es decir, no vinculante ^^) y sin juegos, porque no dejaban reservarlos >_<

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Wii: Lista de Compra
Publicado @ 19:32 - 16/9/2006
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Estoy DESEANDO pillar ese mando y soltar un par de bolas al encontronazo de unos bolos, o probar mi punteria o jugar a multijugador al Tennis, Boxing (OMG!) o al Laser Hockey. Y eso sin hablar del Zelda, el Excite Truck... y teniendo en cuenta sólo el lanzamiento.

Bien, para el ocho de diciembre he de conseguir fondos para:

Wii + Wii Sports: 250€
Wii Play + Mando: 50€
Nunchaku Attachment para el segundo mando: 20€
The Legend of Zelda - Twilight Princess: 50€
Excite Truck: 50€
Otro juego: 50€ (Wario Ware / Red Steel / Rayman)

TOTAL: 470€
Vamos, un billete-sábana morado de esos que se rumorea que existen. Teniendo en cuenta que no trabajo, y que mis ahorros actuales son de CERO euros... ¡socorro!

PS: La ilusión que genera en mí esta consola es increible ^^

PPS: ¡Quiero hacer Miis YA!

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La hora de la verdad
Publicado @ 21:58 - 13/9/2006
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¡Mañana al despertar tendremos información fresca!

A los que se quedan velando por la información: ¡buena caza!
A los que necesitamos nuestras horas de sueño para funcionar, <lunnis> ¡buenas noches, hasta mañana, los pikmins y los niños nos vamos a la cama! </lunnis>

Ooooh, es como la noche de antes de Reyes ^^

EDIT MAÑANERO:

¡Pues tenemos un montón de cosas, entre videos y noticias! No las comentaré que no tengo tiempo, pero sí diré que de momento me gusta mucho lo que veo.
Ahora a rezar para que no se nos vaya a 2007 en Yiuroup. Aunque lo dudo. Y aunque lo hiciese, casi que me daria igual. Estoy sin un duro y sin perspectivas de recuperarme pronto...

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En Septiembre, ¡vuelve la hecatombe!
Publicado @ 12:36 - 6/9/2006
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Nervios crispados y manos temblorosas. Mente en blanco y boli en mano. Silencio y tensión.
¡Sí, lo habeis adivinado! ¡Son los p%&$s exámenes!

06/09 -> Autómatas y Lenguajes Formales
07/09 -> Estructuras de la Información (Entrega de la práctica)
08/09 -> Sistemas Operativos
13~15/09 -> Eventos Nintendo ( :$ )
20/09 -> Tecnologia de la Programación
20/09 -> Fecha límite entrega práctica Ingenieria del Software
21/09 -> Cita con Neurólogo

Los avispados habréis visto que tengo un examen HOY. Pues así es, dentro de tres horas me toca verle la jeta a un tipo llamado Jairo Rocha que nos va a suspender a todos. Es este personaje:


(Foto sacada de su página web; googleadla y dadle a fotos)

*escalofrio*

Hala, me despido antes de que los nervios me hagan decir alguna barbaridad.

PS: WTF&LOL @ PS3 delay (cagüenellos >_<)

PPS: De regalo, unos samples de Gyakuten Saiban Orchestra. En el link, debajo del header "Gyakuten Meets Orchestra" ;)

EDIT: SEGUIMIENTO LIVE
17h40: Termino la primera parte del examen y nos dejan salir media hora. ¡Argh, no puedo repasar!

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Gyakuten Saiban Orchestral Soundtrack
Publicado @ 13:19 - 19/8/2006
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¡OMFG!

Ni idea de cuando saldrá a la venta, pero la quiero AYER.



Fuente: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=115075

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[NDS] Lode Runner salta a DS
Publicado @ 20:57 - 12/8/2006
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(Lode Runner versión Commodore 64; click para reducir la imagen)

Según Famitsu, Lode Runner llegará a DS de mano de Hudson en Octubre (en Japón), con gráficos mejorados y nuevos modos de juego.

