|
100 cosas que se aprenden jugando a FF Publicado @ 16:10 - 29/2/2008 Etiquetas:
Bueno, 77 xDDD
Iré recopilando las de MGS, RE y Zelda.
1. La mejor forma de llegar rapido, juntitos y sin que nadie se pierda a algún sitio es que tus amigos se metan dentro de tu cuerpo...(FFVII)
2. Además de ser guerrera, invocadora, guapa, tener un cuerpazo...etc también se puede ser cantante de pop y hacer conciertos(FFX-2)
3. A los chicos guapos, incluso las cicatrices le sientan bien.(FFVIII)
4. Los monstruos del bosque llevan dinero para comprar el pan, porque cuando les matas se le cae...(todos FF)
5. Cuando corras y andes, tus 2 compañeros te seguirán en fila india, haciendo los mismos movimientos que tu, aunque te tires 2 horas dando vueltas de 180º... (Final Fantasy VIII)
6. Yitán es primo hermano de Goku. (Final Fantasy IX)
7. Aeris es "el borracho de los suburbios". (Final Fantasy VII)
8. Sephiroth fue heavy, de ahí su pelo largo, pero se volvió loco y se paso al black metal quemando así ciudades.
9. Los protagonistas de FF tienen un bolsillo mágico como el de Doraemon.
10. Cloud usa gomina extrafuerte
11. No hace falta acercarse más de 10 metros para atacar a un enemigo, aunque lleves un cuchillo (FFs retro)
12. Los enemigos son parapléjicos y atacan telepáticamente. (FFs retro)
13. Cloud tiene la habilidad de andar sobre el agua, sin importar la profundidad. (FFVII)
14. Siempre podrás resucitar a un personaje cuando muera en medio de una batalla. En cambio, si la muerte ocurre en una escena, ni lo intentes.
15. Siempre, en la vida de cada persona llegará un momento en el cual tengas tu propia nave voladora a la cual NUNCA se la acaba la gasolina
16. Sabias que todo el mundo tiene una tecnica secreta que se activa cuando estás debil?, suele causar explosiones a gran escala, incluso probocar una lluvia de meteoritos o sacar delfines de la tierra :O
17. Nadie puede respirar bajo el agua, nadie, pero si eres un jugador de blitzball ( o chuck norris) puedes hacerlo, incluso dar ostias y volteretas sin ahogarte
18. Es posible implantarte un brazo biónico con prótesis recambiables tales como metralletas, pistolas...¡Hasta un taladro de Bricomanía! (FFVII)
19. Los enemigos pueden aumentar hasta cinco veces su tamaño al entrar en una batalla, y volver a su tamaño original a final de ésta. (FFV)
20. Cuando descubres que has sido creado te rechaza hasta el planeta (FFVII)
21. Puedes dormir montón de años en un ataúd dentro de una cueva, que jamás morirás de inanición ( FFVII )
22. Los sable pistola cuentan con municion infinita, sin embargo los rifles no (FFVIII)
23. Si duermes, todas tus heridas, estados y daños seran curados instantaneamente
24. Hay que hacer lo contrario a lo que digan las caras rojas (FFVIII)
25. Los jardines vuelan (FFVIII)
26. Puedes comprar armas en las tiendas de tu ciudad y nadie te mirará mal por ello, porque es lo más normal.
27. Puedes acabar siendo la persona más fuerte del mundo si te paras a pelear a menudo contra todos los seres vivos que te salgan al paso.
28. Si alguien te mata no pasa nada, volverás a aparecer en el último punto de guardado.
29. Si sales de tu ciudad comenzarán a atacarte seres extraños que aparecen de la nada sin previo aviso. Además experimentarás síntomas de gigantismo que solamente remittirán cuando vuelvas a entrar en un pueblo.
