Irreales Mundos de Celofán https://vandal.elespanol.com/blogs/70991/ Blog de Tom Nook es-es Copyright Tom Nook https://blogs.law.harvard.edu/tech/rss Videojuegos direccion@vandal.net direccion@vandal.net 10 TABACOS DE DELEITE: PUROS & VIDEOJUEGOS https://vandal.elespanol.com/blogs/70991/vm/1528281882007 Como para cada momento del día hay una ocasión de deleite para un puro, lo mismo pasa con los videojuegos.<br/>Mi selección de tabacos es clara, por la mañana prefiero algo suave que acompañe cuando llegue al despacho. Un capuchino con un puro nº 9 El Crédito Torpedo hace las delicias de cualquier buen fumador de puros. Adentrado el día, si me apetece deleitarme con otro puro eligo una selección Don Tomás de tiro poco largo y robusto, con esencias especiadas. Después de la comida siempre apuesto por algo más contundente, un Churchill de calibre 13 o si tengo a mano un hilado de a tres lo pruebo aunque es más difícil de manejar en cuanto a texturas y sabores. Normalmente acabo siempre de buena noche con otro puro de El Crédito Nº 9, este ya más consistente, con una copa de ron añejo.<br/>Mi selección de videojuegos suele ir acorde con una serie de pautas. Para un entretenimiento fugaz suelo elegir una selección de videojuegos de Neo Geo CD, Dreamcast o Amiga CD32. La temática suele ser arcade, algo rápido, poco elaborado en guión o temática pero de impacto visual extremo. Suelo acompañar una sesión arcade con otra selección de rpgs bien escogidos, no importa el sistema, pero suelo tirar más por un Final Fantasy (de los primeros de Super Nintendo) o algo más complejo como un Lunar Blue, Grandia etc (psx, mega cd). Actualmente prefiero juegos de temática contundente, más agresivos, arcade/rol por lo que un Oblivion se me hace imprescindible. Para acabar con cualquier resaca de juegos nunca está de más retornar a los clásicos del portatil y abrir la caja retro con un buen Columns, Puyo Puyo, Klax o Tetris.<br><br>5 comentarios. Sat, 18 Aug 2007 13:28:00 Pensamiento 1 https://vandal.elespanol.com/blogs/70991/vm/222959612007 ¿Por qué nos parece aceptable y gracioso deambular por Animal Crossing sabiendo que nuestra única compañía es aquella de la doliente alucinación constante de ver día y noche animales cabezones parlanchines?¿No es el mundo de Animal Crossing un infierno totalizador en el que un maldito Mapache lleva con mano de hierro las finanzas del pueblo?¿Por qué el Alcalde del pueblo nunca hace nada?¿Cuáles son las leyes en Animal Crossing?¿Por qué las relaciones sociales son tan superfluas en Animal Crossing?¿Dónde está el cementerio de Animal Crossing?¿A dónde van los animales una vez se mudan de pueblo?¿Por qué Animal Crossing es una pequeña, ridícula pero cierta metáfora de la vida real?¿Tal vez no somos nosotros, los seres humanos, más ridículos que los moradores cabezones de este fantástico juego?<br><br>3 comentarios. Sat, 06 Jan 2007 20:29:00