De momento no he visto ningún scan, pero supongo que acabarán apareciendo.

PS: Sin imagenes del juego es una noticia algo rancia, pero es una noticia al fin y al cabo...

Fuente:
http://ds.ign.com/articles/724/724757p1.html
Hilo del foro:
http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=leermensaje&mensaje=347233&foro=34&pagina=1#

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[NDS] Boxart EEUU: Yoshi's Island 2
Publicado @ 14:18 - 12/8/2006
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(Click para agrandar la imagen)

Curiosidades:

- Baby Bowser (al menos yo no lo había visto anunciado antes)
- Primera aparición en público de Baby Wario.
- Dir. artística coxonuda.
- ¡OJO AL LOGO AZUL DE NWC!

:D

Link al hilo del foro:
http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=leermensaje&mensaje=347171&foro=34

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¡Por fin puedo postear info nueva en el foro!
Publicado @ 10:26 - 10/8/2006
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No se donde se habrá metido MiwE esta mañana, pero el caso es que he visto por ahí scans nuevos de tres juegos de DS que no estaban posteados y he podido ponerlos y todo.

Puede sonar estúpido, pero teniendo en cuenta la eficiencia de MiwE y la del resto de foreros en caso de que éste falle, es un privilegio algo raro.

Y porque es mi blog y me da la real gana, pongo los scans aquí tambien, y un enlace al hilo.

Luminous Arc
http://img215.imageshack.us/img215/5331/88406lumarc1591lowu2.jpg  http://img215.imageshack.us/img215/8344/88413lumarc2528loxw7.jpg

Chocobo and the Magic Picture Book:
http://img142.imageshack.us/img142/8955/87098chocobo1460lozw0.jpg  http://img142.imageshack.us/img142/6/87104chocobo2487loyu4.jpg

Ninja Ja Ja Maru-kun: The Pen is Mightier than the Sword:
http://img142.imageshack.us/img142/74/88390jajamaru1586lotg7.jpg  http://img142.imageshack.us/img142/5554/88399jajamaru2482loom3.jpg

Hilo: http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=leermensaje&mensaje=346708&foro=34&pagina=1#

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[Juego] Super Mario War
Publicado @ 20:13 - 11/7/2006
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¡Oooh, el mano Nosgoroth va a recomendar un juego de PC!

Sí señores. El juego en cuestión es freeware, ocupa poco, es multijugador, tiene espíritu nintendero y permite la personalización de mapas, personajes, música... Hablo de Super Mario War.



Como puede verse en la captura, no necesitaremos GeForces o Radeons para este juego, ni tendremos que elegir qué versión de Shaders queremos usar. Tratamos con sprites puros y duros, lo que facilita enormemente la customización que ya había mencionado.

Hablemos de la jugabilidad, que al fin y al cabo es lo que importa:

Los controles (remapeables) son simples: cursores para moverse y saltar (con 'arriba'), un boton para disparar y otro botón para usar un powerup que tengamos guardado. En la última versión (1.7b), además podemos dejar pulsado el botón de disparo para agarrar objetos como conchas o bloques azules.

El objetivo es aún más simple: Matar o morir. Para ello podemos saltar sobre nuestro(s) oponente(s), freirlo(s) con bolas de fuego gracias a la omnipresente flor de fuego, tirarlo hacia pinchos, abrirle(s) un agujero en el cráneo con un martillo... todo como en los Marios originales.
Estamos hablando de un multiplayer versus (muy al estilo de Super Smash Bros.) frenético y sin más pretensiones que la de divertir.

¿Como se lleva a cabo el juego? Pues hay diversos modos, como Frag, King of the Hill, Capture the Flag, Stomp Mode, Chicken Mode, Survival...

¿Fluidez, física (xD), comportamiento, respuesta? Calcados de un Super Mario cualquiera, puesto que el objetivo del juego es capturar el espíritu de los juegos en un versus.