30. Puedes vender muchas de tus pertenencias por la cuarta parte de lo que valen a cualquier tendero.
31. Entrar en casas ajenas y coger sus bienes se considera de buena educación.
32. Lógicamente, la mejor forma de volverte más fuerte, es acuchillarte tú mismo (FFII)
33. Los guerreros más débiles y a la vez los más fuertes se sienten identificados, por supuesto, con una cebolla (FFIII)
34: Los payasos son malos, muy malos (FFVI)
35. La posibilidad de cumplir con éxito una misión es inversamente proporcional a las ganas que tengas de conseguirlo (FFXI)
36. Siempre hay algo que no aparece al mapa pero existe (muchos FF)
37.Cuando te sientes débil, tienes que agacharte, poner mirada pálida y hacer como que vas a morir, pero no puedes dejar de luchar.
38. No necesitas médicos para curar tus enfermedades, puedes automedicarte con una sola dosis, y con 100% de efectividad, y los efectos son visibles en 1 segundo. Y además algunos medicamentos pueden curarte de 7 enfermedades distintas. Y además puedes encontrarlos tirados por una calle, robarlos, o hurgar en rincones oscuros, pero no te preocupes, siempre están sin abrir y listos para usar.
39. Puedes llevar tus cartas y jugar con ellas con muchas personas en un mundo paralelo virtual. (FFVIII, FFIX)
40. Cualquier arma tiene agujeros para insertar unas canicas mágicas. (FFVII)
41. Las personas nunca te dirigen la palabra, sólo hablan cuando estás de pie en frente de ellas.
42. No importa lo crítico de la situación, aunque la estación espacial en la encuentres se caiga a cachos, siempre hay alguien dispuesto a echar una partidita de cartas (FF VIII).
43. Puedes ir tranquilamente con millones y millones en los bolsillos ¿Quien quiere bancos? (todos FF).
44. Eres capaz de derrotar grandes bestias con tus propias manos, pero te es imposible saltar, excepto quizá en contadas ocasiones a lo largo de tu vida. (todos FF)
45. Todo el mundo nace con una par de frases propias, que repetirá incansablemente durante toda su vida. A lo sumo contará con un par que iran rotando, o podrían cambiar a otras después de algún acontecimiento. (todos FF)
46. Da igual lo grande que sea el sitio en el que estés, para luchar todos se moverán al mismo lugar en concreto, tomarán posiciones, y respetarán los turnos, aunque en elo te vaya la vida (o la de los demás). (todos FF)
47. Puedes llevar encima infinidad de armas y armaduras metálicas o de cualquier material. De ningún modo dificultarán tu movimiento. (todos FF)
48. El Snowboard es divetido, sobre todo porque caigas como caigas, no importa la altura, la velocidad o el modo de caer, que jamás te romperás un solo hueso. (FF VII)
49. La mejor manera de aprender un idioma totalmente desconocido es encontrar diccionarios desperdigados por todo el mundo. ¿Quién necesita Opening? (FF X)
50. Da igual que te lancen supermegarrayos mortiferos, o te empalen, siempre te levantaras por mas (todos los FF)
51. Puedes invocar a Hades para que te haga el puchero (FFVII)
52. Los molboles no usan Colgate.
53. Despues de cada batalla, un grupo compuesto por los mejores cirujanos del mundo se esforzaran en eliminar todas las cicatrices que los luchadores hayan recibido durante la batalla. De esta forma, los guerreros siempre tendran la piel como el "culito de un bebe". (Todos FF)
54. Leer es perjudicial para la salud. La enfermedad mas frecuente es la locura. (FFVII)
55. los barcos vuelan (en muchos FF)
56.Siempre puedes revivir a quien quieras con nada mas que un objeto que se puede vender a MILLARES en cualquier tienda, excepto si eres atravesado por la espada de un tio al que le mola el black heavy (TODOS FF y ffVII)
57. Da igual que lances supermegarrayos de la muerte e invokes a bichos enormes, el lugar no se destruira (todos los FF)
58. Si le das a un tigre un peine, el se lo pondrá y será capaz de dar volteretas en el aire. (FFVII)
59. los personajes tienen unos bolsillos enormesssssssssssssssssssssss
60. Siempre hay alguien que quiere cargarse el mundo y/o dominarlo
61. Estar muerto o no no es importante, puedes seguir haciendo exactamente lo mismo que antes. (FFX)
62. Por mucho que quieras suicidarte echandote por un barranco novas a poder, un muro invisible e indestructible no te dejara hacerlo
63. Tu ropa es indestructible e inarterable, aunque te mojes te quemen te corten te electrocuten y/o engullan siempre permanece en prefecto stado
64. Sólo los metrosexuales pueden salvar el mundo
65. El tamaño de los pechos es directamente proporcional a tu poder mágico y utilidad en los combates e inversamente proporcional a tu capacidad para realizar hechizos de curación
66. Da igual en que nueva fantasía final estés, siempre habrá alguien que se llamará Cid.
67. Aunque en el mundo en el que vivas los barcos de vela sean lo último en tecnología, siempre habrá un genio capaz de hacer submarinos y aeronaves de la noche a la mañana.
68. Da igual las armaduras que te compres, tu ropa seguira siendo igual
69. Si eres un chocobo, todo el mundo te querra y te adorara, si eres un gato subido en un muñeco, todo el mundo te odiara
70. Si tienes manias narcisisto-egocentricas y quieres dominar el mundo, la gente te querra mas que a los que te quieren detener
71. Puedes estar haciendo algo inusual en el mundo, como viajar al espacio, que ni te inmutaras.
72. Tu vida depende de numeros (de 4 digitos como mucho), y como llegues a 0.....estas muerto. (Como en la vida misma vamosl.....).
73. Da igual las horas y dias que pasen hasta que concluyan su misión de salvar el mundo, nunca van al WC a cagar ni mear hasta que no la terminan(todos FF)
74. La altura del Sol no depende del tiempo, sino de la distancia que hay entre tú y una determinada ciudad, como Deling o Treno. Esto es así, de tal manera que puede evocarse la cómica situación de "amanece, atardece, amanece, atardece, amanece, atardece".
75: La gomina de wakka es más dura que el propio auron (FFX)
76. La moda no es llevar gorras o sombreros, sino llevar una mano apuntandote a la cabeza. (FFVII)
77. Aunque el mundo este en peligro inminente, nunca se destruira hasta que mates al malo (FFVII)
0 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Cosas Graciosas
novela experimental Publicado @ 14:22 - 7/9/2007 Etiquetas:
PROLOGO
-Despierta...-Una voz se dirigió a Zeza desde un punto indeterminado en aquella oscuridad, negra como el carbón-Despierta... Zeza abrió los ojos, se hallaba flotando en la nada, en la oscuridad, en el vacío. Ante el estaba un hombre encapuchado, que le estaba observando. Llevaba una túnica que le cubría el cuerpo hasta los tobillos, y tenía un bastón en su mano derecha. Zeza se preguntó qué había pasado, cómo había llegado allí, pero no pudo acordarse de nada, así que intentó hallar un atisbo de luz en aquella oscuridad, algún indicio que le pudiera indicar el lugar donde se encontraba, pero todo era oscuridad. Se limitó a observar al hombre. -Al fin despiertas-Dijo el hombre-Temía que fuera demasiado tarde. Como puedes ver, estás en la nada, en el vacío, en la eterna oscuridad que precede a la morada de los muertos. Estás muerto, Zeza. Moriste hace una semana, y hoy te han dado sepultura.-Zeza intentó hablar, pero de su boca solo manó el silencio, el silencio de los muertos.-No intentes hablar, solo escucha y decide. Te mostraré lo que fuiste, asimismo, te mostraré la causa de tu muerte: Hubo un destello y los ojos de Zeza vieron su vida entera: un niño que jugaba con sus padres... la primera vez que se rompió un brazo... un niño mas crecido, que aprendía a luchar con la espada... pero también vio que unos hombres, al parecer soldados, sin ningún motivo aparente quemaron su casa y asesinaron a su familia... vio también que él fue el primero en caer, atravesado por la espada de un traidor que se había vendido a los soldados... -Has visto tu vida pasada, y la causa de tu muerte, ahora decide: puedes venir conmigo a la morada de los muertos, o puedes volver al mundo de los vivos y vengarte de los que masacraron a tu familia, pero piensa bien, pues tu decisión no podrá ser revocada... Hubo otro destello y las cuerdas vocales de Zeza recuperaron su función. Zeza solo emitió una palabra: -Venganza... El hombre de la capucha asintió: -Sea. Pero quiero que sepas una cosa: cuando salgas al mundo, no conviene que la gente te reconozca, puesto que estas muerto. No lo olvides. –Le tendió un collar de plata.