Todo es customizable, y en el caso de los personajes es tan sencillo como crear sprites de este estilo y añadirlos a una carpeta. Así:




Desgraciadamente no cuenta (aún) con un modo online, pero para apalizar a un amigo, o crear una rivalidad de las que marcan, este juego es fenomenal. Os recomiendo que lo probeis.

(Ahora viene cuando hacéis click en el banner que hay en el principio del post)

¡Comentadme cosas!

EDIT: Si eso luego os cuelgo capturas de algún nivel que haya hecho yo, y ya que estamos, mis character skins de ¡POKUTES!

EDIT: Os dejo con la lista oficial de features xDDDD

Features:
- Up to four players deathmatch fun
- a whole bunch of game modes (featuring GetTheChicken, Domination, CTF, ...)
- Comes with the leveleditor - you can create your own maps...
- ... and a lot of people did so. There are currently over 400 maps
- More fun than poking a monkey with a stick
- The whole source code of the game is available
- uses SDL and is fully portable to windows, linux, mac, ...
- CPU Players
- will make you happy and gives you a fuzzy feeling

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Final Lap (& N!SMB & Aikora)
Publicado @ 19:54 - 26/6/2006
Etiquetas:



¡Última vuelta! Solo un examen y podré dar carpetazo (hasta Septiembre, desgraciadamente).

En fin, que estoy hasta las soberanas narices de los exámenes así que paso a comentar un par de cosas.

 

-> NEW! Super Mario Bros.

Me lo estoy pasando teta con este juego en los ratos de descanso que me permito. De hecho, tan solo me quedan 12 míseras monedas en el mundo 8 para tener el 100% del juego... pero vaya monedas, manos. Hay dos niveles en los que necesitas a Mini Mario para coger alguna de sus monedas, y llegar hasta ellas con esa pulga antigravitatoria que es Mario con la seta canija azul es infernal.

Por ejemplo, esquivar las arañas de 8-4 (creo) en vez de darles cera con la flor, hasta llegar al final de la pantalla y meterte por una minituberia para que al salir con la monedita en brazos te caiga una araña del cielo y te mate... es desesperante.

¿Que podria coger una miniseta como objeto secundario de una caseta del mapa y darles cera con la flor a las arañas hasta llegar a la tuberia? Pues sí, pero soy masoca y no quiero que se me acabe el juego demasiado rápido. No quiero, no quierooooo >_<

¡QUEREMOS NEW SUPER MARIO BROS 2 YA!

 

-> Aikora (Love & Collage) - Collage Perfecto

Ante todo, gracias al mano Kiriyama por la recomendación. Como en este link el comentario ya está hecho me limitaré a decir lo siguiente:

El comienzo es clavado a Love Hina: un chico se va a estudiar a Tokyo pero se encuentra con que ha de vivir en una pensión/dormitorio lleno de chicas, donde la que lleva la voz cantante coge manía al chico por cierto incidente y está en contra de que se quede.

Hasta ahí MAL, pero entonces tenemos la oportunidad de conocer mejor al chaval. ¡Es un salido! ¡Un verdadero salido! ¡Es la parte pervertida de Keitaro! ¡Y pretende ligarse a todas las tias! ¡Maldito!

Cuando combinamos esto con el genio del humor que es Kazurou Inoue (Midori no Hibi) es imposible no partirse el pecho una vez llegados al ecuador del primer tomo.

Ah, que ganas de que saquen el segundo. IVREA, te loveo.

PS: Ootori, la ninja (sí, hay ninja) es DIOS.

----------------------------------------------

En fin, sus dejo hasta que se me pase la euforia post-finalización de exámenes. Nos veremos con un [ESSENTIALS] de Full Metal Panic? FUMOFFU, de la canonizable Kyoto Animation... ¿o quizás una recomendación de Fate/Stay Night? ¿O una reseña de la saga de Skypiea de One Piece?
¿Qué preferis?

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