- Úsalo para llamarme en caso de verdadera necesidad, puesto que yo soy el guardián de la muerte, y desde la muerte tu volverás... De pronto, Zeza sintió un agudo dolor en el pecho, mientras se cerraba la herida que le había causado la muerte, y una sensación de desplazamiento le alejaba del guardián, que susurró unas palabras y su cuerpo apareció en la tumba. La tumba era espaciosa, por lo que Zeza supuso que estaría en una cripta. Era extraño, pero el ataúd estaba completamente destrozado. Zeza se miró en un espejo que estaba tirado en el suelo y descubrió que estaba pálido, sus cabellos, antes negros, se habían vuelto blancos, y sus manos habían crecido en tamaño y sus dedos en longitud. En lugar de uñas, lo que tenía se parecían a garras, y sus colmillos se habían alargado. Sus ropas también habían cambiado, pues en lugar de las ropas fúnebres solo llevaba unos pantalones y unas botas, y desde el hombro a la cadera tenía ahora una especie de capa que dejaba al descubierto el pecho, pálido como la tiza , con una cicatriz, la de la herida que le había causado la muerte. De pronto, sintió una sed que le quemaba por dentro, una sed que no podía ser saciada con agua, sino con sangre... Se había convertido en un vampiro...
0 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías:
Cloud Publicado @ 14:04 - 8/6/2007 Etiquetas:
Un Cloud que hice hace muuuuuchooo tiempo... jejeje 
1 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: DIBUJETES
Paladin Publicado @ 14:02 - 8/6/2007 Etiquetas:

un dibujo del paladin en la historia de los 5 reinos, espero que os guste XD
1 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías:
guia FF 1 por Zeza Publicado @ 16:51 - 18/10/2006 Etiquetas:
aki la guia de mi amigo Zeza, ke no usara su blog, al menos por ahora... decir ke esta mu liado y la tiene algo aparcada, ke entere findes y amigos... y entre ke le an confiscado la GBA, y pasa de empezarse el juego en emula otra vez... tardara...
FINAL FANTASY I POR ZEZA
1-Introducion: Bueno, esta es mi primera guia y esta realizada a partir de la versión GBA, asi que no tengo mucha experiencia, esto solo es el camino principal para completar el juego, asi que es aplicable a todas las versiones.
2- LA GUIA
“Guerreros de la luz, restableced el mundo, recuperad la armonia de los cristales...” Nada mas empezar, te pediran un equipo de 4 personajes, yo, personalmente prefiero un guerrero, un ladron ( solo por la transformación ) un white mage y un black mage.
CORNELIA
Te encontraras delante del reino de Cornelia, asi que entra en el castillo y ve hasta el fondo para encontrarte con el rey, habla con el y te encomendara salvar a su hija, que Ha sido secuestrada por Garland. Nada mas salir del castillo ve al pueblo. Tienda de magia negra: compra fire y bolt . Tienda de magia blanca: compra cure y day. Tienda de armas: compra un mazo para el white mage, una vara para el black mage y una espada para el guerrero y el ladron , para el monje(si lo llevas) no compres nada, que es mejor sin armas. Sal al mapa del mundo y ponte a entrenar hasta llegar al nivel 3 con todos los personajes, si no pudiste comprar cosas de las de arriba mencionadas, compralas con el dinero de los monstruos y ve a la posada a recuperarte. Sal al mapa y ve hasta el norte hasta llegar al templo del caos. [***]La bailarina del pueblo tiene información, si no sabes que hacer habla con ella xd [***]
TEMPLO DEL CAOS
Aquí tan solo sigue hacia delante hasta que te encuentres con Garland, habla con el, y , naturalmente te atacara. Y si quieres, desviate a por los cofres de las esquinas.
BOSS: Garland PH:212 : Dale caña con el guerrero, ladron o monje, con el white mage cura si hace falta ( que lo dudo) Y, si quieres efectos especiales, bolt o fire con el black mage. Caerá antes de que lo esperes. Ya has salvado a la princesa, asi que llevala a Cornelia.
CORNELIA DE NUEVO
Una vez en el castillo, te daran las gracias por salvar a la princesa y la princesa te dara un laud. Ve a la posada y curate.
CAMINO DE PRAVOCA
Bien, ve hacia el puente que han reconstruido y veras una escena que te cuenta la historia. Ya en el mapa ve hacia el este (los monstruos de aquí son muy puñeteros) hasta encontrar un pueblo (Pravoca) entra ahí. Ve a la posada, como deberas hacer siempre que entres en un pueblo y curate. Tienda de magia negra: pilla ice y morfeo Tienda de magia blanca: ahorrate aquí el dinero ¿Ya estas? Bien, al oeste de la posada veras a tres tios, habla con el del medio y te atacara. BOSS(¿boss?) 9 PIRATAS: bueno, lo primero, esto no es un jefe, es mas bien un combate obligatorio, por eso lo pongo como boss, pero no te asustes. Lo primero que hay que hacer es dejarlos dormiditos, asi que usa morfeo con el black mage y a continuación cargate a los que no se hayan dormido a base de tortas (si si tambien con el white mage) cuando caigan los nueve (difícil eh) el jefe se rendira y te dara un barco.
HACIA ELFEIM
Demos un paseo en barco, ¿no te parece? Sal de Pravoca y montate en el barco. Ve al sudoeste (para ver el mapa pulsa B y SELECT) hasta encontrar un pueblo similar a Cornelia, solo que sin muro. Al entrar ve a la posada. Tienda de magia negra de Nvl 3: compra fíre 2 (+) y bolt 2 (+ tambien) Tienda de magia blanca de Nvl 3: compra cure 2 (+), day 2(+) y heal Si no tienes dinero para comprar todo, salte y lucha un poco, aparte de que subiras de Nvl. SIEMPRE lucha al llegar a un nuevo lugar del mapa, creeme te ira mucho mejor. [***] examina la 1º lapida a la izquierda si juegas al la versión de GBA y veras que pondra “aquí yace Link” hehe [***]
CASTILLO ELFO
En una habitación encontraras a un elfo al lado de una cama, el cual te dira que Astos, el rey de los elfos oscuros durmió al principe elfo y te encomendara que le despiertes. Sal del castillo y ve al mapa.
FORTALEZA OESTE
Si tienes todo (y un nivel rondando el 10) tira al oeste por tierra y luego al norte, encontraras un castillo, entra y habla con el rey, que te encargara ir a por su corona que se la robo Astos . Sal al mapa y ve al sur (consulta el mapa) hasta que llegues a una especie de agujero, usa una tienda de lona y ve adentro [***]¿Cansado de batallas? Aun no empezo la diversión, bienvenido a Final Fantasy 1 [***]
CUEVA PANTANOSA
Primera mazmorra en condiciones de FF1, los enemigos de aquí son muy divertidos, lobos que envenenan, zombies que paralizan... S1- Ve al norte hasta llegar a una habitación con una cuerda y baja. S2- Al sur hay un sable ancho y dinero, al norte hay una daga, al este hay mas dinero, cuando lo tengas sube otra vez S1-Ahora ve al sur hasta una especie de liana y baja S2- Aquí hay muchas habitaciones, puedes coger los tesoros que tienen, una vez hecho ve al sur de la puerta de la liana y sal por la puerta para llegar a una escalera S3- Aquí hay muchas habitaciones, la que buscamos es la de la tercera fila, la segunda, entra y al llegar al cofre te encontraras con tres psicodemonios, tienen 84 HP cada 1... bueno FIRE 2 o BOLT 2, pega con los luchadores (fighter, monk o thief) y cura con el white mage. [***] si ves que no puedes, guarda antes de llegar al cofre y reinicia la GBA, al volver habra menos, o mas, repite el proceso hasta que salgan a tu medida[***] Abre el cofre y la corona sera tuya, vuelve (lo se, es muy jodido volver de las dungeons) y ve a la fortaleza oeste.
FORTALEZA OESTE (OTRA VEZ)
Ve a hablar con el rey y devuélvele la corona, el te lo agradecera de una manera muy original, preparate a luchar con Astos. BOSS: Astos PH:420- Su ataque mas poderoso es Reaper (muerte) que se puede cargar a un personaje de una vez, solo lo usa una vez, pero como te enchufe a un mago te daran ganas de tirar la GBA por la ventana (tambien ese ataque puede fallar) yo personalmente reiniciaria por que los magos aquí son lo mejor, tanto el white mage, para curar y meter coraza como el black mage para endiñar BOLT 2 o FIRE 2. Astos se echara Haste para pegarte mejor, tu echate coraza y continua dándole caña hasta que caiga. Te dara un ojo de cristal, salva y vuelve a elfeim.
PARADITA EN ELFEIM
Gastemos esos ahorritos, ¿vale? Ve a la posada, descansa y ve de compras. Tienda de magia negra de Nvl 4: compra Ice 2 (+) y Haste Tienda de magia blanca de Nvl 4: compra Esuna Tienda de objetos: aquí compra una buena provisión de pociones y eters
CUEVA DE MATOYA
Si cuando fuiste a Pravoca te encontraste una cueva al norte y no entraste, ese es nuestro siguiente destino, si no la viste, ve al puente que reconstruyeron y pasa por debajo de el por el mar y desembarca en el puerto, una vez en tierra tira hacia el norte y entra en la cueva, Matoya estara dentro y como esta ciega por que le robaron el ojo de cristal, (Todos sabemos quien fue xD) te agradecera que se lo entregues (o te lo quitara de las manos) y a cambio te dara un tónico. Desvalija la casa (al parecer, Matoya sigue ciega, por que vamos, yo no me dejaria robar xd) habla con las escobas, te diran TCELES Y B NOTOB ASLUP leelo al reves y te dira PULSA BOTON B Y SELECT (pa que sepas de onde se saca el mapa xd). Sal de la cueva.
ELFEIM (OTRA VEZ)
Ve a elfeim y entra en el castillo, ve a hablar con el tio de al lado del elfo que esta sobando y dale el tónico, el elfo se despertara y te dara una llave mistica. Ya puedes abrir las puertas de la fortaleza oeste, cueva pantanosa y castillo de cornelia, puedes ir ahí si quieres a por los tesoros, pero el siguiente destino es, de nuevo cornelia.
CORNELIA (CASTILLO)
Entra y ve por el camino de la izquierda (el que esta de color blanco) para ir a la parte de atrás del castillo y desvalija las 2 habitaciones, en una encontraras nitropolvo. Ve a cornelia y curate en la posada y vende el equipamiento inútil. Sal de cornelia (a partir de ahora, cuando acaben las partes de ciudades, ten por entendido que ya hemos acabado con las ciudades)
MONTE DUEGARIO En el mapa ve al mar y cuando salgas del puerto tira al oeste y luego al norte (como para ir a elfeim pero al norte) y desembarca. Ve al este y luego al sur, encontraras una cueva, entra. Aquí conoceras a los enanos y su saludo (Lali-Ho y el saltito) desvalijalo todo y habla con Nerico (al sur) y dale el nitropolvo. Asi abriras un canal que te permitira seguir con tu misión. Habla con Ferreiro (el herrero) y te pedira Adamantita, esto es opcional y aun no lo puedes hacer, pero acuerdate de esto.
EL MUNDO EXTERIOR Y MELMONDIA
Ve al barco y pasa a traves del canal, si juegas a la versión de GBA habra un remolino, eso es una mazmorra opcional, estara disponible al vencer a Kraken. Al oeste de ese remolino habra un pueblo, Melmondia. Haz lo de siempre, posada y tienda. Tienda de armas: compra un sable largo. A las tiendas de magia aun no puedes entrar... Aun...
2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Guias
|